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14GP-BP

#1 【心得】一些修羅的技能使用心得分享 (無塔奧虎砲修羅)

發表:2011-03-28 11:44:05看他的文開啟圖片

yuki1987(snow)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:660
GP:1
經驗:

這篇的主旨是,讓大家免去多花一支技能棒的風險,別再有人像我一樣單日連洗兩次技能了…


首先,虎砲真的是個非常威能的技能,有塔奧就能用虎砲一路單練,直到研二也都是輕鬆寫意;那,沒塔奧呢,虎砲的實用性到底如何呢?

要告訴大家的是,貓窩的虎砲威力計算機真的算出來的數字非常的準確(應該說情報源的公式是非常正確的),計算機算出來的單發威力在實際遊戲中基本上無誤差,所以很適合用來估計自己有沒有下個練功點的秒怪能力

而有看過虎砲公式的,或是有自己按過計算機的,應該都會了解,「虎砲用接技的方式使用的威力非常的大」,幾乎可以說是非接技的兩倍(相較來說羅剎用接的傷害才多一點點),而且略大於有塔奧直接施放同等級虎砲的傷害…所以純就傷害數字來說,無塔奧修羅用虎砲,只要用接技的,理論上是可以跟塔奧修羅有一樣的「傷害效果」的


我提供給大家一些我自己的實測資料

1. 三轉接技基本上比二轉接技難,差別在於
1.1 不能像二轉接技用連按的,三轉接技過早按會強制失敗,而且三轉接技要接成功的時間點(角色技能動作結束的瞬間按才會成功)比二轉接技(大概技能字樣出來按就會成功)晚
(事實上我覺得連按流的能一路接到氣絕崩擊真的很了不起…抓節奏好接多了…)
1.2 二轉接技,只要你六合發出去,後面就算 怪/人 跑離你的近戰距離,你一樣可以一路接到完;但三轉接技則否,怪/人 一離開近戰距離,強制失敗
2. 因為個人從二轉接技就都是抓節奏按,而且一路靠接技練到三轉(我玩agi型的),練習次數不在話下;三轉接技在點出虎砲1後,除了最開始對時間點不適應以外,後來也練到極熟練,配合旋風腿強制暈怪,我可以在拉齊火二約20隻怪的情況下用接技虎砲1把一群怪清乾淨
3. 虎砲的威力,一級用接技打出來,角色滿血約21000的話,可以打11000;角色滿血約25000的話,可以打15000,所以很早(約110級)虎砲1就能秒火二了
4. 一樣25000血,124級,接技虎砲3可以秒優配(怪血最多21xxx);吃火肯接技虎砲6可以秒無2(怪血最多40xxx),所以虎砲的5秒延遲不是問題;依計算,14x級接技虎砲6要秒研2是做的到的
5. 虎砲6級,消耗HP 22%,SP 11%。實測,只要喝中水,HP消耗其實感受不明顯,主要問題還是SP,喝藍水免不了(但雷光+爆散情況也是一樣)
6. 點穴活效果明顯,點穴活5級,角色vit 100的話提供240點減傷;個人配點穴活在優配被怪打1,在無二也被怪打1 (我同時也有點出天障10,但個人實測有放沒放沒明顯差距)


以上實測數據與心得,是我之所以「決心洗出虎砲修羅練功」、也認為「可以一路靠虎砲練到150級」的依據…但是,我還是在一天後就花420T洗掉了,為什麼呢…


124級,job 30,測試用的虎砲1在火二練級基本上無問題,在大群怪前接技的心理壓力(緊張容易按太快)練習幾次也能克服;雖然只有3x3的小範圍,弓身拉怪優勢實在太大,所以也不是問題(但偶爾被地龍火牆是個困擾,被彈開會接不出來);只是124級差不多該前往下個練功點了,所以個人就洗出了虎砲6+點穴活5,前往優配…

有的東西沒親身嘗試真的無法體會…我在洗點前,也有先測過虎砲3確實可以秒優配群怪,只是被單隻怪打300多,所以沒拉太大群,想說這個只要有點穴活5就不是問題,但…

好吧,問題就是,RO的角色被怪攻擊時會有被攻擊動作(受身?),就算是傷害1也是一樣,而且會因為這樣的動作被卡住,容易造成錯位;標準練功點,優配、無二、研二有個共通點,就是都有遠攻怪;兩個條件合起來,就是,當我拖滿10來隻怪,旋風腿暈,要悠然的上前接技時,只要同時現場存在兩、三隻以上的遠攻怪,我的角色就會卡在原地,連第一下的雙龍腳都放不出來…因為人物走不過去嘛!(目標有時會點到一步外的距離的怪,非地面目標的技能都會這樣,是角色模組的點選判斷範圍的問題;在城內天加畫面內角色、角色卻移動且天加到畫面外的人,服事系一定都有經驗)

被怪卡住這問題,修羅沒霸體,沒集中攻擊,但有弓身,也算是得天獨厚;但我實測,這種被卡住的情況,你要點對點去真的在目標旁一格,非常辛苦,而且旋風腿暈的最多四秒也會被多做的弓身浪費掉部份時間;所以,常常好不容易拉到大團怪,最後的選擇卻是被迫飛走(對了,說一下,點穴活提供的減傷,1x隻怪就扣光了(應該說什麼防都扣光了),所以怪物暈完恢復的話,你被打跟沒有點穴活的修羅是一樣多的;被打1的榮景只會存在於你在拉車的過程)

角色模組範圍重疊還會有另外的問題。虎砲的特色,或該說一大優勢是,所有虎砲範圍內的目標全受與目標相同的傷害,念3、4怪除外,因為虎砲最終會強制無屬;這在pvp/gvg是優勢,因為用的好的話,選最軟的目標點,旁邊的人就算抗人再高,身穿幽惡波也都一樣痛;理論上,打怪也好用,例如會想說我吃火肯,打地屬的闇商人不就可以更早秒研二群怪了嗎?................

但理論永遠是理論。當你試過在無二拖火車,畫面怎麼轉卻發現自己只點的到火車裡的火焰骷髏頭的時候,夢就醒了…火焰骷髏頭的模組比無二別的怪大,它是念三,你接技點到他,根本就不用玩了…

還有個額外的問題…爆氣沒有技能剩餘時間圖示。不是自己想辦法算時間的話,你拖完車,接到一半爆氣消失,會哭…潛龍昇天至少有圖示..............

至於點穴活需要兩個氣球,接一次虎砲,大纏+虎砲需要四個氣球,所以點穴活時間到時用狂蓄要連放兩次的枝微末節就不談了(補蓄氣才是正解)…


結論,虎砲修羅,可以玩,但不能拖大車,四、五隻大概勝任有餘,但我相信曾經天羅火2、看到爆走都開心的衝進去的人一定不會滿意那種一次只能打四、五隻的經驗效率(大概是同等級用爆散的1/4)…所以我乖乖洗爆散,接著打算點雷光了

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再來是一些零碎的技能感想

1. 天羅地網:我只能說,這真的是好技能,低消耗,隨按隨用,無後顧之憂,衝進怪群時就算發呆沒考慮什麼也能先按再說,甚至發現自己玩虎砲玩到紅血也能順手踢一下再連按水救急…我把天羅洗掉後,在怪群玩到旋風腿暈時效過,都會習慣性的想按天羅緩衝一下…當然下場是被怪群淹過去,很哀傷。技能倍率不高是當然,高的話,其他技能都不用玩了

2. 大纏崩墜:做為真正實用招,虎砲之前的必須接技,我只想說,這技能設計是不合格的…「傷害太高了!」…你在火二不小心大纏就接死目標怪時就知道,在優配不小心打到別人打過的怪就知道(代表作是打的不夠高的爆散,這種打剩的都剩差不多3000滴血),想哭

3. 爆氣散彈:真的要玩就點滿,不點滿它消耗剩餘氣球的效率會低於雷光;唯一好處是不限氣球數,配合點穴救的自動氣球是最適合的組合,不拘泥五個一組。又,沒有鐵球套,爆散光要秒優配的路就蠻遙遠的,而且這技能消耗好大,之後又必然要補狂蓄(補狂蓄之前可以先吸氣攻或吸氣把自動產生的氣球換回部份SP,算是不無小補)

4. 旋風腿:好技能,等級高於怪就幾乎必暈成功,拖車完先踢一下優配其實只有在喝藍水,白水不用…

5. 點穴活:忘了他的減傷吧,對修羅自身來說,點穴救在練功過程是沒有被取代的可能性的;防在拖大車停下來時都會被減算,R版你練級要快可能不拖大車嗎?拖的過程被單隻打1一點意義也沒有,一樣是會卡一下,還不如agi或撐完迴拖的輕鬆寫意;點穴活,就只是帶人神技,團練時(有的話)讓拖車以外被怪打都沒感覺,還有城戰時提高總血量,沒了,單練請不要考慮它

6. 點穴快:在配技能時請把它納入考慮。解狀態並不是它的唯一特點,重點是它可以補血,而且「補很多」(不會跳補血綠字,沒研究的很多人不知道這招可以補血)。點滿點穴快,回的血量是總血量7%+600(4級是6%+600),以修羅自己的滿級血量40000多,補一次就有3400,無詠唱,技能沒發動解狀態特效時「無延遲」(治癒術一秒延遲)(可惜這招就算身上沒可解狀態一樣會計算解狀態成功率並認定解成功(產生延遲),不然點穴快連發血格根本就是連跳),主教的補血能力相比之下整個悲劇,尤其是補盧恩的時候…這招相比治癒的缺點,只有射程短,還有sp消耗是治癒術的兩倍。潛龍滿的修羅本身就是自發電SP無限(狂蓄->吸氣攻->狂蓄->吸氣 迴圈),配上補高血量的自補血,自帶瞬移傳陣,走遍全地圖最便利的就是修羅。


以上提供大家做參考,尤其是對玩連技有愛的修羅玩家
   
最後編輯:2011-03-28 12:18:10 ◆ Origin: <60.248.142.xxx>

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