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#1 【心得】暗殺的極致 十字斬首者Glt. Cross (Part2)12/17更新

發表:2010-10-14 21:29:36看他的文開啟圖片

zgmf11133(Cloud)

聖獸之召喚士 LV29 / 人類 / 盜賊
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GP:607
經驗:

十字斬首者Glt. Cross  PART2

2010/12/17 a.m.1:51全面更新開始(完工)
這篇算是筆者比較遺憾之處
其實筆者當初打這篇文章所費的心思更勝第一篇
但由於當時時間緊湊且急於完工
在技能的使用心得方面尚未純熟下便寫下了這篇文章
因此其中瑕疵不少

當初還被批評等150再來寫心得
而現在我想 在斬首這職業的技能應該算是熟到不能再熟了(笑)
因此打算重新完成此篇
算是給自己的一個交代吧

裡面有些以前錯誤或是舊資訊的部分
我會用線劃掉而不會刪掉
可以讓大家比照一下改版至今的差別
特別要讓大家注意的新增部分我會寫上日期
而大多數我會選擇刪除重新寫過
所以就當新文章再重看一次吧XD


前言:
距離上一篇已經好一陣子了
其實是怠惰好一陣子了(誤)
在一開始要先跟大家說聲抱歉
由於筆者有一段時間頗忙碌
所以上一篇後面有人提出來的問題我都沒解答
甚至有些大大的私信我也沒回信
(也包括以前粉貝朋友的私信)
還有一位大大還送了御茶園的序號我也沒回信說一聲感謝
筆者在這致上十二萬分的歉意 真的很抱歉!!
有時間筆者一定會一一解答


本篇文章參考堂本堂  天野  路邊貓窩等各大RO網站以及各版友撰寫而成
如有引用我會註名出處
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今天的文章應該會比上次要短一些  但還是很長orz
這次基本上會把剩餘大家有疑問的地方以及三轉技能做探討
應該是斬首者的最後一篇文章了


本文重點:
這次會先探討上次模糊帶過的兩種斬首者類型
並且說明這兩類的優缺點
以及大家對於某些舊技能的疑問
還有目前大多數人最關心的三轉技能 
筆者會根據兩類型所需技能作探討(2010/12/17後已有新技能配點)
最後可能還會提到斬首者在PVP一些新的趨勢等等


刺客宣導:(廢話篇)
有一件事我覺得對刺客來說是一件相當重要的事
那就是"靈活應用"
什麼是"靈活應用"呢?
也就是不要綁住或是侷限自己

舉個例好了
常有人會問說:1.我玩的是爆刺 我可不可以捨棄雙刀的技能?
Ans:以現階段來說 左右手俢練5是未來三轉前置技能
    也是暴刺三轉必備技能的前置技能
         所以不建議放棄雙刀技能

或是:2.我玩的是雙刀刺 我可不可以捨棄拳刃的技能?
Ans:拳刃有些好技能是雙刀無法比擬的
    且雙刀本身能力素質並沒有和暴刺有所衝突
    所以是可以點拳刃技能的

又或者是:3.我想玩純暴刺 那我是不是可以完全捨棄DEX?
Ans:以現今純暴刺來說 無非是想撐攻速193
          而攻速193當中DEX也佔有一定地位
          
    2010/12/17
          說真的就算是193類型還是可以點D
          畢竟打怪所需要的D根本不會太多
          除了全程毒水喝到死之外
          没點D要邁向150根本難度十足 
          且不點D從頭到尾普攻給人的感覺就是XXX。。。
          所以該不該點D!?          
          關於這部分筆者就不加以探討避免筆戰 
          留給玩家自行決定:)
        
其實上述的幾個問題都有一個共通點
那就是太過於"侷限"住自己所玩的刺客類型
所以才會產生上述問題
以下面兩部分來做探討
就會發現其實雙刀刺暴刺之間幾乎是沒有衝突的

素質點數部分
在上一篇筆者有談到
未來除非是極端配點
不然基本上每一類型都可以玩到
甚至是下面會談到的極端配點:攻速!93暴刺(AGI 120幾乎是必備)
2010/12/17 註:AGI120並非必備 要看自身財力而定
在素質上DEX的投資也是需要的
畢竟DEX在韓正服ASPD當中也是有相當地位的
所以想達成單人193
DEX是無可或缺的

2010/12/17 a.m.1:51
現階段TwRO攻速和IRO一樣都是第六版的ASPD公式
詳細公式尚未明朗
但目前可知ASPD193比以往更加困難
AGI影響幅度便小  而DEX幾乎跟攻速無關
且常駐193已是不可能的事


技能部分
基本上刺客技能有個特色
那就是"點數多到點不完"
其實刺客實用的技能就那幾招
不管一轉二轉進階二轉甚至是三轉通通都一樣 
會用到的也是那幾招
看看自己技能欄上放的技能
是不是常按的只有那幾個呢XD?

所以就算點了暴刺雙刀必備技能點數還是綽綽有餘
除非是自己太貪心
什麼技能都想要
才會發生配點吃緊的問題

綜合以上兩部分再回到主題"靈活應用"
其實筆者想表達的觀念相當簡單
也就是"雙刀刺也可以拿拳刃 暴刺也可以拿雙刀"
絕對沒有雙刀刺就不能換拳刃 暴刺就不能拿雙刀這種規定
可以依據需求多寡多點或少點雙刀拳刃技能 
但不建議完全放棄雙刀或是拳刃其中一方的技能
很多情況下不是單單雙刀或是單單拳刃就可以應付的
根據適當的情況切換雙刀拳刃
才是正港的刺客阿!!!

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未來斬首者類型
基本上還是跟上次的分類一樣
也就是
1.雙發十字斬
2.攻速193致毒暴刺

3.雙修(2010/12/17新增  但不作探討)

上次並無詳細解說這兩類型的差異
在這邊我把版上常看到的問題在這邊解說一下
順便說明兩類型的優缺點

雙發十字斬斬首者:
這類型顧名思義
就是以雙發十字斬為主要武器
由於十字斬這項技能有個特殊效果
就是在當十字斬這項技能點滿(Lv.5)時
在第一發與第二發之間的延遲會縮短到0.5秒
也就是說在0.5秒之內(或者說2.5秒之內)可以造成2800%的攻擊力
這是相當可怕的爆發力 況且這還是沒有致毒的攻擊力
所以十字斬類型第一優點即是瞬間爆發力

在者雙刀由於可以裝備兩種武器
所以在卡片倍率上遠遠大於193暴刺
所以在單擊上能造成193暴刺無法比擬的高傷害

還有由於刺客有一樣特別的武器-破甲短錐
雖說改版後破錐跟隨KRO  有視防禦
不像JRO的破錐無視防禦
但對於刺客來說依然還是必備的武器
面對高防的怪或人還是依然遊刃有餘

2010/12/17
台版RO已確定破錐無視防禦

十字斬類型的斬首者最大優點也就是瞬間爆發力
但相對的這是他的缺點之一:
1.續戰力不足
目前這問題還尚未浮現
但在等大家等級慢慢出來之後
這問題會更嚴重

在低血量的角色來說雙發十字斬或許還是綽綽有餘
但面對盧恩  皇家這種高血量的角色
没塔澳就很吃力了
如果在有塔澳那根本就打不死 
自身強大的攻擊力甚至還有可能被盧恩反死

2.難以配合新毒
原因在於雙刀攻速本身就不快
還有PVP GVG中我想不會有人會想用雙刀普攻
所以想單純靠劇毒武器附加新毒有難度
若是搭配
劇毒強制賦予也是有問題存在
原因就在於
劇毒強制賦予延遲2秒...
就算附加新毒了
也無法在接下來的2秒內靠十字斬秒殺對手

所以我在上一篇配點上不贊成十字斬類型斬首者極端配點
一半的原因是希望這類型斬首者能夠靈活應用
適時切換雙刀拳刃來面對敵人


攻速193致毒暴刺
常常有人會問"為什麼要把攻速撐到193呢?"
筆者先來說說撐到ASPD193的好處在哪:
1.高攻速 高傷害
攻速193每秒攻擊次數是:50 / (200-193) = 7.1428 下
平均每秒7下左右的高攻速加上致毒後
暴擊每秒傷害為140% * 300% * 7 = 2940%
0.5秒傷害為1470%
十字斬0.5秒傷害1400%(不含致毒)
在短時間傷害輸出雖然輸十字斬類型
但長時間下來傷害一定大於十字斬類型

2.暴擊無視迴避
對於高閃避的職業暴級是相當不錯的攻擊手段

3.致毒完整支援
由於十字斬有個大缺陷
那就是致毒為不完整支援
所以十字斬威力無法達到預期的1400% * 300% = 4200%
不過要是致毒完整支援
那十字斬類型就太強勢了

反觀193暴刺
致毒300%完整支援
相對就佔了優勢

4.可配合新毒
由於高攻速
所以即使普攻配合劇毒武器也有高機率讓對手附加新毒
甚至還有其他搭法
(下面會詳談)

綜合以上各點AGI120的極端玩法有其投資效益所在
但是前提是"TwRO跟隨的是韓正服ASPD公式"
這是一件相當重要的事情
畢竟韓測服的ASPD公式單人193"相當"有難度
且DEX影響ASPD較少
若是台灣採用的是韓測服的ASPD公式
那要單人193肯定得犧牲不少

目前不知是否有那個效益存在
在加上目前無適用TwRO攻速之計算機
所以筆者也無法提供攻速193的配點與配裝

還有就是193暴刺也是有缺點的:
1.無法打防高的怪
雖然R版暴傷*1.4倍
但相對的"有視防禦"
當打防超過300以上的怪或是人時會顯的很弱勢
這時就不像十字斬類型的斬首者有破錐能用
除非有元靈那另當別論

2.拳刃單擊傷害會比雙刀低
以往雙刀的優勢在於單下的傷害會比拳刃高
原因在於雙手插卡倍率的關係
雖說現今卡片倍率僅影響武器ATK
但雙刀依然還是穩坐單擊高傷害的寶座
在加上有雙刀能使用的十字斬
在瞬間傷害絕對不輸拳刃

3.素質點數吃緊
為了達到攻速193
AGI120的配點浪費太多Status Points
就算下修還是會有吃緊的問題
以往純暴刺不需投資的D也成了必然的素質之一
還有為了高暴擊 
加上目前大多數近戰係都配L 多多少少都有抗CRI
這類型高LUK也是必備
所以在素質配點上不像十字斬類型素質能多元化

4.超怕死反
因為普攻的關係
一些較有經驗的盧恩反應過來就會送你一發死反
若是事前不先用失憶讓盧恩閉嘴
那麼被自身強大的普攻送回家的機率還頗高的

結論:
其實兩者的優缺點基本上是互補的
彼此都有擅長以及不擅長的地方
至於該選擇哪一型就得靠玩家自行決定拉
技能配點 素質配點大家都不同這也是RO的一大樂趣所在
筆者只是把大部分常見的類型優缺點給予列出
所以如何選擇就端看玩家囉

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三轉技能:
以下為了將技能大概解說與筆者對技能的分析錯開而使用不同的顏色
如果覺得技能解說部分的顏色太過刺眼可以告知
我會再做改變

毒系:
新毒研究
等級
可製造之新毒
Lv.1 麻痺之毒
Lv.2 熱病之毒
Lv.3 污染之毒
Lv.4 吸血之毒
Lv.5 解毒劑
Lv.6 衰弱之毒
Lv.7 狂笑之毒
Lv.8 麻醉之毒
Lv.9 失憶之毒
Lv.10
隨著技能等級上升能學習各種新毒,滿等10等時製造成功率80%,抵抗新毒50%
以及增加致命塗毒維持時間30s


說明:
關於新毒研究比較有問題的是:
"若是我沒點到製造該新毒之等級  那我還能使用較高等級的新毒嗎?"
答案是"可以的"
製造新毒和能使用新毒是一回事
只要你擁有該樣新毒依然可以使用

通常會點這技能主要的需求在於"抗新毒"
也就是對付自家斬首者的新毒
三轉後新增了許多新毒
這些新毒當中某些對於擾亂敵人真的很有用
但相對的
自身若是中這些狀態 也是很累人的

而滿等能增加致毒時間30s
這算是附加功能 
不無小補

基本上新毒成功機率只跟新毒研究技能等級有關
筆者自身新毒研究滿作新毒發現成功機率還頗高的
自身作了上百次的新毒發現出現失敗的機率微乎其為
所以對於想要大量製造新毒的玩家可以把新毒研究點滿

基本上新毒中好用的新毒只有兩個 也就是遺忘(
失憶之毒)吸血之毒
而吸血之毒和新毒研究等級又有關係
每秒消耗HP:中毒者MaxHP1% + 中毒者VIT * ( 毒使用者的新毒研究Lv-3 )
以上公式取自貓窩
所以若是喜好PVP GVG的玩家
筆者會建議把新毒研究點滿


5等製造出來的解毒劑重量是0 
不會造成負重上的負擔
算是另一項優點

解毒劑

Lv.1消耗一個解毒劑解除指定對象身上的新毒

說明:

這次的新毒也是只有斬首者和某些特定職業的技能才能解
且某些新毒老實說真的很討人厭
所以我會建議若是不把新毒研究點滿的話
可以把解毒劑點出來

不過有一點很遺憾的就是
當自己中遺忘毒是不能使用解毒劑
所以還是需要靠其他斬首幫忙才行...OTZ

新毒製作
Lv.1製作新品種毒藥

說明:


劇毒武器
等級
中新毒機率 持續時間
Lv.1 4%
60s
Lv.2 6%
120s
Lv.3 8%
180s
Lv.4 10%
240s
Lv.5 12%
300s
能將新毒依照等級機率附加在對象身上
在持續時間內解除武器的話,劇毒武器狀態就會解除
劇毒武器可以跟劇毒強制賦予毒霧等技能搭配  (已更正)   感謝小魚大提醒

說明:
這技能有點類似刺客的"塗毒"
只是這次是附加新毒 且不像刺客塗了毒後會變成毒屬性
所以依然還是可以搭配肯貝特

由於這是接下來劇毒強制賦予必要前置技能
所以不管如何都要點到Lv.3
而193類型斬首者可以考慮點滿以增加新毒附著率
在PVP GVG中算是挺不錯的技能
雖說高攻速中新毒機率很高
但依舊是"機率"   有時還是要看人品XD

劇毒強制賦予
等級 命中補正
中新毒機率
Lv.1 +14
75%
Lv.2 +18
80%
Lv.3 +22
85%
Lv.4 +26 90%
Lv.5 +30
95%
猛毒武器狀態下才能使用的技能給予攻擊力1000%的傷害值
使用後解除劇毒武器狀態
延遲2秒

說明:
不用想了
這絕對是有玩PVP  GVG193類型斬首者必點的技能
高新毒附加機率  且還連帶1000%的傷害
那2秒延遲對於使用普攻暴擊的193類型斬首者根本沒有影響

至於致毒有無支援這點並不清楚
不過跟下面反擊斬一樣
筆者推斷若是致毒有支援
也是不完整支援


2010/10/19  a.m.2:30  
關於劇毒強制賦予
聽說是完整3000%

希望有好心人士能願意提供測試結果
能讓筆者修正文章錯誤  感激不盡!!

老實說這技能真的很棒
不只高機率附加新毒
還是斬首技能中唯一有命中補正的
由於新毒必須在"命中對方"的前提之下才會判斷是否中新毒
所以點滿Hit+30顯得相當重要

不過有一點要注意的是
根據筆者測試
點滿並非95%中新毒
應該是根據敵人本身中新毒的機率再乘上1.95才對
不過機率還是不彽就是了

毒霧
等級 持續時間
Lv.1 6s
Lv.2 8s
Lv.3 10s
Lv.4 12s
Lv.5 14s
猛毒武器狀態下才能使用的技能 
製造出5 × 5格的毒霧進入毒霧中會以每2秒20%機率陷入中毒狀態
射程距離為5格施展後會猛毒武器狀態解除
固定詠唱2秒,會被中斷

說明:
這技能和刺客的毒性擴散有點類似
只是這次也是改成新毒
且範圍變成5*5

我想這樣技能最主要用途應該是城戰時拿來塞門口
對於常常戰的玩家有興趣可以點來玩玩看

毒耐性弱化

等級 效果
Lv.1 毒耐性-10%
Lv.2 毒耐-30%
Lv.3 毒耐-30%
Lv.4 毒耐-40%
Lv.5 毒耐-50%
使對象降低毒屬耐性(首領階級亦有效)

說明:
顧名思義
就是讓對手毒屬耐性下降50%
所以通常這招會配合刺客時期的技能"塗毒"來使用
(賦予武器毒屬性)

若是對對手放了毒耐性弱化而沒有將自身武器賦予毒屬性
或是賦予其他屬性的話(包含拿屬武)
這樣是沒有效果的
這也等於是變相的肯貝特
也可以說是毒屬性的肯貝特
只是需施放在目標物才有效果
然而由於R版公式的改變
素質ATK強制無屬
所以實際上傷害並不會直接乘上1.5倍

在練攻時若是怪物普遍偏弱的話
這招的實用性會大幅下降
但到後期怪物變強時
毒弱的應用會相當廣(研二單練或是打王PK等等)
筆者在打研二討人厭的闇魔法師時
都是自身塗毒然後毒弱打他
念二:毒屬75% 毒弱後75% * 1.5 = 112.5%
會比吃四屬肯100%威力更高

還有另一點要注意的
雖然說是毒耐性下降
但還是有根據屬性表而有所變化
這點千萬要注意
不是每隻怪塗毒+毒弱就會打的比較痛
還是得注意怪物屬性才行

在PK好用程度就不用多說了
就算對方切衣也無彷
基本上不管哪一型斬首
我會建議點滿
這算是斬首的另一向招牌技能吧


拳刃專用技:
迴旋刀刃
等級 攻擊力
Lv.1 120%
Lv.2 140%
Lv.3 160%
Lv.4 180%
Lv.5 200%
每使用一次會累次數,最多累積10次
累積一段時間後 或移動後 或是使用迴旋十字斬"命中"後累積重新計算
致毒完整支援
無延遲

說明:
這技能我常戲稱"轉圈圈"技能
因為使用這項技能時人物會轉個圈作攻擊
如果常看到中央有個笨蛋一直轉圈圈
然後開聊天室打"我暈了"
那個笨蛋八成會是我(笑)

而朋友則是稱這技能為"蓋印章"技能
因為使用這項技能同時
頭上會出現一個藍色的記數方塊
感覺就像在頭上蓋印章似的

以上這兩個稱號還挺有趣的
不過跟技能本身一點關係都沒有XDDDD

老實說這範圍技能看起來一點都不起眼
拳刃專用
且點到滿僅200%攻擊力
比起黑暗瞬間的440%還低上許多
且範圍還比較小
跟無影之牙比起來
不能在隱匿狀態下使用
引一群來打根本就是在自殺
跟反擊斬800%比起來
根本就沒得比

這樣的技能好處在哪裡呢?
和黑暗瞬間一樣
想要用這招練攻
一定得有人幫你拖怪才行
不然拖一群真的死超快
所以若是點出此招的各位
切記一定得找一隻負責坦怪的主教

看似無用的技能
其實有相當多的優點存在
1.無延遲
完全毫無任何技能延遲
僅有ASPD延遲而已
所以和無影之牙一樣可以連發
且在高攻速下
一秒想要轉3圈完全沒問題

2.每一圈皆可增加迴旋十字斬威力
由於這項技能有個特別之處
就是每轉一圈後
頭上的記數方塊就會增加1  最多增加到10
每一圈都可以增加迴旋十字斬的威力
所以當轉的越多  迴旋十字斬威力就越強

3.消耗SP極少
每轉一圈僅僅只耗費SP5而已
跟黑暗瞬間不同
通常黑暗瞬間連發沒多久SP就乾了
相對的以一隻沒點半點INT的斬首者而言
通常SP都會破500以上
整整可以讓你轉100圈之多

4.可和反擊斬作搭配
常有人說有了反擊斬後就不需此技能
畢竟反擊斬能力太優秀了
這點我承認   反擊斬的確是練攻好技能
但是和迴旋刀刃搭配
絕對可以讓斬首者範圍清怪更加優秀
關於如何搭配
我會在下面反擊斬技能說明當中詳細解說

5.致毒完整支援
我想就這一點
已經可以足夠當成點此技能的理由了

根據筆者實測
這項技能致毒完整支援300%攻擊力
且並無像十字斬心震那樣素質減半
所以點滿5等攻擊力會變成200% * 300% = 600%
整整有600%之多

這比起黑暗瞬間的440%還多上許多
而且還是無詠 無延遲
不知道大家是否還記得上一篇有提到
在練攻時筆者會建議大家身上代個幾瓶毒水
當作防身用

當時筆者遇到暴走的情況是
1.先後退
2.開致毒
3.一隻一隻快速清掉

現在這些都可以免了
看到暴走就直接開致毒衝進去就對了
每轉一圈都有600%的攻擊力
且還是範圍3*3

通常一群3圈內就可以清潔溜溜
開致毒後比起反擊斬清怪更快
刺客遇到暴走在也不需要逃走了

2010/12/17
相關的應用還有在吃王時
這技能在以拳刃吃王時才顯的出他的價值
基本上練攻頂多作為吸怪或捕刀用
練攻還是以反擊斬為主

之前筆者認為這技能在PVP中有一片天
但根據實測老實說一點用處都沒有
雖說ASPD增加時  一定時間內轉的圈數會跟著增加
但增加的幅度卻相當小
且敵人不會乖乖的站著給你轉
所以基本上在PK還是一招廢技...

迴旋十字斬
等級 攻擊力
Lv.1 200%
Lv.2 240%
Lv.3 280%
Lv.4 320%
Lv.5 360%
射程7,必須在使用迴旋刀刃後才能使用
一次迴旋刀刃增加50%攻擊力,最多增加500%攻擊力
致毒完整支援  最高倍率2580%
無延遲

說明:
這技能挺有趣的
必須在使用迴旋刀刃至少一次後才能使用

根據貓窩的說明
每旋轉一次變增加迴旋十字斬100%的威力
這一點我抱持懷疑的態度
為什麼呢?
筆者當時測試時是點出迴旋刀刃Lv.5  迴旋十字斬Lv.1
轉了10圈後使用
迴旋十字斬
照理說會有1200%的傷害才對
打出來的數字大概會和十字斬Lv.1差不多

以上貓窩已修正

根據當時實測
對犬妖使用僅僅只有5500~6000的傷害
傷害其低無比
大約只有十字斬Lv.1的一半傷害
而且前置動作還要轉10圈
老實說練攻很少會用的到

不過這技能有趣的地方在於致毒完整支援
當時我印象很深
致毒後轉10圈使用
迴旋十字斬Lv.1
打出來的傷害是1W8
完完整整的三倍

迴旋十字斬在吃王多少有一定的用途
所以還是可以點出這招來玩玩
實用性不大就是了
若是PVP GVG的話
則可以選擇放棄此技能


題外話:
這次重力社對斬首者技能平衡度大幅提升不少
各技能的最終傷害都不會有太誇張的差異
我想這也是為何改版後技能會分致毒有無完整支援的關係了


共通系:
十字斬
等級 攻擊力
Lv.1 1200%
Lv.2 1250%
Lv.3 1300%
Lv.4 1350%
Lv.5 1400%
當十字斬Lv.5時,ASPD175以上可以雙發
致毒不完整支援,致毒後使用十字斬SP加倍
Lv.1 延遲大於2秒  動作延遲2秒
Lv.5 延遲0.5秒  動作延遲2秒
可於一發十字斬後馬上接普攻

說明:
關於這一技能可能是所有斬首著最期待也是最招牌的一項技能
說到十字斬就會想到斬首者
就如同以往說到音投就會想到刺客一般

對於第一類型刺客而言
十字斬Lv.5絕對是必備
滿等的十字斬好處多多
最主要的就是可以"雙發"
也就是在第一發十字斬使用後
可以馬上緊接第二發十字斬
在2.5秒之內可以造成2800%的傷害
若是在加上致毒 那就更可怕了

而在斬首者使用十字斬能搭配的其實不只致毒
還能再多做變化 讓傷害更上一層樓
在這邊先賣個關子
下面會有探討

還有十字斬與音投音投最大的差別除了威力不同外
就是在於十字斬可以拿雙刀
以往的音投僅限於拳刃這項武器
而到十字斬有了大突破 就是可以拿雙刀
光是高倍率組合甚至是破錐十字斬
這些光是用想的就很興奮
你有想過拿破錐十字斬的情況嗎=w=?
打出來的數字根本瘟腥好嗎XD
(破錐雖無以前強勢 
但是打高防怪還是少不了破錐
而且目前破錐一堆人瘋狂脫手
如果有錢的話
現在入手會是一個好時機)

而十字斬一直有個問題存在
那就是"命中"問題
由於十字斬並沒有像音投有超音投的命中補正
所以在命中上是一大堪憂
不管雙發多快
一但打不中 就會變成傳說中的"祕"十字斬
也就是瘋狂MISS
這次不是只有像音投的8 MISS而已
可能會變成14 MISS阿...

還有一個問題在於
致毒後SP消耗加倍
一發十字斬變成耗SP50
雙發就100了
對於使用致毒十字斬吃BOSS等更加留意自身SP殘量
不然常常會有莫名其妙SP就乾了的窘境

偽裝強化
等級 移動速度 抵擋攻擊次數
Lv.1 100% 1
Lv.2 110% 1
Lv.3 120% 2
Lv.4 130% 2
Lv.5 140% 3
偽裝強化版,可以完全偽裝,昆蟲系惡魔系同樣看不見(BOSS例外),SP消耗45
延遲2秒

說明:
偽裝強化我會建議不管是哪一類型斬首者都是必點技能
畢竟一等就有100%移速
且再也不會被昆蟲系惡魔系看出來
加上點滿可以抵擋3次攻擊
不會像以前要被圍毆時要偽裝還被打出來
比起偽裝算是相當實用的技能

但相對的這一招也是有缺點的
也就是SP消耗太快 太多
基本就要45 
如果只點一等 1秒耗SP9
你會發現你的SP消耗根本是用噴的 
大概跟你吃壞東西拉肚子的時候差不多
通常危急時SP就剩太不多
就算偽裝成功
說不定在你逃出危險區域前SP就會噴光 
死的更快

所以真要點
還是建議點滿5等
不僅SP消耗率不會那麼快
且更能保證你能偽裝強化成功
高移速也能幫助你脫離險境
若是平常練攻區沒有昆蟲惡魔系
還是用偽裝就好
光是之前點出來的偽裝Lv.3就綽綽有餘了

這招城戰效用不用多說了
好用度不在話下
不過有一點要注意的是
因為Lv.3以後偽裝強化可以抵擋2次以上攻擊
所以死在偽裝強化下的情況也不是不可能
這點要多加注意

這也算是斬首的招牌技能之一

黑色幻影
等級
射程
十字斬發動機率
Lv.1 3
4%
Lv.2 4
8%
Lv.3 5
12%
Lv.4 6
16%
Lv.5 7
18%
快速移動到目標前並給予100%的攻擊依照技能等級發動十字斬
城戰中無法使用
延遲1.5秒

說明:
老實說這招城戰中不能使用
就大大降低它的實用性了
加上所費SP不少
點滿一次耗SP40
我想練攻應該不會有人想用吧...
應該是純粹好玩的技能
但由於是幻影步前置點
所以還是點吧

惡靈威脅
Lv.1,對7*7內偽裝隱匿的敵人給予300%傷害,並使之現形
延遲1秒

說明:
抓引偽裝隱匿好用的技能
在城戰中有不錯的效果
這招也是幻影步的前置技能
所以基本上都屬於必點技能

幻影步
等級 持續時間 FLEE上升                 魔法傷害無視率
Lv.1 30s 50 10%
Lv.2 35s 100 20%
Lv.3 40s 150 30%
Lv.4 45s 200 40%
Lv.5 50s 250 50%
消耗10%的HP、SP100將自身能力提高到極限
持續時間結束後移動速度跟攻擊速度會在25秒內減少為一半
的副作用
延遲時間300秒

說明:

使用後移動會產生殘影
很有趣的一個技能
也是斬首者另一代表性技能
前面投資了這麼多點不為其他
就是為了點出幻影步

至於有人會問
花了這麼多技能點數才點出這招 值得嗎?
這技能不管是在城戰中  拖怪  甚至是吃王
都是一項相當優秀的技能
本身迴避就相當不錯的斬首者將迴避提升到極限
通常開幻影的斬首迴避都有600多
除非是必中技能不然要打中這狀態下的斬首有一定的難度

還有最重要的是它的魔法無視率
我想這才是這技能最迷人的地方

若是單純練攻
沒有吃王  PVP  GVG的習慣的話
就可以省去許多技能點數

老實說這技能真的讓人又愛又恨
原因就在於"只有50秒"
說真的50秒真的短到不行
且使用完後還有該死的後遺症
挑錯時機點開幻影有時候反而害死自己
最讓人無法接受的是
它的CD有整整300秒之多...

武器抵禦
等級 防禦率
Lv.1 12%
Lv.2 14%
Lv.3 16%
Lv.4 18%
Lv.5 20%
Lv.1消耗SP40,等級增加1等,SP消耗減少4
武器抵禦狀態期間SP持續扣減,若要解除武器抵禦狀態則須再消耗一次SP
當武器抵禦成功時有2秒無法移動&普攻可使用反擊斬及卸除武裝等其他技能
有延遲


說明:
這項技能在技能解說欄上寫的是"防禦近距離物理攻擊"
所以近距離普攻是可以防禦的
我想大家最好奇的是
這招是否能檔下近距離技能!?
這也是筆者相當好奇的地方

筆者參考了對岸CRO的文章
也有看到相關討論
一開始有人說這招僅能檔普攻
但後來又有人說是可以檔下技能的

就以螺旋來說
對岸文章聲稱可以檔下
但會有一個問題產生
那就是螺旋的距離比反擊斬的距離還長
所以會造成檔的住 但反不到的窘境

這技能是否值得投資5點
也是一項問題所在
再者 何時該開武器抵禦練攻也會變成考驗玩家的選擇
不管如何
由於武器抵禦是劇毒強制賦予的前置技能
所以投資至少1等是勢在必得的
其實基本上若是單純練攻可以考慮把武器抵禦點滿
反正畢竟點數頗多

還有一點忘了談
不管你多會閃
即使怪物打你MISS依然會發動武器抵禦

反擊斬
等級 反擊攻擊力
Lv.1 400%
Lv.2 500%
Lv.3 600%
Lv.4 700%
Lv.5 800%
當武器抵禦成功時可使用,威力為"基本反擊攻擊力+(AGI * 2)%",範圍為自身3*3
致毒不完整支援
延遲2秒

說明:
這項技能應該是目前斬首者比較有爭議的技能
關於"該不該點"這個問題
在討論這問題前
我先來分析反擊斬的這項技能的優缺點

反擊斬先決條件
就是必須武器抵禦成功
當武器抵禦成功時會發出一聲"喀"的聲響  並在身體產生粉紅色的光暈
這時會有2s的延遲
在這期間內無法移動 無法普攻
可使用技能
注意!! 這是一大重點所在
並不是武器抵禦發動後只能使用反擊斬和武裝卸除而已
其他技能也能使用

在武器抵禦成功後便可發動反擊斬
發動後立刻解除武器抵禦狀態
然而使用反擊斬後會產生2秒的延遲

反擊斬最大優點在於點滿有至少800%以上的傷害
配合高AGI 反擊斬威力破1000%完全沒有問題
還有反擊斬無視防禦
所以常會有人說他反擊打出來的數字和1等十字斬威力差不多
原因就在於無視防禦
且還附加擊退效果
以往刺客面臨一大群怪束手無策的情況大幅改善
現階段就算不靠他人拖怪也可以輕鬆應付
這技能對刺客來說完全改善了刺客以往最大的通病
而且SP消耗量少

但反擊斬也是有缺點的
1.它是"被動"發動
必須由怪物主動攻擊導致武器抵禦成功後才能使用
所以當地圖怪物為被動時這技能明顯吃虧

2."機率"問題
還有雖說點滿有20%武器抵禦成功機會
但這終究是"機率"
有時候運氣不好拖了一大群
但是怎麼樣也無法武器抵禦成功
這時就...看人品吧XD

所以上面我才會說迴旋刀刃能配合反擊斬使用
至於詳細配法待會會說明

3.反擊後有2s的延遲
這兩秒的延遲可是很可怕的
當你拖了10~20隻怪物卻無法一擊反擊死的話
那接下來的2秒內圤街機率大幅上升
不過幸好反擊斬有擊退效果
但還是不能完全仰賴

4.若是反擊斬後馬上又武器抵禦成功 必須等延遲結束才能在使用反擊斬

這也是一項缺點所在
問題也是一向都出自”反擊斬延遲”

看了以上優缺點說明
綜觀來看
反擊斬依然是練攻一項很棒的技能
筆者會建議現階段可以把反擊斬點滿
基本上手動練攻少不了這招
而且還可以配合迴旋刀刃

這樣說的原因在於
武器抵禦是被動發生
再加上迴避在被複數怪圍毆時有跟沒有其實差不多
所以在武器抵禦尚未發動時
總不可能站在原地傻傻被怪打吧?
這時候筆者會建議開始”轉圈圈”
沒錯 就是開始使用迴旋刀刃
有時候甚至在武器抵禦發動前就靠轉圈圈把怪都清光了
再加上迴旋刀刃一次才耗SP5
所以不必擔心會浪費多餘的SP

反擊斬+迴旋刀刃絕對是清怪最佳選擇
至於有人可能會選擇反擊斬+黑暗瞬間
老實說一次托10~20隻怪你能保證你的黑暗瞬間唱的出來嗎?
還有黑暗瞬間也是有0.5秒的延遲 消耗SP不少
筆者並不推薦
反擊斬+黑暗瞬間的組合
至於反擊斬+無影之牙
我想這就不用說了
都隱匿了怎麼啟動武器抵禦阿XD

還有頗重要的一點
根據筆者實測
致毒也有支援反擊斬
但並非完整支援
筆者猜測應該是像十字斬那樣
素質減半 武器ATK*300%

卸除武裝
等級 脫裝率
Lv.1 7%
Lv.2 9%
Lv.3 11%
Lv.4 13%
Lv.5 15%
當武器抵禦成功時可使用

說明:
這項技能最大用處應該會是在PVP GVG
根據對岸的文章指出
卸除武裝的距離比起反擊斬距離還要大
基本上當武器抵禦發動時使用卸除武裝都有機會能脫到對方裝備
所以在城戰中
在反擊系的技能中卸除武裝比起反擊斬有更大的實用性
不過說實在的
目前還沒看到有人使用過
且還要武器抵禦發生後才能使用
基本上這技能還是屬於廢技之一

以上技能資訊取自堂本堂&貓窩以及個人實測


了解三轉技能後
我們來試著研究兩類型斬首各需要哪些技能

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所有類型斬首者
共通必備技能:

十字斬Lv.5(193類型至少點出3)
偽裝強化 Lv5
黑色幻影Lv.5
惡靈威脅Lv.1
幻影步Lv.5

毒耐性弱化Lv.5

說明:
這六招
幾乎是斬首者必備的技能
也可以說沒有這六招 斬首者都不斬首者了(笑)
上面的刺客定位有提到
以現今R版後的變革
刺客越來越追求"單體瞬間爆發力"
在一瞬間將自身能力提到最高是斬首者最大的優勢

為何會說這六招幾乎是斬首者必備技能呢?

上述六招中
其實我們最需要的其實只有四招
也就是十字斬 偽裝強化 幻影步 毒耐性弱化
另外兩招是前置技能
所以不點不行

十字斬Lv.5
我想這不用說
完全是斬首者瞬間爆發力的最佳證明
雙發十字斬威力真的很可怕
尤其是現階段大家都還未成型
城戰時致毒後通常一發十字斬血量係數低的角色都快撐不住了
那更不用想"瞬間"雙發了

以目前階段而言
只要你打的中
各職業想撐住您的雙發十字斬基本上都頗辛苦的
再加上在練攻上不用說
一堆魅影都抄5等十字斬練攻
便知道十字斬多麼夯

還有加上這次可以雙刀十字斬
威力更是比音投更上一層樓
拿破錐十字斬吃王的時候真的歡樂無限阿

就算是193暴刺
也還是可以俢十字斬
我前面有說過
要達到攻速193少不了點D
所以命中也會有一定的程度
且單發十字斬後可以馬上接普攻
這小技巧在雙發還打不死怪時頗有用的

偽裝強化Lv.5
點滿不為了其他 就是140%的走速
以往舊版偽裝點到滿也只有100%的走速
現在的偽裝強化就算僅一等就有100%的走速
加上能檔3次攻擊
在PVP GVG上斬首行動又更方便了
只是噴SP真的噴很快就是了

幻影步Lv.5
這也是斬首者瞬間爆發技能 
只有短短的50秒
雖然如此 但這卻是斬首者必備的強大技能之一
原因無他FLEE+250 魔法傷害無視率50%
堪稱斬首者最強大的技能也不為過
不管是拖怪  打王  PVP GVG
都是好用到不行的技能

刺客本身迴避就很優秀
再加上這樣超高的迴避率根本沒人打的中 除非是必中技能或是暴擊
就算有皮卡也一樣 
除非是插滿3張以上皮卡...
不然在這50秒內斬首者所向披靡阿!!!

毒耐性弱化Lv.5
好用的技能阿!
不管是 後期練攻 還是PVP GVG  或是吃某些特定屬性的BOSS
通通都好用
城戰中對手必須捨棄火衣才能抗你的毒弱
這樣的好技能不點嗎XD?

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十字斬類型建議技能:
十字斬Lv.5
偽裝強化 Lv5
黑色幻影Lv.5
惡靈威脅Lv.1
幻影步Lv.5

毒耐性弱化Lv.5
武器抵禦Lv.1 (已更正) 感謝冷雨大提醒
新毒研究Lv.1
新毒製作Lv.1

劇毒武器Lv.3
劇毒強制賦予 Lv.5


共37點  JOB38
剩餘12點

說明

老實說十字斬類型就十字斬和幻影步以及毒耐性弱化點出來就差不多了
其他基本上都是隨意 
喜歡什麼技能就點什麼技能

在這我還特別點出了劇毒強制賦予 Lv.5
為的就是增加十字斬類型的多變性
當遇上較難纏的敵人可以配合新毒
雖然因為那延遲2秒使用起來沒有193類型來的順
但也不錯了
所以筆者還是會建議點出劇毒強制賦予 Lv.5

至於武器抵禦系列的
老實說除了卸除武裝以外
反擊斬在PVP GVG上完全沒用處
所以可以在確定成型(Lv.150)後放棄反擊斬
筆者在免費技能重置最後一天把反擊斬洗掉
本來堅持不買商城的技能棒
但後來發現沒有反擊斬後噴的水錢毒水錢都應該可以買技能棒了...
所以在成型之前反擊斬還是斬首者練攻一項很不錯的技能



193暴刺類型建議技能:
十字斬Lv.5(至少Lv.3)  已更正   感謝(阿軒)大糾正
偽裝強化 Lv5
黑色幻影Lv.5
惡靈威脅Lv.1
幻影步Lv.5

武器抵禦Lv.1
毒耐性弱化Lv.5
新毒研究Lv.1
新毒製作Lv.1

劇毒武器Lv.3
劇毒強制賦予 Lv.5
迴旋刀刃Lv.5(隨意)
迴旋十字斬Lv.5(隨意)

共47點  JOB48
剩餘2點

說明:
由於毒耐性弱化在PVP GVG還頗好用
所以我會建議大家把這點滿
毒弱+塗毒後配合暴擊有不錯的傷害

劇毒強制賦予對於193暴刺類型我是強烈建議要修滿
原因就在於高新毒附加機率
且就算延遲2秒對於普攻暴擊完全沒影響
所以實用性比起十字斬類型更高

而迴旋刀刃和迴旋十字斬我是建議可以一起俢滿
畢竟193類型拿拳刃機率極高
在單吃BOSS都有一定的用處
所以筆者會建議修一俢

若是覺得自身用到機率不大
那可以把這10點拿去捕
新毒研究到滿來防新毒
然後在把解毒劑點出來也可

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2010/12/17
新增技能配點
在這邊筆者以需求取向再分為兩種
這邊的技能分配會比上面的分配更好一點
因為上述技能分配總會有點數吃緊的情況發生
但倘若把用途分開
會發現其實並不會有點數吃緊的問題
目前筆者本身也採用現階段的配點

練攻吃王取向建議技能:
十字斬Lv.5
偽裝強化 Lv5
黑色幻影Lv.5
惡靈威脅Lv.1
幻影步Lv.5

武器抵禦Lv.5
反擊斬Lv.5
毒耐性弱化Lv.5
迴旋刀刃Lv.5
迴旋十字斬Lv.5

共46點  JOB47
剩餘3點

說明:
其實理由很簡單
新毒對於練攻的效益實在太低太低了
老實說根本用不到
然後新毒對首領階級的又無效
所以完全放棄新毒系技能

而少了新毒系技能後
配點就變的相當寬鬆了
所以迴旋刀刃和迴旋十字斬都可以滿(反正點數多到爆炸嘛XD)
有了反擊斬和迴旋刀刃斬首在單吃王時會變的比較輕鬆
不過還是有許多無法單吃的BOSS存在...

這類型的技能在練攻上很不錯
基本上不會有問題存在
然而有人會疑問說不點D這些技能根本沒有用
該不該點D在最上面的問題3中已有解答
這邊就不在多提


PVP GVG取向建議技能:
十字斬Lv.5
偽裝強化 Lv5
黑色幻影Lv.5
惡靈威脅Lv.1
幻影步Lv.5

武器抵禦Lv.1
新毒研究Lv.10
新毒製作Lv.1
解毒劑Lv.1
劇毒武器Lv.5

劇毒強制賦予 Lv.5
毒耐性弱化Lv.5

共49點  JOB50
剩餘0點

說明:
以上配點完全以PVP GVG角度去作分配
新毒中的遺忘和吸血效果都相當優異
所以毒系技能可以選擇全修
新毒研究點滿的原因在於抗新毒
還有多30S的致毒也是相當不錯的
解毒劑算是必點技能之一
有城戰習慣的也可以挪其他點數來點出毒霧
塞門口有不錯的效果

至於反擊斬以及其他技能(迴旋系列)
由於在PVP GVG中幾乎是用不到
所以選擇放棄 點數就多了5點甚至更多出來
這樣子也不會出現點數不足的疑慮

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跟以往一樣
這次技能點的先後順序也會影響到快速通頂
所以筆者會對於練攻該點哪些技能以及點的順序作一些建議供各位大大參考

由於在10/27前都可以免費重置技能
所以基本上只要在10/27前洗掉
然後改回自己想要的技能配點就好了

2010/12/17
目前已無免費重置

以下是能讓大家方便練攻的技能配點
所以倘若想快速練攻可以考慮以下技能配置
待成型之後再使用技能重置棒洗回自己喜愛的技能

練攻技能配置前言:
在三轉變成斬首者之後
刺客的三轉範圍清怪技能(迴旋刀刃  反擊斬)
大大優於二轉的無影以及進階二轉的黑暗

所以在拖怪練攻
可以完全捨棄使用舊有技能

雖然如此
但筆者還是不建議完全放棄無影和黑暗
原因在於兩者都有特殊用途
也就是狀態賦予
這是三轉範圍技能所沒有的
所以還是建議大家可以點出一招來
在練攻以外的場合還是用的到

還有就是在練攻方面
筆者完全捨棄毒系技能
原因在於新毒製作實在太過麻煩
由於在R版後素材掉落率與等級有密切關係
所以使得素材較難蒐集
再加上新毒製作成本不低
想用新毒來練攻在資金與實際效益實在不成正比
還有新毒研究等級高低對於製毒成功機率也影響頗大
所以在前期筆者選擇完全捨棄毒系技能練攻


前期練攻成型所需技能:
十字斬Lv.5
偽裝強化 Lv5
武器抵禦Lv.1
反擊斬Lv.5

迴旋刀刃Lv.5

共21點 JOB22

技能順序:十字斬Lv.1 --->> 武器抵禦Lv.1 --->>
反擊斬Lv.5 --->> 迴旋刀刃Lv.5
                   --->>十字斬Lv.5--->>偽裝強化 Lv5

若之前是根據筆者的配點模式
在三轉之後放技能打怪應該鮮少會有MISS的情況
所以十字斬會增快打怪速度
然後接著就可以開始嘗試斬首者拖怪練攻了

我會建議先把武器抵禦Lv.1點出來就好
接著先把反擊斬補滿
畢竟反擊斬每一等威力落差都有100% 還頗多的
至於以後
武器抵禦要不要補滿就見仁見智了

老實說筆者在測試時
通常一次拖個10~20隻犬妖
只要被圍毆 武器抵禦馬上就會發動了
畢竟一次被那麼多隻圍毆
12%的發動率老實說不小...
在加上若是點滿20%
有可能路邊一隻小怪尻到你就發動了
這時候除了直接發動反擊斬不然就只能乖乖原地站兩秒...

所以基本上以開武器抵禦練攻效率以及SP消耗率來說
筆者認為1等是最恰當的
除非點數不吃緊或是大致成型之後再把武器抵禦補滿


若是暴刺玩膩了這時也可以開始脫離暴刺改玩雙刀
之前無聊拿了以前的冰3裝上冰3想實驗看看破錐十字斬的威力
由於懶的重配 所以武器是拿破錐和4洞笨拙
插法則是沿用以前小P大所提供的改版前最佳插法
然後吃風肯
在改版後現今打高防較好的配刀為右手高精練3S解剖刀  左手破錐

若是資金足夠的可以三轉後有一等十字斬馬上吃肯上冰3練攻
然後技能順序就把十字斬Lv.5移到最前面
變成:十字斬Lv.5 --->>偽裝強化 Lv5 --->>武器抵禦Lv.1 --->> 反擊斬Lv.5 --->>
   迴旋刀刃Lv.5

還有這時偽裝強化也可以點出來
為了就是防止那萬惡的"大頭"
改版後冰三最討人厭的怪還是大頭!!!!!!!!
現今大頭暴走的情況比以前更多了
所以可防惡魔係的偽裝強化就顯的很重要

現在的冰3比起以前保證更刺激
由於怪物密集度增加
再加上重生速度變快
還有這邊致從改版大家瘋狂脫手破錐後
顯少會有人來這
所以老實說在這邊心臟一定要夠強
組一隻大主教一定是必備的
還有毒水麻煩多帶一些
尤其冰三中央的怪變的相當密集
所以最好一段時間就開毒水把中間怪清一清

這邊如果練的順的話
我想冰三依然還是衝等最好去處

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兩類型斬首者應用:
在這邊會淺談上述技能常用方法
也算是小技巧教學
至於更深入的就等玩家自行發揮吧

毒性弱化在城戰中是一項相當棒的技能
以現階段來說
懶的猜對手屬性的就直接毒性弱化然後再塗毒雙發十字斬大概9成都可以搞定
就是看中對手不常穿的不死衣
當然斬首者也能輔助隊友
幫隊友塗毒以後可能是家常便飯的事
但這相對也代表著
以往少見的闇神官卡片  巫婆卡片 艾吉歐蜈蚣卡片有可能成為在PVP GVG中常出現的東西


再來現階段敏系刺客吃王在也不需靠隊友先把王旁邊的小怪托走
當王召喚出小怪時
直接致命塗毒+迴旋刀刃
大概轉個幾圈就清潔溜溜了
如果BOSS在召喚 就繼續在轉圈圈
然後還可以配合致毒迴旋十字斬
相信打出來的數字會讓人很滿意

吃王不一定得完全靠十字斬連發
況且致毒後雙發十字斬SP根本是用噴的
上述方法可以上你省去大量吃王成本


劇毒強制賦予對193暴刺更是好用
偽裝後直接送對手一發劇毒強制賦予讓對手中新毒
再來就普攻暴擊到死就OK了

懶的用
劇毒強制賦予也可直接劇毒武器後直接普攻連發
反正高攻速下對手中新毒機率並不低
這也可行


以上為斬首者技能應用淺談
現階段還看不出來斬首者弱勢之處
後期由於普遍血量大增斬首者要殺人根本難上加難
所以得更加了解自身優勢在哪
想辦法找出一套屬於自己的技能應用方法

2010/12/17
隨著時間經過
改版當初筆者所談的斬首弱勢之處已浮現
"秒殺"對刺客已成過去式
所以多發揮自身新毒的優勢 痛痛快快的玩對手一番吧!!

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舊有技能探討:
毒性感染
大家對於改版後此技能相當有興趣
再討論此技能實用性前
我們先來看看R版後的毒性感染有什麼改變

刪除了對方HP需3/4的使用限制
攻擊力由1000%提升為1250%


以上取自路邊貓窩

從刪除了HP限制後
毒感使用起來變的更具便利性了
而以往必須靠毒反來提升其威力 現在也都不需要了
且威力向上調整變1250%

根據筆者實測
10等毒感的延遲雖有12秒之多
但是屬於獨立延遲
也就是毒感延遲期間還是可以使用其他技能
這大大增加其變化性
可以藉由毒感後的2秒內配合其他技能給予高傷害
筆者在改版前曾發文討論過未來毒感的實用性
期待這樣的新改變能讓以往幾乎所有刺客放棄的招式能復活

不過就筆者親自實測後
發現了幾個問題...
1.詠唱時間1秒
2.僅能近距離施放
3.會被中斷
4.前置點數太多
5.需要紅色魔力礦石
6.致毒無支援(根據
阿佑大提供資訊 已確定無支援)

若是平常打怪這1秒不會有什麼問題
但我相信想點毒感的各位一定是期待毒感在PVP GVG能有所為
在城戰中
往往1秒就能決定生死
說實在的這樣的1秒真的稍嫌太長

還有就是毒感僅能近距離施放
一定得靠近目標才能使用
這大大增加其危險性
這樣就算了
重點是詠唱期間還會被中斷

筆者在PK場和朋友對打時根本就放不出這招
當然後續的接技也接不上
就算真的放中了
還要在等2秒...
最後筆者直接放棄
還是選擇直接雙發十字斬快速解決對手比較實在

還有一點就是毒感耗費點數太多
所需前置點數太多
所以與其把這些點數拿來點毒感
倒不如去點更多有用的技能

至於大家關心的致毒是否支援毒感
我想應該是沒有的
(筆者當時是用未轉生刺客去實驗 所以並無致毒)
為何筆者感大膽推測沒有支援呢?
原因很簡單
如果致毒完整支援
那2秒內的傷害會變成1250% * 300% = 3750%
那這樣子雙發十字斬就不用玩了OTZ
就算有也是素質減半 武器ATK300%
就跟上面的反擊斬一樣
重力社這次在斬首者的技能平衡上調整的相當漂亮
不會有某技能太過突出的情況出現

結論:
毒感在未轉生前的刺客來說是一項不錯的技能
多多少少對練攻有所幫助
但轉生後考慮毒感其實用性
筆者還是會建議放棄這一技能


毒性反彈
上面在斬首者應用有提到
未來塗毒的機率大增
而且塗毒不在僅限於刺客 
刺客輔助隊友也是常見的情況
所以在改版後毒性反彈的實用性變大為提升

以往致毒支援毒反
現今則不得而知
2010/10/23 a.m.9:40補充:
確定R版致毒依然完整支援毒反

但有一點必須注意的是
毒反是會MISS的
命中不高就算發動毒反還是打不中
但相對的
毒反也會暴擊
知道筆者想表達些什麼嗎?
兩類型斬首者都會配L用意在此
未來暴擊的應用會相當廣

然而點毒反是看中了對手會用毒屬性攻擊
若是對手使用的不是毒屬性攻擊
那就不要太期待施毒連發了
上一篇文章有提到
在R版施毒已不在是必中技能

結論:
若確定R版後致毒依然支援毒反
那在未來就有投資毒反的價值了

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後記:
每次打到這邊永遠都是筆者最開心的時刻
因為這代表又是一個階段的結束

老實說這一篇打的很痛苦
本來並不打算將所有技能功能列出來
一來害怕被認為是在抄襲各大RO網站
雖然我已有著名出處
但還是很怕
二來表格真的很難搞
上面的所有表格都是筆者用巴哈內建表格編輯完成
然後一字一字自己親手打上

光是那所有技能表格就快把筆者搞到快起笑了
本想直接想每一項技能的心得
但又覺得不夠完整
所以最後還是選擇付上完整技能資訊

還有在開頭的前言筆者欺騙了大家
本以為這篇字數會比上一篇1W1個字還少(不含空白字元)
沒想到打到最後竟然有1W6...OTZ
連自己都被自己嚇到了

而遊戲中斬首者技能心得說明都是自身測試再加上自身蒐集資料而完成的
如有錯誤還是肯請各位大大不吝指証 真的很感謝!!

不管如何
總算是告一階段了
這應該是現階段斬首者的最後一篇文章了
很感謝上一篇對筆者的支持所有各位巴友
謝謝你們

2010/12/17第二次後記:
這次在更新上就比較快了
僅僅只花一天的時間就完成
內容大致抵定完成
剩下的就要麻煩巴友幫我找出錯誤的地方了(笑)


巴風特匿名十字斬首者留



P.S.公會還是歡迎大家加入聊天
輕鬆玩就好
有興趣的就來中央最左下吧!!

巴風特-屬於思念的季節



                    
最後編輯:2010-12-17 16:47:28 ◆ Origin: <123.110.18.xxx>

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