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2GP-BP

#1 RE:【問題】騎士的配點

發表:2004-04-12 20:33:44看他的文開啟圖片

npnpnpnp(萬惡大肥王)

不擊隔大學士 LV24 / / 劍士
巴幣:23909
GP:249
經驗:

首先 開版大大 我不清楚你是魔力新手還是騎士新手@@
先假設你對魔力基本認識都有@@

先說明@_@ 以下純粹個人心得
騎士每個人的練法完全不同
血騎 防騎 攻敏騎 血敏騎 剩至魔騎都有
小弟只是以個人的喜好評論 沒有要批評其他人的練法
開版大大參考一下 我想 只要你高興@@怎+都可以
我的建議是經驗 僅供參考

小弟本身的騎士
102級 配點敏約1/4 體約1/5 力滿 防1點@@ 魔好像10點
(帳號賣半年了@@ 不是很記得)
練的技能有乾諸護10反9明連8
(在此不討論技能實用性 我練純粹因為個人喜好)

重裝在本遊戲中
防具並沒有分別 在寵物 個人能力各方面 也沒有差別
僅有在武器和技能上面有分別
騎士的特點在於
武器有命中修正 9B以及10B槍有諸刃耗魔修正
水槍有敏捷修正 天槍有很高的命中修正
從這我們可以看出 在原廠的設計上 騎士是比較偏向使用諸刃
而諸刃的特點是大幅度的修正防禦 但是命中不減
加上槍對敏或命中有修正 所以 騎士的配點相對來說
偏向防高敏低
而且 大部分槍的攻擊力相對於其他近戰武器相對偏低(甚至比弓還低很多)
所以 騎士並非追求高攻擊力的職業

而從技能方面來看
騎士不同於劍士斧士在於反擊以及護衛可以到十級
而這兩種技能 是不考慮敏捷的
越是防高血高的人 越是適合練這兩個技能

所以 我個人認為 在魔力的設計中
騎士應該是最偏向平均配點的職業 也是最自由配點的職業
不管你的配點是什麼 都可以組合出適合你的裝備和技能

但是 以上 是我猜想 原廠的想法 但是實用上呢?

之前 曾經有許多人討論過 強度是否要+的問題
甚至有人提出所謂+防無用論 當然也有人不贊成
加防對騎士來說 到底有沒有用呢?
個人觀點來說(純粹個人觀點 別在意)
是的 加防對騎士來說 是相對無用的(其實個人認為幾乎無用)

若是有人注意到小弟的配點
會發現很詭異的事情就是 防有1點
不是10 20 30 也不是0 就只有一點
小弟的騎士 在差不多6X的時候 開始注意到防禦的問題
因為基本防禦若是比較高 我想說可以用稍微差一點的裝備 省一點錢
所以曾經有幾次升級 都+兩點的防禦
不過越來越覺得 其實那一點防禦 對重裝而言 意義是不大的
之後得知了防禦超過240點後效果剩1/3 加上本身實際上感覺
那一點防禦實在加的沒有意義 所以就把吃種子調整了點數
留一點算是紀念吧@_@

對一個防禦力100~200的人來說 加一百的防禦力 差別非常大
而對於一個防禦力高達500~600的人而言 加一百的防禦力 幾乎沒有差別
更何況 現在防禦力可以很輕易的到達八九百
即使你的防禦力高達兩千 在面對魔法以及必殺的時候 你還是一樣的無助
+強度會扣回覆 不但不利於補血反而補的少
明鏡的效果也是看血量 和防禦無關
個人的經驗在用護衛和反擊 防禦力500已經很硬很夠用
和600感覺不大出來什麼差別 反而血多比較有用比較耐打
而且即使+防沒有上述的缺點 防禦超過240後 效果只有1/3
也就是說這些點數很不符合經濟效益
若是要加防禦 個人建議不如把這些點數分配給體或敏

敏? 上面不是說 騎士敏不需要太高?
是的 不需要太高 不過 敏越高 主動性相對高些 是有他的好處
雖然說 遊戲本身設計騎士偏向使用諸刃
不過 諸刃的效果跟乾坤比確實差了一截(我的經驗諸刃十約等於乾坤六到七)
所以說 若是乾坤的命中有相當的水準的情況下 使用乾坤比較好
(而且比較容易打飛人= =+ 打飛人粉有快感>_<+)
比較幾個不同敏捷的騎士使用乾坤十 我的經驗發現
如果說敏僅有200出頭 可以跑的比大部分的怪物快
但是即使加上槍的命中修正 乾坤還是幾乎都打不中(簡直就是空氣破0.0)
若是敏加到1/4 一般的情況下(運氣不太差的時候)命中都不錯
而且和純敏騎士相比 沒明顯差別
個人建議1/4是很不錯的平衡點
而且 其實敏不夠的情況下 諸刃還是很容易MISS的
尤其是現在的人常穿閃裝PK 在有了精變後閃躲又高了一級
一定程度的敏捷我想是有他的必要性

關於攻擊力方面 雖然騎士不是追求究極破壞力的職業
不過能打人痛一點 感覺比較好0.0"(謎之音:那你幹嘛不當斧鬥= =")
而且騎士的槍威力偏低 所以個人認為 力高一點好
加上後期練攻地點幾乎都丟蛋蛋 力滿一點對團隊的貢獻也比較大

力量若是不夠的情況下使用反擊
雖然你很耐打 可以反擊很多次 但是若是攻擊力不夠
反擊很多次也沒有意義
不論是乾諸連反哪個技能 都需要攻擊力的配合才能發揮效用
所以 個人建議 力可以盡量滿一點

在打王時來看 目前的王也大多需要血多比較好打而非防高
敏有一定的水準 也比較容易和輕裝的夥伴合擊
高攻擊力以及敏捷 打王比較痛 戰術也比較主動
在PK上面也是如此

平均型的或是血防有加相當點數的騎士
也許是比較符合原廠設計的騎士類型
不過個人覺得 那樣的騎士太過於偏輔助型
在許多場合 感覺不出你的存在或是魅力
得到的認同 也大多是覺得你這樣練很了不起 不是真的強
所以個人認為 防不需要加 體敏高一點 力儘量滿
是可以兼顧PK練功打王的相當好的配點
也可以兼顧騎士的六個專門技能 讓六個技能都能夠充分的發揮

以上是純是個人看法>_<" 每個人都有他最喜歡的練法 沒有最好
不過這是我長期以來的心得 給你參考一下

反正你看心情配點= =+ 以後不滿意再收種子改^_^"""

啊 對了 關於魔要不要加
高的血和魔 在練功練技時比較方便也比較省錢
有人認為加魔有點浪費點數
不過 我覺得近戰的魔真的頗少
稍微花一點點數在魔上面 我想會方便很多^^
而且對你的能力沒有什麼太損傷
可以參考看看

(魔多 除了可以省點錢 練技可以節省相當多的時間 時間是無價的
建議6X不妨多+些魔 等長大覺得魔夠了 吃種子把他拿掉就好^_^")


打完了才發現有問到寵物和技能@_@ 進來再唬濫一下
其實
技能和寵物就非常的主觀了
如果是我的建議 一攻(螳螂)一敏(蜜蜂)一魔寵
螳螂是主力 也可以稍微彌補槍的攻擊力不足 打王練功好用
騎士敏低 所以用高敏捷的蜜蜂 可以讓戰術活很多
魔寵@_@" 不知該怎說明 魔寵的用途很多
魔法可以讓閃躲高的人無用武之地 也可以讓敵人在使用巫術時
必須考慮你使用魔法的可能性 讓他較不易猜到你的戰術
高等的練功場所 魔寵也都相當好用 練一隻好

技能方面 個人的美學是 可以十級的技能 既然不超過十個@@
當然都要學一下>_<" 這樣才算真的玩這個職業
最實用的是氣&#32118;和氣功@@
調教和強化沒有必要性 不過可以讓你省不少的時間和金錢
個人建議可以學
如果有空格可以學魔法系的巫術 魔反魔無效果都挺好@@

一點小看法補充@@
最後編輯:2004-04-12 20:40:53 ◆ Origin: <xxx.xxx.177.79>

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