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作 者
第0篇 :【心得】新進玩家參考訊息-角色建立 8 人GP 我推  收藏
devilkomo
(陸仁斝)
空之彗星
LV36 / / 法師
巴幣 76328
GP 562
經驗
 
       
發言日期: 2007-08-27 18:56:31
字級設定:
uo跟市面上目前的遊戲有很多不同的地方
例如現在要講的,角色

沒有什麼是不能改變的
***********************************
在以往我們所接觸到大部位的遊戲中
角色的構成可能是種族加上職業
像是wow裡面的不死族術士、人類聖騎士,諸如此類的
然而uo在角色的構成上
有部份是相同的(種族)
但更多的部份,則是不同(職業)

一般的遊戲中
選擇了角色的職業
那大概就是那個樣子了
弓箭手就弓箭手、法師就法師
清清楚楚,其他人看到這個角色
能馬上直覺的說出這個角色的特性

uo裡不是這樣的
角色的構成除了種族之外
更重要的是技能
一個角色所擁有的技能
決定了這個角色在遊戲裡的定位
從外觀,我們看不出你面前的這個人
他有什麼跟其他人不同的
或許可以看看他的裝備猜測?
不過更多則是藉由交談來了解彼此

然而,就算是眼前這個人現在是位法師
可能過個半個月後見面
他已經是個戰士了
因為,在uo裡面
角色的屬性跟技能
都是可以調整改變的
只要你願意付出時間

也就是說
當進入uo後
一開始角色設定那邊
只是個參考...
在遊戲中,隨時都可以修改你的角色
只要付出時間
***********************************

以下內容為2D版本
3D版本使用者請酌量使用XD

實做-屬性
***********************************
當一開始角色建立完成
進入uo後
會是這個畫面
這張圖裡面
右手邊有個人像視窗,上面有顆六芒星,人物右邊有一排藍色按鈕,我們叫它"紙娃娃"
我們可以看到紙娃娃的右邊那排藍色的按鈕有下列英文:
HELP 系統幫助
OPTION 系統設定選項
LOGOUT 登出
QUESTS 任務簡述
SKILLS 技能
GUILD 公會
PEACE 和平及戰鬥切換
STATUS 屬性

這篇我們只談兩個東西
SKILLS跟STATUS
也就是技能及屬性

從屬性先來XD

請用滑鼠去點擊STATUS
會是這個畫面
注意到有什麼不一樣的地方嗎?
少了一個楕圓形的面版,多了一個長方形的視窗

楕圓形的面版
其實就是屬性視窗的縮簡版本
不過只顯示H/M/S,分別代表了生命值/法力值/精力值

現在來看長方形的屬性視窗
請對應位置來看

力量 生命值 屬性上限 近戰傷害 各
敏捷 精力值 幸 運 值 身上現金 抗
智力 法力值 負 重 值 寵物欄位 性

有沒有注意到,力量、敏捷、智力
這三項前面都有向上的三角形
請試著用滑鼠點擊
會發現有三種樣子:向上三角形、鎖、向下三角形

還記得之前我說的,什麼都能改變嗎
這邊就是第一個可以改變的地方
當角色的這三個值,淨值,不看裝備、不看正負面狀態
總合等於屬性上限時
(對新進玩家來說就是:力量+敏捷+智力=225)
可以藉由屬性前那個符號,來調整人物屬性

舉例:
目前自身的力量100、敏捷90、智力35
希望變成力量100、敏捷100、智力25
那麼做法就是
將力量前面調整成"鎖"、敏捷前調整成"向上"、智力前調整成"向下"
然後做日常的活動
漸漸的,屬性就會改成
每當敏捷提昇0.1的同時,智力也會降低0.1

那力量、敏捷、智力,這三個分別影響什麼呢?
力量:物理攻擊傷害、生命力、負重力
敏捷:精力、繃帶速度、武器攻擊速度、聽說還有盾防...
智力:法力值、非物理攻擊傷害

一般而言,會使用物理攻擊的角色,屬性分配重點是力量
而非物理攻擊自然就是智力
然而,力量影響負重,這決定了身上能攜帶多少戰利品
當負重超過自身能力時,精力會以更快的速度消耗
當精力接近沒有時,人物就不能移動了...
***********************************

實做-技能
***********************************
請用滑鼠去點擊SKILLS
會是這個畫面
注意到有什麼不一樣的地方嗎?
多了一個羊皮卷

羊皮卷上面有四大項
Miscellaneous 一般性技能
Combat Ratings 戰鬥相關技能
Actions 行動技能
Lore & Knowledge 傳說及知識技能
不過老實說,這些只是概分
你可以不用理會它

在這四項前面都有個箭頭
請用力點下去
會是這個畫面
這裡面,由左邊開始
第一排英文,就是各項技能
第二排數字,代表技能等級
第三排調整符號,這同於屬性那邊

其實,把這些稱做技能等級,我想我更樂意稱它們為"熟練度"
在uo裡面並沒有角色等級及經驗值的觀念
而是技能取代了這些
怎麼說呢?一件事,熟能生巧,了解自己的技能,一定的程度以後又掌握了更高的
所以我會稱為熟練度...

一個新進的玩家
技能總合上限是700
單項技能上限是100
可以透過卷軸的使用提昇單項技能的上限
如果要提昇總合上限,則必需由年資下手

調整的方法就如同屬性那邊
只是大部份人會煩在技能的中文意思為何
以下來自官網:
技能
技能的部份,目前有55種:

煉金技能 (Alchemy) 解剖學 (Anatomy) 動物學 (Animal Lore) 馴獸技能 (Animal Taming)
弓類武器 (Archery) 武器學 (Arms Lore)

乞討技能 (Begging) 鐵匠技能 (Blacksmithy) 製弓技能 (Bowcraft and Fletching) 武士道 (Bushido)

野營技能 (Camping) 木工技能 (Carpentry) 製圖技能 (Cartography) 騎士精神 (Chivalry)
烹飪技能 (Cooking)

偵測隱藏 (Detecting Hidden) 陷阱移除 (Disarming) 失調音樂 (Discordance)

智力評估 (Evaluating Intelligence)

刺擊武器 (Fencing) 捕魚技能 (Fishing) 精神集中 (Focus) 驗屍技能 (Forensics)

治療技能 (Healing) 放牧技能 (Herding) 隱身技能 (Hiding)

抄錄技能 (Inscription) 物品鑑定 (Item Identification)

開鎖技能 (Lock Picking) 伐木技能 (Lumberjacking)

鎚類武器 (Mace Fighting) 魔法技能 (Magery) 冥想技能 (Meditation) 採礦技能 (Mining)
音樂技能 (Musicianship)

死靈法術 (Necromancy) 忍術 (Ninjitsu)

防禦技能 (Parrying) 調停技能 (Peacemaking) 塗毒技能 (Poisoning) 挑撥技能 (Provocation)

抗魔技能 (Resisting Spells)

窺探技能 (Snooping) 集成咒文 (Spellweaving) 通靈技能 (Spirit Speak)
偷竊技能 (Stealing)
潛行技能 (Stealth) 劍類武器 (Swordsmanship)

戰術技能 (Tactics) 裁縫技能 (Tailoring) 辨味技能 (Taste Identification) 鉗工技能 (Tinkering)
追蹤技能 (Tracking)

獸醫技能 (Veterinary)

搏擊技能 (Wrestling)
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