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7GP-BP

#1 【心得】不論你是新手、高手、想學〝武田信玄〞都入內☆ <12.1C>

發表:2008-04-07 10:34:03看他的文開啟圖片

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懵懂無知的初心者 LV10 / / 初心者
巴幣:4571
GP:4
經驗:

你擁有不動如山的防禦  卻沒有馬場來的硬
你想擁有戰國第一兵的跑速  卻只有疾如風的速度
你擁有戰國甲斐的號稱  卻死的比別人來的悽慘
到頭來你什麼都不是  只能默默走在隊友後面

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遊戲中武田信玄的定位:肉搏戰:S 法術:C 輔助:B
   (AT前期的打擊手 後期的最佳隊友)

"疾如風"
LV1: 增加範圍600友軍5%移動速度50%生命在生率
 LV2: 增加範圍600友軍10%移動速度100%生命在生率
 LV3: 增加範圍600友軍15%移動速度150%生命在生率
 LV4: 增加範圍600友軍20%移動速度200%生命在生率
                     (實際點滿每秒回2滴血)


"徐如林"

LV1: 每秒呼叫6匹武田騎兵隊,每個騎兵可以對敵人造成90點傷害。
LV2 每秒呼叫6匹武田騎兵隊,每個騎兵可以對敵人造成160點傷害。
LV3 每秒呼叫7匹武田騎兵隊,每個騎兵可以對敵人造成230點傷害。
LV4 每秒呼叫7匹武田騎兵隊,每個騎兵可以對敵人造成300點傷害。

(最佳放的角度 請參考此圖)
⊙你自己  … 敵人  ↖ 馬
       
             ⊙
        … ↖ …↖…↖…
         …↖…↖…↖…↖…
           …↖…↖…↖…
    
 
  請呈現45度的放法


"掠如火"

LV1: 讓附近的友方部隊可以提昇5%傷害。
LV2:讓附近的友方部隊可以提昇10%傷害。
LV3:讓附近的友方部隊可以提昇15%傷害。
LV4:讓附近的友方部隊可以提昇20%傷害。

(初期投資報酬太低建議16等以後再點)


"不動如山"
LV1:增加10點基礎防禦、30點基礎傷害,額外800生命點數加成,而且對法術免疫 。並且每0.9秒對附近650範圍的敵人降下一顆隕石,可造成200點傷害,並且在5秒內持續造成20點傷害。可持續38秒
LV2:增加20點基礎防禦、55點基礎傷害,額外1300生命點數加成,而且對法術免疫。並且每0.9秒對附近650範圍的敵人降下一顆隕石,可造成200點傷害,並且在5秒內持續造成20點傷害。可持續38秒
(AT團戰前其重擊砲手的地位 法師看到他都會跑)
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接下來將為您介紹二種AT團戰武田用法 當然目前也有許多種玩法各有好壞

<玩法一>

前期技能點法:
1 2 1 2 1 4 1 2 2 + + 4 +....直到16等候可點第3招

前期裝備出法:
褲子+電捲+一塊肉 (建議再買個清酒)
初期的你馬還撞不痛請善用電捲檢尾刀大概在3等時你將會有第一波錢請先買個魔剛在6等以前你要學者努力吃冰把身上補滿飛鏢順戒6等時你可以開始嘗試殺人但請善用你的飛鏢12等以前請努力規出你的第一把武器梅毒、此時的你一定要學會3路到處跑、14等時再你的努力之下你將可以出你的第二把武器雪走
此時的你將可以開始邁向神器之路.....     
※注意:當敵方配了清酒及風之捲你將有可能殺不到人
 
       
 (簡易版)
3等時:褲子+電捲+清酒+一塊肉+回魔剛
7等時:褲子+電捲+回魔剛+順戒+飛鏢+清酒
12等時:褲子+梅毒+回魔剛+順戒+飛鏢+抗魔
14等時:褲子+梅毒+回魔剛+順戒+雪走+抗魔
16等以後:百里鞋+回魔剛+梅毒+雪走+抗魔+掛面具足


此方法偏向於快攻及需要默契極佳的隊友
  優點:前期將能壓的很大及幫助隊友快速長大
  缺點:約在16等以後你將會發現自己會有無力的感覺


<玩法二>


前期技能點法:1 2 2 1 2 4 2 1 1 + + 4 +...直到16等可點第3招

前期裝備出法:初期的裝備出法與<玩法一>如同請帶個電捲+褲子+一塊免費的肉、
大約在3等時會有第一波錢請買個回魔剛及多撿幾塊肉、6等前請提早補個順戒飛鏢、7等時你的小馬也點滿了請善用電捲配上小馬吃兵會超快、大概在8等時可以補上鱗片甲方便吃兵及CP、12等以前請努力歸出你的第一把武器梅毒及努力合出狐火大凱(請將電捲賣掉換梅毒)約在16等時可買個法術書及合出戒杖刀當然是因為能緩及補血
、16等以後可以開始合出百里鞋及買你的第二把武器雪走、此時將邁向神器之路...(建議先將狐火大凱換成蜻蜓沏)

(簡易版)
3等時:褲子+電捲+肉+回魔剛
6等時:褲子+電捲+順戒+飛鏢+肉+回魔剛
8等時:褲子+電捲+順戒+飛鏢+鱗片甲+回魔剛
12等時:褲子+順戒+飛鏢+鱗片甲+回魔剛+梅毒
14等時:褲子+順戒+飛鏢+狐火大凱+梅毒+抗魔
16~20等時:百里+狐火大凱+梅毒+戒杖刀+抗魔+雪走
20等以後:百里+梅毒+戒杖刀+抗魔+雪走+蜻蜓沏

此方法屬於保守型及後期戰力
  優點:吃兵及賺錢會比玩法一來的多
  缺點:需要花更多時間在一場遊戲上


(神器評比效益)可將身上物品因效益替換掉
蜻蜓沏>長傳>  譽神=虎撤(因個人喜好出囉)

       蜻蜓切˙銘槍
攻擊+46、力量+24、攻擊速度+70%、增加自身移動速度15%以及體力恢復率5倍
(首選這把是因為有增加力量24及攻速移動速度、整體投資報酬率為攻擊+70 血量+600配上梅毒及雪走追擊很好殺人)


              長船‧太刀 :
價錢7600 兵力15 攻擊+40 、敏捷+10。
(只是要他的暴擊當然數字會比較好看)


            譽神刀虎徹‧銘刀
譽神刀優點:增加全能力25、等於血量+625 防禦+8.33  法力+300
      缺點:價格貴了400多

虎徹‧銘刀優點:增加力量35
等於血量+875 攻擊+85 
          
缺點: 狂怒擊實際傷害需要看防禦

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<補充內容>
1.如何殺人:初期的你沒有上杉神展如此的高攻速、也沒有淺景順殺的能力、但你擁有疾如風的速度及不動如山的防禦、請善用你的大絕追擊敵人及學會如何射的快狠準"飛鏢"而不是默默用普攻打者敵人。


2.開大絕最佳時機:
武田信玄在AT中是前期的重砲手顧名思義是在會戰時開啟你的大絕、而大絕要如何開的好這才是重點、以一般AT隊伍來說常會有毛利、果心、立花等擁有範圍牽制的腳色、當隊友放出牽制技能時請你開者大絕出現開始無情追擊敵人、而你的任務就是專殺對方擁有牽制的法師(如"羽柴、果心、立花等)及保護好你的隊友、當然在殺法師及保護隊友等利益評比之下、選擇對的也需要靠當下自身的判斷囉、畢竟魚與熊掌不能兼得。


3.如何放馬後追擊:
當你放完馬後依敵方的所剩血量來判斷是否要嘗試追擊敵人、此時請善用自身的疾如風及不動如山配合飛鏢殺人、而要如何要即時判斷是否要追擊敵人就必須靠自身的功力及經驗。
當然除非你身旁有隊友才不會考慮啦~!


4.跳戒閃過高低差:
這個要講解實在有點困難除了自身功力之外
                  
(希望有大大能幫忙補充)

5.各種腳色應對方法:將舉例3種AT對手常會出現的腳色初期對應方法  
  織田信長:當你遇道這隻腳色時對方有2種可能、一種為常見的法師型信長而初期的信玄也常會被接到死、此時的你只能靠者電捲努力檢尾刀及用小馬CP去。

而另一種就是暴力型信長、對於他的威脅又比較小一點、除了常會在放小馬時被他暈技刺到而終止技能。
而配帶清酒的理由是因為信長大絕時妳可以喝清酒跑掉、畢竟你不可能開者大絕跟他打吧~!! 笑

 
  佐佐成政:當你遇到他時威脅更小、除了對方的硫磺砲有點痛之外基本上你可以靠者小馬及電捲肥的很快、可能會在更早之前就有了梅毒、但也請適時的點燈告知隊友來幫忙殺佐佐成政。

 
 島津:
當你遇到他時可將身上的清酒替換成鱗片甲方便吃冰及CP、而要注意的事當他6等時需隨時保持安全距離及善用小馬吃冰、就算被他丟到請狂案不動如山保命(當然也是有另一種方法用SHFIT順掉)      


<玩家質疑處>

1"為何在玩法一說要配戴清酒?
在一個AT團戰中是需要整體的默契而不是單靠個人就能打贏這場遊戲
,能少死一次就是幫助整個團隊。(舉例來說"初期信長開大絕你能開清酒跑掉,竹中及黑官等擁有緩技的腳色你也能逃掉、當然不是說這兩支腳色同時放。如這兩隻腳色同一路請先換成抗魔)
      ※畢竟你不可能永遠不動如山


2"對於玉子遠程功擊的疑問?
對於遠程攻擊的腳色 武田本身就吃很大的虧、而保命的方法請配個清酒及順戒、而碰上玉子的大絕時請善用順戒順走。

3"對於<玩法一>出完梅毒後非常的軟疑問?
此種玩法偏向於快攻及擁有默契極佳隊友、建議可以配戴掛面具足增加防禦及與隊友同行、團隊才是重點 勝利的關鍵在於彼此的默契。


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(整體評比武田信玄)

武田信玄在AT遊戲中地位不可少、他擁有前期的追擊手、更擁有不動如山的美名
目前遊戲中流傳者許多武田信玄的玩法、當然彼此都各有好壞、並不是每個玩家都適合特定的那種玩法、當然也要看對方所出的角色來適時應印出裝。

 
  P.S 如有需要補充地方也請大大們提出來我將會補充上去
      也希望能給我ㄧ些支持~!!!

 
 

最後編輯:2008-04-09 08:36:09 ◆ Origin: <220.143.34.xxx>

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