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#1 【情報】NBA 2K12 - MP模式新文章(翻譯完成)

發表:2011-09-10 03:43:35看他的文開啟圖片

Xiao(SnoopyDog死狗一隻)

黑暗時代的亡魂 LV44 / 人類 / 法師
巴幣:109464
GP:789
經驗:

NBA 2K12 Developer Insight #5 - My Player

文章來源:2K官方FB
翻譯來源:游俠shuiwuhen13 感恩~
光看新圖片就知道這次MP內容有更多的加強了
期待~

大家好!
我是ErickBoenisch,NBA2K12的製作人. 我知道你們都在等待MP的新聞,我也很榮幸的告訴你我們今年增加了很多. 所有改進的創意都是參考你們的主意. 在你的幫助下,我感覺我們做出了運動類遊戲中最好的生涯模式. 既然都這麼說,咱們一起來看看新功能吧...

新秀展示賽+選秀前面試
進軍NBA之路和2K11中有很大區別.選秀比賽和夏季聯賽都被取消,今年,你在創建玩球員後直接會去新秀展示賽. 新秀展示賽會在麥德遜花園舉行,它會包括選秀中的頂級球員互相對抗. 新秀展示是個很大的活動, 每個球隊的偵察員和總經理都回看你的表現. 你在這場遊戲中的表現會在選秀排行中有一個重大的作用.

你的表現會影響選秀排行,但是這不是唯一一個能影響排行的事情,我們新增的一個特色,也是我最喜歡的一個,就是選秀之前的面試. 在新秀展示賽結束後,一些總經理會來到更衣室和你談話.
山貓隊對我展示了很大的興趣,不過問題是,我希望去山貓隊嗎?我現在就讓他們知道我的感受.

每個總經理會問你幾個獨特的問題. 他們的問題會非常仔細,比如現在隊伍裏和你位置一樣的人. 舉個例子,如果你是個PG而且公牛隊打算面試你,他們會告訴你螺絲會是他們的主要人員,你加入球隊後只能是替補,你可以擔任這個職位嗎? 如果你不能,和他們說實話. 選擇權在你手裏. 你對這些問題的答案會對你被哪個球員選中有很大的影響. 另一方面,如果你以消極的或者傲慢的態度回答這些問題, 球隊會開始擔心你的性格,也許會造成你選秀排名下滑.重要的事情就是和他們說實話,告訴他們你真是的感受.

2011 NBA Draft
當你使勁全力完成新秀展示賽和打完所有的文藝之後,你的努力終於有回報了, 今天是選秀日! 在進入選秀大廳之前,你會遇到一個新功能,模擬選秀.
Ronnie 在新秀展示賽中打得一般, 但是偵查員們對他面試的答案並不敢冒. 實際上,他的一個弱點是"他對他的能力很妄想"

類比選秀就是根據你創造球員的種類,你在新秀展示賽中的表現,還有你在面試中的答案來進行選秀. 每個選秀中的球員都會有一個偵查報告, 所以你也可以看其他球員的報告. 重要的一點就是模擬選秀和選秀的結果可能不一樣,這只是一個磚家的預測!

當你經過模擬選秀後, NBA選秀終於開始. 這是我想告訴大家的第一個驚喜,經過我們和NBA的合作, 我們請到了大衛.斯特恩先生來到我們的錄音師來宣佈第1輪的選秀名單. (爆料, 我們還請到了代表委員,Adam Silver,他會宣佈第2輪選秀的名單. 說真的,哪個運動遊戲會在這樣的細節上下功夫? 答案是,沒有.)
斯特恩先生,馬上就要宣佈第119, 可悲的是,模擬選秀看來不怎麼準確.

當你的球員被選中後(Ronnie被森林狼選中),你會和斯特恩先生合影.

談合同+花銷
2K12MP模式中,你可以在簽合同的時候談論你的工資. 不過, 你的新秀合同會有點裂縫(求翻譯..), 所以在你被選之後你不會馬上就開始談合同, 當你新秀合同結束後,你才可以開始為自己尋找最好的協議. 當這個時候到來後,一些球隊會對你感興趣而且給你開合同, 從這裏開始,你可以選擇同意這個合同,爭取要一個更好的合同,或者直接無視它. 談判時重要的一件事就是你要知道你的極限, 如果你不知道見好就收的話,球隊可能會開始煩躁,甚至轉身就走. 這是一場妥協的遊戲,就像任何談判一樣,你要在他們想要的上讓步,他們才能給你你想要的.

賽季開始後每14, 你的球隊會給你一張支票. 你可以使用新的"我的購買" 功能表, 你可以把你的錢花在不同的功能上,比如購買技能點, 增加你屬性上限, 購買特殊的動作(科比的跳投,喬丹的扣籃包等等) 舉辦籃球診所(這會增加你的粉絲支持度) 和很多其他的. 這些功能可以給你一個明顯的遊戲, 所以你一定要爭取到最好的合同.
Ronnie的存款現在看起來很少,如果他想賺更多的錢,他就需要努力的打每場比賽來爭取最好的合同.

名人堂
最近2,人們一直在問我"MP模式的目標是什麼?" 我總感覺這很隨意,你可以玩1個賽季來滿足你的興趣,或者玩多個賽季來稱謂NBA最好的球員. 2K12,我很榮幸的說我們為這個問題作出了個答案,你的目標就是成為名人堂中的一員.

根據你的位置和打球風格,我們給你15個目標, 如果你想加入名人堂,你必須完成10個以上的目標. 這些目標可以從"贏得MVP" "得到20,000""拿到50A+“(今年這個難多了!). 在你的生涯之中,你會一直像你的目標努力直到加入名人堂.

不錯,你加入名人堂後不會只出現一個"恭喜"的對話方塊. 當你加入時,你會開始寫你自己的演講稿.
在傑出的17年後,在他幫助尼克斯對贏得了冠軍後,Ronnie打算退役了. 在這裏他正在發表他加入名人堂的演講. NBA2K12 中,你可以選擇你的演講會怎麼發表. 你是感謝你的隊友和球迷? 還是誇獎你自己? 這時刻屬於你...

名人堂的演講稿會和你MP生涯中的表現有關係, 如果你整個生涯都沒拿到過冠軍(好悲慘...) 你可以惋惜這個. 你可以感謝你的隊友來幫你達到現在的高度, 你可以說別人如何阻止你完成你的目標. 你擁有選擇權,這是關於你的生涯,你可以用任何方式來表達...

打下一場關鍵賽
看到這裏,你可能會想,”我可沒有時間來玩完整個生涯然後加入名人堂" 我明白你,清清楚楚. NBA2K12 的新功能就是可以直接去打下一場關鍵比賽. 我們設置了賽季中最重要的幾場比賽( 比如和主要競爭對手的球賽,和主要球員的球賽, 或者會影響到季後賽排名的球賽.) 這個選擇可以讓你快速的完成一個賽季. 別擔心,你類比的資料還會包括在名人堂的目標中.

如果你想控制生涯中的每一個腳步,你還是可以一場一場的打下去,或者一半一半,還是那句話,決定權在你手裏.

宣傳
NBA2K11 中就介紹了一些宣傳. 我很榮幸的宣佈我們大量的增加了宣傳種類和宣傳的品質. 總的來說,我們比去年的宣傳方法多出來5. 只要你是球場上最棒的球員,你就會得到宣傳的機會, 如果你統治了場上而且在記者招待會表現也很好,好事會來敲門的.

如果你看的很迷茫,我是故意這麼做的. (-_-!) 我明白你想要知道我們在MP模式中所有的改進, 但是我不想把所有東西都告訴你. 我認為驚喜才是最重要的. 我給你點趣聞來抓住你的注意力, 你會開始拍廣告...

下面是我們今年宣傳部分的幾個例子:

Upon getting drafted by the Timberwolves, the team took out a series of billboards around town to let their fans know what they thought about their new draft pick, Ronnie Singh.
While thriving in Minnesota, Ronnie landed himself the cover of Dime magazine.  This was just the beginning…
Yes, this is what you think it is.  Ronnie’s continued dominance resulted in the NBA using him during a ‘Where Amazing Happens’ commercial.  Do you have what it takes to get your player into this commercial?

球員能力
,我們還沒完,甚至不接近結束. 2K12, 我們製作了一個全新的升級球員的方式. 你的球員現在多出了一些"能力" 你可以在他生涯中升級這些能力. 這些能力可以分成下面這些類別: 投籃, 上籃/扣籃, 運球, 還有背身單打. 這些類別中有特殊的動作, 比如,在運球部分你可以找到花式運球, 虛晃運球, 身體前向突破瞬間急停拉回,跨下運球,轉身,背後運球,還有後撤步. 每個技能都有4個階段, ,一般,,很好.he all-new ‘Abilities’ in My Player allow you to customize the play of your My Player to suit your needs.

續來說上面那個運球的例子, 去年,你的球員在技能上並沒有這些等級, 如果他的能力達到了一個目標,他就可以使用所有新的動作. 2K12, 你需要分別升級這些技能. 在遊戲中,你的球員完全可以做一個驚人的跨下運球,不過轉身運球或者後撤步非常差.如果你想按你的打法來,你就需要升級這些技能而且發展你想用的動作.你不會再像2K11中那樣精通每一種運球動作,除非你把這些動作都升到頂級,相信我, 這不容易,它們要花很多的技能點!

你要明白的事情
我明白我寫的有些廠, 所以我想把其他的功能濃縮一下.

活力目標
NBA2K12中新增了一種活力目標,這是在球賽中的目標, 它會被球賽中的情景出發. 比如, 如果你的對位球員連續在你面前進了2個球,你也許就看到活力目標被激發,而目標的內容會要求你你要在下一次防住對手.
onnie在對抗公牛的時候很不在狀態, 開場就20, 他收到了一個要求他命中下2個球的活力目標.

活力目標是為了讓你的球員成功.如果沒達成目標不會被懲罰, 但是如果你達成了,你會收到一個很不錯的技能點獎勵. 為了讓你更明白遊戲中不同種類的目標,下面是幾個例子.

給力的開場: 43.
給力的結尾: 在遊戲結束之前把FG% 提升到50%以上.
犯規的麻煩: 在這節的剩餘時間中不犯規.
絕殺的精髓: 投中絕殺來贏得比賽.

訓練
MP模式中的訓練也被完全改造. 今年我們創造了一個更多種多樣的訓練, 更難,不過這才會使你進步. 下面就是今年的訓練項目.  

投籃

運球
這個不知道怎麼翻,不過給大家講一下吧..整個球隊站成在罰球線站成一數排, 2個球員拿籃球, 1個球員開始罰球,在他出手之後第2個球員也開始罰球, 如果第1個球員罰球命中就把球交給第3個球員,如果他罰偏了就要搶到籃板進行補籃,如果第2個球員比第1個球員先命中,1個球員就被Knockout. 誰知道這個在國內叫什麼,請回帖通知..謝謝

巡遊世界...這個我在學校做就是拿球圍著身子轉,從頭開始轉,然後要,最後繞著腿轉..不知道遊戲裏一樣不,同求名字
2
個人籃板和背身單打
讀和瞭解拆檔
退出..沒做過,求解釋
快攻
全場盯人

不知道這些怎麼做? 別擔心,一旦你拿著控制器開始玩,遊戲中的教程會教你如何完成這些動作. 我必須說,今天的訓練很有趣!

記者招待會
2K11中你就見到了記者招待會, 因為我們收到了很多對這個功能的誇獎. 我們打算把它做大, 總的來說, 記者的問題比去年多了4.  記者們會問你一些更詳細的文題, 比如關於剛剛的球賽, 球隊現在的狀態, 或者你對...的看法.
2K12中的MP模式中記者招待會的問題比以前多了4,今年,你會選擇短的答案(見圖). 不像去年選擇"傲慢的回答"

另一個記者招待會的改變就是你不會用不同性格來回答文藝. 去年你就會選擇"傲慢的回答". 今年,我們創作了3-6個詞的短答案,這些會給你一個長答案的要點. 我們不像讓你每場都為了獎勵選擇一種性格來回答. 今年, 我們試著讓你按著你的感覺來回答. 結果也會和不同,很少會有一個對或者錯的答案.

關於球員
2K12中,你可以很容易的在My Buzz功能表找到你現在聯盟內的知名度, 隊員的化學反應和球迷支持度. 你的價值會在一個0-100的等級中表現,如果你在記者招待會中說了隊友的壞話, 去菜單裏看看他們對你怎麼想吧.

It’s early days in Ronnie’s career, but with the My Buzz menu, he can quickly and easily take a look at his current Teammate Chemistry, League-Wide Popularity, and Local Fan Support values.
 

新的里程碑
今年的東西變貴了. 升級屬性花費更多, 上面談到的能力非常貴. 為了補償這個, 我們把里程碑的數量翻了3, 每次你完成一個里程碑,你就會收到技能點獎勵. 何況,誰不想要更多獎勵呢?

初始評價
這個改變是因為大家對MP初始評價的意見, 去年,創造的球員開始都是37-41的評價. 這很低, 不過這也給了玩家很大的升值空間. 不幸的是, 這也代表球員在基本的籃球技能上很菜..今年, 創造的球員評價會在60左右.

這個評價的改變並不代表升級球員就更容易. 升級屬性變得更貴, 我感覺這個改變很好,感謝大家的意見.

戰術
我相信在這時候你們都看過Rob寫的戰術系統,如果你沒看過,我建議你看看. 我很榮幸的說你可以在MP模式中使用戰術系統. 如果玩家們喜歡跑戰術, 你可以在比賽的時候打開這個選項, 如果你喜歡自由自在的打球, 你可以選擇關閉戰術系統. 我強烈建議大家試試今年的戰術.

結束語
今年的MP模式改變了很多, 不過還有更多的改變我沒提到, 比如, 我們的遊戲設計隊伍花了很多時間使你的隊友按照他們的傾向來打球. 魔獸跑去3分線投籃的時代結束了. 我想你會發現今年的AI系統改進了不少.

這是我第1次回頭看看我們在MP模式上做的所有改變, 我很正直的說我對這個模式很驚訝. 我想感謝所有給我們提意見,建議和靈感的人. 這是為你們寫的.
最後編輯:2011-09-10 08:07:44 ◆ Origin: <118.168.101.xxx>

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