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#1 【攻略】黑妖配點總整理分析。﹝完成版﹞

發表:2008-01-08 03:34:34看他的文開啟圖片

t321096()

幻天使 LV33 / / 初心者
巴幣:61037
GP:384
經驗:

黑妖配點總整理分析。﹝完成版﹞

以體18開始的黑妖為主。
黑妖的配點方式很簡單,比其他職業還要簡單,而且
已經固定化式了,沒有那麼多等級到哪要點什麼能力
的問題,分岐點少。

體18黑妖51級可以分為
(1) 先點敏18精23。
(2) 先點精23敏18。
一:先敏18後點精23。
先點敏18的
優點:
等級扣防,提升命中率。


缺點:
在沒回魔裝備下,純靠依賴精神回魔,回魔量少。
窮人沒古皮的話,在沒精18之前就是
1:有回魔量沒抗魔。
2:有抗魔沒回魔量。(正常條件下,這樣練很累人)
因此除了本身有古皮外,就是你早己決定先要在非需抗魔超過75%
以上的區練到60級以上,才先點敏18。

二:先精23再點敏18。
優點:
會有多些少許的魔量。(以不懂得黑妖玩法的人,黑妖有魔300多
+回魔夠全程放雙重破壞時,魔量超過300後,魔量多跟魔量少其實沒分別)
有回魔+抗魔效益,在精神16以上抗魔+回魔裝的置換比較好分配,
練功區也比較多。
適合窮人黑妖。

缺點:
在命中率跟防禦上差,在不需很高抗魔區,練功效率不如先點
敏18的。

以上二種配點方式不一定是固定式的觀念,哪一種適合窮人,
哪一種適合有古皮的有錢人。現在的天堂是掛機一堆,從一開始
掛到75級的大有人在,一直在火窟單掛到70級的人也是大有人
在。那先點敏18或後點其實也沒差,以黑妖放行走加速、暗影閃避
、燃燒鬥志三種魔法只要黑暗頭飾+雙深戒+屬性手套就足夠了。
在決定先走哪一個配點前,建議先考量自己裝備、金錢+練功區
固定賺的錢,能讓你到哪一等級後提升足夠的能力(回魔?抗魔?防禦?)

例如:
以上論點的逆向操作。
有錢,有古皮、3件過3抗裝、雙火戒、全身裝過1或2。
有精智滿法師當補機。
以先點精23。
黑妖52級穿古皮有抗魔91%,能在傲27~30樓練功效率快。
先點精神到17(+精神項鍊)可以先達到抗魔100,
就有能力在傲41樓練。(當然練功效率應該還沒比傲27以上快)
但!重點來了
玩黑妖的人最容易忽略掉的是黑妖能穿﹝抗魔鍊甲﹞。
+7抗鏈抗魔+11%,多11%抗魔能讓你換掉一個戒指
換上火戒。不管你是在27~30樓練或在41樓練,絕對是比
只有抗魔100來得輕鬆一點。
而回魔量以精18喝藍水已足夠放行走、暗閃、燃鬥3種。

所以哪種配點適合自己,先考量自己的練功走向、裝備分配、法師能力
等等因素。懶得思考的人,照一開始的論點執行也可以。


【古皮跟精18以上的差異】
〔常有的疑問:當你精18以上後還需不需要古皮。〕
[1]:古皮回血+4、回魔+8
[2]:精18基本回魔+3,喝藍水回魔+8=11
(精18抗魔+10%,正常下多數人配裝都是精18達到抗魔100%
因此在此不提精17)
二者的相同點就是扣除其他裝的條件下
都能回魔足夠讓黑妖放常用魔法﹝行走加速﹞、﹝燃燒鬥志﹞
、﹝暗影閃避﹞。
以精23而言,只抗魔100能多出﹝頭﹞、﹝戒指﹞部份,
正常條件下不喝藍水也能放常用3種魔法。
而以41樓為例:
戒指帶雙火戒,黑斗撐血量用,抗盔是達到抗魔100的必需品。
剩下的回魔就是﹝喝藍水回魔﹞
(正常要達攻擊傷害條件,黑妖是用力套,因此不討論屬性手套。
英雄耳環是活動裝,現在而言也不是每個人都有,也不討論。)
喝藍水回魔,重點在於藍水有【重量】。41~50樓就算了,回村拿就
又能上去練功了。但如果是混沌之塔或一待就想待好幾天的地方,
藍水的重量是一大負擔跟問題。那麼古皮的的需要性就在於此。
並不是絕對的精18以上,就不需要古皮。


【黑妖點到精23的必要性!?】
精神點到23,主要是抗魔達到最佳效益,
在PK,加抗裝可以達到法師詛咒性免疫。
在練功上可以依練功區在配裝上有多樣化配置。

有很多人一再一再的提問精22跟精23抗魔問題。
加個﹝精神項鍊﹞有必要提升到精23嗎?
注重這個問題且《掙扎其中的人》,筆者在此很慎重的告知你
﹝不必要﹞點到精23。《有但書哦!》
不過你必需【覺悟】及犧牲掉某些用途。
精22跟精23的抗魔只差10%。
﹝1﹞:精神差1可以用精神項鍊補足
﹝2﹞:抗魔差10%可以用被黑妖玩家遺忘的﹝+7抗魔鏈甲﹞補足。
強調!黑妖是能使用抗鏈的,只是多數玩家配裝時不會去注意它。
善於運用這二件裝備,一樣可以達到有害魔法免疫抗魔152。

犧牲、覺悟的事:
在達成抗魔152的條件下
當你需要運用到﹝抗鍊﹞。
要考量抗鍊負重300問題及【盔甲】的古皮需要性,
請看上文﹝古皮跟精18以上的差異﹞的回魔問題。
當你一定要達成抗魔152時,抗鍊就必需隨身帶。
當你需要項鍊部份時,就要犧牲黑妖常用項鍊:
力鍊:如果剛好達成力傷+1,那沒帶力鍊就等於少了一點攻擊力。
敏鍊:加命中率、閃避率。對於敏捷高的人,沒敏鍊還不那麼重要
問題來了,當你有越高等的﹝友好度﹞項鍊時,那麼犧牲的是越大。
另外還有改版後新增的項鍊。
善於運用二者精神項鍊跟抗鏈者,可以只點到精22。
但要有的覺悟是,當你必需要捨棄這二件時,使用別的裝備
精22跟23的抗魔差異就在於,【不能只使用抗盔達到抗魔100】
那麼…
例如:4軍王套裝還有戒指+斗篷沒抗魔100時不容易置換。
這些裝不能實用。還有扣除戒指部分,
﹝斗篷﹞多數時間是抗斗,不能隨便置換。
覺悟的是:
當你有這些所謂的神裝或友好度項鍊等,
當真的覺得需要點到精23時可以你已經75~80級了
當你80級才想到!啊~精23是必要的,你80級練上81級呀~~是多久??!!
有沒有必要點到精23,請自行考量。
﹝現階段黑妖頭盔部份沒有突出性的功能。
黑妖80級精22帶+9抗盔能達到抗魔100,當你目標那麼長遠時
點精22或許也不錯。再次強調要有80級前扣除戒指部分,
﹝斗篷﹞多數時間是抗斗,不能隨便置換的【覺悟】﹞

筆者是強烈建議就點到精23吧,省得配裝的麻煩。

《回歸配點問題》
以上二種先後配點法最後回歸到
66級體18精23敏18。
而以下的論點才是現在黑妖配點分析的重點。
(說難聽點,一堆人掛黑妖幾乎不在乎以上的配點順序。
主要的還是精23敏18後要點力、敏的分岐)

【爭議不休的點力?點敏?】
點敏:
以個人玩法會建議點敏25後才點力。
最爭議的就是許多人提出的等級扣防需要的敏18已足夠
敏18後不需要再提升了。(一堆人說敏18後再點也沒用了)
在此不需要口水戰及提一大堆數據,﹝請自行測試﹞。
黑妖有比其他職業的的優點:很多加敏裝備。
黑暗長靴:敏+1
敏捷項鍊:敏+1
黑暗腰帶:敏+3
敏捷T恤:敏+1
蜥蝪王手套:敏+1
以上裝備都算普及裝,提供了7點敏捷,剛好是敏25。
自行測試的方法是:
請【手動】的在以66級而言的危險區,練個2星期。
先以沒加敏裝練一星期去感覺分析,再以全加敏裝練一星期。
加敏裝跟沒加敏裝建議一定要調整到防一樣,這樣自行測試才準確。
以66級而言的危險區約是:傲61、71。魔族神殿司祭區。混沌之塔B1~3樓。
如此自行測試就能知道,免得道聽塗說的猜來猜去點敏到底有沒有用。

點敏的
優點:
命中率高(打高等高防禦的怪才明顯)、閃避率高,減少傷害。
在某些區防禦高,法師耗魔不吃重,跟人組隊時可以擔任﹝盾﹞的位置。
(這點是自行測試才會認同)
拿弓攻擊力高。(多半用於活動打怪中,如隱谷...)

缺點:
攻擊力小,以黑妖的攻擊算法,增加傷害值+1所增加的攻擊力是大於1的
。(正確算法筆者不知,請自行找公式計算)
負重量少。


點力量的
優點:
攻擊傷害高。沒點力量可撐到力21(力傷+5),力25滿可以撐到
力33~35(最少力傷+10)。
點力滿的人拿+9武器相當於沒點力量的拿+14武器。
加上黑妖攻擊傷害算法,力滿會比沒點力的人攻擊傷害最少高出5點以上。
負重量高。
純粹自己帶補機練的人,極少與人互動的去高等區、危險區,
點力量會比點敏捷來的好。(多半是一直在固定一區練、掛)

缺點:
就是沒有敏捷高的優點,這點也是有自行測試的才能會體驗得到的。
還有遇到某些防禦特別高的怪,命中率會很差,
但對極少去高等區的人來說應該也沒差,
可能掛到75級以上也沒遇過一次。
因此這個缺點對這類人而言也不算缺點。
拿弓攻擊力小。(有活動需要拿弓練時才體會得到)

【附註】
力量也有近身加命中率,但提升的沒有敏捷多。

《自行測試的重要性》
從以前玩到現在….
我所找的資料多數是網站跟巴哈討論及橘子出的書籍做參考
(一年多快二年沒再買它出的書了)
如果現在提的有所改變,請見諒我資訊的落後。

然後是提出我的經驗,
說實在的我相信巴哈及天堂透視鏡(以前常找的是黑帝斯王朝)
的比橘子出的書籍高出太多..
有出入的話我還比較相信前二者。
至於為什麼還要相信橘子出的書籍呢
因為橘子書籍所做的測試很多是玩家無法做的
例如:
等級60, 敏18 25 30 35等,在防禦0 -50 -60 -70 ..
不使用魔法,使用暗影閃避,及暗閃+閃避提升...等
被51樓受詛咒的妖魔僵屍的各種數據,也說敏捷越高是有影響
閃避攻擊的。
我強調只參考但也無法不相信。
所以我一再強調的是:﹝請玩家自行測試﹞。
且測試的裝並不難取得啊!自行測試總比只會猜想..
有沒有用?到底有沒有用?...

在此對提供測試數據和心得的玩家說聲﹝感謝﹞。
謝謝你們的辛苦,造福便利玩家。
以下說的缺點希望你們別在意。
﹝玩家自行測試所提供的測試數據﹞
優點:
一:多數能從玩家的角度提供所需。
二:精確度和橘子官方相比準確太多。
缺點:
一:測驗人員不一定會一直測驗下去,有時數據和文章會依版本的不同
(例如鎖寶、改設定值,外掛環境因素等等)而有所改變。
原本的正常文會被後來改版才玩或才接觸文章的人認定是﹝瞎掰文﹞。
例如:某位版友發表的50樓打寶文。結果沒想到現在科技如此進步
連50樓都能進去掛,黑豹這支boss,掛機也能掛著打死。
二:在多數正常文中摻雜﹝瞎掰文﹞,會讓多數只相信玩家測試的文章,
一直謠傳下去。

﹝橘子官方所出的書籍提供的測試數據﹞
優點:
一:多數是玩家無自行測試的。自有﹝官方﹞的公信力在。
例如:
空身空裝讓高等怪打幾百幾千次。
神兵隨便拿都有,也能隨便點裝算過裝率。
隨便就能叫BOSS怪出來打爽的..

二:橘子代表的官方公信力、權威性。
雖然橘子出的書,是公認的爛,其中圖貼錯,文句排錯,
物品名稱及能力說錯。
是每本都有的,但沒辦法!!一個遊戲公司出的書籍就會有他的公信力
跟權威性。就算你完全不相信,但也要看書後再參考看看。
就像總統說戒嚴一樣,說好玩的說爽的又如何,
還是新聞一直報,說得很嚴重似的..
實際上戒嚴要經過立法院..等等通過,一大堆程序。
不是說戒就戒的,問題是,新聞人員不知道嗎?不可能吧!!
但其實是不知道的是人民,所以這種新聞就是一直報
要讓你知道政府總統的權威性。
﹝舉政治例子並不是站某一立場。請耐心看完本文,
文中強調的是不知道的人太多,懂的人太少,要自行去
吸收資訊的人更少。政治例子洽好能拿比喻﹞

缺點:
一:以橘子那麼大的一個公司而言,竟然死性不改,幾乎不改的..
每本書都會出幾個到十幾個錯誤,排版問題、圖片貼錯、物品名稱說錯
能力說明或字打錯。以一個大公司而言真是誇張,誇張到了極致。
因此!!!橘子的書,可信度只能用來參考﹝一定一定要抱懷疑態度在看﹞。
(如果能從網站得到資訊,個人建議不要買橘子的書,以示抗議及鄙視。)

二:橘子不會出影響玩家遊戲裡的公平性或影響物價的測試。
例如:最少幾個玩家(80級)、職業組合可以屠龍..
例如:改版後新增怪物會掉的物品。(戰與和就是這樣)
還有可能隨便出粉飾太平的測試,來唬弄玩家,平息玩家的怒氣
掉寶率測試,幾千幾支梅杜莎、死神會掉聖結界
幾千支幼龍會掉龍之心..
最好是掉寶率有那麼高…
(這類測試依推論法,就能證明這是唬弄玩家的文。
2~10樓掛網的人最少超過100個以上,在10分內打死的
梅杜莎最少超過1萬隻。試問掛半年一年的,有沒有看
人貼圖在網站,有沒有聽說打到喊要賣。)

就是因為橘子出的測試書籍跟玩家測試有衝突、矛盾處。
因此才有現在黑妖敏18再點上去到底有沒有用的﹝爭議﹞
橘子書籍出錯的地方太多,有的可以明顯證明
例如:【幽與冥】版本出的幽與冥暗影紀元一書
書中提到榮耀之劍不會損壞。實際上會壞刀,但也只有德雷克
任務換取到的人才知道,才能證明。所以有看過那本書加上
沒仔細查證的人仍會相信。
(有一段蠻久時間玩家詢問這把刀的問題)。

橘子書籍出錯影響之大。
這還是可以自行證明的。
很多是無法證明,只能在遊戲中,玩家自行體查。
所以﹝請玩家自行測試﹞,黑妖加敏裝並不難取得。


再來是要說難聽一點的了
天堂充斥著掛機、對自己角色+職業定位沒認知、沒自信…等等
例如:70級妖精門口PK輸52級黑妖,就認為自己練那麼辛苦幹嘛,妖精真沒用~

例如:掛到65級跑去81樓91樓測試說打不了,沒用啊。
或永遠掛傲40以下拿著裝備掛,敏18後加敏沒差吧,
你還說有差…xxxx咧!敏18再加上去又沒用。

例如:當自己在玩單機板的三國無雙,可以一抵百萬大軍,攻城一打十被打飛
打死,再來怪加敏有什麼屁用,防80跟防85都一樣,害我花幾萬塊買裝。


巴哈討論區充斥著只為反對而反對的嘴炮魔人、瞎掰魔人..
不管說什麼一定要反對、硬扯到底..
以上二者交錯起來的話會出現的海賊王角色..
(單行本:47集)
《船醫:多尼多尼‧喬巴。》
娜美:我其實是男人
喬巴:咦!!真的嗎!!?...難怪我覺得娜美很有男子氣慨。原來娜美是男人啊。
喬巴的特色之一就是不管別人說什麼,一下子就相信了。
所以當沒自信、沒認知、又不自己充實資訊、又容易相信別人的人,
我在此肯定的跟你說加敏捷是有用的,但只要有人說沒用,那你的懷疑、
不確定、沒自信的個性又發作了:聽說~……那到底有沒有用啊?
【請玩家自行測試】

遊戲中及討論區最常見這類人
只要一出標題或文章,就直接相信,毫不質疑,一再相信幫忙宣傳..
如像的流傳的超久的瞎掰文:龍之骨可以做弒神之弓、精神影響黑妖暴擊率。
祝xx刀會爆血..等等枚不勝舉。
永遠不會相信自己所看到、感覺到的。
而在很容易做到的,能自行測試就能找出答案的,也不會去做測試
以我玩到現在,發文到現在遇到的經驗,天堂永遠有這類人存在。

以上說明主要是講解我下面要提的..

我完全沒數據可以證明敏捷18以上對近身...等等,
1:橘子測試書籍,你要自己找來看..
2:我沒做過強調各種需要的測試,沒能提出反駁巴哈精華區的文
(我個人也有點相信耶)
這樣說的話會讓我上面所提供的文章不就完全沒說服力了吧!!??

哈!!
我想要說明的是…
天堂充斥上面我說所的人群。
就所謂的測試數據,就算如精華區的文章,所有數據精細的排列出來
對以上那群人而言、其實那只是看不到的﹝感覺﹞數據,
在遊戲裡,並沒有明顯的數據讓他們看出來,
所有的效果只能用【感覺】去分辨出來。
對於懶得去﹝感覺﹞比較的人,一堆精準數據還不如一個人隨便跟他說
﹝有用﹞、﹝沒用﹞來得快。
1:一個在火窟掛到70級的偶爾手動只上象8練,
叫他用加敏裝備去測試,他會說沒用沒用沒用,
點力量打還比較快。
2:一個只會拖法師的在傲40以下掛網,叫他提高法師防禦,
他會說:法師防又不重要,安定值就好了。
(完全沒有對人物等級、職業、能力的認知)

以前有
1:祝彎刀、祝流星槌多會爆血
2:古劍打多快(古劍現在價錢是古代裝從前二名掉到最後二名了)
...等等在外掛程式能夠用數值顯示後,這類文幾乎沒有了..
為什麼!!??因為有數據明顯指出攻擊數值、刀數..
3:黑妖雙擊(當時稱暴擊)沒有”乂乂”顯示的版本,就有精神提升暴擊論
、敏捷提升暴擊論。
結果還不是橘子官方出測試書籍,說明雙擊(暴擊)機率是武器本身的
隱藏能力值。
4:武器每加2張武卷打怪攻擊成功+1,打玩家沒有,這點也是玩家測試
的再完整,不相信的人也一堆,但只要官方一出書說明,
就能完整的【肯定】這個論點。
以前有<神殿好過裝論>、<放聖光好過裝論>、<死亡好過裝論>..
等等..這種憑【感覺】的言論,直到橘子官方出測試書籍後
玩家才會相信,原來過裝是幾%的機率。
這種憑感覺的東西,就像迷信一樣,只要沒官方證明,
任你自行測試怎麼準確,對沒認知的人,
他仍是一直提出:真的嗎?有用嗎?我怎麼覺得沒用。

在遊戲中沒有明顯證實的情況及官方證明下,
這種憑感覺的事胡扯、瞎扯、硬扯仍是一堆人相信,
就算拿出數據來證明也是一堆人質疑你。
那不如請需要的人自行測試,自已去【感覺】出來,有沒有用!!??
比拿出一大堆數據來的實際多了。

我文中一再強調黑妖加敏裝備並不難取得..
一直強調自行測試,請【手動】去測試..
有說明以66級而言的危險區..
有提到敏捷的優點要自行測試才會﹝認同﹞

以上算是我所能回應總是執疑敏18後再點敏捷有沒有用的人
但沒辦法為你解答敏捷18後再點上去到底有沒有用啊?!!

【二轉的觀念】
其實個人並不覺得黑妖需要二轉。
一:黑妖約70~75級依加血裝,也能在抗魔100下撐到
快900~1000的血量。900的血量幾乎可以適應天堂現在所有地區。
(不計入4大龍區及新版本出的秒殺區)

二:以體18敏18精23而言,後面配點要力滿(攻擊力最高)或
敏滿(防禦性最高),也只能選擇其一,但只要體二轉就達不到力滿,
最多只能選擇敏滿而已。如果你一開始的目標就是當個血厚防禦性最高的黑妖,
那二轉也是不錯。
若強調攻擊力的人,建議二轉前一再一再確定自己黑妖到底是要怎麼玩的。
在正常玩法下個人並不建議黑妖二轉。

但黑妖也有二轉的必要性,以下是個人覺得黑妖特殊玩法二轉也不錯。
﹝1﹞:只轉血量的(體22或23自選)。
在平均升血量來看
體22在78級會達到1000。
體23在74級會達到1000。
體24在70級會達到1000。
體25在67級會達到1000。
以體二轉後還要點到敏18精23的話,最少的體22也要70級
因此只有目標等級放在70級以下的人才建議點體24、25。
而只轉血量的除了一開始就知道自己怎麼的玩黑妖外,
個人覺得只轉血量的人多數是不懂得黑妖玩法的人。
如果是一開始就沒自信、不確定、玩得很模糊的人,千萬不要只轉血量。

﹝2﹞:轉精神的人。
精神升魔量的提升分界點為精18、精21、精24、精25。
(精24比25多一個最小值數,其他數值都一樣)
以上所有職業都是相同的。
自選一個適合自己的數值吧。
要二轉點數值小於精18是完全沒有效益的,
而選擇精21二轉的人建議直接點到精23才轉吧,因為體精二轉
最少也要練到65~70級,精23二轉回來就是在抗魔最佳效益上。
不然二轉重練回來還要花數十級才能點到精神提升抗魔的最佳效益。
如果有常打架的人會很不值得哦。

轉精神的必要性?
以體18練起來的點到精23,約70級左右應該會有魔300的魔量左右。
在撐高防禦後的精23黑妖+古皮+雙深戒的回魔量以足夠全程放雙重破壞
也有可能放暗影之牙了。
而魔量300其實已足夠且有緩衝量的放所有練功用魔法。
那點精神二轉提高魔量的必要性為何???
多餘的魔量主要是在放﹝即時性魔法﹞上。
即時性魔法就是需要時臨時狀況要放的魔法。
整理一下黑妖的即時性魔法:
二級魔法的﹝無所遁形﹞:
挖隱身者或遁地的怪。
黑妖魔法的
﹝暗隱術﹞:
躲避攻擊或刺探軍情時。
﹝閃避提升﹞:
提升閃避率、減少傷害攻擊次數。
特殊魔法﹝會心一擊﹞:
使用前剩餘的血魔量越多,傷害值越大。使用後血、魔都剩1。
其中對防禦性最有用的閃避提升,在危險區跟被怪圍時很好用。
就算黑妖回魔裝都穿上也沒辦法練功放全程。
因此魔量越多,越有放即時性魔法的緩衝空間,
以及控制回魔量能及時回魔放練功用魔法。

﹝另一個超多魔量的緩衝效益﹞
以精21二轉,70級魔量約有500左右。
一定要負重練功時,設定魔量100才喝藍水,
可以使用約快一小時的時間,才丟東西在地上,
不負重等回魔。或﹝使用死亡誓約的限制條件下的
負重可以回魔,來練功,同樣的有足夠的緩衝量及省藍水。

正常條件下,需要二轉精神的人是常打架的人居多。
平時練功或打架時就自行檢測自己需不需二轉精神。
另一提:不建議點精24二轉。詳細如下

*******************﹝附加﹞*******************************
個人在【戰與和】之《軍馬版本》後做了法師跟妖精二轉
的經驗。
不管是韓國nc或橘子改的,反正就是有改了。
現在改成掉等是掉升級數值的前3~4數值。
完全沒有最小數值的前1~2數值。
﹝不要精24轉,那掉魔量更大﹞
例如:體18的升血量為8、9、10、11、12、13。
一但掉等,會只掉10、11、12、13。
那麼就變為升血量是10.5的,反而掉血量為11.5。
◎以上這點有興趣的人可以開分身10~11級測試。

法師的掉魔量也是如此
精25升魔數值為10、12、14、16。
掉魔量卻只有12、14、16。﹝掉魔量平均14﹞
但你升級起來升魔量卻有10、12、14、16。﹝升魔量平均只有13﹞

以上的論點就是,千萬別在現在版本後掉等。
會越練越差,甚至於比沒升級還差。

還有不管什麼職業,二轉死回10級最小值就是只剩血12魔2。
已經沒有以前什麼職業一開始1級是多少的血魔量了。

如果同樣體18二轉要死回10級的因應方法只有
請玩家用決鬥指令打死﹝最少是死亡掉等的那一次﹞。
雖然同樣掉血量為10、11、12、13。
但機率會偏於10、11、12、﹝13﹞。13很少出現,但仍是會。
以減少死回10級血量偏少。

***********************************************************


黑妖武器基本概念:
黑妖的攻擊傷害算法筆者沒耐心也沒興趣去仔細算
(實際上是,如果我會算,那就一堆人在找我幫他
計算他的最小攻擊跟最大攻擊。且想算的人中也是
一堆連基本觀念都沒有的,還要解釋一大堆,
那魯都魯死了。反正我也不在意黑妖攻擊要如何,
所以沒在記。)
有興趣的請自行去找文計算。


雙刀類:
刀有﹝雙撃﹞。
雙擊的意思就是乘以2倍。
而黑妖魔法有﹝雙重破壞﹞也是乘以2倍。
因此有雙擊效果出現再加上雙重破壞*4,
所以雙刀類在有雙重破壞下是大於雙爪的。

雙爪類
爪有﹝暴擊﹞
暴擊的意思是打到武器的最大值。
爪類還有很多人知道的攻擊輸出值的﹝穩定性﹞
以幽爪而論,平常練功它所打出的傷害值比幽刀
穩定,練功幽爪勝於幽刀。只有全程放雙重破壞
時幽刀才會小勝幽爪。

黑妖的雙刀、爪類的雙﹝暴﹞擊率,
是武器本身的隱藏性。不要看武器數值多漂亮多高,
雙擊率才是武器的重點。

【單手武器】
黑妖很少用單手武器,因此大約介紹黑妖50級試鍊物品
﹝死亡之指﹞
死指的實用性除了是不變身攻擊的攻速最快(匕首類)

它的實用性在於,黑妖當﹝盾﹞的角色擋怪的攻擊時
單手武器中對小怪攻擊最高的,還能拿盾。
防多+9~11對黑妖來說明顯度差異很大。

黑妖何時當盾,很少見,會有的認知更少…
例如:擋城門或守塔的黑妖跟人對打,面對自認原本就打不贏的對手
跟你PK,你退也不能退,你就換死指+盾可以撐久一點。
反正原本打不贏,換裝撐防禦擋久一點,也是守門守塔的堅持。
不過正常幾乎沒人想到這點,就算有想到,
可能也不會用,半多是死撐互打到底。
還有練功時團隊中你攻擊最差,但可以撐高防禦當﹝盾﹞的角色
不過也是正常下,掛機一堆,現在幾乎很少人約組團練
及拖火車的一堆,哪需要拿盾的黑妖。

﹝黑暗之劍﹞
了解黑妖拿單手武器的實用性後,由於死指對大怪攻擊很小
以練功而言,黑暗之劍會勝出死指
因此死指剩下守城守塔的實用性了(有一定的機率會使人中毒)。

《黑妖拿弓》
黑妖使用十字弓及真鐵手甲的比較分析。

十字弓:2/3 額外+2 攻擊成功+3 重50 雙手。

真鐵手甲:2/2 額外+1 攻擊成+3 重40 單手。
需搭配飛刀使用
飛刀:10/10 二支1元
銀飛:8/8 一支1元
重飛刀:14/14 一支3元。
除了銀飛刀有對不死系加成外,另二種都沒有。

以十字弓vs真鐵手甲在數值比較上
十字弓是多1點攻擊力。
而若是以銀箭跟飛刀比較上,那真鐵手甲的攻擊上是
小怪平均多0.5平均多1

銀箭:7/6
優點:便宜容易取得,又輕。不用考慮怪物種類。
飛刀:10/10
優點:攻擊力高出銀箭,價錢是各飛刀中最便宜的,
缺點:沒有不死系加成。有不死系的區遠遠輸給銀箭。
因此比較上以銀飛刀跟銀箭做比較。
(在此沒有用奧箭做比較是因為不容易製做,且製件成本太高)

以真鐵手甲+銀飛刀和十字弓+銀箭做比較的話。
真鐵手甲小怪輸十字弓0.5,大怪贏0.5。
(再次強調若在沒有不死系的區,飛刀是遠遠勝出銀箭)


但!使用真鐵手甲有缺點:
1:飛刀的重量高出銀箭。
這個缺點無法排除。
如果像隱谷那般需長時間待在裡面(白話點就是掛在裡面)
銀箭當然比飛刀使用得久。
在沒有需要待很長時間時,其實真鐵手甲不錯用。

負量一大缺點。
負重51%以上不能回魔更是黑妖一大致命傷,但可以排除。
黑妖負重不能回魔的問題,可以使用【死亡的誓約】負重可以回魔。
(詳細請再找我的文章,自行計算回魔)
因此負重不能回魔致命傷可以排除。
以黑妖精拿弓,不用放(燃燒鬥志)、(雙重破壞)、(暗影之牙)、(附加劇毒)
,都對拿弓沒加攻擊效果。
大約以回魔6~7就夠能放拿弓時所需要放的魔法。

2:購買價錢高(其實真會使用的人,這點可以排除,畢竟真正能使用到的次數不多)


真鐵手甲的優點:
單手武器,搭配精盾可以提升防。
以黑妖跟妖精做比較,黑妖所加的+n精盾的防的閃避率
都比妖精高。黑妖多個+6精盾的防最少也提升8點防。
閃避率也高。
因此在實用處上,只要有人補血,黑妖比妖精適合當火車頭。
就算沒人補血,防高些也能減少傷害。
(其實這點觀念用在黑妖拿單手劍是一樣的,當火車頭重防禦不重攻擊)
以現在天堂地圖而言,練功需要真鐵手甲的區只有魔族神殿,不管司祭區或
炎魔區都實用。
其他實用區很少,和黑妖拿雙刀爪及拿弓比較下幾乎沒有。
【特殊例子=橘子辦活動】
這次打友好度的活動,打不死系的區裡面有不死系大怪(現在的天堂很少見的)
真鐵手甲就真的實用性比拿十字弓強(飛刀重只輸續戰力)


另一個最常的實用處
攻城跟pk時不能衝上前時可以當箭陣的一份子。
真鐵手甲搭配重飛刀14/14等於十字弓+奧箭12/12
還能拿盾撐防禦,這點就比拿十字弓勝出了,且攜帶量
也不需要破萬支的長時間數量。

至於有真鐵手甲後要不要放棄十字弓!!??
不必要!!視情況使用…
就算在條件下真鐵手甲攻擊力大於十字弓
但!!!十字弓還有個最重要的用途。
﹝續戰力﹞也就是讓你待(掛)的時間比真鐵手甲還要久。



歡迎批評指教。

常例~不回應嘴炮族。
還有~你還再問我,到底加敏捷有沒有用的人。


最後編輯:2008-01-08 21:09:48 ◆ Origin: <218.165.184.xxx>

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