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5GP-BP

#1 【討論】信長模組包未來討論

發表:2009-03-07 10:59:13看他的文開啟圖片

dro714(~風之幻~)

斬龍使者 LV24 / / 法師
巴幣:288
GP:142
經驗:

在新治黑貓的接管下,過去推行失敗的模組包,又再次拿出來。
先不說其居心是否可叵測,然而現今的模組包,非但不能方便到玩家,
反而令玩家面對更多的問題:
1.模組包1.0與模組包2.2似乎會相撞,造成常常測MPQ後斷。
2.使用新模組的角色,死後真的去見閻羅王。
3.繼禁魔人後,現在開場甚至有禁某一版本模組包的風氣。
4.助長了白木,有些人開場跳,根本分不到是否模組包問題。

而玩家確實希望解決的問題,卻持續下來:
1.道具架總是很空。(迷:這只是你個人意願吧!)
2.一些強勢弱勢角色的平衡。
3.功能更強大的-amh。
可是極限功作組的眼睛耳朵偏偏看不到,聽不見,
跑去推出極限模組包,挑戰玩家的極限。
我深明信長已經是一個飽和的地圖,縱然在FN和黑貓的努力下,重建壞基底,
可是因地圖飽和而生的問題,始終是需要像模組包或小外掛去解決的,
否則就會重踱阿鋒11.2B的覆轍,無處可改,又無BUG可修正,無法發展下去。

所以我今天本著一個輕度玩家的身份,對極限模組包給予一些意見。
我認為模組包的研發應該造到三點:
1.不影響魔獸爭霸III
我是正規玩家,大部份時間也在天梯爭名逐利,偶爾才會輕鬆玩信長,我不希望使用模組包後,會看到自己的人類步兵變成一個個日本足輕,生產出來的英雄血法師,長得像羽柴秀家,然後敵方獸人的大劍師瀧川一益在斬我。所以,製作組除非想減少模組包使用人數,否則沒事別更動到原模組。這樣更可能使將來的更新不正常。
2.不影響信長平衡
現今的新模組選取的觸發,不難猜測,先以觸發讀取所有人是否都具備MPQ,「是」的話,則將點選的英雄導向使用新模組的單位,「否」的話則沿用舊角色的單位,這意味著,其實現在的地圖編輯名單中,新模組與舊模組是分成兩個單位的:可惜偏偏製作團永遠不細心,忘了在復活觸發上,加上新模組單位。結果造成了如今的永久死亡。要解決這BUG,不需JASS不需花太多時間,只要一刻便可以,就是在復活觸發上加回新單位。
 當然,不影響信長平衡,還包括羅剎、修羅。別給我有模組包才點羅剎的版本。也別給我有模組包才能玩的「全新模組」版本。此等不利民的想法,只會造就多一個12.1C,新治黑貓你不是最清楚嗎?
3.個別化顯示
 在我還寫地圖時,曾經做過實驗,發現無論如何,只要音樂或模組只對單獨玩家播放,就會造成「踢人」現象,因此極限才有現今的觸發機制。(扭轉這機制的話,可以做踢人觸發)
 可是我很希望,熟悉JASS的極限能真的突破我的極限,使有安裝模組包的人,都有新模組看;沒有的人則看獸人。這才是極限模組包最應該發展的技術。
 在這技術下,極限甚至可以把所有角色模組改回步兵、步槍兵,斬掉所有外置模組,節省地圖資源,以便日後發展,你要麼看舊模組,我的地圖依然平衡得很,道具法術一樣給你,可是不裝MPQ的話,繼續看獸人夜精靈吧!
 不過大家同樣去網吧打信長,同樣付出這樣的錢,你就一直看顏色不同的食屍鬼在互打,坐你旁邊的朋友裝了MPQ,卻看著亮亮的望月、立花千代扭屁股,爽吧?很多時候半湯不水的「半開放」版,才是最吸引玩家嘗試「完全」版的動力,此技術的開發,將決定模組包是否成能成功的命運。

 希望各位能針對模組包的未來發展,抒一下意見。
最後編輯:2009-03-07 11:12:33 ◆ Origin: <61.10.218.xxx>

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