標題 新增找內文!

33GP-BP

#1 【心得】[遊戲分析] 幻想神域 - 傳統玩法 全新感受

發表:2013-07-14 14:57:08看他的文開啟圖片

charlotte051(夏洛特)

LV7 / 矮人 / 初心者
巴幣:3212
GP:569
經驗:

                          建議先點右上方的【開啟圖片】
文章轉貼自我的blog:

本文分以下五點進行分析
遊戲性:指的是遊戲的深度、耐玩度。代表遊戲:魔獸世界
場景畫面:遊戲場景、介面的精美度。代表遊戲:TERA、Guild War2
音樂音效:遊戲音樂、音效是否讓遊戲加分。代表遊戲:仙境傳說、GE(王者之劍)
人物設定:角色(含NPC)的風格設計、造型、紙娃娃。代表遊戲:仙境傳說、Guild War2
遊戲節奏:遊戲過程的順暢度、新手引導、系統開放節奏。
*代表遊戲只列出筆者實際玩過的遊戲

評分說明:
★☆☆☆☆  較差
★★☆☆☆  需要加強
★★★☆☆  及格
★★★★☆  亮點
★★★★★  難以超越


以下正文開始:
曾經推出過「精靈樂章」、「聖境傳說」、「劍狐傳奇」、「晴空物語」、「名將列傳」的傳奇網路公司,每年都能推出一款線上遊戲並創下佳績,本次主打日式動漫風格的線上遊戲,號稱全伺服器動員攻略100層、以源神系統與雙武器作為主打特色,在實際的遊戲體驗上到底是如何呢?筆者這次有幸在參天律板徵到CCB啟動碼,在嘗試過3天的CCB後在此寫下主觀的分析文,請各位慢慢觀看。
全伺服器動員攻略100層,不禁讓人聯想某部神域(笑)

遊戲性:★★★☆☆
幻想神域的遊戲類型為「傳統鎖定制MMORPG」,也就是以解任務打怪升級、組隊下副本打寶物、有大量野外地圖可探索的遊戲,與「副本開房式線上遊戲」(如龍之谷、瑪奇英雄傳、DNF)是不同類型的遊戲,兩種遊戲在根本設計上就有很大的區別,所以筆者不會把兩者硬湊在一起談,就跟你不會把太空戰士拿去跟快打旋風比較是同樣的道理。

而這次在戰鬥上目前還沒有感受特別驚豔的地方,技能設計與玩法都與過去的大同小異,配點與天賦系統則是用不同的方式去表現,但實際上本質是一樣的,值得肯定的是技能動作與特效有明顯的進步,其中雙刀的動作特別誇張,想必到時候ob會出現不少桐人(笑)
不受副本規則限制,在野外拉一群怪放範圍技轟炸的感覺超棒!

傳統MMORPG基礎的系統,如寵物系統、座騎系統、任務系統、自動尋徑、社群公會等等,在幻想神域可說是應有盡有,在這些基礎上去改良強化,就變成了特色的源神系統,本作的源神相當的搶眼,不僅是在開場劇情就展示了強大的合體技,在遊戲進行中不時跳出來給予提示,戰鬥中更是得力的幫手。
消耗些許的能量就能進行尋寶,尋寶中的源神會一直跳舞w
帥氣的源神合體技(這張重拍了好多次,可憐的黑騎士)

名將列傳有空中戰鬥,幻想神域有翔天術,只要在跳躍中連按兩次w(或按翔天術技能)就能在空中進行滑翔,可惜因為一開始的場景道路都偏狹窄,滑翔到一半很容易撞牆,如果是開闊式的平原或山丘就能更好發揮這個系統了,另外ccb伺服器狀況相當不穩,筆者在嘗試滑翔時常常碰到lag的狀況,希望正式ob可以改善這些問題。
看我的空~中~滑~翔~~(撞樹)
場景畫面:★★★★☆
幻想神域跟前作比較起來進步最大的就是畫面了,場景讓人感覺相當舒服,配上優美的音樂一下子就融入遊戲世界裡了。在介面的設計更是大大加分,這次的介面相當的簡潔易懂,沒有太多讓人搞不懂的按鈕,在未開放的部份更是貼心的寫上開放等級。
好山好水好船(有人懂這個梗嗎)
有個公道價老闆!左上還有人在滑翔ww

唯一的缺點就是物品圖示難以辨認,一堆道具塞在背包很難辨認哪個道具是什麼,這部份其實可以藉由「修改物品底框」來解決,筆者用企劃的改圖功力來修改底框,讓各位比較一下差異。
修改了圖示底框後是不是清楚多了?

音樂音效:★★★★☆
筆者在玩晴空物語時,曾經向朋友抱怨過音樂好單調又不斷重複,最後終於忍受不了把音樂給關掉,而名將的音樂則是讓我玩到睡著,所以本來對這次的音樂是毫不期待的,想不到卻讓筆者驚豔了,優美的音樂與場景相輔相乘,絕對推薦遊玩中把音樂打開。

不過後來回到主城時,發現傳奇又發現了以前的老毛病,音樂的長度太短造成短時間內不斷重覆,讓人很容易感到厭煩,主城通常不是應該放比較耐聽的音樂嗎?(RO的主城音樂超棒)

人物設定:★★★★☆
既然本遊戲號稱日式動漫風格,那麼玩家的角色能創出日式動漫風格嗎?答案是肯定的,本作連NPC跟源神都相當的美形,這部份與其多寫字不如多放圖,以下就貼幾張遊戲內的角色圖讓各位參考囉。
女角的造型一覽 (取自幻想神域官方粉絲團)
雙刀(男)初始服裝也太帥了(開頭劇情限定)









相信腐女們會被這張圖萌到w
遊戲節奏:★★★☆☆
傳奇的遊戲在遊戲節奏的掌握上都有一定水準,不太會碰到不知道要去哪的狀況,只要跟著任務就能很順利的進行遊戲,在新系統的教學上用了非常清楚易懂的影片來說明,這點無疑在節奏上是加分。
各等級的開放項目讓人一目瞭然

這次比較大的問題是「遊戲過程中視角常被卡住」,以第一個場景來說就有大量的矮樹、樹根等障礙物,只要經過這些障礙物視角會瞬間被拉近,而且這種狀況在自動尋徑時非常容易發生,當你看著角色一邊跑步一邊欣賞美景時,突然鏡頭被瞬間拉近,那種興致被打斷的感覺是很差的,甚至久了會感到頭暈不適。
這種樹根很容易讓視角被瞬間拉近

到了第一座多人副本「白石神殿殿堂」這個問題更加嚴重,整個場景有非常多的柱子,當在轉動視角時,一定會因為這些柱子而造成視角被瞬間拉近,更大的問題是在打BOSS的時候是需要跑位閃招式的,跑位過程勢必會發生視角被拉近的狀況,這點會讓BOSS戰的整體感覺非常不順暢。
在這種地形要跟BOSS戰鬥...超容易被卡視角


其它截圖:
源神會突然跳出來給予提示,並檔住你的任務資訊
黑騎士:聽話!讓我看看!(設計對白)
遊戲內的彩蛋任務
相當明確的技能範圍提示,快閃啊!
探險王伊薩瑞爾?這個名字好像在哪聽過w

總結:
遊戲性:★★★☆☆
場景畫面:★★★★☆
音樂音效:★★★★☆
人物設定:★★★★☆
遊戲節奏:★★★☆☆

幻想神域雖然在遊戲玩法上沒有太大的突破,但是在整體畫面、音樂、人物設定上有明顯的進步,簡單好上手的玩法配上可愛的畫面,非常適合招集一群朋友同樂,即使是平常沒在玩遊戲的人也能輕鬆體會這款遊戲的樂趣。

以上是夏洛特的主觀分析,無論你是同意或反對,歡迎在留言或回覆來表達你的意見

最後編輯:2013-07-14 14:57:08 ◆ Origin: <218.164.203.xxx>

顯示稍舊的 6 則留言

0GP-BP

#2 RE:【心得】[遊戲分析] 幻想神域 - 傳統玩法 全新感受

發表:2013-07-14 15:02:59看他的文開啟圖片

Jan34(x360新玩家)

只知kuso的小平民 LV14 / 人類 / 初心者
巴幣:12244
GP:2
經驗:

請問這遊戲是用滑鼠移動人物嗎?很怕像参天律這樣讓我不習慣
最後編輯:2013-07-14 15:02:59 ◆ Origin: <1.171.238.xxx>

快速回覆文章,請先登入

板務人員
本板熱門推薦
【心得】彩菇之森、綠水溼地 成就-路人對彩菇之森 成就名稱 座標(X,Y) 姊姊由我來保護 2...(繼續閱讀
【情報】客服訊息 4/17(四)例行維護親愛的啟源使者們您好:4/17(四)例行維護後,目前發現以下...(繼續閱讀
【攻略】彩菇之森-綠水溼地-隱藏任務彩蛋角色:華勒斯伺服器:巴哈姆特公會:雪天使(白天平均上線18人...(繼續閱讀
【分享】手染觀測者(女)染色分享~先放上跟閃光的閃光照來鎮樓XD"已經吃過的染劑顏色...(繼續閱讀
【心得】咒術的極致,輸出型法書一.前言:這篇是我個人玩法書玩到現在的總結,雖然我一開始也是...(繼續閱讀
動漫電玩通
閃躲最高能撐到幾%? 作者:真DER 檢舉