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#1 【心得】修羅之路!! 素質與技能之絆!!

發表:2010-11-19 12:20:39看他的文開啟圖片

JWL(蠱)

廢柴上的風霜菇 LV21 / 人類 / 劍士
巴幣:12103
GP:280
經驗:

--------------------------------------------------------前言----------------------------------------------
 
  R版至今,已經過了將近兩個月,版上的修羅文章,也一再的經過實際使用、測試上的洗鍊,變的更加穩定且踏實,讓不管是老少修羅,都有了一定的參考方向,心得這種東西,就是要越討論越測試才能夠得到更佳的成果。
 
  綜觀至今版上修羅文,以及在下收到的私信群中,發現現今修羅上,技能的部份大家心中似都已有了自己的譜,能夠掌握住自身適合練法,這是可喜的。
 
  所以在下今天想跟大家分享的,即是修羅的素質配點上,相關素質對於修羅的本質影響,以及技能的影響,故標題取做素質與技能之絆,希望能給各位帶來些許參考方向及幫助。
 
  以下文章中,所測得之素質,一部份取材至貓窩,傷害部份則取日本R版計算機算得,日本R版計算機經過實測,傷害皆與台版大致相符,請各位安心服用。
 
--------------------------------------------------------主文----------------------------------------------
 
  首先,在下貼出各項素質對於修羅本身造成之本質影響為何。
 
STR:
近戰:武器ATK+0.5%
近戰:素質ATK+1
負重+30,不含加成。
 
  STR此項素質,最常被忽略的就是大家只想到現在沒有STR120的躍進式加成,只有ATK+1的效果,而忽略了他還有武器ATK+0.5%的重大效果,也就是若您拿的是ATK175的武器,若您STR比別人多了20,那你除了素質ATK+20,武器ATK也會多了額外10%的ATK,就是您會多了17.5的武器ATK,相當於您多戴了三個流氓領巾!
 
  而ATK帶來的技能影響,將會在下文中做說明。

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AGI:
迴避+1,基本100(及為你空身等級1,基本迴避就有100)
物減防+0.2
至於ASPD上,現今公式混亂,暫時不做討論
天羅地網:(+2%/基本400%)=0.5%
 
  此項素質,若您是敏修羅,除了帶來基本的迴避以及ASPD優勢上,就是能帶來些許的物防減傷,以及您賴以維生的天羅地網,每點一會帶來2%的額外增傷,點到100就是+200%囉~
 
  所以若您不是敏修羅,也非主打天羅地網的話,AGI對於修羅的效益性並無太重大影響。
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VIT:
MaxHP+1%
HP自然恢復
HP補品+2%
物減防+0.5
魔減防+0.2
 
  VIT!!,以往不受武宗系列太大青睞的素質,在R版中大翻身,除了點到100時能抗暈抗毒,以及以低機率抵抗刺客新毒中的:遺忘外,最重要的就是血量!!
 
  在R版隨便都會造成火車,讓你不想拉火車都不行,以及PVP上隨便都打破萬的生態之中,不點VIT,可以說是不智的行為...
 
  再加上修羅的HP係數也不至於甚低,
在同樣LV150,JOB50的狀態下,
VIT=1時 血量為14438,
VIT=100時,血量為27923
兩者扣掉除以99,則可得知每一點VIT可對150等修羅帶來約 136左右的血量增幅,投資報酬率可以說是非常之大!
 
所以修羅要在現今存活,VIT必然是您必須下重點投資的點數之一!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
INT:
MaxSP+1%
SP自然恢復
SP補品+2%
變動詠唱減少:根號(1/530)
INT1:4.34%
INT50:30.71%
INT100:43.43%
INT200:61.42%
INT530:100%
 
  INT...這個屬性,帶來的效果可以說是比較難以取捨,因為他帶來的SP增幅,關於了阿修的傷害力,並也也會對羅剎破凰帶來些許的傷害增幅(此差別會在後文提到),而不巧的是,現今修羅的SP係數可以說是少到非常可憐,要下重點投資,似乎有點不太值得,
 
同樣以150等,JOB50修羅來說
若您INT=1時,SP為800
若您點到INT100時,SP為1554
同樣,兩者相減除以99,得到為您每點一點INT,增加的SP為7.6左右...這樣的投資報酬率,確實讓人卻步。
 
  可是相對的,若您有點到INT含加成達到100,在PVP上則可獲得免疫冰凍以及沉默的狀態,等於說您可以少帶防沉默以及馬克裝,配裝上會更靈活,至於有沒有這個必要,則見仁見智了,在下不做評斷。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DEX:
近戰:素質ATK+0.2
命中+1,基本175(原理同AGI)
MATK+0.2
魔減防+0.2
雷光彈:(+1%/基本1000%)=0.1%
變動詠唱減少:根號(1/265)
DEX1:6.14%
DEX50:43.43%
DEX100:61.42%
DEX200:86.87%
DEX265:100%
 
  由上述公式可以看到,現在您要到無詠,可以說是...不可能的任務OTZ
 
  所以DEX的效益上,主要就是對於您技能:雷光彈的加成,以及最重要的HIT部分,畢竟經過實測,羅剎的大部分傷害還是有看HIT的~外加我們沒有騎士系列的集中攻擊可以用,所以DEX還是一個需要下點投資的重要屬性之一喔!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
LUK:
進戰:ATK+1/3
命中:HIT+1/3
迴避:FLEE+0.2
 
  LUK!!在這版有著神之屬性美稱的屬性~在下只挑對於修羅有用的部份貼出,現在的修羅會點到LUK,主要都是為了他每3點就會多1的ATK,以及HIT部分,再加上點數所需低廉,可以作為錦上添花的附加屬性,但是值得注意的是,他並沒有如同STR會加成武器ATK的效果
 
  所以他帶來的帳面數字雖然漂亮,但是當你手上有武器的時候,也必須考量到STR帶來的加乘效果。這點會在後文提到。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BASE LV:
ATK+0.25
命中:HIT+1
迴避:FLEE+1
物減防:+0.25
魔減防:+0.25
 
這個部份...在下應該不用說明了...OTZ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
再來,在下將為能為技能部份帶來傷害的重點屬性(STR,INT,DEX,LUK)做一個比對以及測試,讓各位能夠參考在不同的極端配點下,哪一種素質對您主打技能帶來的傷害是比較大的。在下先挑三種來做測試。
 
一.羅剎破凰擊
 
首先就來個修羅的招牌技能測試吧OTZ
 
此技能特別之處為,SP殘量越多,HP殘量越少對羅剎威力會有些許影響,羅剎攻擊力影響對於HP,SP為
 
HP越少,攻擊力越高(效果大),SP殘量越多,攻擊力越高(效果普通)
 
測試時,修羅等級150,JOB50,全身空身,無天賜加速,身上有15氣球,素質只挑重點為:
 
範例:
對應STR120時效益
STR:120+6
INT:38+4
LUK:36
DEX:100+7
VIT:100+5
此時HP為27923  
       SP為1082
       ATK為196+0(沒拿武器)
 
使用羅剎破凰LV10,受測對象為~~~~~蟻卵 囧
 
造成傷害平均為:16835
 
對應STR100,剩下補LUK時效應
STR:100+6
INT:38+4
LUK:92
DEX:100+7
VIT:100+5
此時HP為27923  
       SP為1082
       ATK為195+0(沒拿武器)
 
使用羅剎破凰LV10,受測對象為~~~~~蟻卵 囧
 
造成傷害平均為:16772
 
對應STR100,剩下補INT時效應
 
STR:100+6
INT:93+4
LUK:36
DEX:100+7
VIT:100+5
此時HP為27923  
       SP為1470
       ATK為195+0(沒拿武器)
 
使用羅剎破凰LV10,受測對象為~~~~~蟻卵 囧
 
造成傷害平均為:16541
 
 
接下來,拿上武器,昏迷之鎚+7,無插卡,無屬性,武器ATK140
 
同樣屬性下測試
 
STR組傷害平均為:35983
LUK組傷害平均為:34307
INT組傷害平均為:34076
 
所以可以得知,羅剎破凰技能傷害,以血量全滿狀態下,對於素質上影響,
STR+武器ATK>LUK帶來ATK效應>INT帶來SP增幅效應。(修羅INT系數實在太可憐Q口Q)
 
 
二.雷光彈
 
測試時,修羅等級150,JOB50,全身空身,無天賜加速,身上有15氣球,素質只挑重點為:
 
範例:
對應STR120時效益
STR:120+6
INT:38+4
LUK:36
DEX:100+7
VIT:100+5
此時HP為27923  
       SP為1082
       ATK為196+0(沒拿武器)
 
使用雷光彈LV5,受測對象為~~~~~蟻卵 囧
 
造成傷害平均為:2521
 
對應STR100,剩下補LUK時效應
STR:100+6
INT:38+4
LUK:92
DEX:100+7
VIT:100+5
此時HP為27923  
       SP為1082
       ATK為195+0(沒拿武器)
 
使用雷光彈LV5,受測對象為~~~~~蟻卵 囧
 
造成傷害平均為:2508
 
對應STR100,剩下補DEX時效應
 
STR:100+6
INT:38+4
LUK:36
DEX:120+7
VIT:100+5
此時HP為27923  
       SP為1554
       ATK為195+0(沒拿武器)
 
使用雷光彈LV5,受測對象為~~~~~蟻卵 囧
 
造成傷害平均為:2312
 
 
接下來,拿上武器,昏迷之鎚+7,無插卡,無屬性,武器ATK140
 
同樣屬性下測試
 
STR組傷害平均為:6850
LUK組傷害平均為:6524
DEX組傷害平均為:5950
 
所以可以得知,STR、DEX、LUK對於素質上影響,
STR+武器ATK>LUK帶來ATK效應>DEX增幅傷害效應(但是DEX還是要點到定量,畢竟還是增傷唷=口=)。
 
 
三:爆氣散彈
 
測試時,修羅等級150,JOB50,全身空身,無天賜加速,身上有15氣球,素質只挑重點為:
 
範例:
對應STR120時效益
STR:120+6
INT:38+4
LUK:36
DEX:100+7
VIT:100+5
此時HP為27923  
       SP為1082
       ATK為196+0(沒拿武器)
 
使用爆氣散彈LV5,受測對象為~~~~~蟻卵 囧
 
造成傷害平均為:6353
 
對應STR100,剩下補LUK時效應
STR:100+6
INT:38+4
LUK:92
DEX:100+7
VIT:100+5
此時HP為27923  
       SP為1082
       ATK為195+0(沒拿武器)
 
使用爆氣散彈LV5,受測對象為~~~~~蟻卵 囧
 
造成傷害平均為:6321
 
接下來,拿上武器,昏迷之鎚+7,無插卡,無屬性,武器ATK140
 
同樣屬性下測試
 
STR組傷害平均為:15905
LUK組傷害平均為:15090
 
所以可以得知,STR、LUK對於素質上影響,
STR+武器ATK>LUK帶來ATK效應。
 
四.阿修羅霸凰拳
 
測試時,修羅等級150,JOB50,全身空身,武器拿+10礦槌穿變靴(HP/SP+20%),無天賜加速,身上有5氣球,素質只挑重點為以下範例:
 
範例:
對應STR120時效益
STR:120+6
INT:100+4
LUK:36
DEX:100+7
VIT:38+5
此時HP為23373
       SP為1864
       武器拿+10礦槌
       ATK為196+190
 
使用阿修羅霸凰拳LV:5,受測對象為~~~~~蟻卵 囧
 
造成傷害平均為:99796
 
對應STR100,剩下補INT到120時效應
STR:100+6
INT:120+4
LUK:36
DEX:100+7
VIT:38+5
此時HP為23373
       SP為2047
       武器拿+10礦槌
       ATK為175+190
 
使用阿修羅霸凰拳LV:5,受測對象為~~~~~蟻卵 囧
 
造成傷害平均為:99757
 
  由以上資料可見...修羅的INT係數實在過低加的SP太,其所帶來的阿修補正,若跟STR相差在正負20內,STR些微勝出,但倘若兩者間差異超過20以上,那INT帶來的效益會大過STR帶來效益。
 
  可是這超過的20INT,換算成SP,在空身時,20INT的差距,也只有僅僅差異152SP,也就是說,是要由裝備插卡自行補正這差異的SP來節省點數,或者是追求阿修的極限傷害,INT也給他點到滿來追求極緻破壞,就由各位自行決定了。
 
 
  由以上四組對照後,可以大概知道,STR的增傷對於技能上還是有其一定效果,算是修羅值得投資的主要屬性之一,也可得知修羅主要技能傷害,還是以ATK加上屬性種族增傷為主,INT的效果,除了阿修,以及羅剎帶來的些微影響之外,影響力似乎已經不如以往,這也難怪修羅的SP係數會被調成如此之低...囧。
 
  但要注意的是,在下並不是鼓吹STR一定要點到120才是威、才是強,在下只是把各種素質狀態下做個分析,希冀能給各為再配點上一些參考方向,
 
  每個人配的點都是其心血所聚,都有其優點所在,並非再下能夠影響,只希望能藉由以上分析,給各為帶來一些幫助。
 
以上,
 
文章上班偷懶時打的,可能不是盡善盡美,在下會隨時做校文的動作,但還是希望能帶來些幫助。
 
 
                      BY.CHAOS老朋友伺服器 露娜安
最後編輯:2010-11-20 18:18:06 ◆ Origin: <114.33.2.xxx>

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