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34GP-BP

#1 【心得】MHP3武器心得。

發表:2010-12-03 15:20:05看他的文開啟圖片

dan780915(董喵)

懵懂無知的初心者 LV14 / 人類 / 初心者
巴幣:8550
GP:13
經驗:

關於這帶武器使用的小心得(其實就是練習模式裡面有的東西,不過我猜大部分的人都不會去看,且對日文苦手,所以特別打了這篇):
 
疲勞值:詳情可以參照槌子。
 
單手劍:
鑒於這代怪物使用攻擊時也會消耗他們的體力值,所以這代單手劍的方向鍵+圈鍵的盾牌攻擊除了有打擊效果以外(打頭會暈)以外,命中大型怪物時,更可以削去怪物的體力!
 
值得一提的是,如果不輸入方向鍵在按圈鍵的話,只會是普通的額外斬擊了。
因應此改變,2G的單手劍終結技迴旋斬(其實只是普通的迴旋斬)能夠用select直接使出,而且也能在攻擊中輸入方向鍵下+圈和三角形+圈來使出(跳斬及斬上和防禦斬後無法派生)。

至於在持刀狀態可以使用道具跟可以在收刀狀態下即時防禦(R+圈+三角形)這點其實是延伸上一代的東西,我就在這裡稍微提一下就好。
 
雙劍:
關於前代的雙劍其實我的印象有點稀薄,說到跟前作的不同點就讓我有點心了,不過可以確定的是,這代追加了在鬼人化以後可以藉由命中敵人來增加蓄量的鬼人條。

該鬼人條如果到達了頂點,將會全身發紅,進入鬼人解放狀態,該狀況最大的特點就是在該狀態解除鬼人化後,仍可以維持鬼人化的閃避動作跟部分鬼人化斬擊動作,且不會像鬼人化一般不斷的消耗體力值。

當此條減到無時,就會取消鬼人解放狀態(各種動作都有可能消耗此值,另外此值會隨時間經過而減少)。

但是只要在歸零前鬼人化繼續蓄積此值的話,就可以不斷的享有鬼人解放狀態所帶來的好處。
 
鬼人無雙亂舞,也就是鬼人化後圈+三角形的連斬,可以在解除鬼人化後由各種攻擊中輸入圈+三角形派生,前提是要鬼人解放狀態。(但是無法直接由圈+三角形派生)
 
大劍:
這次關於大劍變更有以下兩點:
1.縱斬(三角形)後再度壓下三角形使出的縱打,該縱打的效果是可以造成打擊攻擊,也就是說命中頭部時可以蓄積氣絕值。
還有可以在縱打後追加超蓄力斬,這個在第二點會解釋,另外拔刀狀態下的踢擊(SELECT)也可以在之後追加縱打,同時這打擊攻擊能夠削減怪物的體力。
 
2.就是這代大劍最大的變更,也就是在前作中可以使出的蓄力斬和這代才有的超蓄力斬,這代蓄力斬最大的變更就是在集到第三階段(也就是三階段的光出來)後繼續壓著
三角形鍵不放的話,會自動使出威力最低的縱斬(也就是威力不昇反降),所以這代的蓄力斬必須把握住力道的最高點放開三角形才能使出最大的力量(也就是三段光出來的時候)。

在來就是縱打後使出的超蓄力斬(方向鍵+三角形),超蓄力斬只能在縱打後使出,且如果不輸入方向鍵,則會變成普通的蓄力斬。

超蓄力斬的特點是就算壓到底也不用擔心像蓄力斬一樣威力會下降的問題,另外攻擊力也大於蓄力斬,不過因為前置的縱打,也使得這超蓄力斬難以命中。

蓄力斬就是男人的浪漫,如果命中的話,就在心中大喊YATTA吧。(大劍是我玩最多的武器)
 
太刀:
有鑒於該武器我在2G時沒有很多的使用經驗,我就稍微提一下這代的變更點就好。
當練氣值蓄積,按R可以使出氣刃斬,當此氣刃斬施展到最後一段將會使出氣刃大回轉斬,當此攻擊命中時太刀將會被練氣所包覆,攻擊力會上升。

當攻擊力上升時再度用氣刃大回斬轉命中目標的話,將會再度提升武器的攻擊力,包覆的練氣將會從白>黃>紅的提升。

該狀態會隨著時間經過而消失(不過維持挺久的),不過在消失前再度用氣刃大回斬轉命中目標的話,則該效果時間將會重置。
如何不斷的維持該狀態將會是本作中太刀的注目點(應該吧)。

另外這代的後退斬(圈+三角)可以用方向鍵控制是要往後還是選擇往左右移動,相當的用心。
 
槌子:
根據官方說法,這代的打擊攻擊只要命中大型怪物的話,都會削減怪物的體力,當怪物硬直時不斷的流出口水的話,就是怪物減少體力的證據。
另外打擊攻擊命中任何部位,都可以削減怪物的體力(不過氣絕值還是需要命中頭部)。
 
從某方面來說槌子這武器可以算是改變最大的武器,具體動作上改變了可以從集氣攻擊>縱揮(三角形)(不是每段集氣都可以)和縱揮>集氣攻擊(只有2、3下可以)與部分集氣攻擊動作上的改變,和橫揮(圈)>其他攻擊的改變,配合上這代疲勞值的設定,讓槌子能夠(非常)流暢的狩獵怪物。

具體改變的動作我就不在這裡多做說明,只要試一試加上有前作經驗的話應該都能夠了解具體改變的動作內容。
 
狩獵笛:
受惠於打擊攻擊可以削減怪物的體力值,狩獵笛在狩獵怪物上或許能夠從輔助武器抬頭成好用的狩獵武器(雖然前作中狩獵笛的攻擊動作也不算難用)。

當然打中怪物的頭部能夠讓怪物氣絕這當然不可缺少,大部分的狩獵笛動作都能夠。
說到這代的狩獵笛我想是有擷取到前作狩獵笛玩家的心聲,改進了許多東西。

不同於前作的在演奏模式中不斷的吹奏音符,這代改為各個攻擊動作代表不同音符,當音符湊齊成一種效果時按下R便可以吹奏出來,而再度按下R則可以重疊剛才的效果。

"大部分的狩獵笛玩家都知道重複吹奏可以增強吹奏的效果和延長時間吧?"

由於這代狩獵笛可以說是整個改變了之前的攻擊動作,在這裡特別的詳細說明各按鍵所代表的意義:

在這之前事先說明,因為這代成為了收集音符後演奏的方式,所以各個攻擊動作間可以"毫無間斷"的連結,且各個攻擊按下R可以變更為演奏模式。

三角形:此按鍵將可以使出左揮和前方揮擊,如果不按下方向鍵的話第一個使出的將會是左揮,按下第二次則是前揮,而前揮可以用方向鍵前+三角形直接使出,當不斷的按下三角形的話,將會兩種動作交替使出。

圈:此按鍵將可以使出右揮和柄擊,值得注意的是和三角形不同,柄擊似乎沒辦法像前揮一樣直接使出(或是我沒發現),一定得由右揮完後再度按下圈鍵來使出,當不斷得按下圈的話,將會兩種動作交替使出,值得一提的是在前作中柄擊命中怪物的頭部不會蓄積氣絕值,在這作中的設定我就不太清楚了。

三角形+圈:此動作將可以使出後方攻擊和敲擊,當不輸入方向鍵的話將會是後方攻擊,輸入前+三角+圈的話則會敲擊,當不斷的按下三角形+圈的話則是兩個動作交替使出,
另外敲擊應該是狩獵笛最強的攻擊動作了。

R:在攻擊動作後追加演奏攻擊,不同的攻擊後所使出演奏攻擊各有不同,之後會進入演奏,演奏完後如果不按下R重複演奏的話,音符將會清空,而重複演奏也只能夠一次,之後將會清空音符,沒辦法一輩子演奏下去。
 
因為不像是前作一樣在演奏模式中演奏音符,所以這代一次只會吹奏出一個效果,沒辦法像前作一樣將白白紅和紅白白(以上為舉例)用白白紅白白的方式一次吹出兩個效果來。

這邊寫了比較多有關於狩獵笛的,不過並不是我對狩獵笛比較有愛,而是他跟前作的不同的確需要用到這麼多的字量來敘述。
 
長槍:
一下子進入正題,長槍的改變大致上為:
1.圈+三角形改為橫掃,橫掃後無法接續橫掃,但可以橫掃>上中段攻擊>橫掃。

2.防禦後新增防禦突進和反擊刺,防禦突進為防禦中按下方向鍵(不按的話只是普通的防禦刺)+三角形來使出,該突進會消耗體力值並移動一段距離,之後追加輸入三角形的話則可以使出盾擊,該盾擊為打擊傷害,成功命中頭部可以累積氣絕值。

反擊刺:這個新攻擊動作挺容易在格鬥遊戲中看到的,基本上就是所謂的當身,不過就算不被攻擊到還是會刺出攻擊(但是動作中受到攻擊會馬上反擊),刺出攻擊後可以連接
普通攻擊。
 
使出的方法是R+圈,或是用R防禦到怪物的攻擊後按圈,另外如果用R+圈的方式使出的話,可以藉由按下R的長度來調節反擊刺中防禦的時間,基本上就是說可以變成普通的上段防禦刺擊。

另外一個小技巧,當按下R鍵防禦在原地的話並不會回復體力,但如果在防禦中移動的話,則體力會回復,且怪物攻擊到的時候仍舊會防禦住,算是個不錯的技巧。

3.突進:突進改為R+三角+圈或是SELECT鍵,可以在突進中用X鍵停止,或是用三角形或圈來使出終結刺(雖然聽說是攻擊力最高的動作,不過沒什麼終結的味道),另外在奔跑一段距離會有個特效,因為我找不出其他意義,所以我推測應該是增加攻擊力吧(不負責任發言)。
 
另外,在前作中長槍的攻擊同時帶有打擊屬性和斬擊屬性,在攻擊命中怪物後由哪種屬性對該部位比較有效來判斷是由哪種屬性造成傷害,基於此點在打擊屬性命中時會造成削減怪物體力值的作用(但會累積氣絕值的只有盾擊),另外如果是由斬擊屬性來命中是否就不會削減體力值這點我未確認(不負責任發言)。
 
統槍:
以攻擊間連攜複雜著名的武器,這代又多了一些東西讓整個武器似乎又複雜了一點。

1.快速裝彈,在砲擊後再度按下圈鍵,則可快速裝彈,和普通裝彈不同,一次只能裝一顆子彈,不過實用度挺高的。

2.前刺的第三下改為敲擊,攻擊力大,且可派生全彈發射、龍擊砲。
全彈發射是這代才有的,日文翻成英文是FULL BUSTER,不過用途是將全部剩下的子彈給射出,所以我翻成全彈發射。
至於敲擊可以派生龍擊砲這點,真的是很酷啊,實用性先擺一旁。

3.普通砲擊後追加R+圈能夠使出集氣砲擊,不過看起來似乎有點弱,沒子彈射不出來,好處是只要有子彈,集氣砲擊後還能夠繼續追加集氣砲擊。
不管怎麼說,敲擊後可以派生的全彈發射和龍擊砲使得統槍又更浪漫了(不如說有點熱血)。
 
輕弩:
跟近接武器比較起來,遠距武器在動作上比較沒什麼改變,輕弩新增動作方面主要是可以在射擊後進行側邊墊步,側邊墊步可以派生側邊墊步或是後方墊步。

而可以直接使出的後方墊步也可以派生後方墊步或是側邊墊步,"不過墊步動作最多只能兩次"。
 
重弩:
這代很明顯的新增了重弩特有的蹲姿射擊區別了重弩和輕弩的不同。

蹲姿射擊:同時壓下三角形+圈進入蹲姿射擊模式,動作中無法迴避和移動,但最大的特點是....不需要裝彈!!!

你身上有多少顆子彈,你就可以射到爽,簡直就是強大的火力砲台,而且可以抑制砲彈的反動,就連近戰武器為主的我也忍不住想轉行到重弩啊!

不過SOLO狩獵不用陷阱或是閃光彈應該是不太可能使用的模式,因為你完全無法迴避,你別天真的以為你蹲下來就可以躲過上段攻擊之類的。
 
弓:
這代弓的改動算是新增了挺有趣的部分。
 
在拉弓狀態下,除了按X可以迴避以外,用正方形也能迴避(翻滾)。

曲射:這代新增的攻擊動作,在拉弦到最大階段後按圈,則角色會向天空射出一箭,在不遠處變成散彈落下,該落下位置可以用R鍵看到並用十字鍵調整落點。

值得一提的是,用這種方式射出的箭具有削減怪物疲勞值的作用,至於攻擊力如何還有待測試。
 
另外雖然跟動作沒關係,不過這代多了個減氣瓶,可以在射中後削減怪物的體力,算是這代中吸引我玩弓的誘因。
 
斬擊斧:
這代新增的武器,這也是我擺在最後來講這武器的原因,首先是基本概念:

第一:這武器沒辦法防禦,不過這遊戲不能防禦的武器太多了,沒什麼了不起。

第二:基本上這武器可以變斧變劍,但是基本上他是斧,變劍需要將左上角的值累積一半以上才能變成劍,當值歸零會強制變回斧頭(這破綻挺大的),劍的每下攻擊消耗
左上角的值(以後這值我稱他為斬擊值),斬擊值不滿一半的時候,在斧狀態下可以充填(不過充填動作破綻大),充填的值大概接近二分之一,而平常在斧狀態會慢慢回復。

第三:斧狀態的時候,走的速度普通,劍狀態則是跟大劍拔劍後差不多慢(而且還不能防禦)

斧狀態動作:三角形-縱斬、圈-橫斬、三角形+圈-昇斬、R變形,方向鍵+三角形-突進斬。
縱斬總共有縱斬1(三角形X1)和縱斬2(三角形X2)兩種,橫斬只有一種。
縱斬1後三角形是縱斬2。
縱斬2在按下三角形則會派生昇斬(也就是普通拔刀下圈+三角形),也可以(方向鍵+三角形)派生突進斬。
而昇斬可以派生揮舞(圈)和縱斬1(三角形)。

也就是說,只要三角形不斷的按,就會有縱斬1>縱斬2>昇斬>縱斬1的連段。
而突進斬後三角形可派生縱斬1,R的話則是變形劍斬擊(只有突進斬可以攻擊後派生變形)揮舞是依照你連打圈來不斷的揮舞斧頭的攻擊動作,雖然段數高,但是同時會消耗體力值。

而揮舞的途中使用三角形可以派生縱斬1。
而橫斬後只能派生昇斬(按三角形),除了縱斬2以外的動作都可以派生橫斬。
 
這樣說起來好像挺複雜的,不過簡單來說就是這武器基本上可以不停止的攻擊,也可以很隨意的進入強力輸出的揮舞(只要有怪物破綻),但斧型態要攻擊中轉成劍型態則只
有突進斬而已。
 
相比劍型態就簡單多了,普通攻擊只有三種模式,縱斬、橫斬、切上斬。
直覺對應就是,普通三角形-縱斬,普通圈-橫斬。
橫斬後圈(或三角形)-縱斬。
縱斬後圈橫斬、縱斬後三角形-切上斬。
切上斬後圈-縱斬,切上斬後圈-橫斬。

這樣看起來好像挺複雜的,其實意思就是說,按圈只有可能出現橫斬跟縱斬,按三角形只有可能出現縱斬和切上斬。

另外每個動作後都能派生前滾及左右墊步,只有前滾能夠派生切上斬,左右墊步後都無法派生攻擊。

而劍型態中,只有橫斬後R能攻擊中變形成斧頭,變形攻擊的動作為斧頭的橫斬(斧狀態的圈),而當斧突進斬後轉劍型態就是縱斬(劍型態的三角形)。
 
不管任何劍型態的攻擊動作都能派生屬性解放突刺(三角形+圈),屬性解放突刺後三角形連打到一定的程度才是真正的解放(會爆炸),不然其實只是普通的突刺而已。
屬性解放突刺的爆發會消耗許多斬擊值(大約十分之三左右)。
 
至於收刀的情況下三角形是斬擊斧的橫斬,而收刀情況下的R+三角形+圈則會直接變成劍型態的縱斬(如果斬擊值不到一半則會變成斧型態的裝填動作)。
 
以上有關動作的心得大概就到這裡,另外屬性解放突刺威力效果似乎是有關於安裝在斬擊斧上的瓶,不同的瓶會有不同的效果,這瓶無法切換也不用安裝,大概是武器榜定。
 
這篇文章是我剛拿到遊戲後逛了訓練所的武器訓練後邊玩邊打的,因為我還沒逛日文的攻略WIKI網站(我不太喜歡一個遊戲一拿到就馬上看攻略),所以可能有些部分不符合實際狀況,如果有任何錯誤歡迎指證。
 
雖然打在最後,不過這篇文章是給從2G>3RD的玩家,而且還剛拿到遊戲不久想了解一下各武器不同的人看的。
 
不適用於一些某種武器已經用了1000次以上的傢伙。
最後編輯:2010-12-04 07:40:00 ◆ Origin: <203.77.43.xxx>

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