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#1 【心得】GE角色研究第三彈──雷文

發表:2012-04-11 01:52:42看他的文開啟圖片

tyvsai(藍月君)

夜行者月痕 LV30 / 人類 / 法師
巴幣:30798
GP:1811
經驗:

雷文
 
 
 
角色簡介﹕
 
  過去曾擔任佛利斯蒂雅情報局的總長,但自從三年戰爭戰敗後便展開了漫長的逃亡生涯,經歷無數次大大小小的追殺後雷文身心也非常疲倦,其後便在一次逃脫中失手而被擒獲。
 
  原本理應被秘密處決的他卻不知為何落入了蒙托羅男爵的手中,心腸惡毒的男爵並沒有把雷文殺掉,而是選擇一個比殺死他更殘酷的方式來折磨他。那就是命令他擔任路西法城的管家,要成為亡國仇人的部下為其辦事,這份屈辱每天也深深折磨著雷文的內心,更無奈的是蒙托羅還在雷文身上拖加了一個咒語,如果他膽敢尋死的話,就會把他復活變成沒有思想的活死人人偶,令他求生不得求死不能。
 
  久而久之雷文對蒙托羅的仇恨更變得愈來人愈深,一直也也尋找著刺殺他的機會,直到與開拓者的相遇。但話雖如此,其實他對自己擔當執事一職卻非常滿意。
 
 
角色屬性﹕
 
  雷文理所當然就是大叔屬性,雖然自從臉部整型後已經變成了一副帥氣的青年臉,但這年頭那怕只有一點點的鬍子也會被人說是大叔,再加上日配的平田廣明那把充滿男性成熟氣息的聲音,雷文大叔這個稱號注定甩不開了XD
 
  另外雷文其實是一個非常喜歡耍帥的紳士,有看過他大師姿勢交錯者的人應該都會有這樣的感想,他的大師姿勢每一個技能的動作都是全新製作的,而且全部都帥氣感十足一點都不馬虎,反之從他打後所推出的角色很多技能的作動全都是複製以前的,好比如軍刀大師技的五芒星斬擊那個動作就已經不知被之後的角色使用N次了,還有單槍和雙槍發動BUFF時的姿勢也是複製交錯者的,從這點能看出當時原廠在製作這個角色時有多麼的用心呢。
 
  但可惜大多數玩家都比較喜歡美型的角色,所以身為帥氣大叔的雷文人氣因而下滑,無論他再怎樣耍帥也令他熱門不起來XD
 
  另外值得一提的是幾乎每個介紹雷文的簡介裡幾乎都會有一句提及他其實是很滿意自己擔當的執事工作,甚至連我在寫這篇時也不得不提到,但這其實是告訴大家他是個超M嗎?喜歡被虐待的大叔這個好像太重口味了吧……
 
 
請來S我吧~~~
 
 
繼承次世代角色一貫優秀的能力
 
  隨著遊戲的更新,一堆新角色也會跟著新故事而登場,而這些新角色大部份也因應愈來愈困難的副本任務而把能力提升至超越舊有角色,如一般的角色標準的總能力都只有300,而這些新推出的角色往往在能力上都會超越300這個水平,如黑白死神、刺凱、黑艾、俚歐瑞這些能力都達到320~330的高水準,也因為這樣,如果不計較他們姿勢上的強弱,這些角色已經在起跑線上贏了不少角色。
 
  不過除了看總能力的數值外,能力分配也是一個很重要的因素,其實有不少角色雖然總能力是比較高,但在分配方面有很多的點數都是放在沒用的位置上,導致他們其實沒有比能力300的角色強多少,例如一些沒召喚技能的物理系角色有著過高的魅力,又或者是槍系與法系的角色力量過高等等,但無奈這其實也是平均遊戲的一種手段。
 
  而雷文則是少數沒有把點數分配在多餘地方的角色。
 
  力量70 體力60 技術70 敏捷70 體力60 智力30 魅力30
 
  技術70在日後名人時能達到100的水準,令交錯者有著相當的破壞力,接下來敏捷70更是能再提高攻擊力與攻速的水平,而力量方也因為能使用近戰姿勢斷水流而沒白白浪費,而且還有70之高就算配點不點選力量斷水流也有高水準的保證,而且別忘了名人後在技術100的加持能令命中與暴擊達到非常高的數值,更重要的是更是斷水流最需要的其中一種能力就是命中。
 
  固有技能:
       lv10  近戰攻擊力/射擊攻擊力 提升15% 命中/暴擊 提升10%
      lv11  近戰攻擊力/射擊攻擊力 提升16% 命中/暴擊 提升11%
      lv12  近戰攻擊力/射擊攻擊力 提升17% 命中/暴擊 提升12%
 
  固有技是無時限的長駐技能,還能自由轉換成射擊與近戰模式,這個兩種形式都通吃的固有技可是令雷文所走的雙修之路比上一篇所介紹的卡勒西亞來得平坦,而且無論是走那一個玩法如此優良的天生能力與固有技也能令他造出不讓玩家過於失望的輸出。
 
真是令人不爽的存在!
 
 
承接不下前輩的氣勢
 
  回想起當初黑艾、刺凱、公主剛推出的時候可是一堆人非常瘋狂地去解她們,而且使用率也十分之高,特別是刺凱更為厲害,但當反過來看雷文的話就會覺得他的人氣和使用率真的很低。不過這也得歸究於他是大叔的關係,GE裡頭真的很多玩家都因為他是大叔而提不起勁來練他的,雖然他是很極力去耍帥,但大叔始終是大叔XD
 
  而如果不計較他的外表後,其中一個主要原因就是他的專用姿勢交錯者上,而為了帶入接下來的話題,以下先說明交錯者幾個的特性。
 
  1.基礎攻擊力是決定於技術,和一般槍系一樣普攻是使用遠距離射擊。
 
  2.雖然是手槍和西洋劍的混合姿勢,但所有的攻擊和攻擊等級只取決在手槍上,西洋劍只是裝飾。
 
  3.該姿勢的技能是由一個自身狀態技能、遠距離攻擊技能與近戰攻擊技能各兩個所組成的。
 
  從第一、二點我們能判斷交錯者是屬於槍系的姿勢,而他的普攻一回只有兩次的關係所以是手槍大師技中最少的一個,其後把他拿來和卡勒西亞的單槍大師技比較後,就是因為攻擊次數少了一次所以即使他的基礎攻擊力較高也是在普攻輸出上輸了給卡勒西亞,而像手槍這種攻速快的姿勢普攻的重要性可是與技能看齊的。
 
  而第三點提到他在攻擊的技能上是平均遠近各占一半,但可是射擊技能的傷害卻遠遠不及近戰技能,所以使技能的主力輸出集中在近戰技能上,而射擊技能則是成為了控場和輔助的定位。如此一來和普攻是遠距離攻擊產生出矛盾,試想想打王時每當想使用高輸出的技能時更要手動控制他走到王的旁邊才可以施放,而且當施放完後還要考慮到手槍遠距離攻擊的優點而把他轉回到原本的攻擊位置上,單是想已經覺得很麻煩了。
 
  用起來這麼麻煩,而且普攻輸出也輸其他手槍系姿勢,導致雷文並不能像之前的前輩那樣大紅大紫。
 
前輩給的壓力真是不能少看....
 
 
缺乏增加攻擊等級的手段
 
  雷文雖然擁有優秀的基礎攻擊力,但同樣換來了自身沒有任何增加攻擊等級的手段,姿勢中的固有技也是偏向應付負面狀態的技能。再加上交錯者的任何數值也只決定於單一手槍上,也就是說玩家想為雷文準備武器時必須要同時解決該武器的攻擊屬性和攻擊等級的問題,並不能像其他雙持武器那樣互補不足,也沒有其他角色那樣能靠自身來增加攻擊等級。
 
  這樣一來如果武器等級不足就會令挑戰攻防等級高的王出現困難,攻擊屬性不足的話又會令輸出大打折扣。總合以上幾個問題而令雷文並不能像之前的前輩那樣大放異彩,成為眾多玩家的寵兒。
 
 
重點在於瞬間的破壞力
 
  比起普攻的輸出,其實雷文真正的重點是在於瞬間所爆發的技能攻擊傷害,單論基礎攻擊力的話交錯者可是眾多輕型武器姿勢中數一數二高的,而且大招LV10時還能造成3500%與無視迴避與50點防的超強破壞力,而且別忘記因為交錯者是屬於槍系姿勢,所以還能享有自然造成技能爆擊的追加傷害。
 
  如此出眾的基礎攻力力再配上高傷害值的技能,還有沒幾個近戰姿勢能做到的技能爆擊,交錯者絕對是瞬間輸出的皇者,可說是輕型版的暴走旋風,PVP場上輕甲的人物被他碰到已經九死一生,在打王時除了能提供基本的高輸出外還能透過暴擊來追加傷害。
 
  雖然上面提到了雷文在技能與普攻上的交接上的矛盾,但其實如果不是面對會使用過於兇殘範圍技能的王的話,其實雷文也是有足夠本錢和其他近戰走上前線的,體力60和能穿著遊俠皮甲基本上也是和大多數的輕裝型角色看齊,而且還能方便地轉換成斷水流姿勢配合魔力護盾來提升防守力。
 
  換個角度來看如果把他當成近戰型角色來用後,你反而會因他普攻是遠距離攻擊和擁有槍系的控場技能而感到非常實用。
 
就是為了這瞬間而生!!
 
 
光明的未來
 
  在未來10.9版本時,交錯者中的連鎖護身(Positions)將會由原本只應用解除負面狀態變成一個攻守兼具的全面性技能。
 
  lv10 30%無視異常狀態 提升普通攻擊50%威力 維持200秒 冷卻時間10秒
 
  lv11 33%無視異常狀態 提升普通攻擊50%威力 維持220秒 冷卻時間10秒
 
  lv12 36%無視異常狀態 提升普通攻擊50%威力 維持240秒 冷卻時間10秒
 
       (技能傷害不變)
 
  除了享有無視異常狀態這個優勢外,普攻還大幅度提升50%,這樣一樣原本著重於技能瞬間輸出的交錯者在普攻方面也能和單槍與雙槍大師姿勢爭一日之長短!
 
 
總結:
 
  雖然也有種種纏繞在他身上的問題,但集上面所提及的長處還有他未來的改變,雷文絕對有資格成為各個家族裡頭的一線輸出者,而且在強勁的攻擊下還能配合斷水流來隨時改變戰法,隨之魔力護盾與日後更改後的連鎖護身所提供的卓越防守性,令雷文變成一位更加全面的角色!
 
  要享受瞬間所爆發的超強攻擊力,雷文你一定要考慮!
 
 
 
下回預告:
 
  
 
最後編輯:2012-04-11 08:41:19 ◆ Origin: <219.78.150.xxx>

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