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#1 【心得】寵物的放置時間與餵食時親密度上升

發表:2011-01-18 17:08:00看他的文開啟圖片

hakurei013(櫻塚舞夢)

廢柴上的風霜菇 LV16 / 人類 / 僧侶
巴幣:7940
GP:81
經驗:

本文章為約一年前筆者在PTT上發表之文章
其實當初就打算轉過來,只是一直忘掉了(爆)
最近逛精華區看到寵物語錄時才想起來
並在查過精華區後確定沒有這方面的詳細資料
(有幾篇說得頗籠統的....)
因此就轉過來了XD

※ [本文轉錄自 RO 看板 @ptt.cc ]

作者  sakuratuka (櫻塚舞夢) (就是我啦XD)
標題  Re: [閒聊] 大家有養寵物嗎?
時間  Sun Jan 17 12:32:20 2010
其實在先前看到這篇文章時,就很想要回
只是一直抽不出時間來做下面的表格,所以一拖再拖...
其實養寵物沒這麼困難的,甚至我可以說抓到規則之後
除非真的忘的太徹底,才會被養死
 
在進入正文之前,請各位先到堂本堂了解一下何謂寵物系統
或是這邊:http://ragdsm.xxxxxxxx.jp/data12/12-01-01.htm
看完之後,也對這個系統有些基本了解之後,在來看下面的這張表:
(本表資料來源: 日文站 RAGtime http://seraphic-wish.net/ro-ragtime/ )

名 稱
  
親密度增加
  
飽食度減少
  
可放置時間(分)
  
波 利
  
50
  
3
  
25
  
小 雞
  
40
  
4
  
19
  
土波利
  
40
  
4
  
19
  
瘋 兔
  
40
  
4
  
19
  
蒼 蠅
  
30
  
6
  
12.5
  
小野豬
  
40
  
7
  
11
  
沙漠幼狼
  
40
  
6
  
12.5
  
蝗 蟲
  
30
  
1
  
75
  
魔 菇
  
30
  
3
  
25
  
大嘴鳥
  
20
  
4
  
19
  
波波利
  
30
  
5
  
15
  
綠蒼蠅
  
30
  
5
  
15
  
狸 貓
  
30
  
4
  
19
  
溜溜猴
  
20
  
5
  
15
  
毒魔菇
  
20
  
3
  
25
  
獸人戰士
  
20
  
5
  
15
  
僵 屍
  
20
  
3
  
25
  
土 人
  
20
  
4
  
19
  
鬼 女
  
10
  
3
  
25
  
赤蒼蠅
  
10
  
5
  
15
  
蛇女伊絲
  
10
  
3
  
25
  
畢帝特地龍
  
20
  
4
  
19
  
小惡魔
  
20
  
2
  
37.5
  
小巴風特
  
10
  
2
  
37.5
  
妖 道
  
30
  
4
  
19
  
愛麗絲女僕
  
40
  
2
  
37.5
  
艾斯恩魔女
  
10
  
7
  
11
  
聖誕哥布靈
  
50
  
3
  
25
  
糕 餅
  
50
  
3
  
25
  
聖誕節白兔
  
50?
  
3
  
25
  
小 青
  
??
  
?
  
??
  
可愛小玉兔
  
??
  
?
  
??
  
哥布靈
  
??
  
?
  
??
  
赤燄小惡魔
  
??
  
?
  
??
  
七彩地龍
  
??
  
?
  
??
  
邪骸浪人
  
??
  
?
  
??
  
 
 
*:小青以下的部分個人沒養過,而且日本那邊也查不到資料,等待各位補完=w=
(其實純為個人不想花P養寵物XDD,至於不花P的寵物我幾乎都養到會說話了)
(還有,聖誕節白兔的親密度上升本人還沒去統計,所以猜她跟波利一樣XD)
 
上面這張表代表甚麼呢?
有養過生命體的人應該就會知道,生命體有飽食度跟親密度
飽食度是看得到的,而親密度是隱藏數值
寵物其實也一樣,只是寵物兩者都是隱藏數值
堂本堂說"給予飼料時會上升(普通時+15、稍微飢餓+30)",這段其實不是很正確
正確的數值每個寵物都不太一樣,其實就是上表的"親密度增加"的部分
以女僕為例,在這格的數字是40
是指在"稍微飢餓"的狀態下餵食會增加40,而在"普通"的狀態下,就只會增加一半(20)了
 
親密度表:
(寵物逃跑) :小於1
非常陌生:1~99
稍微陌生:100~249  (剛抓到的寵是240)
普通  :250~749
有點親密:750~899  (至此,寵物的附加能力就會反應在數值欄)
非常親密:900~1000(寵物會說話的等級)
 
那飽食度減少是甚麼呢?這部分是指每一分鐘飽食度減少的數值
飽食度最大值為100
 
0~10   飢餓   (每20秒扣20親密度,所有寵物共通)
11~25 稍微飢餓 (此時餵食增加上表的親密度最大值 另外 剛抓到的寵是24)
26~75 普通   (此時餵食,只會增加上表的一半親密度)
76~90 吃飽   (此時餵食似乎對親密度無影響...有待查證XD)
91~100 非常飽  (此時餵食扣100親密度,所有寵物共通)
 
(另外,角色死亡扣20親密度,所有寵物共通)
 
餵食寵物飼料為+80飽食度
所以,只要掌握寵物甚麼時候肚子餓再餵食,就不會發生寵物被餓死的狀況了
上面原PO已經幫各位整理好每個寵物可以放置的時間
都是以飽食度扣75為基準
(增加好感度最大,而且放的時間也比較長)
(如果想要知道放到飽食度普通的時間,只要上表數字除以三即可)
只要掌握住的話,相信您家的寵物很快就會開口說話了XD
 
本人養的時候還會設個手機鬧鐘提醒自己餵寵物的時間XD
另外如果各位還是擔心本人以及該網站的數據有誤,也可以親自算一次時間
由於寵物飽食度減少是"不會"因為你在掛網或是在練功有所改變的
只要計時過一次,就是固定這個數值了^^
 
希望各位都能早日養出與您最親密的寵物^^~
   
11/01/20補充:
不論是何種寵物,即使擁有1000親密度,只要在飢餓狀態,都會再17分鐘(1000 / 60 ~ 17)內跟主人說掰掰,所以開寵物請別離開超過半小時以上
(餓很慢的小巴風特、女僕、小惡魔也請別離開一個小時...)
最後編輯:2011-01-20 16:25:02 ◆ Origin: <140.120.9.xxx>

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