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#1 【情報】鬼櫻大刀之轉轉教你用廢刀

發表:2010-04-26 22:28:57看他的文開啟圖片

yq5228(oO轉x轉Oo)

了解蘿莉的冒險者 LV11 / 人類 / 初心者
巴幣:1512
GP:19
經驗:

招式介紹引用自 別惹我 大大所發的文章

當初鬼櫻大刀推出時,曾經掀起一波四刀流風。
許多買御劍士卻因為偏低的基本能力而放著不用的玩家,對這個裝備抱持著很大的期望。
幾個星期以後,鬼櫻大刀的出現率越來越低,而此裝備也被御劍士玩家笑稱花粉大刀,招式繁多卻沒有威力,打人會發癢。

然而在下與許多朋友實戰、研究,經歷了多次的敗仗與苦練打出了一點心得,利用一些經驗與個人的想法,發表了這篇技巧文,請有買鬼櫻的玩家們聆聽這把刀的哭泣吧!

前言--快如槍彈的劍氣
為什麼稱呼快槍流呢?
因為速度極快的劍氣是這個裝備的精華,雖然鬼櫻的劍氣攻擊不高,而且破防、攻擊延遲的性質被取消,但在目前所有御劍士的裝備之中,此裝備的劍氣是最快速的。

在鬼櫻的能力值中,減了原本的攻擊與速度、加了防禦之外,出乎意料的加了兩格瞄準,轉半圈的前置動作之後,也許按著Z可以用上這有點多餘的瞄準能力。
劍氣的使用對鬼櫻來說非常重要,至於這個原本硬直長、出招慢、前置轉身、攻擊延遲故容易被中斷的招式,我在這做個介紹。

劍氣與劍氣(空)的解說
鬼櫻在使用上極為重要的技巧-劍氣
攻擊延遲、破防與優秀的攻擊範圍

御劍士的劍氣,對地時使用的時機多在敵人起身時的延遲破防,還有地下格鬥競技場的圓形八方向猜位。
多利用敵人在地面戰時反射性的防禦,劍氣可以造成一連串無法抵擋的攻勢!在大範圍的跳斬把敵人砍倒之後,中距離的劍氣通常會在敵人起身時用上,多多利用中距離的空檔發射劍氣。

劍氣(空)則多用在敵人加入戰鬥或逃離戰鬥時的慣性跳躍,不可能完全賭定敵人會跳躍,所以只能利用敵人的慣性大膽地出招。
舉個例:敵人在進入圓形競技場時常會以空中攻擊來開頭,這就是慣性之一。
附帶一提,對空劍氣一定要在敵人起跳之前出招,因為出招之後攻擊會延遲,再加上轉半圈0.5秒左右的前置動作,時間的計算必須要非常精準。

要是對空劍氣的使用能夠觀察出對手的每一個跳躍慣性,那命中率就會大幅提升,使用得當,會成為非常強力且可怕的招式,空裝劍氣(空)擊飛可接ZXC,冥劍劍氣(空)再往前走ZXC也接的到。
另外,對空劍氣有關係到對手以及自己的身高,女劍客加上外星人的角之後,體型大(像男劍客)的角色沒跳躍就會被對空劍氣噴中。

劍氣練習法
你可以請朋友在地下的圓圈裡順時鐘、逆時鐘亂跑,你站在圓中間以猜位的方式噴他劍氣,劍氣(空)的練習法則用跳的,抓習慣之後,再進一步叫他用跑攻、肘擊的方式轉向,之後把跑、跳綜合起來,你則利用對空或對地劍氣攻擊他。

建議裝備是探照頭燈。而裝備了探照頭燈,劍氣可以無限噴之後,試著在混戰的場合利用地形優勢以劍氣襲擊對手。

劍氣還在入門階段的朋友可以參考這篇:劍氣的八方位轉法By雞尾酒

鬼櫻的劍氣特性-高速、牙突與昇龍斬的追擊
好,讓我們回到鬼櫻的使用,當原本劍氣的出招練得純熟、快速之後,裝備上鬼櫻,劍氣這招應該變的非常好用。

鬼櫻劍氣的特點除了變得快速之外,把對手的位置拉正之後會自動加上一段有點多餘的衝鋒牙突,劍氣(空)則是加了一段帥氣的昇龍斬,雖然這動作把鬼櫻的對空連技變得完全不可能,不過刺擊之後讓敵人強制倒地,可製造我方使用範圍、延遲攻擊的機會與優勢,而昇龍斬則可以推遠一點,也許敵人在逃離戰鬥時會被對空劍氣的昇龍斬擊落。

劍氣(地)或是跑C3擊中之後,重複使用劍氣加牙突追擊,讓敵方的逃跑變得毫無意義,不斷強迫加入戰鬥並扣去少量的血,能做到如此,已經算精通了快槍流的精隨了,而近戰請多利用跳斬與快速中斷攻擊的普反,或是閃避攻擊並給予致命一斬的特反。

剩下的鬼櫻使用技巧:跑XC、ZX的使用,跑C2、ZC破防以及大範圍跑X、普攻X銷邊技巧的介紹,由於今天的主題是快槍流,文章就先告一段落,看板友的回覆狀況再另行更新(逃)


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正面戰較為吃虧的普通攻擊
鬼櫻的普攻X,與空裝相比速度太慢,與冥劍相比威力又太弱,雖然X1的攻擊配合走位可以達到些許銷邊的效果,但是拔刀之前的停頓與較為薄弱的攻擊力讓它難以發揮作用。而X2的擊飛雖然威力合格,但無法如冥劍一般追加攻擊、打正,故鬼櫻的普攻X多用來追擊,不適合拿來硬碰硬。

至於鬼櫻的普攻C性質也不夠好,C1發生速度不夠快是個大缺點,雖然C4的延遲攻擊可以拖到敵人鬆開防禦,但是也容易被硬打中斷。

以優點來總結,C4的攻擊容易騙防禦,而X2的範圍與制空能力佳,故C多在敵人防禦時可以達到效果,而X多在敵人逃跑時可以發揮它的用處。

被動的反擊、誘敵招數,普反、特反、ZC走位斬
鬼櫻的反擊分為普反與特反兩種,普反以速度快的拔刀斬擊中斷敵人的攻勢,威力較特反低,不過機動性與準確性較強,特反則是跟空裝的特反一樣,向後閃躲再給予敵人極具威力的一斬。

在鬼櫻繁多的招式中,ZC算是較為被動的一招,故與反擊一起討論,它是一個自動的走位加攻擊招式,只要準確的在敵人出拳之前施放這招,便可以達到有如一反的效果,而且不用扣血與防禦。
除了誘敵攻擊,ZC與段打配合可以達到破防的效果,且在臉部靠牆的時候,瞬間跑到對方後被攻擊,如下圖
自己=  。
敵人=+
牆壁=分隔線表示


         。+

當這樣的時候,角色面對牆壁,就可以跑到對方背後進行斬擊。(感謝紫月狂亂大大提供)

跑C3其實比普攻的速度來的快,利用跑C2的段打,可以完全發揮ZC的功效,再者,這招踩在敵人頭上施放也可以擾亂、破壞敵人的防禦。

範圍延遲攻擊ZX、跑XC
如空裝的劍氣一般,ZX與跑XC通常在敵人起身之前使用,分為對空與對地。
ZX是出招極慢的破空斬擊,對空範圍廣,敵人如果起身跳開馬上就會被這招擊飛。
跑XC是角色會突然消失的櫻花無影斬,出招慢,消失的時候無敵判定,角色出現之後將刀收起,這時攻擊才會生效,值得注意的是,有沒有打到是決定於角色消失的時候。

這兩招在一般攻防戰時實用性很低,不過可以利用敵人起身的動作出奇不意的攻擊。

奇襲,跑C三段斬與跑X大扇形斬擊
之前有把敵人的動作分為逃跑與防禦兩個部分,跑X算是可以同時壓制兩者的招式,跑X的判定大,可銷邊,使用它抓位非常合適,多多利用龐大的扇形攻擊破壞敵人的逃跑路線與防禦,但要注意它的出招速度與收招速度都不快,攻擊必須要精準。

跑C三段斬除了配合ZC使用,在進入戰鬥時可以利用它衝鋒,C3的牙突衝得很遠,敵人倒地之後配合對地劍氣繼續衝鋒,可造成難以逃離的高速攻勢。

ZXC,無視防禦力的鬼櫻大刀斬
1對1時,叫敵人站著給你敲時使用,或是在地下混戰時用它來帥氣奇襲,中招後角色會向前推近半個圓型場地,小心別掉下去了。


『快槍流‧鬼櫻大刀』的介紹與近戰技巧 全文完(?)

首先 本人必須強調,別把這裝想的太神威 本人目前最高紀錄只打贏
審判者+黑地斯,這裝絕對不適合拿來當強勢裝,因此是所謂的,(冷門裝),冷門裝的缺點:通常技能發動較慢,攻擊力低。
                                  優點:就是因為太冷門 招式不被人家記住。

而這裝有個詛咒,就是攻擊時必須招招見血,不然就是自己爆血。
不過我們的好碰友,黑心橘子股份有限公司!並沒有把劍氣發射速度減慢,所以 我們就用劍氣來彌補這些缺點,也就是在來我要講的。

     劍氣教學&心理戰層面



  先說一個少數人知道的東西,劍氣只要不是在施放技能或是跑步 走路時 都能輸入指令,也就是在來我要講解的 各種劍氣的使用時間
,劍氣c 的超快速度,又有強制打正的效果,且對於有將劍氣旁的敵人強制拉向突刺的範圍內(感謝紫月狂亂大大提供)所以對於抓位有很大的效果,以忍者+幽浮背包為例,通常是走11號公路路線的打法,這時劍氣c就有很大的效果,因為很少裝備能夠邊跑邊防禦,這時 要好好把握這種洗人的時間,趕快輸入指令(這部份要練好 不然對方就會開始以蛇形路線跑 就更難抓位了),還記得我一開始說的 鬼櫻出刀必定見血 否則就是自我爆血,劍氣c沒打到會有0.1秒的延遲時間,絕對不要忽略這0.1秒的時間,這段時間已經夠忍者跑xc或跳xc了!所以這部份必須要練習!

再來 就是劍氣x了,很多人都認為這招實戰派不上用場,其實他們錯了 對我來說 我用x的次數只比c少1x次,恰吉的神威招式通常都是跳躍的攻擊。
EX:戰鬥靴跳X 修羅槍跳XC 魔幻激光翼跳XC 魔彈 朓XC.......
所以 劍氣X就派的上用場了,以目前我交的學生當中,修羅槍的跳XC是最好抓的!為何呢?因為跳XC的丟擲動作,就有0.5秒的空檔可以發動劍氣X,其次是魔幻跳XC 再來是魔彈。至於為何會有人認為劍氣X打不中人呢?我猜想是因為劍氣X本身基礎施放速度慢,久而久之大家也不會用劍氣X了!

       ★劍氣教學&劍氣教學




     以上介紹兩種劍氣的使用時間我相信有人絕對無法立刻放出來

於是我推薦這種方法,是我目前交劍氣使用方法最快的速成法!!

                  需要東西:很閒的路人甲乙丙丁
                 場地:建議用練習模式的運動場

訓練方式:開始遊戲後,路人甲開始發揮祖先交我們的技能 跑!!
就像獵人(你)抓獵物(路人甲)一樣,你開始用劍氣C抓路人甲的位,
第一次沒抓到沒關西,再接再厲,等你連續抓到10次之後,叫他開始蛇行,不限定的亂跑,然後再等你連續抓到10次之後,就可以開始訓練劍氣X了。
劍氣X就更簡單了,叫路人甲站在柱子上,開始左右跳,抓他的位,連續抓到10次之後,開始叫他可以用假動作了,等假動作連續抓到10次位了之後,叫路人甲開始跟你對打,你只能用劍氣C或X攻擊,路人甲不限定招式,等你贏他3次之後,恭喜你!!,線在你已經成為了中等的劍氣施放玩家,只要不是遇上那種有夠沒品的玩家,你百分之60%都抓的到位,而再來 就是要交你哪些招是該在哪些地方用。 下回待續.........請敬請期待 鬼櫻大刀之轉轉交你用廢刀2

後記....
打這篇文章的時候連續被我親友叫去幫忙我舅舅兒子做壽,不然我早就打完了 囧! 然後 當我打到後記的時候,我表弟很可愛的按下了主機上那顆小小的按鈕,當下我的反應 xx!他x的xx孩!x你x(x可因大大自行加入),然後我又花了3小時從打,其中還去幫忙從我家騎到澄清湖那裡送貨(住鳳山的應該知道在哪),所以只能在這時候發。抱歉= =。
廢話講完了 在來來聊這個裝吧!!必須承認 這是個廢裝,但也必須承認 他是我目前御劍士專用裝最會的 冥劍劍氣放太慢,幻塵跑x我太難打中,所以這裝成了我前10大最會用的裝之一,套我一句我朋友說過的話:天下沒有廢物的裝,只有不會用的人,只要有心,警鈴帽也跟神裝一樣強。雖然不確定後半段是不是(汗),但前半段我相信是的!也請大家給我一點支持(下台一鞠躬)。

這段是給June晴♂ 大大   發表他對鬼櫻各部份優缺點的講解 掌聲鼓勵鼓勵!!

GA跑位是主流,鬼櫻的缺點是沒有真正有效且快速的跑位技能。
RX範圍雖大,但本身攻擊時候的移動距離太遠,造成打不到想要打的地方。
RC出招雖然快,但缺乏張嘴或是凸眼甚至擊倒效果,攻擊途中又有機會被防禦。
同意 +1 跑X的範圍雖然廣泛,但是收刀太慢。跑C個人覺得不錯,但是跑C3的突刺很容易被防住,威力減半。
ZX更是蠢到不行的鳥招。無法反駁
 
XX範圍不夠,收招過慢,失去原本變化拳的優勢。範圍是小點,收招很慢的因素較大
CCCC段數太多,缺乏張嘴等牽制效果。
C1範圍超短,C2C3收招過慢,C4容易被對手防禦。就我目前看來,多段數的好處是比較好的,對付間諜or刺客等防禦時間較短的職業有很大的作用
ZXC更是除了混戰對一大堆人的地方放之外,
我找不到1對1可以命中對手的理由。除了趁放招結束的空檔 我也很難打到
 
除了沒被改掉的VX 奇襲的RXC無可挑剔外,
就連劍氣都有機會被防禦…(媽啦?被牙突第一刀砍到可以防住有人知道嗎?)
幻塵的劍氣也可防禦,但是可以配合跑x接,為此我感到相當遺憾= =
並且居合斬向前劍氣被改成無破防…距離改短(範圍不變),傷害改低,浩魔還是這麼高,唯一有趣的就是改成瞬間判定。
 
但這很明顯,有利也有弊…瞬間判定不是完全好。嗯嗯!! 非常同意這句話,有時瞬間判定會讓自己打到人後跟跳樓say hello
 
 
 
更簡單說起來,這是一個完全失敗的裝備。不完全是這樣,其實還有很多效果
 
一樣裝備出場率低有兩種理由,
其一是那裝備就是很少人懂他強的地方,如直排輪,毒刺,毛線手套。
其二是那裝備就是根本沒有強的地方,還弱化了。
 
第一種裝備拿出來說還無可挑剔。無法反駁
第二種裝備拿出來講我就覺得…颶風器是不是也神裝?ZXC可以打到破防角耶。
這句話後半段嚴重懷疑在充字數
 
 
 
沒錯,你把鬼櫻"看似優點"的地方都拿出來說過了。
卻沒完全分析"鬼櫻的缺點",我比較給大家看吧。如果都說缺點有人會想練嗎?
 
冥劍x劍客空身x鬼櫻。
 
XX:(此處冥劍與空裝評比不分軒輊)
 
劍客空身傷害次高,擁有變化拳,追擊,出招乾脆,範圍廣泛。沒錯
冥劍傷害最高,可補刀,甚至可以利用打正多次攻擊,距離長。打正超好的
鬼櫻,無法補刀,收招為三者中最慢,X1三者中範圍距離皆為最短。無法反駁

CCC:(此處筆者認為劍客本身略勝其餘兩者一籌)
 
劍客空身C1依舊為超強猜位,C2張嘴C3變化拳,猜位追及上都有好表現。
冥劍保留C1超強猜位,C3打範圍張嘴牽制,C4強制倒地並且長距離,出招快,收招為三者中最快。
鬼櫻,C1奇短,範圍奇小,C2C3缺乏張嘴等牽制機制,C4收招超慢,用走的可以走開…可是他的收招速度也是最快的,且我靠c的段打+膠水拳就可以成功達到混亂敵人反擊時間的效果。

RX:(有人喜歡擊倒,有人偏好牽制浮空,
    青菜蘿蔔各有所號,個人偏愛劍客空裝。)
 
劍客空身擁有超大範圍牽制(真的超大,前方距離比超人巴掌還大…),出招收招快,可追擊可繼續跑位。
 
冥劍優點為RX是擊倒技能,出招距離長,人物移動距離短,適合突襲以及跑位。
 
鬼櫻RX"前方"範圍廣闊,但是因為滑動收招等等因素,除了打新手我幾乎沒用過這招,寧可當作他不存在,雖然強制倒地…但傷害太可笑。無法反駁的一句話
 

RC:(怎麼看都是冥劍強)
 
劍客空身可在第一段選擇破防的劍氣或是致命的殘影刀。
冥劍可以再第一段選擇破防的劍氣,或是致命的殘影刀(擊飛)根本空身強化版。
鬼櫻可以…可以…?穿過去,然後?痛?不痛。這招我拿來移動而已 無法反駁
不過還是講一下優點,以當時(我說當時)的時候,劍客的跑c都是,拳頭 腳 後退瞬步斬
在後退瞬步斬的時間會有人使用(段防)的方式,避免被最痛的瞬步斬打到,但鬼櫻的跑c則變成了 左斬 右斬 突刺,推翻了當時劍客的精華跑c瞬步斬的斷防,導致我現在跑c1 2打不到 跑c3卻是最容易打到的方式。

VX比較起來的話,(打了個平手)
 
鬼櫻跟劍客空身相似,
冥劍為一擊倒版本,範圍略小,距離增長,制空(滯空)性增強。不予置評
 
 
 

 
ZXC方面,
 
劍客空身ZXC通常為像上劍氣擊中後的接續技能,就算平常就喜歡使用,被防禦也有一擊倒護身,實在是好招。
 
冥劍ZXC範圍超廣過,傷害超高,除了特效太持久讓人想中途離開位置去上廁所之外,根本是神招中的神招,出招快,沒啥好挑剔。
 
鬼櫻ZXC…?鬼櫻有zxc= =
鬼櫻有ZXC嗎?怎麼沒看人1對1用過啊?那是你的問題
因為單挑要被這招擊中簡直就跟被特務的專用裝ZXC大砲轟到一樣幾乎沒可能。
(新手對決就很難說啦,新手也是會被大砲轟到的。)這句話我不同意,畢竟我10場裡面會有一場打到,特務專用裝我都給人家準備完後看他飄下去...
 
 

其他招式方面,
 
鬼櫻ZX實在是白痴到不行的鳥招,除了我用BUG連劍氣之外我幾乎沒使用過這招。(ZX+右上角XX0。5秒+ZXC)
或是(ZX+右上角XX0。5秒+對空劍氣)
 
ZC就不同啦,迴身斬到是還有一些賣點,唯一可惜的地方是正面砍不到破防角(冏)經過實際測試砍到破防幾乎都是對手將手鬆開了。但依舊是好招啦。
 
 
劍氣方面,像前劍氣各有各的好處,
但是破防劍氣某種程度上還是贏,我想最大的差距在傷害吧跟猜位吧?
 
瞬間判定的優點是可以瞬間判定(廢話)
缺點是無法利用倒地起身的[無敵時間差]做攻擊。
 
劍客空身的居合斬向前劍氣可以在對手到地起身的瞬間變化兩種攻擊效果,
 
第一種為
 
正面起身後,設定對手位置不變,(對手看到你往前方刷劍氣,自然採取防禦動作,此時劍氣破防,倒地起身瞬間無敵時間結束,遭到劍氣攻擊,只好再度倒下。)
倒下後對手的選擇可能為"跳"或是"移動"畢竟很少有白痴會乖乖在原地被砍第二次,劍客本身就可以選擇居合斬的向前猜位劍氣,(上方,下方,斜前方。)劍氣判定的瞬間無敵時間差會剛好結束,當然又是再多刷一次。
 
對手如果選擇跳那就更好,補上一個痛快的ZXC何嘗不是快點結束遊戲的方法?
 
簡單來說,第一種攻擊效果就是(誘導對手做出錯誤動作。)
原理是你看到我拔刀發出(叮一聲),你會按下防禦。
 
 
第二種為
 
正面起身後,設定對手位置會改變,此時就直接將攻擊變成第一種模式的第二段。
(猜猜看對手會跳還是會移動,照樣刷劍氣。)
 
原理是你看到我拔刀發出(叮一聲),有了前面的經驗,你不敢再按下防禦。
 
 
 
 
 
而鬼櫻的劍氣成的純粹的攻擊,無法"事先"將想要的攻擊先丟在想要的點位上,
造成對手起身無敵時間結束後,如果你劍氣猜錯位置對手就有能力反擊,上述劍氣可不同啦,就算你對空劍氣或是居合斬都沒砍到,對手也只是(無敵時間剛好結束)。
並不會立刻取得(攻擊先擇權),雖然你已經多發動一波攻勢,但就算失敗也只是平等攻擊選擇權,成功的話還多賺到一下。
 
 
鬼櫻如果猜錯的話就等同於要挨下對手多一招。
普通劍氣如果猜錯的話,還有機會逃開或是防禦或是繼續攻擊。
 
就是這個意思。
 
(話說鬼櫻對空劍氣也很鳥,帥是帥啦,砍那兩下不痛不癢還要猜對手哪時候跳,砍到也不能連技,你要捧這種裝備的LP,建議你寫篇文章誇獎颶風器,誠心。)
抱歉 我沒颶風器,還有 鬼櫻沒有LP 就算有我也不想捧


PS 因為怕各位大大讀文章的流暢度 本人見解都以隱字表示 請反白 感恩@@
最後編輯:2010-04-27 17:55:24 ◆ Origin: <124.218.217.xxx>

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