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9GP-BP

#1 【心得】4.2 暗牧輸出心得分享 (10/20新增補充內容)

發表:2011-07-16 03:11:46看他的文開啟圖片

ban871(無聊的人)

客串討論版的遊俠 LV13 / 人類 / 初心者
巴幣:5537
GP:27
經驗:

英雄榜 : 我的英雄榜,我平均裝等大概在369左右....



附上EJ上的暗牧加速堆疊表 :

暗言術:痛                吸血鬼之触                 瘟疫                             強化瘟疫
跳數 急速等級要求    跳數 急速等級要求     跳數 急速等級要求     跳數 急速等級要求      
6      0                        5      0                           8       n/a                      8        0             
7      21                      6      218                       9       0                         9        3
8      1993                  7      2589                    10     1255                   10      1602
9      3970                  8      4951                    11     2737                   11      3205
10    5945                  9      7326                    12     4211                   12      4805
11    7913                                                      13     5691                   13      6408
                                                                      14     7179                   14      8000

NOTE : 暗牧的加速我認為不是沒上限的衝....在裝等沒有達到373以上之前,最有效益的加速等級應該在2589(觸多一跳) 再上去2737(瘟疫多一跳)是沒必要的。因為這意味著為了從2589衝高到2737會犧牲掉太多次要屬性,就為了瘟疫多一跳? (瘟疫在我4.2輸出傷害裡 大概排到第七了...) 這樣衝上去划算嗎? 以我個人判斷而言,我不認為有必要繼續往上堆加...當然,因為這只是我的意測,而沒去做過實驗....所以準確性咩希望有高手能去做測試(菸)

所以加速2589後我會把多餘的加速拿去衝致命...  至於為什麼...我這身裝備加速沒滿2589?  原因是 4.2 暗牧 BUFF了 精神鞭打、心靈鎮爆、暗閰術 死 12% ,而3DOT反而被NERF了12%  這種情況下 致命我覺得其重要性 會比4.1來的大..因為我當初改版前夕有打過木頭人當初DPS打木頭300W DPS約15000 改版後,我同樣4.1的迴圈輸出手法,DPS整整掉了500-700 約只有14500左右6/27 改版前一晚 所發問的文章(確認屬性沒唬爛)....

所以我原本剛改版時加速32% 致命11% 精通10 的屬性被我砍掉了加速(32%->29%) 提升到致命(11%->13.5%) 精通儘量維持不變....DPS再打木頭 反而比4.1時提升了500以上  平均落點在 155000-162000左右 (木頭人一次測試輸出都在傷害300萬左右)



暗牧裝備 :

最好屬性是 加速精神(命中)
次好屬性是 加速爆擊 and 加速精通
普通屬性是 爆擊精神(命中)、精通精神(命中)
最差的屬性是 爆擊精通(想要這種裝備也不是不行,除非你的加速霸高到一個很高的境界可以給你一個空格放這種屬性的裝備,要不然最好儘量不要放)



暗牧裝備演化三種標準 : (本身已變成暗影形態)

初 : 加速 2589up 爆擊 -- 精通 --

中 : 加速 2589up 爆擊 15%up 精通 --

高 : 加速 2589up 爆擊 13%-14%之間 精通 13%up (因為看你飾品有死靈法術集核,所以建議你以這種屬性來做配裝)

PS : 如果妳們團隊有SS,而他的黑暗意圖又會放到你身上,那你的加速可以壓到29%-30%左右(大約是2440-2500之間),這樣會有更多空間去稱精通....

NOTE : 當觸發任何增益BUFF(EX : 火山特效、能量洪流....),要重新補上觸跟瘟疫



4.2 單體輸出迴圈 :

T12*2、T11*2、T11*2+T12*2 適用 :

觸>痛>鞭打(兩次)>開小天使>有球沒球都心靈鎮暴下去>小惡魔>(開手動技能)>觸+瘟疫(第一次的觸發BUFF剩下2-3秒左右).....之後有缺啥補啥.........

T12*4 適用 :

震爆>痛>觸>瘟疫>鞭打(兩次)>開小天使>有球沒球都心靈鎮暴下去>小惡魔>(開手動技能)>觸+瘟疫(第一次的觸發BUFF剩下2-3秒左右).....之後有缺啥補啥.........

NOTE : 心靈鎮暴 CD到就放(不管有球沒球) 因為傷害增加12% 打下去絕對比等到黑球出來後再打下去效益高

PS : 起手怎樣其實無所謂,不過暗牧DPS起手如果能夠高,那接下來就指要維持住就好,相對來講會輕鬆很多....



技能優先順序 :

暗言術 : 死 (血量剩25%後)>心靈鎮暴>鞭打>觸>瘟疫 (痛全程都應該在所已不在技能考慮範圍)



UI 推薦 :

Recount、DBM、Omen、OmniCC <---我只裝這些 0.0



出RAID前的木頭練習(技能輸出的熟練) :

初木頭練習 : 就照上面手法來練,練到非常熟...可以不經思考就把循環打出來....

中木頭練習 : 練習保持主目標木頭身上有3DOT而次要目標身上有觸+痛 2DOT,其中兩個目標身上的痛都以精神鞭打觸發...而兩目標的DOT都不能斷掉....

高木頭練習(這也是暗牧最強勢的DPS型態) : 三個目標木頭照上面打法run.....

PS : 多目標練習的重點在於你要能很熟悉2目標、3目標補DOT的時間差



補DOT的小技巧 :

我個人補DOT絕對會是在火山觸發後 12秒,大概10秒左右(反應時間+當下正在唱別的法術)開始補DOT(觸+瘟疫)...

火山CD到剩3秒再補一次觸+(瘟疫)...第二次就要看狀況了(當下MP值)

然後觸發能量洪流,我不會在第一時間補DOT,而是會在觸CD剩2秒時補一次觸的DOT(不補瘟疫的原因是瘟疫號魔高,而且沒這麼痛....沒必要別亂補).....

補DOT會造成MP不夠的最主要原因就是沒事亂補瘟疫....雖然觸的MP也很兇,但是跟瘟疫比起來,只是小巫見大巫.....

PS : 4.2版DOT機制是在如果前一個DOT(EX : 觸)倒數還沒結束就補上新的,那放下去瞬間會多跳一次,所以說補DOT最好的時間點就在於倒數第二下跟最後一下之間



精神鞭答的小技巧 :


**********************************************************************
火源七王(包含前六王H輸出) :

獵人王(普) :

兩小怪跟王在場上的時候是DPS最好的時間點  主目標放在怒面身上(3DOT),王跟裂軀身上放好(觸+痛) 怒面死後,主目標放在王身上(3DOT) 但獵區身上還是要放(觸+痛)...王打到40% 轉目標到裂軀身上(不能再DOT王了...要不然王一定會被打到P2=_=)...打死裂軀後再配合時間or嗜血喀火山藥水  大招全開  秒王....

PS : 這打法...以我裝等(369)  DPS至少有 22000+

蜘蛛王(普) :

P1 儘量給3隻中蜘蛛身上上滿DOT(觸+痛),第一時間AE小蜘蛛(有人幫打的情況下,一群小蜘蛛應該能AE個兩次..) 大蜘蛛身上有機會上滿3DOT(大蜘蛛對我來說就是刷佈道或是讓小惡魔咬來回魔用的) P2單體王的輸出也是配合時間或是嗜血喝火山藥水砍王

PS : 這隻沒注意 但這打法以我裝等(369) DPS絕對有20000以上(打王傷害 270W至少)

PS : 這隻想打高,P1能不能AE道較多的小蜘蛛絕對是關鍵.....

H蜘蛛 :

P1 地下 :

被分配到撞自爆蜘蛛的話,如果被大蜘蛛盯上一定要遠離這些小怪,要不然會被秒...

P1 天上 :

用力打(菸)

石頭王(普) :

開始打王的時候先不要出手,等王腳抬起來要放那招震地的時候分別在兩隻腳上跌雙痛鞭出黑球來,第一坨一群小怪出來AE下去

PS : 這邊這樣打的原因是第一波AE小怪我希望能吃到第一次的火山+能量洪流這BUFF

NOTE : AE小怪的時候  我習慣每次在AE時,當鎮暴CD讀完 隨手就補一隻小怪 心靈鎮暴+痛 <--這樣對在AE時觸發黑球絕對有好處 再繼續AE(此招為T12*4之前不錯提升DPS的方法)

第二陀大隻小怪出來 3DOT放到怪身上 單體輸出,當場上同時存在大隻和一群小怪時,我會保持3DOT在大隻身上 但AE小怪優先...

PS : 懶人AE法 : AE目標放在坦身上就好(菸)

如要幫忙打腳,輸出手法絕對是 鑽次*3+心靈鎮暴

ps : h左右腳 裝等377(t12*4) dps傷害 3w7 up

火鳥王(普/H) :

分配在地上

P1 保持兩隻大鳥身上有2DOT(觸+痛) 主輸出目標在德魯伊身上

P2 儘量吃火圈(我最好記錄吃了5個...)

P3、P4 輸出王沒啥好講的...

分配到天上 :

暗牧火鳥上天打高重點(6W8-7W2)  這DPS是T12*3打出來的效果WMO

守門人(普/H) :

這隻王,暗牧請把死的雕文換成影散 這隻王暗牧不是輸出的...是用萬惡的影散來幫忙補師們 跌BUFF的....

NOTE : 斬殺階段身上有DEBUFF千萬不要放死,你會殺死你自己....別想不開(菸)

鹿盔(普) :

增加DPS小技巧: 豹形態的時候,只有一隻豹...建議用心靈鑽次搭配鎮暴去打,HP低於25%優先使用死...這樣可以增加不少DPS;25同上,不過當最後倒數第二跳的時候,開始幫小報上觸+痛,這樣集中昏迷的時候傷害可以持續不間段.....

(H) :

強烈建議不去分單傷害,DPS在200%增傷效果下 黑球*3 心靈震爆下去打個20Wup沒問題....如果在第一次蠍子就開大招的情況下...配合開場偷吃的火山,以我個人來說DPS打個5Wup 很輕鬆....(不比獵人差甚至會贏獵人)

火貓階段 :

建議 : 裝個DBM語音提是系統,要不然就是在火貓能量90%時果斷不DPS轉身後跑(就算不是盯你都要跑,因為只要被跳到那減少的傷害絕對比你在90%能量不打往後跑來的高)
尾王拉殼那羅斯 :

基本就是一個木樁王.....10人 : P2、P4 建議使用鑽次+鎮暴 25人 : P2、P4 以我來說,我可以上滿5隻小火DOT....

NOTE : 如果被分配P1吃陷阱 可以使用這巨集 :

/目標 (自己ID)
/施放 漂浮術
/cancelAura 漂浮術

總結 :

從火源新副本的前6隻王就能看出,其時暗牧DPS真的很一成不變..幾乎沒啥特別要注意的地方,裝備等級到哪 DPS大概就是多少,一板一眼的...駕駛的差異性應該很低才對,每當在板上看到有人說暗牧DPS低落被4.2又被NERF了...心裡總是納悶......是有這麼難打嗎?

況且火源的王幾乎都帶小怪...我敢保證,如果暗牧4.1天賦沒做調整直接打4.2 DPS絕對會比其他職業平均高非常多...這樣的話...其他職業還打屁(菸)
              
                   
最後編輯:2011-10-20 02:15:57 ◆ Origin: <111.250.60.xxx>

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