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#1 【心得】伊達政宗

發表:2007-08-25 00:07:31看他的文開啟圖片

wayne34(李菲斯萊夫)

開始XD的見習生 LV10 / / 盜賊
巴幣:2211
GP:18
經驗:

伊達政宗(1567~1636)

生平:
踞奧羽一方,擁雄才偉略,
視天下以定,嘆無成霸業。
乃云:願早生二十年,成就如信長公之霸業。


前言:
此心得文有五方面:
【基礎素質】‧‧‧‧‧‧‧單純介紹技能,可略過
【技能點法】‧‧‧‧‧‧‧戰士跟法師的差異之處
【戰術走向】‧‧‧‧‧‧‧依開局決定走向及要點
【會戰守則】‧‧‧‧‧‧‧以性質決定會戰的要點
【起手裝及後續裝備】‧‧‧起手裝及其後續與想法
※想跳著看可用Ctrl+F打上標題名稱即可


====【基礎素質】=====================================
特色與定位:

※為聯合軍主力
※賺錢能力極佳
※技能極具彈性

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(W)暗殺炎(只存在於為8.0A~11.1F)
對前方直線上800距離造成150/250/350/450傷害,
所需法力100/120/140/160,等候時間16秒。

特色:
(1)令政宗有法術型的本錢
(2)出招延遲(約一秒)
(3)飛射速度慢


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(W)踏火無痕(於11.2A取代過去的暗殺炎)
向前衝刺,對路線上碰撞的敵人每0.03秒造成50x1/2/3/4的傷害,
衝刺距離900/1000/1100/1200,
所需法力80/100/120/140,等候時間30秒。

特色:
(1)一級技
(2)對於路徑上的敵人傷害較大,
  於路徑邊邊的敵人傷害很小
(3)可無視地形衝刺
(4)衝刺距離視點地的位置,
  而非固定衝刺該等級的距離

※法術戒指(俗稱瞬戒),法力+200,
 可瞬移625的距離,所需法力100,
 等候時間40秒。

※踏火無痕為強化政宗戰士型能力,
 卻使法術型能力大打折扣。

※平時最好留180的法力底線,
 可供政宗追擊/遠離敵人1525距離。
 (踏火無痕點一的情形)

※踏火無痕可使瞬戒替換為其他物品,
 不過雙瞬的優勢在初期會比瞬戒換其他東西好。

※由於瞬戒跟踏火無痕皆無視地形,
 所以善用地形可使生存率大幅提升。
 (抗魔還是要帶,雙瞬不是無敵)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(E)火焰強襲
對指定範圍500距離內造成200/300/400/500傷害,
並對範圍內敵人暈眩0.3/0.6/0.9/1.2秒,
所需法力120/140/160/180,等候時間18秒。

特色:
(1)無論戰士或法術型,這招都是核心
(2)賺錢技且高傷害技
(3)出招延遲(約一秒)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(R)靈活強化
總共可以額外提升靈活8/16/24/32點

特色:
(1)是三種強化基礎的技能中最好的
(2)增加32攻擊力、64%攻速、增加10.67防禦


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(T)火繩銃
增加700/800攻擊距離,增加30/70基礎攻擊力,
有50%機率對敵方造成0.1/0.2秒暈眩,持續35秒,
所需法力260/310點,等候時間140秒。

特色:
(1)對裝備需求大
(2)令政宗加入AT行列
(3)可對沒魔免的人斷技
(4)需要點打技巧

※點打技巧:
 此技巧會在追逐戰時用到,
 (無論是追敵人或是被追)
 因為火繩銃對被攻擊的敵人有50%機率暈眩,
 所以在攻擊敵人時每攻擊一次,
 就迅速往前方點地移動一下,
 之後再攻擊→移動→攻擊,
 如此週而復始下去,就是點打技巧。
 (用來防止拉開距離,還須注意前方障礙物)

※近戰與遠戰的視野差距影響:
 
(1)近戰而言,因為攻擊距離近,
 所以視野的需求不會比遠戰大。
 因此在CP區的會戰中,
 近戰善用地型與瞬戒,
 就能在第一時間接近敵人,
 或是瞬間拉近與敵方遠戰的距離,
 以達到出奇制勝的效果。
 但在小兵交戰的路上因視野廣,
 所以近戰主力通常是趁亂切入會戰戰局。

(2)以遠戰而言,
 攻擊距離遠,會導致遠戰偷懶,
 也就是站在原地攻擊敵人,
 這對CP區的追擊效果大打折扣,
 所以在CP區會戰的話,近戰有些優勢。
 這時候要彌補的話,
 除了需要己方近戰肉盾的視野,
 還有就是點打以及猜測走向的能力了。
 
※綜合上述補充,
 政宗的火繩銃在有點打技巧時,
 會比一般弓手(遠戰)有點打技巧好。
 一般遠戰即使有點打技巧,
 但在無牽制技的狀況下,
 還是會慢慢與敵方拉開距離。
 但政宗之火繩銃附有暈眩,
 會點打技巧的話,敵方不容易拉開距離。


====【技能點法】=====================================
戰士型:2323232345545…1111

火繩銃以需求決定在6等或之後點,
我的習慣是晚些點,初期以賺錢為主。

火繩銃在初期功用只有拆帳棚跟會戰,
且火繩銃已改弱甚多,
在初期裝備未起來之下,
進行上述任一項都有危險,
除非有隊友配合,不然不建議早點。

※此處的1可視為暗殺炎或踏火無痕。

※於11.2A戰士型點法類似,
 不過1可在初期投資一級。


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
法術型:21212121

法術型在我的定位中是擋快攻的,
所以2跟1點完後就看你想點哪個了。

因為有被快攻的可能,
所以法術型的地位是無法抹滅的,
國存國亡就看擋不檔的下快攻,
最後還是得轉戰士型。

※此處的1是暗殺炎,而非踏火無痕

※因踏火無痕在使用時會附帶移動,
 所以對於清兵時位置需拿捏。
 (用不好瞬出去就回不來了)

※若是以踏火無痕配火焰強襲為法術型,
 清火矢風險遠大於過去暗殺炎配火焰強襲的時代,
 所以不建議在11.2A走法術型。
 (11.2A使得政宗的定位在戰士而非昔日的彈性運用)

※在剛出場時,火焰強襲可以先投資,
 升級後的點數則等到敵方的角色確定後再決定點法。


====【戰術走向】=====================================
政宗所擁有的技能組是很獨特的,
這種獨特使得政宗的戰術極具彈性,
可視出場時的敵方角色做戰術選擇,
可分為戰士型跟法術型。


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
戰士型:
很大眾化的打法。

在初期賺錢才是最主要目標,
CP跟壓線都是不錯的選擇,
我則以半壓線及搶敵方CP為主。

一開始可以1等火焰強襲配合電卷,
將強盜軍師及其週邊的小強盜清掉,
強盜軍師需補上普攻或第二次的電卷。
(AT中,此地為開局衝突之地,需小心)

賺錢的精華時期在小兵升級第二次前,
主因是升級第二次後,
將無法用火焰強襲配合電卷全賺。

初期若跟隊友商量好,
以火焰強襲配合電卷以及隊友的技能,
可令敵方英雄非死即傷。

賺到基本裝前的會戰,距離近就參與,
其他距離通常趕不及參與,以盡量賺錢為主,
賺得基本裝後就一定參與會戰至遊戲結束,
以侵略為主,此時的賺錢來源主要是塔及英雄,
會戰會影響賺錢精華時期,需三思。

※賺錢不要太過囂張,
 因為是主力且賺錢又快,
 有自覺的敵方會找麻煩,
 無論在哪裡,都要有喝抗及瞬的準備。
 (小地圖觀察能力要好)

※地圖遠近的大致分辨 (上路~CP區~中路~CP區~下路) :
 相鄰兩者為近,
 相隔一者為尚可,
 相隔兩者以上為遠。

※戰士型要練點打技巧,
 點打即為點地打人,
 若熟練則可發揮火繩銃優勢。

※11.2A因為踏火無痕優勢,
 所以可於暗處以火繩銃偷襲敵方,
 若敵方發現則以火焰強襲留人,
 並進一步以踏火無痕或是瞬戒追擊。


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
法術型:

有別於一般的法術殺人,
此法術型為阻止敵方火矢快攻,
阻止成功後還是需轉戰士型。

這是其他英雄(非智英)的法術型所難以達到的,
因火焰強襲及暗殺炎為放出型的範圍法術,
不會與火矢正面衝突,所以清兵成效佳,
但需注意敵方英雄的偷襲。

火矢精英血量1670,
以普通的法術裝加技能來說:
暗殺炎4等+火焰強襲4等+落石+電卷,
造成的傷害是450+500+550+350=1850!

火矢快攻為消耗戰術,
是以大量火矢配合法師控場以達到滅敵的手段,
織田方的心理因素為織田無後期英雄,
所以需要一拼初期的法術優勢。
若聯合方稱住,則有反敗情勢之效,
稱不住就GG了,須注意。

※法術型的時機:
 對方有3法師,建議先走法術型。
 對方有4法師以上,必走法術型。
 若己方沒法師,可視狀況走法術型。

※此處的法術型乃暗殺炎時代的用法,
 11.2A不建議走此類型。

※由於11.2A踏火無痕取代暗殺炎,
 所以遇到火矢快攻仍以戰士型為主,
 差異在於戰士型的和泉守兼定改為出落石,
 同時需跟隊友講好集火火矢精英,
 因為11.2A的政宗已無法獨自清掉一隊火矢。


====【會戰守則】=====================================
戰士型:

只要是主動型的會戰,
政宗盡量不要衝第一個,
主因是因為政宗定位是主力,
衝第一個請交給肉盾去做。
若隊中無肉盾,
那麼請先跟隊友商量好,
以同一時間出現襲擊敵方,
以分擔被集火的風險且有擾亂敵方之功效。

會戰以擊殺敵方較弱的角色為主,
一定要跟隊友集火同一個角色,
抗魔及瞬的時機需拿捏,
能以步行進入會戰就不要用瞬移進入會戰,
多一個技能就多一份機會。

要有控魔的觀念,有時機就回補,
多觀察小地圖,若是有將會戰的感覺,
請留下火焰強襲。

CP區發生會戰時,若無人幫拉視線,
則火繩銃開啟時機需謹慎,
點打能力、追擊能力跟猜測走向很重要,
火焰強襲具有開視野功能。

※主動型會戰:
 在下定義為己方主動出擊,因而產生的會戰。
 此型會戰是由防守跟偷襲產生的。
 防守指的是敵方破塔時己方集合完畢所產生的會戰;
 偷襲則是指偷襲線上敵方英雄而發生的會戰,
 若敵方英雄都不見,但有一位英雄在線上,
 那麼多半是誘餌,需注意。

※被動型會戰:
 情形跟主動型會戰恰好相反的,
 則稱之為被動型會戰。
 但被動型會戰發生之時機取決於敵方,
 所以較難防禦,
 能做的事就是提高警覺與保持續戰力,
 等待敵方突擊。
 
※偶然發生的會戰:
 通常發生在CP區,
 兩個人突然遇到就擦出火花了,
 能預防的方法還是只有平時提高警覺,
 以及保持續戰力跟沒血就先退這幾項原則,
 且遇到敵人時立刻打燈提醒隊友,
 若敵方想攻擊,就且戰且退,
 藉以等待隊友支援,
 以及製造良好反擊機會。
  

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
法術型:

因為此型態是以防守為主,
所以技能放完就走,絕不戀戰,
若有危機則抗魔別省,
技能請放火矢部隊,
清光火矢部隊才是要點。

放技能時機以敵我小兵交戰時為最佳,
因小兵能提供視野且能替政宗承受火矢打擊,
所以在火矢部隊到達己方塔前時,
會與己方小兵交戰2~3次,
請把握好這些時機,
但敵方英雄也會埋伏等此時機,
若是遇到危險則不要勉強自己,
機會不是只有一次。

※火焰強襲、落石、電捲都具有擊壞補棒之效用!

※於11.2A中,遇到火矢快攻,
 雖是戰士型,不過會戰守則同此處。


====【起手裝及後續裝備】==============================
戰士型:

起手部分:褲子、電卷、豬肉x1(可有可無)
其後依序補上:回魔鋼→瞬戒
之後補上和泉守兼定的材料,
通常是先補靈魂寶石跟侍的徽章。

我給戰士型設定的基本裝如下:
抗魔、百里長靴、鎧直垂、電卷、回魔鋼、和泉守兼定
這裝備一般在10~11等準備好。

以政宗的賺錢能力,有直衝名刀的本錢,
所以有基本裝後,就是等買名刀了。

名刀選擇方面:
第一把:菊一(沒被壓)或是雪走(被壓很大),
第二把:長船太刀,
其後就正宗武士刀跟妖刀村正看哪把先出。

※政宗走戰士型的話,
 通常是打游擊、搶CP跟稱線,
 所以續戰力很重要,
 以這套基本裝而言,
 有不錯的續戰力及攻擊力,
 換名刀的速度也很快。

※無論稱線遇到什麼角色,
 政宗就是有跟箭塔搶錢的能力,
 若是遇到殺人為主的,則謹慎一點就好,
 所以裝備上我不會有太大的差異,
 有差異也只是清酒跟抗魔先出及出哪個的差異。

※11.2A中,遇到火矢快攻則和泉守兼定不出,
 改出落石,但技能點法仍以戰士型為主。


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
法術型:

起手部分:褲子、電卷、豬肉x1(可有可無)
其後依序補上:智慧披風x2→回魔鋼→瞬戒
之後目標以存落石為主。

我設定的基本裝:
抗魔、百里長靴、落石、電卷、回魔鋼、智慧披風(或回魔鋼)
落石是要點,越早出越好。

之後的裝備會轉為戰士裝,
但是不組和泉守兼定,
而是以雪走為主慢慢換名刀。

※此出法為暗殺炎時期!


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我對其他裝備的想法:

1.起手不帶再生鋼,
 再生鋼在初期並不會幫助賺錢,
 若是被壓則再生鋼回血速度根本不夠,
 壓線強的且不易死的角色出再生鋼效益較大。

2.電卷先在回魔鋼之前出,
 技能未到3級前,其效益不如一個電卷,
 以政宗體質,先出電卷的話,
 必定能在魔力用光前賺到回魔鋼的錢。

3.雪走不合凍雲,
 合凍雲則會與火繩銃之新式彈藥衝突,
 使得緩速機率下降,
 且我認為靠機率的凍雲不如靠穩定的雪走。

4.不買狂暴鋼,
 1750換20%的兩倍暴擊,
 因此可視為每次攻擊力增加1/5,
 但初期攻擊力不高,
 讓我認為狂暴鋼有華而不實的感覺。


====================================================
結語:
因為11.2A的改版我認為有不平衡之處,
我還是認為踏火無痕的瞬會破壞平衡,
所以我以11.1F為主。
(內文主要套用範圍為8.0A~11.1F,不過11.2A仍適用)

若要問11.2A的方向,
踏火無痕點一即可,
之後可轉往戰士型打法,
不過法術型卻也因此消失,
政宗往日之彈性戰術已不在。

在歷史中,
政宗令我極端的推崇,
也許是政宗與在下性格的反差,
而彌補我平日的缺憾吧。
在下首次發心得文,若有缺失敬請見諒。

※在下還是比較喜歡8.0A~11.1F的政宗


最後編輯:2007-09-02 13:03:36 ◆ Origin: <218.168.44.xxx>

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