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#1 【動作】MUGEN無限格鬥!2012/7/26文章翻新

發表:2008-07-31 19:34:33看他的文開啟圖片

tsh125268(BuleRhapsody)

未夠班的勇者 LV19 / / 盜賊
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經驗:


M U G E N

               無限格鬥         2012/7/26

---------------------------------------------------------------------------

事情是這樣的,因為我不小心把這篇文的及時通知給關掉,

所以我以為這篇文早在不知道幾年前就沉到不知道哪裡去了,

有天我無意間又晃近來發現文章還有人頂,太令我訝異了

因此照板友的要求翻新載點

也順便將回文中板友提共的載點等等的一齊附上來:


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
老樣子,先放上一些MUGEN的精采格鬥影片:

肯德基爺爺VS麥當勞叔叔

貞子VS肯德基爺爺

好男人阿部

超BUG角色殺人鯨

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以下文章轉載自此網頁:
http://www.tacocity.com.tw/MVP/manual.htm

一‧MUGEN是什麼?


MUGEN是一套以「2D格鬥遊戲引擎」為號召的軟體,使用者能以較為簡易的方式製作高水準的格鬥遊戲。目前已有許多以MUGEN製作的遊戲在進行中 ( 如 Final Fantasy Tournament ,以FF角色為主的格鬥遊戲 ;另還有一套聖鬥士神話已接近完成) 。一般使用者當然不可能 有辦法每個人都製作一套完整的遊戲,所幸網路上有許多玩家們以現有的格鬥遊戲,將一些較人氣的角色重新製作,我們將這些角色蒐集起來,也能成為一個獨樹一格的大亂鬥遊戲。

MUGEN並不是此類型唯一的軟體,但可確定的是它擁有同類型中最眾多的支持者,因此官方網頁雖已關閉,但仍有 非常多玩家持續為它更新,Windows版的Mugen便是一例。
二‧如何取得MUGEN?還有角色?

MUGEN的官方網頁已關閉,開發者Elecbyte也不再為其做任何更新。我們目前使用的是玩家改造Linux版Mugen的Win32版本,可在http://www.tacocity.com.tw/MVP載點已葛屁)下載。(已內含NoLimit patch)
至於角色可在本站連結中找到。在網際網路上可找到至少約三百個以上的角色,以及比那更多的場景!

三‧下載完成!但是...怎麼用?


下載完WinMugen主程式後,將其解壓縮在空目錄下
(如 C:\winmugen )。產生的子目錄如下:

C:\winmugen

 ├──chars   將角色的子目錄放在這裡

 ├──data    存放基本設定的目錄

 ├──font     存放遊戲中字型的目錄

 ├──sound   存放效果音、背景音樂的目錄

 └──stages   存放場景的目錄


接著加入角色與其場景,以我的八神(Iori)和背景為例:
將 iori.zip解到C:\winmugen\chars\ 下,
將 iori_bg.zip解到C:\winmugen\stages 下,
還沒完成。接著用文書編輯軟體(TXT)開啟
C:\mugen\data\select.def
在 [Character]下加入下面這行
iori, stages\iori_bg.def
也就是「角色名, 場景名.def」(如果沒有場地直接把iori打進去就好了)
最後,執行WinMugen就好啦!
  
四‧加入背景音樂

準備好要使用的音樂,可為MID或MP3格式。
要加入各場景的背景音樂請以文書軟體開啟各場景的定義檔,
如 iori_bg.def,在[Music]下加入:
bgmusic = 路徑(最好是sound)\背景音樂檔名.mp3(.mid  ...etc.)
如果要在標題畫面插入音樂,就開啟data\system.def,
方法如上。選人與VS畫面的音樂設定則在data\select.def中


當然以上都只是基本,更多更詳細的設定請參閱其readme檔案。希望您也能完成心目中最有趣的格鬥遊戲

----------------------------------------以上轉載自網頁-------------------------------------------------

乾,老實說上面那串現在連我自己也看不懂他在說尛,

因此由請圖文解說啦~

首先是主程式的資料夾,內容如下:


如果你沒改任何設定,一進去就只有功夫男三基友給你用


這時就要追加一些角色好讓他們的三角戀情遊戲熱鬧一點:

這是麥當勞叔叔的角色包,把他給解壓縮:
內容物打開應該如下,但是除非你要改人物模組之類的,不然不用管他

然後把麥當勞的資料夾丟到主程式資料夾的chars裡面

你會看到kfm和Donald資料夾,kfm是功夫男的資料夾

還沒完呢,接下來請到data資料夾裡,選擇select.def,按右鍵用筆記本開啟

然後在kfm, stages/kfm.def這行底下將你新增的角色資料夾名稱打進去

完成了,這款三角戀情遊戲更複雜熱鬧了!!

如果要新增場地或是音樂等等的就照上面的文章以此類推吧。

什麼?沒有圖文解說?


載點區:

主程式(只有功夫男三基友):http://www.mediafire.com/?5ul0uai60tww487


角色區:

我就先放上面影片角色的載點:
(4shared的載點需註冊帳號,註冊一下很快的啦~)




殺人鯨:http://gcnmario.free.fr/mugen/kwhale.html

(持續尋找更新中)



就先醬吧
         
最後編輯:2012-07-26 14:12:26 ◆ Origin: <61.223.169.xxx>

顯示稍舊的 55 則留言

1GP-BP

#2 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!

發表:2008-08-02 11:13:33看他的文開啟圖片

g30000dd(小琳)

懵懂無知的初心者 LV6 / / 初心者
巴幣:2070
GP:1
經驗:

有a夢嗎?....

不然歐噴匠也可以......+.+
最後編輯:2008-08-02 11:13:33 ◆ Origin: <59.116.161.xxx>
1GP-BP

#3 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!

發表:2008-08-02 13:04:11看他的文開啟圖片

yaxhome111(壁虎啾啾叫)

懵懂無知的初心者 LV11 / / 法師
巴幣:4827
GP:0
經驗:

當然有A夢,還有QOO等奇怪腳色

火影忍者七龍珠異型蜘蛛人鹹蛋超人等等...

好玩哦!大家趕快去下載來玩玩看!
最後編輯:2008-08-02 13:04:11 ◆ Origin: <218.165.190.xxx>
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#4 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!

發表:2008-08-02 13:23:01看他的文開啟圖片

mickey87032(殘酷天使)

天降的使者 LV18 / / 法師
巴幣:675
GP:45
經驗:

之前在K版看到(我丟一大堆影片)
問一下
有沒有殺人鯨跟初音XD
下載中

-----
...
技能要怎樣用
藍藍路技能
丟漢堡
下+左(右)+S
拿薯條打人
左(右)+A
上勾拳
下+左(右)+Z
我只會這幾招而已
要怎樣用其他的招式
還有加人物我還是聽不懂...
最後編輯:2008-08-02 14:20:06 ◆ Origin: <218.169.159.xxx>
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#5 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!

發表:2008-08-02 13:40:28看他的文開啟圖片

g30000dd(小琳)

懵懂無知的初心者 LV6 / / 初心者
巴幣:2110
GP:1
經驗:

有孫中山嗎...放在哪?
最後編輯:2008-08-02 13:40:28 ◆ Origin: <59.116.161.xxx>
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#6 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!

發表:2008-08-02 13:50:37看他的文開啟圖片

a0913419449(TOTO)

廢柴上的風霜菇 LV15 / / 法師
巴幣:3777
GP:5
經驗:

關於那個 網友提供的網址

是以下遊戲的內容嗎 !!??

很多我沒看過的新腳色欸!!
最後編輯:2008-08-02 13:50:37 ◆ Origin: <122.121.134.xxx>
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#7 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!

發表:2008-08-02 17:34:34看他的文開啟圖片

f128720841(天使布丁-霞雅)

廢柴上的風霜菇 LV13 / / 僧侶
巴幣:1299
GP:304
經驗:

我有許多下載人物要解壓縮

可是卻有許多檔案變成亂碼

亂碼的檔案就無法解壓縮,會有語法錯誤的訊息

請問要怎麼解決><

還有,介面去哪下載?

最後編輯:2008-08-02 17:44:35 ◆ Origin: <61.64.206.xxx>
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#8 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!

發表:2008-08-02 18:52:52看他的文開啟圖片

s307060706(lizard傑)

天降的使者 LV17 / / 法師
巴幣:1896
GP:32
經驗:

嗯嗯~
天阿!好爆笑的招式!
題外話:
我找到一個很好笑的影片
是ecw的摔角遊戲
tw.youtube.com/watch
踢蛋,摔頭,筋肉炫風等等樣樣來...
好孩子別學喔

最後編輯:2008-08-02 18:52:52 ◆ Origin: <220.129.153.xxx>

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p987654#9 此文章已由原作者(p987654)刪除
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#10 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!

發表:2008-08-02 19:23:03看他的文開啟圖片

a784956231(klhdsjf)

開始XD的見習生 LV10 / / 初心者
巴幣:6767
GP:9
經驗:

我下載解壓縮的時候

為什麼出現錯誤= ="

解壓縮完之後 沒有出現主程式Orz
最後編輯:2008-08-02 19:23:03 ◆ Origin: <125.232.100.xxx>
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#11 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!

發表:2008-08-02 19:28:22看他的文開啟圖片

play86068(~小傑~)

未夠班的勇者 LV20 / / 法師
巴幣:8562
GP:111
經驗:

我還是不懂如何把角色放進遊戲裡
我不知道怎麼點.def文件檔改名字
我把我這個角色.def的文件放在這 能不能請大大示範呢
;====================================
=================================
;  DEF File For "Chang Koehan"                          Made By M.M.R.
;                                       Ver. 1.0           2000.Nov.10
;====================================
=================================
; Player Information
[Info]
name    = "Chang Koehan"
displayname = "Chang Koehan"
versiondate = 11,12,2000
mugenversion = 07,31,2000
author = "M.M.R."

; Files for the Player
[Files]
cmd     = Chang.cmd
cns     = Chang.cns      ;Constants
st      = Chang.cns      ;States
;cns    = Chang2.cns     ;Constants  For 0627
;st     = Chang2.cns     ;States For 0627
stcommon = common1.cns   ;Common states (in data/)
sprite  = Chang.sff      ;Sprite
anim    = Chang.air      ;Animation
sound   = Chang.snd      ;Sound
pal1    = Chang1.act     ;Palettes
pal2    = Chang2.act
pal3    = Chang3.act
pal4    = Chang4.act
pal5    = Chang5.act
pal6    = Chang6.act
pal7    = Chang7.act
pal8    = Chang8.act
pal9    = Chang9.act
pal10   = Chang10.act
pal11   = Chang11.act
pal12   = Chang13.act
 

最後編輯:2008-08-02 19:37:13 ◆ Origin: <203.73.103.xxx>
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#12 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!

發表:2008-08-02 20:48:00看他的文開啟圖片

f128720841(天使布丁-霞雅)

廢柴上的風霜菇 LV13 / / 僧侶
巴幣:1319
GP:304
經驗:

※ 引述《play86068 (~小傑~)》之銘言:
吃掉

大大=口=

你要改的根本就不是這個def檔

要改的是mugen\data\select.def

重看一下開板大的解說吧=w=


解答:
只要改紅字部份就行

---------------------------------------------------------------------
[Characters]
Chang Koehan
 ;How to add characters
 ;---------------------
 ;Use the format:
 ;    charname, stagefilename
 ;
 ;eg. For a player with filename "kfm",
 ;    and stage filename "stages/mybg.def"
 ;type (without the semicolon):
 ;    kfm, stages/mybg.def
 ;
 ;If you want to load a different def file, you can enter it
 ;as a directory plus the def file. This example loads up
 ;chars/kfm/alt-kfm.def:
 ;    kfm/alt-kfm.def, stages/mybg.def
 ;
 ;If you put "random" as the stagefilename, then a random stage will
 ;be selected for that player. eg.
 ;    kfm, random
 ;
 ;Zipped characters are also supported (experimental).
 ;Place the ZIP file in the chars/ directory. The name of the
 ;character's .def must match the name of the .zip. For example, if
 ;you have suave.def, then the zip file should be named suave.zip:
 ;    suave.zip, stages/mybg.def
 ;
 ;Optional parameters may follow on the same line, separated
 ;by commas. Each parameter has the form:
 ;    paramname = paramvalue
 ;where paramname is the name of the parameter type, and
 ;paramvalue is the value to assign that parameter.
 ;The optional parameters are:
 ;
 ; - music
 ;   Set the paramvalue to the name of the music file to use
 ;   as the BGM for that character. This overrides the bgmusic
 ;   parameter in the stage's .def file, so you can re-use the
 ;   same stage for multiple characters, but have a different
 ;   BGM playing for each person.
 ;
 ; - includestage
 ;   Set the paramvalue to 0 to avoid including this stage
 ;   in the stage select list (in VS, training modes, etc)
 ;
 ; - order
 ;   Set the paramvalue to the ordering priority to give the
 ;   character. Valid values are from 1 to 10. A smaller value
 ;   means you will fight the character sooner. You will never
 ;   fight an order 2 character before an order 1 character,
 ;   and never an order 3 character before an order 2 one.
 ;   For example, you might want to set your boss character
 ;   to have order=3. The default order value is 1 if you omit
 ;   this param. See *.maxmatches under [Options] for how to
 ;   limit the number of matches per order priority.
 ;
 ;   Some examples:
 ;        kfm, stages/mybg.def, includestage=0
 ;        kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3
 ;        kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0
 ;        kfm, stages/mybg.def, order=3
 ;
 ;You can also add a randomize icon to the select screen. To do
 ;this, put the word "randomselect" on a line of its own, with no
 ;extra parameters.
 ;
 ;Insert your characters below.

kfm, stages/kfm.def
kfm, stages/kfm.def
kfm, stages/kfm.def

;-----------------------
[ExtraStages]
 ;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
 ;For example, you can insert "stages/mybg.def".

stages/kfm.def
stages/stage0.def

;---------------------------------------------------------------------
[Options]
 ;Here you set the maximum number of matches to fight before game ends
 ;in Arcade Mode. The first number is the number of matches against
 ;characters with order=1, followed by order=2 and order=3 respectively.
 ;For example, for 4,3,1 you will fight up to 4 randomly-picked
 ;characters who have order=1, followed by 3 with order=2 and 1 with
 ;order=3.
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0

 ;Maximum number of matches to fight before game ends in Team Mode.
 ;Like arcade.maxmatches, but applies to Team Battle.
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0
 

最後編輯:2008-08-02 23:47:21 ◆ Origin: <61.64.206.xxx>
0GP-BP

#13 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!

發表:2008-08-02 21:49:38看他的文開啟圖片

play86068(~小傑~)

不擊隔大學士 LV20 / / 法師
巴幣:8582
GP:111
經驗:

可是我改了還是沒有這個角色耶
我是這樣加
;---------------------------------------------------------------------
[Characters]
Vegeta\Vegeta.def,random,order=1,music=,includestage=0;Vegeta
Piccolo\Piccolo.def,random,order=1,music=,includestage=0;Piccolo
Goku\Goku.def,random,order=1,music=,includestage=0;Goku
Cell\Cell.def,random,order=1,music=,includestage=0;Cell
Broli\Broli.def,random,order=1,music=,includestage=0;Broli
doraemon\doraemon.def,random,order=1,music=,includestage=0;DORAemon
Donald\Donald.def,random,order=1,music=,includestage=0;Donald
kfm,stages/kfm.def,includestage=0;kfm
Chang Koehan,stage.def(不知道是不是加在這 因為人物還沒出現)
 ;How to add characters
 ;---------------------
 ;Use the format:
 ;    charname, stagefilename
 ;
 ;eg. For a player with filename "kfm",
 ;    and stage filename "stages/mybg.def"
 ;type (without the semicolon):
 ;    kfm, stages/mybg.def
 ;
 ;If you want to load a different def file, you can enter it
 ;as a directory plus the def file. This example loads up
 ;chars/kfm/alt-kfm.def:
 ;    kfm/alt-kfm.def, stages/mybg.def
 ;
 ;If you put "random" as the stagefilename, then a random stage will
 ;be selected for that player. eg.
 ;    kfm, random
 ;
 ;Zipped characters are also supported (experimental).
 ;Place the ZIP file in the chars/ directory. The name of the
 ;character's .def must match the name of the .zip. For example, if
 ;you have suave.def, then the zip file should be named suave.zip:
 ;    suave.zip, stages/mybg.def
 ;
 ;Optional parameters may follow on the same line, separated
 ;by commas. Each parameter has the form:
 ;    paramname = paramvalue
 ;where paramname is the name of the parameter type, and
 ;paramvalue is the value to assign that parameter.
 ;The optional parameters are:
 ;
 ; - music
 ;   Set the paramvalue to the name of the music file to use
 ;   as the BGM for that character. This overrides the bgmusic
 ;   parameter in the stage's .def file, so you can re-use the
 ;   same stage for multiple characters, but have a different
 ;   BGM playing for each person.
 ;
 ; - includestage
 ;   Set the paramvalue to 0 to avoid including this stage
 ;   in the stage select list (in VS, training modes, etc)
 ;
 ; - order
 ;   Set the paramvalue to the ordering priority to give the
 ;   character. Valid values are from 1 to 10. A smaller value
 ;   means you will fight the character sooner. You will never
 ;   fight an order 2 character before an order 1 character,
 ;   and never an order 3 character before an order 2 one.
 ;   For example, you might want to set your boss character
 ;   to have order=3. The default order value is 1 if you omit
[Characters]
Chang Koehan,stage.def
 ;How to add characters
 ;---------------------
 ;Use the format:
 ;    charname, stagefilename
 ;
 ;eg. For a player with filename "kfm",
 ;    and stage filename "stages/mybg.def"
 ;type (without the semicolon):
 ;    kfm, stages/mybg.def
 ;
 ;If you want to load a different def file, you can enter it
 ;as a directory plus the def file. This example loads up
 ;chars/kfm/alt-kfm.def:
 ;    kfm/alt-kfm.def, stages/mybg.def
 ;
 ;If you put "random" as the stagefilename, then a random stage will
 ;be selected for that player. eg.
 ;    kfm, random
 ;
 ;Zipped characters are also supported (experimental).
 ;Place the ZIP file in the chars/ directory. The name of the
 ;character's .def must match the name of the .zip. For example, if
 ;you have suave.def, then the zip file should be named suave.zip:
 ;    suave.zip, stages/mybg.def
 ;
 ;Optional parameters may follow on the same line, separated
 ;by commas. Each parameter has the form:
 ;    paramname = paramvalue
 ;where paramname is the name of the parameter type, and
 ;paramvalue is the value to assign that parameter.
 ;The optional parameters are:
 ;
 ; - music
 ;   Set the paramvalue to the name of the music file to use
 ;   as the BGM for that character. This overrides the bgmusic
 ;   parameter in the stage's .def file, so you can re-use the
 ;   same stage for multiple characters, but have a different
 ;   BGM playing for each person.
 ;
 ; - includestage
 ;   Set the paramvalue to 0 to avoid including this stage
 ;   in the stage select list (in VS, training modes, etc)
 ;
 ; - order
 ;   Set the paramvalue to the ordering priority to give the
 ;   character. Valid values are from 1 to 10. A smaller value
 ;   means you will fight the character sooner. You will never
 ;   fight an order 2 character before an order 1 character,
 ;   and never an order 3 character before an order 2 one.
 ;   For example, you might want to set your boss character
 ;   to have order=3. The default order value is 1 if you omit
 ;   this param. See *.maxmatches under [Options] for how to
 ;   limit the number of matches per order priority.
 ;
 ;   Some examples:
 ;        kfm, stages/mybg.def, includestage=0
 ;        kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3
 ;        kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0
 ;        kfm, stages/mybg.def, order=3
 ;
 ;You can also add a randomize icon to the select screen. To do
 ;this, put the word "randomselect" on a line of its own, with no
 ;extra parameters.
 ;
 ;Insert your characters below.

kfm, stages/kfm.def
kfm, stages/kfm.def
kfm, stages/kfm.def

;-----------------------
[ExtraStages]
 ;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
 ;For example, you can insert "stages/mybg.def".

stages/kfm.def
stages/stage0.def

;---------------------------------------------------------------------
[Options]
 ;Here you set the maximum number of matches to fight before game ends
 ;in Arcade Mode. The first number is the number of matches against
 ;characters with order=1, followed by order=2 and order=3 respectively.
 ;For example, for 4,3,1 you will fight up to 4 randomly-picked
 ;characters who have order=1, followed by 3 with order=2 and 1 with
 ;order=3.
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0

 ;Maximum number of matches to fight before game ends in Team Mode.
 ;Like arcade.maxmatches, but applies to Team Battle.
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0

 

最後編輯:2008-08-02 21:49:38 ◆ Origin: <203.73.103.xxx>
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#14 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!8/2新增肯德基載點

發表:2008-08-02 23:17:19看他的文開啟圖片

b40910409(ET王)

了解蘿莉的冒險者 LV16 / / 法師
巴幣:11180
GP:8
經驗:

你給我們的麥當勞+主程式
只有七龍珠的 和不明男子.麥當勞
不過好玩=ˇ=
謝謝大大無私分享
教學能在詳細嗎
看不懂@@
最後編輯:2008-08-02 23:17:19 ◆ Origin: <59.105.32.xxx>

1GP-BP

tsh125268#15 此文章已由原作者(tsh125268)刪除

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b40910409#16 此文章已由原作者(b40910409)刪除
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#17 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!8/2新增肯德基載點和教學

發表:2008-08-03 12:04:14看他的文開啟圖片

mickey87032(殘酷天使)

天降的使者 LV19 / / 法師
巴幣:746
GP:46
經驗:

找到初音了
但我找不到載點
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/725/
有人可以幫個忙嗎
-----回樓下---------
謝拉!大哥叔(迷:你太無聊了)
---------------------
載點還是Q版的阿
還是我看錯?
最後編輯:2008-08-03 12:42:40 ◆ Origin: <218.169.101.xxx>

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#19 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!8/2新增肯德基載點和教學

發表:2008-08-03 12:56:25看他的文開啟圖片

mickey87032(殘酷天使)

天降的使者 LV19 / / 法師
巴幣:766
GP:46
經驗:

這裡面有一些人物
最後編輯:2008-08-03 13:04:54 ◆ Origin: <218.169.101.xxx>
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#20 RE:【動作】MUGEN無限格鬥!肯德基與麥當勞的對決舞台!8/2新增肯德基載點和教學

發表:2008-08-03 13:02:47看他的文開啟圖片

p987654(飯肛落)

只知kuso的小平民 LV15 / / 盜賊
巴幣:4865
GP:9
經驗:

※ 引述《tsh125268 (BuleRhapsody)》之銘言:
> 就這樣了,有什麼不懂的可以再來問我沒關係

請問格子滿了怎麼辦
人物已經滿了
如何增加格子數?
最後編輯:2008-08-03 13:02:47 ◆ Origin: <123.240.148.xxx>

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