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2GP-BP

#1 【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-24 23:47:06看他的文開啟圖片

ponderzs(阿月)

迅擊的鬥劍士 LV22 / 妖精 / 劍士
巴幣:25966
GP:303
經驗:

製作團隊想對玩家說的話PART 7
http://ff.x-legend.com.tw/01news/news_01.php#/nd/1163/3
最新的遊戲方向中 明確指出「幻想神域是不會作強迫式的坦補打。也就是大部分的內容,不一定需要坦,也不一定需要補。」

也就是FFO的企劃團隊想打破鐵三角的概念
這跟我2周前說的不約而同
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=29449&tnum=4

會有這樣的設計  最大的問題就來自於...
大多數人 都只喜歡玩DD    
而傳奇的企劃一定不喜歡玩坦補
所以他們希望DD 能夠又坦又補

最後就造就了 火砲無雙  副琴領域

可以看到 從55副本開始  近戰的臉都腫了
目前可以看到的情況
1. 人人都可以減傷75%   所以坦沒比較優勢
2. BOSS的紅招頻繁針對近戰    近戰走位時間增加   
坦也沒時間建立仇恨   只能靠12秒一次群挑清仇恨
3. 副手琴IMBA   不需要主補   換句話說最好人人都副琴

不過依照情況來看  FFO也放話不會改變了
從人氣來看   8/8開服 最高400萬掉到剩下80萬  
大概再1個月 就會跌到20名外了

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來解釋一下 為什麼現在BOSS的紅招 專婊近戰好了
傳奇遊戲的一個特點 就是低成本開發的速食遊戲
副本規模跟WOW相比  大概就是  你家轉角出去的小公園 vs 大安森林公園

而BOSS 為什麼會有紅招技能  因為不希望玩家無腦原地輸出
而目前常見的紅招 有從BOSS發出的直線 米字  BOSS周圍的大圓   隨機遠程仇恨目標的小圓
而小圓的出現率最低

在場地小+大多紅招 都針對近戰的情況下
近戰衰小
最後編輯:2013-09-25 00:04:10 ◆ Origin: <123.240.201.xxx>

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0GP-BP

#2 RE:【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-24 23:54:35看他的文開啟圖片

GAME1END(歇斯底里~)

疾影之魔導劍士 LV28 / 人類 / 劍士
巴幣:11794
GP:361
經驗:


最初我好像也有在最早之前的文章中提到
這遊戲的坦補打(鐵三角)最好不要看得太重
只不過被酸不停
還要被嗆說:你懂什麼叫坦補打嗎...
現在官方發言了剛好打了那一堆人的臉
-----------------------------------------------------------
說真的
既然官方都坦言這樣說了
就該把部分職業加強到當打手也不會遜色太多的地步
畢竟boss的隨機技能都會亂放了
搞得一堆人在嗆說劍盾拉不住怪
到底是那些眼睛不好的不懂中文
什麼叫"隨機目標技能"
還是劍盾真的都不太想去拉怪
最後編輯:2013-09-24 23:54:35 ◆ Origin: <1.168.211.xxx>
0GP-BP

#3 RE:【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-24 23:56:13看他的文開啟圖片

ready0204(拿吸管打老師)

真巴哈姆特龍騎士LV50 / 人類 / 僧侶
巴幣:822648
GP:27147
經驗:

恩,當初在75%防禦上限,每個職業就要做個區分了

到現在劍盾也不會有這樣的慘況

人人都能坦,反而是害到劍盾
最後編輯:2013-09-24 23:56:13 ◆ Origin: <220.134.227.xxx>
1GP-BP

#4 RE:【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-24 23:56:20看他的文開啟圖片

z5159858(發神精)

迅擊的鬥劍士 LV17 / 矮人 / 初心者
巴幣:22421
GP:2578
經驗:

很少有遊戲要向玩家解釋這麼多的

用語言留住人數...盡力了

既然每個沒有特別的定位...那當然是玩最優勢的職業組合...
最後編輯:2013-09-24 23:57:08 ◆ Origin: <36.224.252.xxx>
0GP-BP

#5 RE:【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-25 00:03:11看他的文開啟圖片

momo1369(梵天丸)

客串討論版的遊俠 LV13 / 人類 / 初心者
巴幣:8480
GP:329
經驗:

想要打破「副本鐵三角」就不該將劍盾豎琴這兩種職業如此設定

既然不希望出現鐵三角

劍盾應該修正成單手劍打手
取消劍盾製造仇恨的技能

豎琴應該被修正為打手
所有職業新增療傷的技能

做出一個好像很潮的副職業系統,卻讓大多數玩家把副職業綁定「豎琴」
造就某幾個高攻先天體格強壯的打手職,可以一人身兼「坦、補、打」
其他職業卻做不到…

既然不希望有鐵三角出現,也希望能創造出各式各樣的玩法
為何要限定只有豎琴能補很多血?
為何要限定只有劍盾可以製造仇恨?

法書我就不知道怎麼講了…
打從開始就不在鐵三角範圍內,定位卻又不明顯,輔助又不比奶媽,輸出又普通…
很微妙的職業…
最後編輯:2013-09-25 00:06:54 ◆ Origin: <220.137.10.xxx>

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#6 RE:【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-25 07:13:39看他的文開啟圖片

gn11488123(小夢涯)

染血的十字 LV48 / 人類 / 法師
巴幣:130963
GP:1069
經驗:

防禦想要75%真的還是要看選擇的武器
某些武器的升等成長就是比較高
目前玩了火砲和雙槍,雙槍50等全套+0鎮魂防禦約6200多
可是62火炮空裝防禦就有5000多...代表不是每個職業想要75%都很容易

那些武器在某些素質容易達到高點還是有些許的做了限制
最後編輯:2013-09-25 07:13:39 ◆ Origin: <114.25.20.xxx>
0GP-BP

#7 RE:【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-25 07:30:20看他的文開啟圖片

av19870611(點根菸)

夜行者月痕 LV23 / 人類 / 法師
巴幣:15962
GP:66
經驗:



看來官方有出來說明 並不是 都需要鐵三角
這樣劍盾還有話說嗎?

人人75% 並不是官方設定錯誤

而是官方本來就不希望 幻想神域 跟其他線上遊戲一樣 只有鐵三角

才會有這樣的設定
不過官方也說明了 會增加劍盾想當打手傷害 當然如果劍盾傷害不輸打手
又比打手撐坦 還坦 那都給劍盾玩摟 是不~~



這週會改善一些寶物的能力過於雞肋的問題

真誠希望 可以修改金裝了吧~~
最後編輯:2013-09-25 07:30:20 ◆ Origin: <118.232.128.xxx>
0GP-BP

#8 RE:【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-25 07:33:55看他的文開啟圖片

Jim19941227(幻夢的悲傷)

懵懂無知的初心者 LV8 / 人類 / 初心者
巴幣:2783
GP:7
經驗:

怎麼改都沒用啦   
再好的遊戲
在困難的遊戲
遇到台灣人   都是"屁"
原本要給你們玩個1個月的遊戲
可能幾天就通宵過了
進度永遠感不上你們練等的速度
最後編輯:2013-09-25 07:33:55 ◆ Origin: <220.136.49.xxx>
0GP-BP

#9 RE:【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-25 09:41:50看他的文開啟圖片

lijenche(夢之星)

迅擊的鬥劍士 LV20 / 人類 / 初心者
巴幣:16466
GP:88
經驗:

要打破鐵三角
人人都可以坦
人人都可以自補
重點
琴的傷害也要提高 比較會自補的打手
坦的傷害也要提高 比較不會死的打手
這樣你的鐵三角自然就破了


61琴,61劍盾
最後編輯:2013-09-25 09:41:50 ◆ Origin: <115.43.214.xxx>
0GP-BP

#10 RE:【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-25 09:59:06看他的文開啟圖片

GFNightElf(呆)

幻天使 LV36 / 妖精 / 商人
巴幣:40484
GP:836
經驗:


只行說官方的boss技能設定模式真的對近戰充滿著滿滿的惡意

尤其是地獄那紅地範圍一出現只給你一秒的反應時間,再來是是米字這招,近戰的只要在這招出現時用了僵持技幾乎就等著吃招了

而玩遠戰的打手說真的如果還會中米字,真的只有不用心而已

目前會讓遠戰中比較合理性的範圍技只有炎魔的隨機地板圈圈,我常看很多遠戰都會吃到這招,因為隨時地板圈圈,讓很多遠戰很容易忽略了腳下

所以希望改一改boss的範圍技,不要總是都是近戰在吃那些難閃的米字痛招,尤其是沙漠一王的米字甜甜圈組合,只會讓人更不想組近戰而已

那有隊友誰吃到就要大家一起吃傷害的道理
最後編輯:2013-09-25 09:59:06 ◆ Origin: <114.42.119.xxx>
0GP-BP

#11 RE:【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-25 10:03:08看他的文開啟圖片

faifaisun(午安熊)

只知kuso的小平民 LV16 / 人類 / 初心者
巴幣:7570
GP:43
經驗:

既然要破除鐵三角的模式,那還出坦補幹麻?
出來給人婊嗎??
還是出來給人當對照組,然後大家就不會再奉行鐵三角了?

最後編輯:2013-09-25 10:03:08 ◆ Origin: <114.24.108.xxx>
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#12 RE:【問題】官方真的應証我說的了 "打破鐵三角"

發表:2013-09-25 10:55:22看他的文開啟圖片

yapk14520(末日獵殺)

迅擊的鬥劍士 LV20 / 人類 / 武鬥家
巴幣:22336
GP:261
經驗:

我有個看法說..

本體(人物)+劍盾=職業??     依照 一般傳統遊戲來說   本體都會有一個傾向的能力加成

但是 這遊戲   好像是  本體(大家都一樣  差不了多少)  加個 武器= 職業  

裝備 沒有限制主武器的選擇  這點是沒差  但是呢  他怎麼不設置一個 該主武

可以從裝備上  得到多少裝備能力加成呢....

比如說  如今  我是 雙手斧  可以從  這個類型的裝備 額外拿到 防禦多幾點  傷害多幾點   或是爆擊率 多一點點等等     

相反的   一位炮手  穿了 這類型的裝備   可能變成  其他能力的加成等等

不管怎樣   等星期四在看看吧   雖然我是劍盾  但是我還是有人要的..看看身後的公會夥伴...恩...
真是不錯..
最後編輯:2013-09-25 10:55:22 ◆ Origin: <1.163.142.xxx>
0GP-BP

#13 RE:(鎖定公告)

發表:2013-09-25 11:11:25看他的文開啟圖片

wain3369(艾寧°〞Fiona°)

夜行者月痕 LV30 / 妖精 / 法師
巴幣:56202
GP:747
經驗:

針對part7相關主題,請集中至http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=33669&tnum=141 討論。
最後編輯:2013-09-25 11:11:25 ◆ Origin: <61.231.51.xxx>

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