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#1 【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-07 12:29:16看他的文開啟圖片

ent560(暗夜)

夜行者月痕 LV25 / 妖精 / 盜賊
巴幣:22705
GP:185
經驗:

小弟又有問題了
請問各位有寫戰鬥場面的各位大大,你們的戰鬥場面是轉換成怎樣的描述呢?
是寫成詳細描述,但招式來往次數比較少
還是來往次數比較多,但描述得比較簡略?
有時候一招來往都差不多五百字,一章才不過四、五招,真的寫到小弟好無奈(真不知道要寫幾章才打完,而且有時候還夾雜對話)
但描述比較簡略又好像很馬虎,不能給讀者一個畫面
希望各位大大解答
最後編輯:2013-06-07 12:29:16 ◆ Origin: <108.76.98.xxx>

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#2 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-07 12:51:59看他的文開啟圖片

leon3715(云草)

多次筆戰過的勇者 LV34 / 人類 / 初心者
巴幣:24591
GP:1062
經驗:

一招寫到500字
不會太拖沓嗎?
 
可以貼一段出來觀摩嗎?
 
我很想知道一招可以寫到500字
到底是寫些什麼.......
最後編輯:2013-06-07 12:51:59 ◆ Origin: <111.242.178.xxx>
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#3 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-07 13:00:20看他的文開啟圖片

z0704(逐憶)

未夠班的勇者 LV25 / 人類 / 劍士
巴幣:40195
GP:522
經驗:

不才小弟個人的話  兩人各出一招  字數約在一百以內到三百字之間。

這是說純粹「動作表現」層面上啦。

如果還要加上角色個人的思考,或者環境細節互動之類的,恐怕就差不多三百到五百。

個人會避免特意用一些很誇張的形容詞。

除非劇情上的氣氛需要,不然就是很平實地寫。

據小弟所看的啦,這也看作者本人的寫作風格。

小弟本人處理戰鬥也不喜歡弄得很囉唆,通常也是數招之內決勝負。

而且就戰鬥場面,尤其在動作表現上,小弟力求凝鍊短句,

以帶給讀者戰鬥節奏很快、生死一瞬的感覺。


ps.如果是說法術系的施法咒文,通常不會寫的很冗長...而且這種我不會計算在字數內orz
最後編輯:2013-06-07 13:07:42 ◆ Origin: <218.173.81.xxx>

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#4 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-07 18:14:22看他的文開啟圖片

genyu987(廁所草紙)

伺機而動的影武者 LV12 / 獸人 / 盜賊
巴幣:4294
GP:161
經驗:

第一次放招,描述形容

接來下來的故事,都直接打上招式名稱,簡略描述。(因為也沒必要ctrl+c、ctrl+v 。大部分都只有第一次會寫的細膩一點。)

例如第一次先……(以旁觀、或敵人的角度,為主要視角)

小明手裡拿著一把長劍,他微微挪了挪手臂,那劍身忽然向四周凝聚如霧雨般的點點光芒,滿溢的光輝逐漸向著四面擴散開來,形成巨大的光流。

他高高的舉起手臂,順勢揮下,並大聲吶喊:「越亞天充!」旋即,一道光流劃過虛空,眼前的敵人被那道強橫的能量,燒成灰燼。
(只說明就先簡單的描述了。)

接下來的故事,就可以這麼寫……(以小明為主要視角)

小明奮力揮出的一擊,
那人依然絲毫不動,單手接下他的「越亞天充」。

這招式描述會隨著主要人稱,而改變描述的深淺。或是隨著打鬥的張力,減少描述。

簡單說……(寫招式的細膩度。大多都和視角有關。)

第一次發招都會從敵人或旁觀者的全知角度開始寫,從看見招式的開從頭描述,接下來的後續故事,要描述招式的時候,都會以主角的視點簡略描述。(當然也就是一開始描述的那重點姿勢,為簡略的概要。上述中,第一次發招的關鍵片語是「揮下」
「越亞天充」而簡略的描述上,只要有這兩個片語,就足以表達那冗長的詳細描述)


一開始寫招式的細膩,是必須的。而後為了打鬥緊湊,招式描述的細膩度就必須降低,這時就必須用上那關鍵片語的簡單描述,然後,在用一些張力方法快速帶過,或增加緊湊度的泥巴視角

泥巴視角-0-(我自創名詞)簡單說,就是髒、看不清楚、閉上眼睛。
一般來說,我看得打鬥的描述。應該是……

全知全景的視角→主格視角+全知觀點→緊湊的全知打鬥情節(或
是主格視角的張力描述→再切回主格視角

(當然,這只是我看過的打鬥,其他沒見過得……我就不知道了。)


最後編輯:2013-06-09 01:40:52 ◆ Origin: <111.246.65.xxx>
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#5 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-07 19:02:55看他的文開啟圖片

oiiuuii2(涼拌喵)

懵懂無知的初心者 LV15 / 妖精 / 初心者
巴幣:9697
GP:24
經驗:

戰鬥方面我是這麼想。

重情、重景、重動作。

這三者寫的好,可以讓戰鬥很有張力;本人寫這部分絕對會注重張力問題。置於敘述方面看個人吧,我是盡量以簡短為主,不把細節寫得太詳細,否則我認為節奏會很拖。

最後編輯:2013-06-07 19:04:26 ◆ Origin: <180.218.145.xxx>
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#6 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-07 23:38:10看他的文開啟圖片

ghghfft(黑江 明)

染血的十字 LV46 / 人類 / 僧侶
巴幣:73108
GP:1373
經驗:

戰鬥有很多種描述法,不同的武器或是不同的攻擊方式也有不一樣的描述。

我把我想到的拿來講一些好了


1.具有節奏感的戰鬥

   "路易詹一面喊著,一面揮劍過來,把波里斯的劍往上撥,很快推出去。然後突然像是鬆手撒劍,同時用很大的力氣踢向波里斯的膝蓋,一確定對方彎下雙腿,他又再踢,還用左手推對方的肩膀,讓他倒下。"

----符文之子五 兩把劍,四個名

這種敘述方式短短幾行字就可以完整的呈現一次戰鬥的畫面,不僅只有寫攻擊方,連受到攻擊的那方的動作也跟著很明確的寫出來。

戰鬥本身的動作描述很緊湊,這也讓戰鬥本身顯得很有張力,是一種暢快的描寫方式。


2.由角色說明的戰鬥

"狼人直衝向杉森,雖然對方5肘的身軀挾帶著很強的攻擊力衝了進來,但杉森似乎發現對方進入自己預設的圈套,噗嗤笑了,在那裏等著,他竟然能笑得出來?"

"狼人跑到她的眼前揮動手臂之時,杉森快速彎下了腰,揮劍去砍牠的腿。背後的海利也拿長劍從杉森背的上方往前一刺。兩人的時間點抓得剛剛好。狼人發現杉森要砍牠的腿,身子意縮,朝下方看了一眼,所以沒看到杉森背後突然插過來的海利的長劍"

----龍族1 朝太陽奔馳的馬

這種寫法的好處是能讓人確實掌握故事現在發生的狀況,對敵我的強弱也會分得很清楚,更重要得是容易讓人有代入感。

對不少初心者而言應該是常用的手段,不過其實想要掌握好卻不見得比較容易。

3.由作者說明的戰鬥 part-1   對技巧與攻擊方式做詳細的說明

但-----她光是一刀,就把距離外的兩個結界同時消滅了。
若揮動刀是神速,那這腳步又快上許多。
兩儀式光用一步,就把四公尺的距離化為零。
......那太過快速的身體,與其說是時間停止,倒不如說讓人感覺時間倒退了。

----空之境界下


這種描述方式很考驗技巧,一個不小心就會讓人覺得都是作者在講話
通常因為說明很多的關係,實際上出招的次數並不會太多。
但好處是可以把一些很誇張的部分描寫的非常合理且詳細,魔法之類的用這種寫法是不錯的選擇。
這個是可以如上面說的,一招寫到五百字的寫法。

由作者說明的戰鬥 part-2  對整體狀態做簡單而確實的說明

克麗絲汀反射性的將劍下旋,格擋住了對手針對自己要害的攻擊,但對方當然不會就此罷休,接下來又是連續三段的,針對眼、喉、胸的突刺攻擊。僅管克麗絲汀舉劍擋下了眼與喉的兩波攻擊,但長劍在速度上終究比不過細劍,第三次的突刺穩穩的貫穿了克麗絲汀那毫無防備的胸口。

這種方式是比較常用的平衡方式,不難上手,好處也多。


以上的分類純屬個人長期下來的觀感喜好,若有專門人士出來補充或更正也非常歡迎。






最後編輯:2013-06-07 23:39:27 ◆ Origin: <118.166.149.xxx>
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#7 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-08 16:47:55看他的文開啟圖片

z0704(逐憶)

未夠班的勇者 LV25 / 人類 / 劍士
巴幣:40292
GP:525
經驗:

>> T-Scarlet:你還沒搞懂嗎?你覺得這些飛天遁地的"武俠"追根究柢從哪裡開始的?你覺得這堆每天找秘笈練神功把妹子的模式追根究柢從哪裡開始的?



  其實我懂T大你的意思,但是這是仿效者在模仿的時候出了問題。

  雖然面向不同,但這篇文章裡面就有提到這種問題的地方:

  他們開始山寨,從傳奇開始,到大話西游,到問道,到魔獸世界,到天龍八部。所有成功的遊戲都被幾十個以上的後來者模仿著。如果作為非遊戲行業讀者的你,有機會參加業內開發的聚會,問到任何遊戲,你都可以直接問:“跟哪個遊戲比較接近?”被問者會坦然告訴你,一定是某個你聽說過的經典遊戲中的一個。

  現在,17173的各個新MMORPG依然數量繁多,琳琅滿目,但其實玩家看一眼就知道,這些遊戲根本就是克隆後“換皮”的“半拉子經典”。之所以是“半拉子經典”,因為我們可愛的同行們連抄襲現在都很難抄到位了。


  因為大多數人在仿效的時候,知其然,而不知其所以然。換言之,他們沒有把這些東西內化到骨子裡,只學到毛皮。所以看起來怪彆扭的,而且千篇一律,彷若公式。

  另外有幾個因素,這篇文章也有指出:

  資金跟資源掌握在資本家手裡,很多時候都是資方決定生死。像是連載漫畫走向,鳥山明、青山剛昌,多少也是受到影響。作品出版也要有伯樂識得千里馬。

  當一個產品成功的同時,市場的格局就被改變了,而且追隨者永遠無法獲得成功者相同的外部環境。即使是能做的一模一樣,但離開了當時的環境,也不可能複製成功。

  他這文章這段說的有點斬釘截鐵,但是不無道理。就好像一種題材出了,蔚為風潮,但是身為領頭者就是有它獨特的地位在。如果不能在這個基礎上走出自己的路子,終究是死路一條。
最後編輯:2013-06-08 17:01:32 ◆ Origin: <218.173.78.xxx>
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#8 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-09 02:08:47看他的文開啟圖片

mikeyliu(key)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:639
GP:0
經驗:

※ 引述《ent560 (暗夜)》之銘言
個人覺得戰鬥場面有幾種
1,招式型。故名思意,就是花力氣在招式方面以全知角度去寫,比如
「A單手舉起,雙眼微眯。手中數道白光慢慢向掌中收攏,合為一個球形。只聽A大叫一聲「破壞死光!」,他手中的光球化為一道射線,划破長空。如同一顆流星一般,帶著一股恐怖的力量,撲向B的身體。」只重形式。
2,近身型。指的便是近戰。「只見A的左腳高舉過頭,向著B的肩膀,重重落下。B右手手臂橫擋,硬是擋下了A的一記踵落。然後左手握拳,划出尖銳的風聲,向著A的門面打去。」講求快速,簡潔,刀刀見血。
當然,還有理論型,就是以全知的角度講出一堆數據,求讀者認同。在此便不多講了。
    加油吧
最後編輯:2013-06-09 02:08:47 ◆ Origin: <203.145.92.xxx>
0GP-BP

#9 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-09 02:11:27看他的文開啟圖片

mikeyliu(key)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:649
GP:0
經驗:

※ 引述《mikeyliu (key)》之銘言
P.S
都是亂猜的
最後編輯:2013-06-09 02:11:27 ◆ Origin: <203.145.92.xxx>
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#10 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-09 05:08:16看他的文開啟圖片

kyo70103(劍狂燕飛)

廢柴上的風霜菇 LV24 / 人類 / 初心者
巴幣:19209
GP:128
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po上一小段雙方激烈爭鬥,希望能幫助到你,若是描述不好,多請見諒。


刀光燮流火!厲掌煞如風!流火噴灑迎面撲至,璇刀傾嘯雷霆,身形騰雲掠風,飛馳襲向而來,璇動手中妖刀一擊!便是試探根基高低,揮舞璇刀,焰蛇即刻撲襲而出,另外一側之人,霸氣不減狂態。

催掌訥風雲,厲掌煞氣盡納,一招便是猛狠至極的一擊!焰火撲逤掩面而來厲掌挾帶著無上邪力,行嘯過境之間,空間亦為之動蕩雙招交擊一瞬!便是賭命之刻!

兩招轟爆霎那,炎熇兵燹身形掠空踏雲,璇刀流火斑斕,縱天飛躍,飄移回轉斬落,刀光噬如焰濤鋪天蓋之,另外一側天蚩極業,收掌化拳現厲爪,虎口凝聚黑氣漩渦,後足一槭,前步一頓,

狠戾眼神一歛,身形急速飛馳,踏地掠高空,襲向面具刀者,兩道身影交會在殘峰之間,一左一右,各自展奇能,展現刀法,雙雙交擊,眨眼刀光似流火,厲掌狠絕猛,不停在半空中交擊,

一招是彼此根基試探,亦是戰局開端!一人為了滿足自身戮殺渴望,盡而展開一連串滅族行動,另外一人為了報滅族之恨,誓要罪魁禍首親手誅之,以告逝去同胞之恨。

頂高絕藝刀法瞬變莫側,刀法走勢流轉間,已然抵禦厲掌襲身,式式皆是至美刀訣,冷絕淒艷刀法更難以分明,招招皆是制敵之招,厲掌襲身而來,璇刀橫指格擋。

催掌凝化邪元猛催,左右逢身夾殺而來,上身受阻下身亦難以掙脫,刀光掠影層層流火竄燃逐一抵銷猛掌侵襲,招來倏破,刀訣襲來虎掌滅,兩個人各展奇能刀法對決。

刀光閃孤月形殘峰崩角,厲掌催掌氣出,峰谷竟爾輾平,沖突皆不間斷,刀光流火、厲掌猛勁各自將立足殘峰毀滅。

天蚩極業越戰越是越憤怒,實力毫不保留,掌化之間便是上乘邪式,運掌再起,虎爪連續揮舞掃動,風嘯掠身便是留下厲掌爪痕,五指壓迫迎面而來,兵燹擺頭閃身而過,手中妖刀急速流轉,

盡而抵禦掌氣沖擊,下身雙腿續連交擊,一步掠進,一步便退,進退不一,腿骨交擊!扣骨清脆聲響!重擊踏步快速連攻,纏腿掠進退三,三進二,二進三,往往復復纏鬥不休,妖刀璇不停,猛掌不間斷,邪能盡展,刀法式式招招皆是至美。

纏戰數刻仍是未果後,兵燹逐漸感到厭煩,左足纏腿一泄,欲擺脫對手攻勢,豈料左步方停,右步續連前來再次將之纏繞,下身擺脫不得,上身亦是閃身難纏,妖刀流轉火焰驟生。

焰蛇甫出之際,已然被厲掌煞滅,戰況逐漸處於下風,而天蚩極業出掌猛快,招招皆是取命之招,式式皆是猛狠至極,厲掌續連猛攻,遊走在兵燹之身,欲一舉襲向負傷雙肩頭。

豈料招招被反制,式式被輾平,每一掌皆被抵銷,狠戾眼神怒火盛燃,體內邪元驟然提高,右掌迎敵,左掌再運化凝氣旋,狂傲霸道身姿不減,註視著面具刀者,狂妄忿怒道。

「狂傲刀者!你已無生路!這一招將使你萬劫不復!戮殺邪靈!屠殺吾之部眾!!!」
「你該以死償罪阿~~~~!!!喝~~阿~~!!!」

厲掌氣旋應聲擊出,襲向對手胸前,厲風煞動掌落瞬間,只見刀者無語,右掌傾力逼退天蚩右掌,翻掌倏指抵向前,手指火焰驟生,指掌再交擊仍是傾爆一聲響!雙雙逼退仍是毫無結果,纏戰卻不停,

刀鋒厲掌接隀應瑕而敵,逼退霎那兵燹抓住空間隙縫倏指催動妖刀祭出流火,反制厲掌沖擊,火花刻不緩,沖擊的力量散往四面八方地面下,峰谷皆受遭殃,碎石崩塌,高峰崩毀,丈谷陷地,

天雷乍響,雷電號鳴,戰火遍不停轉眼將之臻峰!體力點滴流失,鮮血點滴流淌,功體受損甚遽,盡管如此仍是不願屈服就戮。

紅髮面具刀者無語,仍是與佛業雙身持續纏鬥,由白晝戰至黑夜,再由黑夜戰至黎明,一天已過仍是刻不間斷,戰況仍是僵持,憑著高深根基較勁仍是不見支拙狀態,

反觀另外一人雖是猛狠難當,亦難以長久支撐,眼見戰況膠著,他當機立斷要一舉將之消滅再催高邪元,渾掌厲風嘯,這一擊終於將面具刀者震退。

刀者被一掌打落,整個人墜空崩地,轟爆巨響後,面具刀者已然傾身陷地,然而他卻是毫不在乎,刀身反握傾力挺身而起,起身霎那天際一道猛勁襲向地面而來,兵燹擡頭見狀。

蹴步一抵流火回轉並射而出,兩招半空交擊傾爆!傾爆霎那,只見天蚩極業厲掌再運,催化一身邪元功體,周身黑風卷旋,萬石騰動,邪氣由地鉆出全數盡納厲掌當中,氣旋越聚越是越大龐然壓迫感襲身而來,亦讓兵燹猶感壓力進逼。

無法遏止的傷勢逐漸越加沈重,肩頭流淌的鮮血點滴滲濕衣襟,體內的真氣紛亂不己,仿佛無法控制般四處竄流而動,他亦更知曉此招若是硬接,必然傷勢一並傾發而出,屆時便失去優勢任讓他人宰割。

眼見情勢極為不利,炎熇兵燹當機立斷指凝聚氣,氣貫雙肩封鎖兩處筋脈,遏止傷勢持續蔓延,封脈霎那間,倏感全身氣絮紛亂,逆沖的心血登時宛如火山爆發,不斷翻騰旋攪,難以遏止傷勢頓時爆發,緩緩摘下面具,低頭屈身再扼朱紅血沫「扼噗~」隨即再次將面具戴上,遮蔽俊秀容貌,似刻意而為,戴上一瞬!

倏然驚天破流雲,殘峰登時移山走石,氣流旋攪,塵沙接續爆燃!擡頭一看!竟是一股邪惡至極的黑風暴流襲向而來,暴流旋攪擊出霎那,天蚩極業力拔山河動,蹴步一頓裂地崩山毀,兩掌再運化,登時五指染黑旋攪!周身邪氣爆發越來越是越強憾,指間黑雷流動!怒喝一聲!竟是殺招將出即刻「喝阿~蚩世極暴~!!!」

兩股掌勁黑雷暴流旋攪,強憾至極的兩招合一,聚化成黑風暴流挾帶著黑雷驚濤,襲向地面上的刀者,殺招擊出同時,天蚩極業倏掌一抵,狂傲姿態墜地而落,急速沖向面具刀者,要一舉取下他的性命,三招同出誓要一舉鏟敵,親手戮殺罪魁禍首。

三招襲向目標續連而來,兵燹仰首凝看,狂笑數聲!臉色毫無半點從容之感,撫發輕撥,伸手指向飛撲而來的狂者,似是有意將仇恨拉至極限,句句皆是鄙人之語。

「咯咯咯~~你終於肯認真了嗎.....?!我還以為佛業雙身能為只是爾爾....」
「想不到卻是出乎意料之外強憾,對手若無這樣的級數,那打起來亦索然無味矣....!」

「敵人越是強渴望便越加強烈,綻放淒艷瑰麗才稱的是絕美,至美犧牲下才一種難以訴說快感阿~!!!唯有吸盡強者鮮血,才能綻放出妖刀 至美的瑰麗,你將有幸成為第一個炎熇刀下的祭品!!!」

誑語甫落,只見炎熇兵燹蹴左足陷地遁入三呎,右足向後跨一大步,左手輕搭炎熇刀柄順勢拔出,指旋凝氣撥邀刀,刀旋飛空回動,數道烈焰即刻噴射而出,噴射霎那黑風暴流席卷而來,眨眼將烈焰無情吞噬,招破霎那便是沖擊襲來眼前,兵燹見狀蹴足傾瀉風沙揚。

掀沙浪濤爆燃噴出,形成障壁抵禦暴流襲來,抵禦間刀者已然接續動作,兵燹蹴足一冽抵步淩空倒翻起,倏掌招武妖刀盡納手中,翻身霎那刀尖抵地反彈其身。

刀勢遊走順勢劃孤月斬刀起刀落瞬間,已是將黑風暴流劈成兩半,轟然一聲響!風沙揚漫天地,旋刀在出殺招已然破解。

招式傾爆瞬刻,兵燹抓準時機再祭炎熇刀法,淩空連續翻身似躍,刀燮丕變撥地掃動,烈焰接連噴射而出,地面焰蛇蜿蜒急闖,紛紛襲向前方不遠狂傲狠絕的身影,烈焰噴射霎那,

兵燹刀法丕變,刀勢流轉遊移在手中,瞬時刀身驟起烈焰,身形挪移蹴步一抵,側身對視著接隀而來厲風,反手旋刀而動,刀身丕身挾帶著烈焰,步伐進退時,抵步淩空身形飛躍,炎熇刀勢盡出,左手揮舞著妖刀,刀氣並射而出傾爆厲風,招破瞬間兩道身影,

左右兩側紛紛運掌猛攻,刀法丕變,交會在賭命之刻!掌刀交擊霎那,裂地崩破陷足三呎,塵沙傾爆百丈,宛如末日景象,風沙揚漫盡掩蔽目光視線。

襲身而來的厲掌煞風如電,遊移在側雄渾掌力而重,招式沈而猛狠,每一招皆是重鈞而力,兵燹冷悶一聲!反手一握旋刀再起,橫指在側刀身挺身格檔,厲掌加重邪力傾嘯,憾天破地響!

塵沙掀幕滔天怒卷,烈焰與黑雷較勁沖突,烈焰驟火噴射,黑雷旋風怒卷,沖擊的力量不斷增大越加越是甚烈,刀勢順走如風速,招至過影倏丕變,刀刀式式皆是至高境界,頂尖絕美,遊移在生命當口更添狂妄。

眼見僵持不下,天蚩極業怒火在燃,收掌運化間,邪元在催化,蹴步旋身飄移,由上攻至對手下盤,蹴步起落間重擊已落下,飛旋腿擊接隀而來,兵燹應瑕有虞,刀式連環招禦連破,身形挪移跨步一踏,閃身避開重足落下,重足落空旋身在攻,身形急速飛轉,掌勁在催黑雷乍響如電,齊同揮手而落。

「愚蠢的刀者!你真以為能與佛業雙身抗衡嗎.....?!~喝阿~死來吧~!!!」

誑語未甫盡,已然招式被破,兵燹藝高膽大,跨步一退身形騰空回轉,炎熇旋式連環,焰式接隀噴射,流火開道欲殺出一條生路,狂火怒濤旋攪不止,

沖突絲毫不緩,沖擊之下力量換來唯有各自承受,余勁掃蕩崩山倒毀飛塵蔽月裂地破響,刀掌錚縱不斷交擊之下,力量逞兇鬥狠絲毫不讓,換來結果卻是,各自承受余勁沖突,眨眼之間!

炎熇兵燹、天蚩極業、各自被余勁散出而震飛。

在另外一側,兵燹雖是無懼生死交界,勇猛難挫,亦是負傷累累,猛勁兇入重創四肢百骸,體內數道掌氣交擊沖擊著氣息流轉,內息一時紛亂難以壓抑,登時氣貫筋脈心血受阻,

逆沖之下換來只有朱紅仰沫,兵燹踱步而退,仰天嘶吼一聲!頭頂帶著白玉面具,整個褪退盤旋而落,接隀而來便是後勁沖突,咽喉如爆燃火山般滾燙,噴泄著斑斕嚦沫,登時朱紅飛濺噴灑而出,血花似霧。

「哇~~~~~!!!」

血花飛濺過後又恢複一片寂靜,刀者言不語,冷淡的雙眼睜倏一凝屈身跪落,紅發垂瀉落地,手中炎熇反手一握,刀指向地佇立支撐,兩側肩頭再次滲出斑斕血跡,一點一滴逐一滲入杯土,

性命點滴流失,仿佛在久遠之前那一役,姿意快抿恩仇,錮中滋味唯有自己最是明白,點滴回憶勾起了人生一片空白,空白人生中唯有無盡殺戮,殺戮中添有一絲溫暖之感,

如今當溫暖不存時,人便不在有情,心灰如死之下換來只有冷殺以殺為樂,以戮為快,刀下犧牲的唯有遏不盡的宿命,宿命亦該回歸遍踏往殺途之戮。

猛勁重擊,絕藝刀法沖突下,各自承受雙雙震退,沖擊力量將殘峰桓谷倏分為二,炎熇兵燹、天蚩極業接連受創,厥冷刀法式式凜透瀝紅,映照在著身婆裟之上,刀刀兇殘不留情,一時肩頭削肉見骨,見證至美刀法臻極刀痕頗深難測,亦讓天蚩極業忿怒難當,顏面受損誓要一並討回。

「可惡阿~~~!!!」

怒火翻騰仇恨再添,天蚩極業難掩吞敗決意使然,雄掌一訥風雲丕變,大地騰動風暴肆虐,塵沙滾滾爆燃,黑雷怒火揚,再訥天地間玄陌之力,吞生滅源瘴氣由然而生。

絕對淩駕的一切力量,是絕對的強憾,亦是邪靈兇爆的本性,翻掌怒騰訥盡汙穢瘴氣,盡納入掌心中,運掌在化竟爾黑雷接續乍響,周身暴風惡流旋攪,黑雷驟生遍布周身。

功力添助,狠心兇殘怒相盡展露,邪元爆發之際,殺招怒然而出,招未發之際,不忘贊聲蹌回仿佛勝利在握,囂狂至極,暴戾兇狠眼神註視著跪地之人,心卻是莫名痛快,似是欣賞到喪家之犬,哀嚎悲鳴,然而卻是無法壓制忿怒至極的心緒,決意昭然凜眼誅殺之。

「褻瀆邪靈,戮殺吾之部屬,這樁仇恨不共戴天,佛業雙身必然親手將你誅之~~!!!」

面對這樣至極邪惡傲首,囂狂怒然的話語,炎熇兵燹全然不在乎,屈身跪地的單足流淌著斑斕血跡,負傷沈重盡管血幕淋淋仍是不在意,紅發垂然瀉地的面貌仍是這般冷靜俊俏。

仿佛一切皆入掌控之中,反手握著手中的炎熇仍是不改狂態,詭譎多變的心思,分秒皆是不同面貌,捉摸不定的心緒,猜不透的人心變化,宛如是自己寫照,鏡中謎,謎中鏡。

此刻唯有一個念頭,那便是以戮快意,以刀戮殺將該死之人誅滅,久遠之前的記憶,回逤著腦識當中,仍是一段難以抹滅的痛苦,當年本該沈眠大雪原的他,受到蒼天悲憐而被高人所救,之後便隱退山林,潛修習武體悟妖刀極致,致使刀法更加上乘。

久聞武林江湖的他,早已忘卻喜怒哀樂,該呈現的何種面貌,是哀,是悲,是喜,或者是怒亦是怨,亦是埋藏許久的狂。

此刻早已識不清自己是何種面貌,面具下如廝俊美容顏又是何種表象,殺戮帶來唯有毀滅,毀滅之下的唯有種種遺憾,缺憾如斯、如痛,如美、如絕,甚至是冷、藉由戮殺人命來達成目的滿足渴望欲望已達到快感,看似快意滿足,其實內心充滿空洞虛無寂寞。

..這是在下個人描寫戰鬥方式,希望能幫助到你..。
最後編輯:2013-06-10 17:44:35 ◆ Origin: <118.232.62.xxx>
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#11 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-09 14:01:13看他的文開啟圖片

yeary663(飛翼天使)

伺機而動的影武者 LV12 / 人類 / 初心者
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經驗:

武打場面寫實鼻祖-金庸

武打場面寫意鼻祖-古龍

看你想學誰就找誰的作品來研究
最後編輯:2013-06-09 14:01:37 ◆ Origin: <58.115.106.xxx>
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#12 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-09 15:25:02看他的文開啟圖片

leon3715(云草)

多次筆戰過的勇者 LV34 / 人類 / 初心者
巴幣:24673
GP:1063
經驗:

照你在留言裡的要求試寫了一下
 
1.正常
 
L從掌心裡竄出龍炎,旋即火成龍形振翼盪起無邊焚風,L大喝一聲:「龍神的煉獄焦!」火龍如領諭令直衝向前竟將周遭一切,轉瞬焚燒殆盡。
 
 
2.灌點水
 
L眼神一凜,解開了深埋在心底的禁忌封印,被壓抑的劫火再度燃燒將理智悉數消滅。躁動的火焰自五指間竄出,火流於掌心裡騰空劃出魔法陣,隨即無垠業火從陣內猛然爆衝而出,衝上天際逐漸幻化成龍。
 
咆哮的龍鳴震撼了蒼穹,L緊盯著眼前敵人,瞳孔同步顯現著火龍重生後的憤怒,風霎時凝結緊縮,萬籟俱寂彷彿皆臣服在龍的神威之下。
 
L手掌向前一揮,驅動龍炎:「龍神的煉獄焦!」
 
火龍如領諭令揚起漫天火浪,將行進軌道上的一切化作煉獄,周遭景物頓時荼炭,所有生機轉瞬被剝奪殆盡,盡付祝融火燒。
 
3.灌很多很多水
 
 
渾身是傷的L忽然莞爾一笑,隨後眼神一凜面容凝肅,十年前用佈下無數魔法鎖鍊綑綁並深埋於心底的那道禁忌封印,如今跟隨著誓言瓦解而逐漸碎裂。釋放而出的劫火在歷經久遠壓抑後,更顯囂狂與飢渴,頃刻便消滅了理智。
 
躁動地難以遏止的火焰自五指指尖中噴洩而出,火流仿若筆尖在空無一物的掌心裡,憑空劃出了鐫刻著古代符文的召龍魔法陣,第一層象徵著狂暴,第二層代表著力量,第三層是龍族自古以來引以為豪的驕傲。
 
火流貫穿三層魔法陣,呼喚著潛藏於法陣裡龍之脈動,旋即無垠業火如火山爆發般從陣內猛然噴射而出,衝上蒼茫天際,虛空中只見火成骨,火成肉,火成經脈鱗爪,火成為了鼓動著雙翼頂著尖角神聖而不可侵犯的龍啊!
 
咆哮的龍鳴震撼了整個蒼穹,恍如將風雷撕裂般震懾著天地萬物。L一雙冷眼緊緊盯著眼前的敵人,瞳孔裡同步顯現出火龍浴火重生後那憤怒的身影,再無任何力量足以匹敵,再無任何誓約得以約束。
 
周遭百里內的風壓,霎時被這股氣勢所凝結開始緊縮了起來,萬籟俱寂彷彿觸目所及的一切皆臣服在龍的神威之下。
 
L手掌向前一揮,法陣瞬間擴張變大,同時驅動龍炎:「龍神的煉獄焦!」
 
火龍如領諭令張牙舞爪揚起漫天火浪,捲成一條燃燒著地獄業火的道路,並將行進軌道上的一切卑微的存在悉數毀滅,周遭景物頓時荼炭,所有生機在轉瞬間被剝奪殆盡,盡付祝融火燒,化作人間煉獄。
 
-----------
 
試寫後
我真的覺得一招500字太多.好累贅的感覺.........
 
 
 
最後編輯:2013-06-09 15:32:52 ◆ Origin: <36.239.190.xxx>
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#13 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-09 15:46:03看他的文開啟圖片

mikeyliu(key)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:667
GP:0
經驗:

貌似越灌越中二
最後編輯:2013-06-09 15:46:03 ◆ Origin: <203.145.92.xxx>
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#14 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-09 17:42:43看他的文開啟圖片

Jilhome(Jil)

天降的使者 LV24 / 人類 / 劍士
巴幣:33062
GP:849
經驗:

※ 引述《ent560 (暗夜)》之銘言
> 小弟又有問題了
> 請問各位有寫戰鬥場面的各位大大,你們的戰鬥場面是轉換成怎樣的描述呢?
> 是寫成詳細描述,但招式來往次數比較少
> 還是來往次數比較多,但描述得比較簡略?
> 有時候一招來往都差不多五百字,一章才不過四、五招,真的寫到小弟好無奈(真不知道要寫幾章才打完,而且有時候還夾雜對話)
> 但描述比較簡略又好像很馬虎,不能給讀者一個畫面
> 希望各位大大解答

嗯...我會推薦你去看霹靂布袋戲.
我不是來亂的喔,建議你去找布袋戲裡面的武戲場景看,並且留心看黃文擇老師的口白與字幕,應該能讓你掌握到想要描寫這類場景的訣竅.
最後編輯:2013-06-09 17:42:43 ◆ Origin: <111.252.50.xxx>

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kyo70103#15 此文章已由原作者(kyo70103)刪除
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#16 RE:【問題】戰鬥描寫的要訣?

發表:2013-06-11 04:00:23看他的文開啟圖片

nsu04xu3(遺忘之翼)

客串討論版的遊俠 LV13 / 獸人 / 初心者
巴幣:458
GP:84
經驗:

※ 引述《Jilhome (Jil)》之銘言
> 嗯...我會推薦你去看霹靂布袋戲.
> 我不是來亂的喔,建議你去找布袋戲裡面的武戲場景看,並且留心看黃文擇老師的口白與字幕,應該能讓你掌握到想要描寫這類場景的訣竅.
小弟不太推薦從布袋戲學習戰鬥描寫的訣竅。
原因其一,布袋戲很多武戲的描寫乃是搭配戲劇演出才能表現出其張力,
若沒有木偶的演出,就僅僅是寫出一些很虛無飄渺的優美詞句而已。
原因其二,若是霹靂的老戲迷應該看得出霹靂描寫武戲所用的字詞「重複性極高」。
原因其三,霹靂的武戲常常都打得翻天覆地的······,時常在比較氣功大小,幾乎沒有細部的描寫各種武學特色,有時失劍頓失五成功,有時候角色不拿自己熟悉的武器反而更強。

欲參考,得三思。
最後編輯:2013-06-11 04:00:23 ◆ Origin: <36.224.13.xxx>

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