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#1 【心得】技能的測試

發表:2010-06-21 14:00:04看他的文開啟圖片

ji394su31811(費奇)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1280
GP:0
經驗:

巨人我只能說很少人練,當然心得很少,連問人也不見得會回答我,不過我本人很愛橫掃千軍的感覺就替大家實驗一下野蠻巨人的技能,內容有夠多,想看就看,台戰們請直接看最下面。
還有就是~~不要跟我討論狂戰士,我沒玩過。
一轉技能
屬性選擇  聖靈
      練團沒甚麼用,打架配合刺擊也才降低70啪移動速度,機率太低。
暗靈   很多人會想點這個~別傻了,光是普攻變範圍攻擊,吸血一下就滿了
          怪打你快不快都是滿血。打架,只有8趴的機率要剛好打架時能發揮用場,機    
          率太低不考慮打架用
聖靈  首選,狂暴之力的普攻變範圍,真的那50趴,雙劍或巨槍打,西摩都吸的滿
          這樣就不用組合奈之淚,則可以組合奈戒指,奈戒指2~3趴吸血,組了一把2    
         吸血21近戰的槍,練公也是血滿,不會因為攻速慢就吸不滿,這樣會有三個石頭  
         的組合空間,可以更自由的加強攻擊或防禦的部分
嘲諷   路過,現代人練功打不死,吸屁阿~只能練團拉怪用
激發潛能  +20進戰超好用,練功時,激發潛能一放,就立刻放巨輪轉動,血就滿了,  
                 攻擊也大,打架~好用,暈了對方,施放激發潛能,就補一罐2秒水
                  1500+750
死別    單體兩倍雙劍攻擊技能,效果不好,不點
戰歌   必點滿,每一等+35血量
戰役專注   後期點滿,現在閃單不多,大多是力單
威力奔騰   3倍力量一次性的攻擊,練功,打怪的確是野蠻攻擊最大的一招,但是範圍
                  ""不實用,打架也只是一次攻擊,打完就沒搞頭。
                  這招跟人類的龍斷斬的差別,就是不能把範圍擴大
                   (人類的龍斷斬攻擊範圍並不只是前面一排,他是看你攻擊的怪的角度做擴
                 大的變化,所以龍斷斬只要配合旋風展,就能把丟出去的兩把劍分散,因此
                龍斷斬的範圍約有前面50度左右,拉怪拉的好,先旋風展接龍斷斬,是可以
                全部命中前排的怪)
一轉的暈技     7秒,必點,前期點1,通常野蠻都單戀,配合狐狸,跟殺氣溢滿的10
                       趴跑速,追怪方便,他有20尺向前衝的效果,前期點一可減少拉怪的時
                        間。打架,有哪個職業可以一次暈這麼久,暈人很好用。
報擊跟加強暴擊傷害的技能   必點,6趴報擊其實很好用,傷害計算是力+敏的總和,
                      所以配點上面,請全部點力,不要點敏,敏夠用就好了,傷害結果約是普
                       攻的3倍,例如普攻擊怪1000,那報擊就是3000左右,那這樣巨人是不是
                      能跟敏騎一樣打架,不行,敏騎攻速+150趴,巨人才+30趴,在加上敏騎
                     5倍傷害,巨人只有3
巨輪轉動 點滿,一轉的唯一全範圍攻擊,配合激發潛能練攻好用。打架,他可降低
                  30  點能力值,換句話說可以降低對方90(+)600血,並且兩倍攻
                  擊,只要打的穿對方的防禦,約可以造成(XXX*2)+600血的輸出量
右邊那排一轉槍的技能
首先第一個~兩倍傷害的技能收割,他是傷害輸出*2,所以打怪1000,放這個技能就是打怪2000,如果今天打怪跟打人傷害是50,那就是50+50=100
除非你打人可以打1000那就是變兩倍。還算能看
另一個強力衝擊敏捷400的技能,不實用,加強的方式跟閃單敏騎一樣,就是敏捷*4輸出傷害閃單跟敏騎是*5倍,而且這技能只能打一次,不像敏騎閃單可以連續
這技能就是~~~*4+基本傷害=輸出傷害
基本傷害100+20*4=180
一轉回血170(50啪的技能),看個人把,我後期會想點滿。
開寶箱  搞笑用的,開不成還會倍寶箱打死(剛好血少的時候),開寶箱時失敗就會被扣
              血,並且寶箱消失。以野蠻來說,我包包裡的鑰,多到想丟掉,清怪太快了,
               當然鑰匙也多
直擊要害 後期點滿,晚點會說到
再來是二轉技能
雙劍精通 +20啪雙劍武器進戰,例如武器攻擊400就是400*1.2=480,也就是進戰+80
                  超爛,浪費點數。現在進戰都是好幾千起跳的,誰要80進戰浪費5點。
譏諷       只能吸單隻怪,不像騎士可以吸一整團。別點
狂暴      50啪普攻變範圍,全洛汗普攻變範圍最有效率的技能,點滿。黑妖的普攻變範
                 圍是100啪,但是有CD時間上的限制,龍只有30啪。巨人清怪還是比龍快
殺氣溢滿  點滿,+10啪跑速,51等後單練好用,練公可抵抗怪的報擊,減少扣血量,打
                   架也是全洛汗抵抗暴擊最有效用的技能,等下會寫打架的使用方式。
野蠻意志    打架好用,洛汗惟一可以被暈被束縛了還能抵抗的技能,並且還有時間上
                   的優勢,而且只要一點。不像聖堂要5點。
器官肢解    點一就好,反正都能抓到內臟,要去挖一等怪的內臟,或是到競技場挖人
                   的內臟都是有效的,都可以挖到。
刺擊           先點1,後期3+1造成對方40啪移動速度降低就好
殺戮之心    約兩倍範圍攻擊,附屬傷害每20秒減少50防禦,打怪,就是兩倍攻擊,附屬
                 傷害沒有用處,20秒怪早死了,打架也早結束。要不要點看個人用的武器
                   雙劍的就點滿,用槍的就不點。
十字風暴     兩倍攻擊傷害,附屬傷害+300寫,雙劍練攻好用,打架300血附加價值效
                  果不顯著,用槍的不點。
冰颶風     練功效果不錯,打架也還能用,只能對付血少的,練公缺點,他要兩種器官
                  應該是腸子跟心臟,還是腦跟心臟忘了,總之呢,你前面殺戮之心跟十字風
                暴常使用的話,這昭技能的附屬傷害可以說是廢了,冰颶風的CD時間太長
                殺戮跟十字的CD時間又短,換句話說內臟都會被前面兩個技能用光,因此有
                  點殺戮跟十字的人,冰颶風的附屬傷害就是廢了。(除非你無聊一天到晚去
                挖人內臟)
獸心        依照打怪的數量乘1.2倍加強傷害,打怪沒啥用,不點。這技能我一直很想測
                 試,但是就是懶,就是我想去野外打個99隻怪,然後再去找人打架,不知道
                 是不是能直接性的+傷害,或是這技能的傷害一樣會被對方的防禦扣除,這
                  兩者差別很大,如果打人是直接加傷害,那我打架只要去野外打個90隻怪,
                再去打架就會很好用,反正野蠻打怪很快。小弟我正再練第二隻野蠻,這技
                能的打架效果測試完再PO
脫困之擊   讓附近的怪或角色暈4秒,打架好用,練公沒差別
戰吼          讓角色無法普攻。專門打架用的,對怪沒效用
野蠻本能   +12啪的力體,請點滿。
圖騰解說
降低命中  對野外空裝的閃單有點用處,基本上不點,練攻不需要
3秒減少一個負面技能   打架有點用處,一般暈技都是3-4秒,所以放此技能,對一
                 般暈技是效果不大,但是能消除暈技。一般暈技請用野蠻意志抵抗,野蠻意
               志無法抵抗騎士麻痺。 這個技能最大效用是抵抗連續
         扣寫的技能(喝綠水也可),以及抵抗刺客定住人的技能,跟讓人無法放技能的技能
         此技能不能抵抗騎士的降低攻擊的技能。
3+450  後期點滿。
30趴攻速  點滿,練功打架打王都可
圖騰是否能同時施放,不行,只能一次放一個,所以要選擇好時機放
接下來技能解說完了,要如何能力配點,技能選擇,以及武器組合
1.      配點1-70級全力80後全體。這是我個人的做法,每個人都可以依照武裝自己選擇,敏跟命中靠飾品跟戰役專注(此技能後期才點)
2.      武器選擇1-59雙劍,60後選擇用8X金槍。(這可不必學我)
石頭組合,練功3綠水瓶一奈戒指2趴吸血就夠。打架,請全組降傷
          3綠香爐跟1蘭香爐,打架也請使用槍,即使是野蠻也請用槍
練功
雙劍野蠻
巨人沒別的就是普攻變範圍,跟全落汗範圍技最多的2倍攻擊的範圍技能,還有爆擊約3倍傷害,雙劍範圍都點滿,練功可以單練等於一個團的效率。順便一提,爆擊率技能的特性是不支援所有技能,所以爆擊率再高都不會讓範圍技的爆擊率升高,所以練功時,範圍技猛放,那普攻的爆擊出現的機會相對就降低。所以只要武器的爆擊率高,那麼範圍技可不用放,效率只會慢一些。實際練功起來,全範圍滿點還是巨人練功最快的模式。練雙劍的巨人,巨輪轉動前期可只點1。後面的範圍技CD時間短,攻擊力也比較大。範圍丟完,基本上再打幾下怪就死光
槍野蠻
無疑的槍是全洛和武器本身攻擊最高的,同一等級的4皆金武,雙劍只有430
槍有770進佔就快差了兩倍(770-430=340),同樣的30趴近戰的武器,光計算武器本身
430*1.3=559
770*1.3=1001
1001-559=442差別的近戰,如果放激發潛能就會差更多。
當然槍的攻速1600,很慢。雙劍是900,也快差了兩倍。
所以基本上只計算普公,槍跟雙劍都範圍變普公。效率差不多。
實際測試,目前我只有
3皆雙劍元股9啪近戰390(+5),打怪800,爆擊2300,攻速900
4接槍金武21啪近戰770,打怪1300,爆擊3800,攻速1600
19啪爆刀進戰不討論,打怪200,爆擊1200,攻速700
如果我有同樣4皆雙劍進21啪,我猜測打怪約900~1000
練功的感覺,一皆小爆刀就別提了,別看他爆擊率高,常常爆擊,普攻難看
爆擊相對降低,除非拿5皆的小刀進佔367,總之用小刀就會沒有範圍技,只有普攻變範圍,雖然常常團爆,清怪效率很差。即使是五階小刀,你會發現到後期打怪已經快打不穿怪的房了。別用,浪費錢。
槍巨練攻,雖然攻速很慢,但也不知道是不是錯覺,總之練功速度跟拿雙劍差不多,也許是普攻大,屬傷也大,我就愛看高團爆的數字。所以60等後拿槍練功。
一方面60等用圖騰加攻速練起來才不會悶。
打架
攻擊測試
我想練攻沒甚麼,反正時間花了就有等級。大家應該還是比較關心打架。
巨人打架可以說是~不好弄。在這邊為大家做臨界值的測試。甚麼是臨界值
就是打破低傷的方式來測試效果。如果低傷都打不過就別提打架了。
洛汗的打架計算方式很妙,不如你所看到的,進佔高就是攻擊大。
就以我來說(6X等時測試的),打人,這角色有抗爆247血,所以以下爆擊數值請自動加上247+XX屬傷
3皆遠古雙劍9啪這把雙劍近戰2733,普公50+0(低傷),爆擊376+213
                激發潛能3185,普公90+18(破低傷),爆擊474+363
4皆槍金武21啪進戰,總進戰3494,普公300+120(破低傷),爆擊746+471
                      激發潛能,進佔4014 ,普公425+186,爆擊855+523
4皆槍金武21啪進戰(飾品拿掉)把進佔降低跟雙劍一樣
                                進佔3029,普公238+94,爆擊509+349
看到了嗎,拿槍,拿掉飾品近戰只有3029,比雙劍激發潛能後的近戰3185還低
可是拿槍普攻可以打238+94,雙劍只能打90+18,爆擊傷害是差不多,但是普攻卻會是基本武器攻擊高才會高。換句話說,要打架就要拿高近戰的武器。
別用低進戰的雙劍。打的穿別人的防才有用。
順便幫大家測試雙劍範圍攻擊技的效果(笑果)
進佔2733,潛能3185
冰颶風73血,潛能252(技能點一)滿點160啪範圍攻擊
殺戮之心90血,潛能353(技能點3)3170啪範圍攻擊
聖下的我懶的寫,都差不多。
看到了嗎,如果冰颶風點滿160啪範圍攻擊,比殺戮170啪還低,所以可想像冰颶風點滿效果差不多就是90353
殺戮點滿是200啪範圍攻擊,基本上傷還不會多多少。
槍有甚麼好處,雙劍近戰3185放範圍技才有353不含屬傷的傷害(技能沒屬傷)
槍進佔3029普攻就有238+94=332(野蠻拿槍沒攻擊技能,只有巨輪轉動)
一定會有人覺得拿槍沒有攻擊技能不就廢了,錯了,拿槍等同於一直都是放技能攻擊,因為傷害跟雙劍技能一樣。
巨輪轉動點1,槍3029進佔,攻擊339,並且扣能力30點,就是600+339
沒點滿打過,點滿就打更多
為什麼用槍,不用雙劍打,反正雙劍範圍攻擊多,CD時間短,那不是跟槍差不多嗎,等你遇到刺客放你無法施放技能時,你就知道普攻的好處。
重點是雙劍5皆遠古進佔554
      長槍5皆遠古進戰996
以上的計算都是在雙劍跟長槍進戰弄到一樣時所測試的,但是長槍的進佔永遠都會比雙劍高,所以不必考慮了,拿槍。
如果你是台戰,把槍衝高把,光是普攻就比較痛。
以上都是臨界值的攻擊測試,當然你錢多就攻擊大。
總之槍是全洛和武器攻擊最高的,比龍還多200,比其他人至少都是多個300-400,等於拿了一個路泰武器。不要浪費武器的特色。
防禦測試
巨人拿槍這麼威,幹嘛不用狂戰,用野蠻。而且路上狂戰這麼少,因為巨人容易死,又不會跑,也不會隱身。如果一下就死了,那還打個屁。
單看技能表,看來看去也只有野蠻才能檔某些角色的攻擊,才能存活。活著才有機會打死人。巨人不能跑很快,也不會隱身,所以一定要檔下第一擊。
重點技能殺氣溢滿,抵擋35啪爆擊傷害,這技能相當重要,一般來說遇到普攻強的腳色就是防具撐高點,但是遇到爆擊可就很痛了,巨人不像體龍血高防高,還可以用血來打架。也不像神殿血高防高,可以用堅忍直接提高兩倍進戰,而省下點數點體。所以抵抗爆擊就很重要。
35啪抵抗看起來不多,但是可以武器,寵物,防具來配合技能
殺氣溢滿40抗爆(7)+3擊威力豹15啪抗爆+降傷武器44啪降傷(3綠一藍香爐)+抗爆裝
計算方式(確定計算方式)
對方攻擊你1000
1000*(40+15啪抗暴擊)=500
500血再降傷44啪,就是500*56=280
所以刺客敏錡爆你1000就剩下280+屬傷
屬傷計算就是抗爆後的500+XXX,敏騎跟刺客攻守都不同,武器降傷是不降屬傷的
這樣看起來好像效果不大
防具請穿抗爆裝88()*5=440
440-280之後爆擊就是完全抵抗
實際測試
用一支敏騎,爆擊1200
實際武裝,43啪降傷武器,35啪殺氣意滿,5啪威力豹,377抗爆裝
實際上被爆擊後是30-50
計算
1200(35+5)抗爆=720(脫裝不拿武器),實際測試也是差不多
720降傷43=410(拿武器脫裝),實際測試也差不多
410抗爆裝377=410-377=33(數值正確)
雙開兩腳色給高等台戰刺客測試。
力單爆我另一支腳色等級差不多裝防一樣12000
爆擊巨人,3700
因為剛好爆擊10倍,計算方式一樣,就是多10倍血量
抗爆+降傷後是4100再減掉377=3723
所以確定計算方式是沒有錯的,也都是實驗過的數值。
這些台戰錢多我撐不住,但是路上空裝跟普裝刺客都還能不痛不癢
要如何檔台戰,就是你也當台戰,把裝防稱夠高,飾品把血稱高應該就能搞得下去。
普攻方面,多半來說爆一萬多的刺客普攻打我300,含降傷武器的結果。所以防更高配合降傷武器,普攻也就降低。
血量跟防禦,血量特色技能就是戰歌90等巨人(手動還算練的到)90*35=3105
防禦方面,別看神殿跟體龍防高,巨人也有一個特色,就是一體+3防,人類也只有+2
所以你的武器只要能打穿攻守跟刺客聖堂。剩下就投資體吧。
技能跟武器的相容性
野蠻技能一定是雙劍才能全部釋放,別看技能解說。某些技能沒有寫到要雙劍才能釋放,實際上有兩樣技能沒有寫要雙劍才能使用,但是就是要雙劍才能用,冰颶風跟脫困之擊,這一個範圍技跟暈技都要雙劍才能用。要是長槍能用。我看長槍就好用了。相對的小刀也不能使用。
戰吼這個技能是長槍跟小刀,單手劍都能用的技能,使人無法普攻,好用喔。
神殿放堅忍,你就放這個給他,神殿就沒事做了,趁機跑把,巨人打不贏體系列的。
聖堂放無敵,或是困獸敏騎,你就放這招,敏騎只會普攻
閃單,放這技能給他,閃單就只能拼雙擊跟魂轉,50機率,看誰運氣好
看到這邊會發現被人說打架一文不值的巨人,多多少少打城戰還是會有些效果,就全體一起掃。打王也算是還行,只要一直放抵抗負面技能的圖騰就好,有降傷武器跟抗爆技能,打王就不會太痛。拿著高近戰的武器慢慢敲把。
我選擇的技能配點,跟一般的野蠻不太相同,你可以選擇先點雙劍技能,練高了再用洗石(50啪任務送的)洗成我的配點。
一轉
冰旋0          暗靈0        聖靈5
激發潛能5+1    嘲諷 1
死別0         戰歌5+1      收割5+1
戰役專注5+1*   肆虐 5+1     強取 0
威利奔騰0    生存意識5+1*  強力衝擊 0
肩擊衝鋒5+1  猛獸之力5+1  直擊要害1+1
              巨輪轉動5+1
52
二轉
雙劍精通0     譏諷 0     狂爆之力 4+1
            殺氣意滿5+1  野蠻意志1
獸心 0     器官肢解1    野蠻本能5+1
震撼0       刺擊3+1*     洪流4+1
脫困之擊3+1   殺戮 0     庇護 5+1*
戰吼5+1      十字0      呼喊5+1
            冰颶風5+1*
47
98點,前期請以練功為主的技能先點。
以上有打星號的就是可不必點高的技能,要練到90以上我想手動玩家應該已經沒耐心。
看完了應該很多老巨人都會覺得幹嘛放棄一堆範圍技,而且我武器用槍,點刺擊,肢解跟冰颶風,脫困之擊,這三個只能用雙劍的技能幹嘛。
準備一個不噴包,裡面放一把一等爛雙劍,將槍跟雙劍拉到右下方的欄位
請左手案數字鍵施展技能,右手點欄位換武器。
打架,一開始間擊衝鋒暈到了7秒,立刻換雙劍放冰颶風提供350持續性扣血,再換槍~激發潛能,補血,巨輪轉動,直擊要害,收割。別懷疑,7秒時間很長。換雙劍脫困之擊暈4秒,邊換槍邊放圖騰,接下來慢慢普攻。好用嗎,超困難,瞬間輸出也很少。很少人有反應這麼快。
這些都是準備好所打下去的方式,別笨了,除非你反應超好。可以施展的這麼順。
傷害直有多少,我普攻300,激發400
冰颶風350+直擊要害150=500持續扣血,加上600+600巨輪轉動,加上300+300收割。
一開始攻擊是2300,接下來就是普攻300+500持續傷害的慢慢輸出。看了就知道,除了普裝的白目以外,野蠻巨人很難打死人。你可以把5皆金槍遠古996往上衝,帶四個路泰。看起來就不錯了。
實戰經驗,打差不多的聖堂還算是好打。
白木沒裝刺客,站著給他打也打不死,就算被魂轉成功,也不會死。主要就是要看爆擊不痛。
野蠻本身就難打死人,所以這樣配點,至少你不會很高等被普通的白目殺死,打王也好打一點。
如果你是台戰,只把血撐到15000,那麼原本抱擊你12000的刺客,也要打3下才會死。
這時候你就能暈他。接下來…..請自己測試。我不是台戰,無法測試。被爆擊20000的刺客打
一招就死。
狂戰士,血有15000,一下都稱不了。本人沒玩過狂戰士,我也只寫野蠻拿槍拿雙劍的測試,所以狂戰士請別來亂。有心得也請PO上吧。單看技能狂戰士的瞬間輸出量的確比野蠻高,但是不會有白木站著給你打,不是鷹眼遠遠的給你一擊,就是刺客偷偷給你一擊,你唯一能直接看到的就是龍,我想巨人不太可能打的死體龍跟神殿。
打王
圖騰,加攻速,低抗負面技能,補血,抗爆,降傷,一體+3防,戰歌。還算能慢慢敲。
野蠻好玩嗎。
練攻很優。
打王,一般般,就是慢慢打。
打架,還是不好打。以上實驗就是告訴你,想打架,請選別的角色,要不然會跟我一樣,常常在競技場給刺客試刀,因為抗暴的關係,刺客特別愛來,然後告訴我,台戰就是殺的死我。不過遇到裝差一點的,你就看他200+200的報擊你,搞笑給別人看。
如果我有錢(讓我想像一下,就是不想花台幣,看我哪天瘋了)
我要5階遠古槍,塞三綠一藍羅赫之矛,武器衝+10,帶四顆路泰
選羅赫之矛是因為武器本身攻擊大,沒衝的武器基本攻擊1000(996)
之矛的組合武器攻擊加乘是16-31趴,能弄到30趴就是武器攻擊1300
四顆路泰300*4=1200
1300+1200=2500
在乘上30趴進戰2500*1.3=3250
光是武器沒有衝就能有3000進戰,台戰們請向上衝,進戰也向上衝,那光是武器跟飾品進戰就很可觀。本身還有全力的進戰沒算,而且還有激發潛能20趴進戰。請一起算進去
全力200+120+240=560,聖堂+野蠻本能+補師~~560*(18+35+12+20)=1036
巨人1+3~~1036*3=3180
基本進戰3180+路泰1200+武器攻擊1300=5608乘上進戰(30武器+20激發潛能)=8412進戰
如何能超過10000或是更高進戰,台戰台戰,武器拿去衝+10以上,進戰40趴,激發潛能+7,吃捲吃捲放公會技能,包包裡放一堆王飾。這樣跟力龍有何不同,別忘了野蠻巨人就是特色打一群,狂爆點760趴的範圍攻擊,你就在競技場一直普公,旁邊的人都會慢慢倒下。(想像的,別揍我),如果剛好報擊,那真是好看,巨人本身6趴報擊+3趴威力豹,偶爾還是會出現。你可以請會長放連續3次報擊公會技能,那你普公三下,競技場移為平地(誇飾法,當然體系怎麼可能會死)
有這麼威嗎,有錢就威,這是洛汗不變的道理。不過近戰10000應該不會多厲害,我進戰4000都沒打的穿別人的防,10000差在哪邊可能效用也不大。~~~一切都是浮雲。錢錢錢
了不起打1000。體龍10萬,野蠻巨人還是只能抓癢吧。
不合水瓶的原因,巨人報擊本身就只有3倍並不高,而且槍打這麼慢,別想拼報擊。
而且路泰不加力,所以報擊數字就沒那麼漂亮。有騎士合過11趴爆劍配10趴小爆刀
13+6的爆擊率,打起來怎樣,有弄過的都知道,有夠難爆,更別說是巨槍,更慢。爆擊打怪還可以,打架就.....看過就好。
 
這篇主要目的還是給想玩巨人的玩家一些技能解說的功用,以免點錯
雙劍巨人請點滿雙劍技能
槍也蠻就點我配的點吧
最後編輯:2010-06-21 14:00:04 ◆ Origin: <111.184.175.xxx>

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