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#1 【心得】信長技術淺談文函團戰AT.遊戲人品.棄保規則 (全版本適用- 補 )

發表:2011-04-10 19:53:18看他的文開啟圖片

a9010917(戀雨星空)

LV4 / 人類 / 初心者
巴幣:1637
GP:9
經驗:

小弟第一次發表
 
排版或許會稍稍有些亂= =""
 
還有..  我並不幽默  所以沒辦法打出精華文章
 
以上只是小弟半年來..  打信長的經歷.
 
半年有這些成果是某位老大帶我的.^^
 
-------------------
 
1.角色定位
2.控場
3.輔助
4.主力
5.配裝
6.CP區分配及走位
7.放忍技術和果心幽靈.太原樹眼
8.團戰概念
9.棄保規則和淺談
10.看RP學經驗. 入戰隊學默契
11.學走位 學跑法 學別具風格的逃跑路線
12.淺談遊戲人品
 
-------------------
1.角色定位
 
角色定位很廣泛也很狹隘. 廣泛在怎
麼把力英玩的又硬又殺又能坦(例如武田.義龍.上杉)
怎麼把敏英玩的又硬輸出又高 (例如主力長宗.稻姬)
怎麼把智英玩的進退適宜會戰控場輸出單殺緩暈綁 (例如:本院.道雪)
以上的定義很多 想必鄉民們都能懂 但是又有哪些人真正可以看的懂涵義?
那麼狹隘的定義就是. 力敏智. 接技秒殺.主力.輔助.控場.游擊.CP手.洗兵角
 
2.控場
 
控場的定義想必就是像. (龍造寺.光秀.百地) 等等的角色.
其實有很多  但是要怎麼把控場玩的出神入化?
就好像丹羽的火山要怎麼樣才能巧妙地出現在會戰暈死對面
怎麼在隊友逃跑的時候抓到位置把追殺者暈死而救對有?
控場務必記住出裝配裝得定位很重要. 還有出現時機
5.5棄保少不了的就是龍造寺的無腦轉 如果轉的好 想破也難破
但是轉不好  水計就死人.
這時候跳戒.忍刀就相當的重要了 怎麼巧妙的切入會戰和運用大決來控制對面的行動讓自己的團員可以輕鬆殺人?
 
控場的定義廣泛到  緩. 暈. 牽制. 轉. 洗魔. 和 轉移
以上如果懂的話  就知道我的意思是在指哪些角色.
轉移的話我想比較清楚的大概就只有 (平手政秀)
 
3.輔助
 
輔助輔助. 能補 又能牽制. 會玩又很強 能殺又能補 就好像淫威的 (羽柴秀吉) 一樣
輔助的配裝大體來說就偏治療.團隊抗魔 當然輔助王小六  能卡 能變 又能暈
就是全能輔助(只差不能補) 但是有時候也會因為配裝去影響  基本上每一個角色自身的技能就算是輔助了.  能暈 救自己 會戰一人一暈主力必爆掉. 但是主要也是需要強大的配合才有辦法
輔助在5.5團隊也是非常重要的.  一個團隊的核心免不了輔助角.  一個完美的團隊則是. 主力. 輔助. 控場.  全盤吸收 然後完美的發揮在信長這塊戰場上
廣泛的領域就是完美的治療手!! 不然就是完美的傷害吸收技能.
因為定義相當廣泛也只是. 以狹隘的方式解釋定位.
 
4.主力
 
主力的意思不用看也知道 是個又硬又肥肉又多油脂又厚傷害普遍偏高又可以站在團隊前面檔傷害.  但是信長這世界又是快狠準. 看到人就秒的世界. 主力當然就顯得不可能一打五.  所以重點來了.  主力要把自己撐的又硬又粗.  替團隊檔傷害和輸出.  那團隊就要把自己的能力拿出來 好好輔助坦克可以持久在場上戰鬥. 輸出要趕快把對面的主力幹掉 或是主要殺手秒殺.
 
5.配裝
 
配裝. 信長既然是一款對戰遊戲. 那就好像魔獸世界PVP一樣. 配著好裝備才能上站場. 但是信長這世界卻很特別  他的配裝 可以讓戰士穿皮甲 可以讓法師穿鎧甲.
不管怎麼樣的配裝都可以玩出每一個角色多方面的特色. 馬場可以玩輔助 出琉璃.靈都.  又硬又難殺又會補.  法師可以玩的像戰士湖衣姬 穿傷害裝又撐硬第二招又無腦.   簡單一句話
 
裝備在信長裡面是活的 可以千變萬化.
所以不要只會去學習別人的配裝. 偶爾也要自己研發一套適合自己的配裝.  這就是別具一色風格.  
 
6.CP區分為及走位
 
CP區走位是相當重要的 CP區區分也是很重要的
CP區區分 在聯合軍和織田軍都是以中路南蠻往45度以及225度切下去 簡單說就是地圖的一半.  CP區的區分
上CP聯合軍優勢 下CP區聯合軍弱勢.
上CP區織田軍優勢 下CP區以織田軍弱勢
其實在CP已經定好 下路市最難走的路. 高低差特別多
上路則是平坦的平原 只是旁邊多了個台地而已.
而下路CP又偏山區  容易吃CP吃到一半就被對方接死 不然就被偷錶
所以接下來的走位就相當重要.
走高丟曳光.  是一定要的
偶爾丟丟忍者在經常路過的戰線也是很重要的!! 接下來的也是淺談忍者放位
 
7.放忍技術和果心幽靈.太原樹眼
 
放忍技術很陳新的就是. 丟高處 防低處  丟中忍 防忍者.
放忍者很舊式的就是.  只放普通戰線  放殺人路徑
基本上 五人都有買忍者 忍者不怕不夠用. 在高手區
買個忍者 丟共享 是很正常的事情  但是新版區卻很難渴望這種隊友.
另外  免費忍者的就是果心居事的第二招. 敗筆就是不能偵隱
而且以P巡邏又不會主動打人  所以 放一支 丟CP 讓他自動巡邏 視野寬 又防接技
而太原樹眼在下路卻是非常具有優勢 但是有時候也應該要看玩家定義拉~~!!
太原的樹眼非常建議丟在浪人四週的樹林 視野寬  敵方又看不到  要打 也很難打掉
 
至於要怎麼讓自己的團隊內 視野又寬又廣 那也要看整個團隊的優秀配合度囉~~!
 
8.團戰概念
 
團戰概念是很簡單的也很輕鬆就懂的.
團戰概念免不了就是默契. 配合  然後輔助殺人 怎麼要完美的出現在會戰
然後完美的輔助隊友又殺人(免不了尾刀)  讓隊友又愛你又恨你
愛你的切入會戰 恨你每次會戰都尾的到
基本上團戰概念很簡單的就是  CP和線上
 
以現今的信長來說團戰就分為  上壓  上CP  中  下CP 下壓
而要怎麼完美的發揮團戰概念?  那就從你的CP分配還有忍者分布發配好
那恭喜各位 已經擁有基本的團戰概念了.
 
9.棄保概念及淺談
 
棄保簡單來說. 基本上是  棄三保一  
或者是保二棄四  後保一棄三
有時候因為時間會保多棄多省去很多角色分配的時間
基本上棄保以  棄三保一來說
就是   團隊有五輪.  
織田軍保: 伊勢.武田.龍造.毛利.黑田
聯合軍保: 松永.上杉.太原.村上.長宗
棄三保一順序 基本以織田軍優先 看當場的決定為主
織田軍保: 伊勢   棄:  平手.道三.道雪
聯合軍保. 松永   棄:  小六.義龍.羽柴
織田軍保: 信玄   棄:  丹羽.小島.柿崎
聯合軍保: 上杉   棄:  香宗.仙石.馬場
織田軍保: 龍造   棄:  稻姬.神原.昌信
聯合軍保: 太原   棄:  大友.阿市.宗茂
織田軍保: 毛利   棄:  雜賀.德川.果心
聯合軍保: 村上   棄:  淺井.足利.竹中
織田軍保: 黑田   棄:  勝賴.朝信.光秀
聯合軍保: 長宗   棄:  ........
 
最後的陣容  就是
織田: 伊勢.武田.龍造.毛利.黑田
聯合: 松永.上杉.太原.村上.長宗
只能有以上五位角色出場.   保大棄小  但是棄的就不能在保
保的不能棄.
還有.  由於棄保是最公平的遊戲方式 所以比賽經常以此作為楷模
 
另外補增  其實回覆的大大 這個規則 在目前團戰確實比較多團戰出現

甲方:棄2乙方:棄2
甲方:保2乙方:保2
甲方:棄3乙方:棄3
乙方:保2甲方:保2+1
乙方:保1
以上意同.
甲乙各棄2  
同時在各保2
然後甲乙在各棄3  
乙方保2
甲方保3
乙方保1
這樣比較不會造成 雙方棄的數量不平均
皆同 保5棄15
共40隻武將 保10丟30
如果覺得有問題的話 可以在貼大概取向
另外@@ 棄保規則並不只有一 而是有很多種~
像有些團 似乎是 雙方各棄15 然後直接保剩餘的角色
基本上內戰比較常出現..  ((以我們團來說的話))
 
 
10看RP學經驗. 入戰隊學默契
 
後來又有一些想法 想說補一下.  可是字數好像太多= =" 怕大家沒有耐心看完@@
說到看RP學經驗  許許多多的鄉民或是朋友們會這樣講 但是又有哪些人真正去做到呢?  其實看RP真的是一門很深的學問.  不訪去RP網看看 下載 然後開啟魔獸.  好好的看看  那一場  或是以前  某位神手在此場  以出神入化的方式在我們團隊表現
或是以高超的技巧殺爆我們.  而不是每次看RP 都是因為要看自己單殺畫面自爽. 或是自己拍所謂的 神手RP  最速論 或是 自爽RP  請不要把RP的定義放的那麼狹隘  
另外  入戰隊學團隊默契 也是一門很重要的學問.  如何在一個團隊可以以高超默契來打出雙殺  或是以高超技巧 來牽制對面.  好比淺井配上瀧川.  瀧川虛化 淺井可以在0.5秒內反應 放出E來 開始接.  
所以等到路人場有一定水準的時候  開始練練輔助 控場. 然後以這些角色來加入比較有實力的戰隊?  
每一門課程 都是很重要的  尤其是越玩越後頭  所接觸的就不只一個角色.
 
11.學走位 學跑法 學別具風格的逃跑路線
 
說到走位.  就和所謂的陰影 還有高低差 應該要有基本的見解和知識.
走高丟曳光. 夜晚看四方.  小地圖的隨時觀察也是很重要
有時候為什麼淺井單殺可以破十幾二十幾  被說開圖其實根本就沒有這回事?
環顧四週 是接技角應該有的敏銳.  
那輔助角 輸出角  控場角.  每次切入會戰  就應該要知道  前方在戰鬥 後頭有埋伏
有時候隨時要注意後頭  是否會出現  那種順殺 秒殺 或是牽制 的角色 以免背後一刀出奇不意! 滅團滅的沒有頭緒. 這樣似乎就有種死不瞑目的FEEL了吧?
所以  學習走位 就是要先從看小地圖 以及 隨時環顧週邊做起  然後  不管S型跑法
上杉亂路型穿刺 毛利跳戒型輸出  或者是  雜賀跳戒型狙殺.  
每一門跑位 走法  有時候 別具風格 對面會抓不到你 反而又救了自己
有時候  自己的走位過於特殊  就會開始捉摸對方的走位 開始懂得每個人在這張 小小的地圖裡面  會怎麼跑?  
其實每個人的風格都不一樣  穿著 喜好.  
所以在信長裡面  我們也可以走出不一樣的風格 就連跑位 也是一門時尚學問.
 
12淺談遊戲人品.
 
最後呢淺談遊戲人品.  很輕鬆很簡單!!
為什麼有些人打信長 殺很大卻很謙虛?  因為他知道信長世界很小
為什麼有些人打信長 殺很大卻很囂張?  因為他不懂自己活的世界多大
為什麼有些人明明開圖還要說的自己啥都沒有?
而有些人 偏偏沒開圖 只是曳光常常丟. 由於遊戲時間比較久了會抓到對方的跑位方式  就被嗆開圖?  
簡單說 有時候人品.  是從一個人對遊戲的態度  而一個人給遊戲的態度 就代表了你在這個遊戲到底強不強?
有些人技術不是很強 卻很內斂.  那是因為他懂得一山還有一山高
有些人技術確實很強 卻很囂張.  那是因為他們有了技術就目中無人. 這種人令人小覷
說到這  大家是否覺得少了一樣東西?  對.  那就是跳狗~?
說到底  跳狗就是產生更多跳狗的原因  好  從我發文章說起  誰能看到最後?  我想有些人就是有那些耐心.  而有些人  看到繁長 就很自然的  滑鼠往右上  點 XX  人士一種奇特的動物.    
從跳狗的心態上常常會看到  我就是要殺爆對面.  對面殺爆我 幹XX!! 不爽  跳了
但是從有品的人心態上會看到的是.  被殺爆是一種進步. 我不想中離 因為完美的結束一場就是收穫.   請問跳狗氾濫為什麼?  
第一.  開圖
第二.  小屁孩+砲狗氾濫
第三.  自以為很強. 看到誰就嗆
第四.  認為每個打信長的人都比他弱 要麻單挑要麻滾邊
試問各位.  你們對信長的人品有到位嗎?  你們是否打信長的時候
常常會想要和朋友打.  或是和別班打  然後聽到. 誰誰誰有打信長 然後對方很強
就會說:「埃阿 那沒啥拉!! 叫他來跟我單挑~!」  
好 真正有實力的人  可以這麼嗆沒關係.  但是沒實力的人  請不要嘴硬又嘴砲.
但是希望各位  每一個都可以成為  不開圖的有實力人種  
不開圖 有實力  又謙虛  強又如何?  信長只是興趣~~
以上  我都有經歷過  也有嘴砲過  也曾經開圖過 但是已經改過了.
請問  開圖狗  承認自己開圖很丟臉?  有時候開圖不是也是一種歷練?
那我請問.  把自己說成不是圖狗  很強  私底下卻開圖開爽爽的人  是怎樣?
好.  以上不是說版大開圖很厲害.  只是說每個人的經歷都有過
但是希望可以改過  開圖?  很厲害?   認真改掉開圖 然後打信長  才是真正的重點吧?
 
淺談人品.  每個人都希望有完美的信長結局  每個人都希望有完整的一場.  但是又有多少人  可以做到  整場逆風場  卻還在場  的耐心呢?  以上!!
 
 
 
另外奉送幾張自HIGH角色的RP ~~ XD 團戰不知道算不算..
 
 
 
 
---  可BP  可GP..  以上只是小弟淺見^^!  畢竟玩不是很久.  排版略亂 ---
 
 
 
 
發文驗證密碼:8472
最後編輯:2011-04-10 23:54:56 ◆ Origin: <114.26.18.xxx>

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