標題 新增找內文!

看整串內容篇數:0 / 0

58GP-BP

#1 【心得】幻霧的暗殺者-最上義姬 (版本:15.2A)新增實驗

發表:2011-02-16 22:57:51看他的文開啟圖片

wanasimosong(紫翊)

不擊隔大學士 LV23 / 人類 / 武鬥家
巴幣:17895
GP:281
經驗:

既然是心得文, 當然不免俗的還是丟一下圖片和技能...

最上義姬

初始能力-【傷害】100 - 116 【裝甲】4
     【力量】23+2.10 【靈活】32+3.15 【智慧】24+2.00
     【攻擊範圍】700 【速度基礎】320 【攻速基礎】1.8

圖示 技能 耗魔 CD
【觸發被動技能】
none
none
R-霧毒幻化
Lv1
每次攻擊可以造成40範圍傷害。
Lv2
每次攻擊可以造成60範圍傷害。
Lv3
每次攻擊可以造成80範圍傷害。
Lv4
每次攻擊可以造成100範圍傷害。
備註:此技能僅於啟動霧毒幻化後出現;等級同霧毒幻化

圖示 技能 耗魔 CD
【主動技能】
80/100/140/170
12sec
W-腐蝕之箭
Lv1
射出含有劇毒的腐蝕之,每秒造成50傷害,並減緩10%攻擊速度與移動速度,持續5秒。
Lv2
射出含有劇毒的腐蝕之,每秒造成60傷害,並減緩18%攻擊速度與移動速度,持續6秒。
Lv3
射出含有劇毒的腐蝕之,每秒造成80傷害,並減緩26%攻擊速度與移動速度,持續7秒。
Lv4
射出含有劇毒的腐蝕之,每秒造成95傷害,並減緩34%攻擊速度與移動速度,持續8秒。

圖示 技能 耗魔 CD
【主動技能】 120/140/160/180 22/20/18/16sec
E-蛛網纏身
Lv1
使目標敵軍被充滿劇毒的蛛網所纏,它將無法移動和攻擊,並且每秒受到90傷害,持續1秒。
Lv2
使目標敵軍被充滿劇毒的蛛網所纏,它將無法移動和攻擊,並且每秒受到90傷害,持續2秒。
Lv3
使目標敵軍被充滿劇毒的蛛網所纏,它將無法移動和攻擊,並且每秒受到90傷害,持續3秒。
Lv4
使目標敵軍被充滿劇毒的蛛網所纏,它將無法移動和攻擊,並且每秒受到90傷害,持續4秒。
備註:等級提升CD下降

圖示 技能 耗魔 CD
【主動技能】
60/60/60/60
16/13/10/7sec
R-霧毒幻化
Lv1
(被動)
增加5靈活。
 
(啟動)
使自身進入霧毒幻化,攻擊型態轉變為立即,並且增加200攻擊距離,額外獲得"霧毒矢"能力,每次攻擊可以造成40範圍傷害,持續6秒。
Lv2
(被動)
增加10靈活。
 
(啟動)
使自身進入霧毒幻化,攻擊型態轉變為立即,並且增加200攻擊距離,額外獲得"霧毒矢"能力,每次攻擊可以造成60範圍傷害,持續6秒。
Lv3
(被動)
增加15靈活。
 
(啟動)
使自身進入霧毒幻化,攻擊型態轉變為立即,並且增加200攻擊距離,額外獲得"霧毒矢"能力,每次攻擊可以造成80範圍傷害,持續6秒。
Lv4
(被動)
增加20靈活。
 
(啟動)
使自身進入霧毒幻化,攻擊型態轉變為立即,並且增加200攻擊距離,額外獲得"霧毒矢"能力,每次攻擊可以造成100範圍傷害,持續6秒。
備註:等級提升CD下降

圖示 技能 耗魔 CD
【主動技能】
110/150
85/70sec
T-蜘蛛纏身
Lv1
對著目標敵軍釋放出劇毒蜘蛛纏繞敵人,使目標降低50%移動速度與攻擊速度,每0.5秒受到66傷害,持續6秒。
Lv2
對著目標敵軍釋放出劇毒蜘蛛纏繞敵人,使目標將降低50%移動速度與攻擊速度,每0.5秒受到100傷害,持續6秒。
備註:學習等級分別在6/12級 ;等級提升CD下降;
無視魔免牽制


--

最近每天宅在家在兩個魔獸間切換來切換去
打到百無聊賴
突發奇想跑來寫寫心得文
第一次寫這種東西, 請下手輕一點...


這篇是以懶人的打法來寫的
設定是走中路

--

前言

首先先來認識一下義姬

義姬最大的優勢是什麼?
又緩又痛的黑箭嗎?
讓人乖乖立正站好的網子嗎?(雖然一抗就掰掰了..)
每打一下就有100傷害的範圍毒霧嗎?
還是緩死人不償命又可以打1320的蜘蛛呢?

我會這樣問 想當然上面這些...都不是
最上的最大優勢, 是近乎常駐的900攻距
扣掉一些特殊的開招情況
接下來的第二名是濃姬的780攻距
這代表

最上可以在包括法師幾乎大部分英雄的反制距離外偷打

因此如何善用走位以及距離的優勢來擾亂對手
是義姬能否發揮的最大關鍵


其他

義姬的基礎攻擊不低, 外加有R技給的20敏
而且又沒有血量過少的問題(松姬淚目), 如果點了+更是肥滋滋
其實在初期是個硬底子的角色
請盡量在前期累積起你的優勢
才有本錢和其他強大的後期角一拚

--

點法

R+R+RTR++EETEEWWWW


RWRWRTRE++++EEEWW

第一個點法沒啥好講的, 標準的懶人點法

第二個點法則是牽制力比較強的點法,不過相對會有魔不夠用的問題

以單中來說, 其實E並沒有什麼效果, 不建議早期點

--

配裝

起手

不要看到裝備就按上一頁了啊(汗)

我也知道這個起手看起來超無腦的,可是就說了是懶人流嘛~
有些人會起手不出電捲就渾身不自在
不過我的玩法是不電捲的
一是因為耗魔, 最上需要魔來R常駐
配上電捲,在壓制對方回不了帳篷的情況下不用多久就會沒魔了
二是因為會拖到裝備
不過最大的原因當然還是....如果出了電捲就不符合懶人流的精神了
(我承認我玩其他角色也沒在出電捲的..)

先吃掉中路的三小賊


買隻 500馬  補上裝備
如果有點W的話, 建議可以補個



如果順利的話,凍雲應該在8分鐘左右出來




出到這個地方已經差不多了
照正常打法的話,先出個

如果是順風場的話,就可以繼續帶小抗配些哩哩扣扣的東西

--

其他推薦的武器



--

一個義姬一生中一定要有的一把名刀
(不過通常出的時候已經沒人了..)


多打一點好了

虎轍~登登登  到底好在哪  為什麼要推這把刀咧

1.義姬開R為立即  差異這個就不再多說了  我也懶得回去翻相關解說了...
2.虎轍有加25力量  這對嫌薄皮姬太軟的人來說應該是個不錯的選擇...?
3.重點  虎轍可以無視抗魔定人  有些後期主力角不是有裝備就可以打的過的
   如果躲在後面開R  是可以發揮很好的牽制效果的(應該沒有人想推義姬去開先鋒吧)
4.虎轍有30%280傷害, 直接照帳面換成綠字的話就是+84
   嗯...如果攪和一點算的話, 和基礎加起來還有134
   我想應該不是只有單純+50那麼不堪啦

菊一當然有他的好處
比虎徹便宜也是真的
不過我很少弄單殺的...
加上這把其實對保命能力幾乎沒什麼幫助
何況最上並不是一個缺攻速的角色
如果真的要選  
我可能還會挑有人提到的梅毒(其實以前都有在出..不過現在都直接無腦虎徹了)


--

無用小技巧

最上因為有CD相當短的R技, 所以很適合配
順便衝個血量外加保命補血

不過其實不只這樣
事實上, 最上不止R啟動時會發動備前特效
就連R變身結束時也會有

也就是說, 其實最上R一次可以發動兩次備前特效

--

幹, XX好難打, 怎麼辦?

                                  請務必出個
包你的壓線之路順順利利快快樂樂開開心心爽爽歪歪歪歪

如果遇到物理暴力角的話,就配個
遇到隱形忍者龜的話,當然還是推


至於法師...老實說最上真的不太怕法師 隨他去吧

當然遇到某些壓線神角, 還真的是無解, 就只能乖乖龜塔撿兵等人救援了...

--

關於法球刀

把我在另一篇的回文拿回來修一下

..
法球刀的比較
雷切和凍雲相比

的幾個特點
1.遇到抗魔就廢掉
2.吃兵能力高
3.特效距離長  可以偷電人
4.沒有附加屬性
5.空窗較大

可是對最上來說
1.最上對到沒抗的,光WET就可以玩死對手了
   如果遇上喝抗的,雷切又完全不能發揮作用
2.義姬本身R吃兵已經很強了,就算再多個雷切再怎麼吃最多也是一波
   而且真的要比的話,別忘了凍雲的特效也是範圍傷害的..
3.這對一些攻距正常的英雄有強化壓線的效果
   但是最上只要一開R就有傲人的900攻距
   幾乎可以在包括法師的大部分英雄反制距離外偷打
   當然配上雷切長上加長沒什麼不好,只是沒必要
4.最上本身保命技能已經夠弱了
   如果出了雷切就等於花了快6000卻完全沒有增加生存能力
   人家凍雲好歹也有加20敏啊..
5.就不多說了  見仁見智

我認為最大的差別還是在抗魔的問題
如果你遇到開抗的對手殺出來,你就知道凍雲的重要性了...
以我的經驗來說,如果身上有凍雲的話
只要抗喝下去跟他拼,反殺的機會很高(最上的R配上凍雲是很強的..)
此外,凍雲的緩對於沒有其他技能的懶人是很方便的,可以幫你捉到想落跑的獵物

我自己平常玩最上,一定是先直衝凍雲
接著出備前 (最上必配)
然後就差不多可以隨便出了

至於鞍切的空窗實在太大,不過如果是玩暴刀流的話倒有一出的價值
鬼切的話...看角色出吧,不過我個人的經驗是出的機會很少

新增
關於清兵:實事求是(?)的小實驗

雷切的清兵能力比凍雲好, 這點應該沒什麼爭議
不過到底~差了多少咧
為了知道這個答案, 原PO剛才趁漫漫長夜做了個無聊的小實驗(真的很閒啊..)

設計:
最上+雷切  vs  最上+凍雲
其餘配裝: 五顆再生
初始等級: 7等
技能: R4等 (為了怕攻速太快不好計算, 沒有點+)

實驗方法:
站在中路靠前
等到小兵都進入範圍時 開R, A地板
以一波小兵=三步一弓為主
凡是我方小兵有打到, 或是有騎兵和鐵砲亂場的, 不列入計算

實驗波數:20波

實驗結果:

最上+雷切=平均6.8下
最上+凍雲=平均8.4下


評:這是個很粗操的實驗, 基本上模組都是亂設一通, 說真的沒有什麼代表性,
  加上樣本也不夠多...只是給有興趣的人一個參考


--

一定要會按的幾個戰法


Q - 碰到像光秀這類傻傻衝過來丟招破塔的人, 只要按一下就可以讓他一個CD的大招白費

W - 沒什麼好說的, 追人的時候點一下, 落跑的時候點一下

E - 當對方線上無人守塔時, 只要點一下這個就可以讓對方一處的防線掰掰
      (不過請用身體擋一下箭塔, 小兵很脆的)

R - 壓線力的泉源, CP的神技, 不過請等到紅黃血的時候開, 不要被A個一兩下就R下去
      (看過太多一到CP區就馬上開R的..)

A - 當線上很多人消失時, 單路拆塔時, 要衝上坡時, 準備衝塔時, 追擊到黑暗處時
      曳光開下去, 所有問題都解決, 還只花你五點戰法呢~
      (不過請節制, 不然等到要放結果CD或沒戰法的時候你就知死了)

S - 同W, 追人的時候點一下, 落跑的時候點一下; 外加會戰和被大量兵推塔時點一下

D - 線上無人守塔被破的時候請善用此鍵, 可以有效的拖延被破塔的速度

F - 可以讓會戰逆轉的神招, 同時也可以讓會戰被逆轉
      (亂丟破魔, 結果沒法力放別的戰法...請慎用)

Z - 遇到忍者, 你知道該怎麼做的--; 此外有當眼線的效果, 持續時間很長
      (此技的作用範圍很大, 不一定要丟在顯眼的地方, 有時候可以意外婊到人)

X - 一人偷拆遭遇五人回堵? 快按此鍵救你自己一命吧

C - 讓你多撐10秒鐘, 難道還不夠好嗎?



編:好啦...認真的說, WAS一定要會用
        通常300與否就決定在你的手指有沒有在關鍵時刻按對東西
        當然最好是練到不用看就可以直接按出所有的戰法

--

RP在此

都是在新手區打的, 認為沒有參考價值可以直接跳過

今天隨手錄了幾場RP, 內容參差不齊
因為沒有很認真在打
所以可能會出現許多腦包行為
諸如
紅血線上吃兵,不帶抗出遊,一命賠一命,我拆塔你撿尾,我要打五個,
地圖全消沒在怕照樣壓塔, 甚至亂玩..等等
絕對都是錯誤的行為
請千萬不要模仿...

VS菊姬 21K4D
這場基本上到後來都在搞笑了, 一直洗屍體

VS毛利 14K10D
(好久沒看到毛利了, 想當初的壓線會戰神角居然淪落至此...)

VS直江 6K13D
VS宇佐 15K10D
這兩場還滿慘烈的...不過RP都放贏的也沒意思
也讓各位知道... 信長是個團隊遊戲
很多時候, 只靠一兩個人是沒有辦法掌控情勢的(玩松永最大的感慨)


傳完才發現我的APM好低啊...是不是過太爽啊

--

後記

義姬其實算是個很好上手的角色
沒啥複雜的技能需要接, 又有不會太軟的體質
一直以來我都滿喜歡用義姬的...說白一點就是不太需要花腦袋
以前毒霧時代的時候, 義姬有追擊能力低落的問題(敵人一跑就打不痛了)
現在不但改回直接攻擊, 還附送20敏捷, 外帶立即攻擊形態和超遠攻距
實在是義姬的一大福音啊~
打心得之前回去翻了幾篇有關義姬的文章
發現居然有人把義姬歸類為"弱勢角"
...不會吧   難道只有我覺得義姬根本就超暴力的嗎
總而言之, 義姬是個很平易近人的角色
如果有新手朋友要玩的話, 我也很推薦這個人物

最近越打越老人, 都只喜歡玩一些壓到深處無怨尤又不會傷腦力的角色
於是乎就一直義姬義姬義姬....松永松永松永....


--

這篇文章已經沉很久了
想不到又被挖上來  剛剛才發現

那張圖不是我畫的
雖然我讀過美術班  不過連個捧各都畫不好
圖片是我找很久才找到的
我剛才翻了一下  找不到原本的出處...
如果找到了再給各位補上來源
-
這個連結中有圖
不過不是我當初的來源網站


至於大絕忘記點兩等完全是疏忽
絕對沒有什麼特別的技術成分在裡面
感謝大家的指正


        
最後編輯:2011-04-19 16:08:39 ◆ Origin: <111.255.64.xxx>

顯示稍舊的 24 則留言

快速回覆文章,請先登入

看整串內容篇數:0 / 0

板務人員
本板熱門推薦
[轉帖]魔獸技能 重擊倍擊粉碎燃灰等詳解最近開小遊戲常看到一堆笨蛋 明明是遠距離的硬要帶吸血結...(繼續閱讀
【RPG】命運進行曲(March Of 開發日誌: 5/01更新劍魔模組(上傳完畢) 5/01更...(繼續閱讀