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3GP-BP

#1 【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-03 20:30:38看他的文開啟圖片

imogam(@m)

神眼遊俠 LV25 / 人類 / 法師
巴幣:31653
GP:127
經驗:

個人真的私心偏向:(神魔之塔99封目前只到第七封)
 
1.六星卡有辦法升級為七星卡,如果七星卡一出,北歐希臘西遊神當將要捨棄的話,
真的是挺無言的,各位覺得?
 
2.像有網上玩家建議合成卡為七星卡,Lv.99的經驗是直接累加還是成為七星Lv.1?
 
3.七星卡一出,勢必五星級卡除了轉心跟特殊隊長技能有用之外,其餘是否也變廢卡?
 
4.七星卡部分為地獄關卡?還是石抽?
 
5.相信有妖狐卡的玩家也不希望,有個七星卡直接GG西遊卡?
例:妖狐七星,每combo一次為等比%數跳,1combo 100%,2combo 200%,3combo 400%?
例:洛基七星,光轉暗珠並轉暗強化?或直接轉暗強強化?
 
6.方法例:光遊俠+光妹子+特殊寵(經驗寵)等 = 七星基礎卡(卡面上就是光遊摟妹子)
為何舉例光遊+光奶?因為平民玩家也是打的到!!!
 
7.希望走向屬於神魔自己的定位,遊戲一開始參考P&D但之後拜託要有自己的特色。
 
8.出經驗石(經驗50000、100000等)、技能石(有機率提升1~3技能不等)
 
9.光隊的補強或是每個種族角色多增加,像妖精隊、魔族.........加起來還不能打棒球隊。
 
10.還是有些很有用的技能,竊取金錢寵、吸血寵(打怪造成傷害並吸血)、連擊兩次等
 
11.惡搞技能但純收集用,敵我雙方自我攻擊3回合等
 
小弟淺見,希望巴友一起分享寶貴意見~
- - - - - - -
 
我就是看到隔壁棚 龍族拼圖有七星卡。
才會想到神魔之塔官方也比照辦理。
相信許多玩家有很多問題,
不過我有注意my行動網卡 5000元的編號到200多 (輸入儲值卡號上的)
而 3000元的到900多
序號:VMxxxxxxxxxxx910
密碼:xxxxxxxxxxxxxxxxx
不包括行動網卡 910 x 3000 = 273萬
而行動網卡 200 x 5000 =100萬
 
光行動網卡部分 這兩個月就已經373萬以上
別說有信用卡、小額付費、mycard官網儲值
和其他語系國家的收入,保證破2億。
 
所以一定會更新下去,希望神魔官方好,不然以目前許多遊戲來看,投入時間又被洗牌。
 
  
最後編輯:2013-06-03 23:17:00 ◆ Origin: <111.252.148.xxx>

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2GP-BP

#2 RE:【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-03 20:35:13看他的文開啟圖片

l8070(兵敗如山倒)

只知kuso的小平民 LV16 / 人類 / 盜賊
巴幣:5120
GP:20
經驗:

未來走向嗎
簡單一句 看隔壁P&D怎麼改

我只想它把遊戲時間縮短 不想花一堆時間在這遊戲上面
像練等 練技能 都太累了
最後編輯:2013-06-03 20:35:13 ◆ Origin: <1.170.8.xxx>
0GP-BP

#3 RE:【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-03 20:37:19看他的文開啟圖片

e0137955(封痕€月夜)

神眼遊俠 LV26 / 人類 / 初心者
巴幣:20578
GP:120
經驗:

老實說我認為....

沒方向,畢竟手機遊戲而已
會慢慢淘汰然後再有新遊戲崛起

雖這麼說,但我已經砸了4000NT

我販劍 =.=
最後編輯:2013-06-03 20:37:19 ◆ Origin: <140.131.164.xxx>

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1GP-BP

#4 RE:【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-03 20:38:54看他的文開啟圖片

fourthleaf(四葉)

只知kuso的小平民 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:3695
GP:56
經驗:

我認為不管出什麼新角色
一定要顧到平衡
一個遊戲失去平衡就完全不好玩了
最後編輯:2013-06-03 20:38:54 ◆ Origin: <1.34.113.xxx>
0GP-BP

#5 RE:【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-03 20:49:54看他的文開啟圖片

asdw985(單單雙雙)

未夠班的勇者 LV17 / 人類 / 盜賊
巴幣:13093
GP:614
經驗:

要求的不多:

1.更多可以從關卡刷到的卡,不要該死的新卡都只能抽和限時打

2.平民「主角」卡(種族向),就像主角系列和方士系列。二星起手,四段式進化,不能上六星但cp值高
例如妖精、魔族、龍族、神族都有自二星起手養的卡
從小小隻養真的很好玩又有成就感
重點是對平民又友善

我是比較替平民想啦,不過照現在看是不可能了
最後編輯:2013-06-03 20:49:54 ◆ Origin: <1.34.125.xxx>
0GP-BP

#6 RE:【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-03 20:53:51看他的文開啟圖片

olinvena0315(olinvena)

LV4 / 妖精 / 初心者
巴幣:1344
GP:8
經驗:

個人覺得要有的有
1.分解之類的功能(對於多餘卡片的處理)
例如花金幣分解聖怒靈獅得到光魂+素材之類或樓主說的經驗石(無屬靈魂石?)
否則滿屋巨象妹子遊俠真的很呵呵

2.另外是跟其他產業合作(置入性行銷 但要做得好)這是公司應有的想法

3.多新增一些腳色拉住老玩家 否則四方神看都膩了(私心印度神話日本神話快出
想想LOL的增加英雄速度

4.如果戰術需要多元性或跟隔壁棚有些不同可以嘗試加入一些RPG元素
例如副技能(職業或任務)故事線等等

5.快BUFF妖精(敲碗

6.補充1.
或者是合成系統(有公式或隨機)
例如光埃合火埃之類
或三之四星妹子和五星妹子之類

7.增加金幣用途
就算開家花金幣買表情狀態甚或是一瓶啥用都沒有的虛擬飲料我都會想買 真的

8.補充4.7.
或藥水系統呀 例如 一場限定一瓶 加血加屬性傷一些也多一點組合變化

好我想不出來了
最後編輯:2013-06-03 20:55:53 ◆ Origin: <120.105.159.xxx>

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1GP-BP

#7 RE:【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-03 21:13:51看他的文開啟圖片

jim89923(Loarc)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:33
GP:0
經驗:

不想多說些什麼
想想龍隊...
最後編輯:2013-06-03 21:13:51 ◆ Origin: <111.240.101.xxx>

0GP-BP

stemcells92#8 【刪除】hadesky:文章內容與本板討論方向不符(不倒扣刪文)
0GP-BP

#9 RE:【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-03 22:41:39看他的文開啟圖片

apeter0958(豪洨路線)

神眼遊俠 LV24 / 妖精 / 僧侶
巴幣:12421
GP:391
經驗:

不要走下坡就好了...

這遊戲挺好玩@@

也不建議七星卡

有些6星就已經很op了

還到7星嚇死人
最後編輯:2013-06-03 22:41:39 ◆ Origin: <1.160.219.xxx>
0GP-BP

#10 RE:【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-03 22:56:57看他的文開啟圖片

hella(那年杏花微雨)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:977
GP:0
經驗:

要讓這個遊戲存活下去最重要的就是玩家的課金
沒有玩家願意花錢的話後續的改版應該也不太可能...
所以官方應該要在抽卡這個地方多想想吧!

有時候新卡剛出大家初期會瘋狂課金抽
但夾雜許多不知所措的卡片在裡面
讓許多玩家腿軟倒地不起.....
漸漸的就會有重金級玩家退出(但還是會有新血湧入XD)

例如這次巫女加倍..
有些人連抽3張巫女有人花$1000一張都抽不到
雖然說抽卡本身就像賭博沒錯 一切都是有沒有扶老太太過馬路為前提~

但如果抽卡制度能有一個專區EX:巫女專區裡面有(火巫、木巫、水巫、光巨像、鄧肯)
很明顯後面兩隻是來亂的
要抽專區的卡片必須是10石
(很明確的告知玩家專區裡面有哪些卡片 如果再沒抽到的話就...)
不知道這種方式是否可行呢0__0?
最後編輯:2013-06-03 22:56:57 ◆ Origin: <114.35.184.xxx>
1GP-BP

#11 RE:【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-03 23:40:33看他的文開啟圖片

wl00878026(小瘀青)

只知kuso的小平民 LV12 / 人類 / 初心者
巴幣:2065
GP:37
經驗:

我比較覺得能把強化在加強

用類似強化石的東西 把現有的卡片升級

強化石能取得的方式 直接購買或者破任務或者使用大量指定卡片製成?

7星真的不建議

有7就有8  到後面就7788  

5566就GG了
最後編輯:2013-06-03 23:40:33 ◆ Origin: <111.243.40.xxx>
0GP-BP

#12 RE:【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-03 23:42:00看他的文開啟圖片

tenggroce(冷冬)

經歷滄桑的老巴友 LV39 / 人類 / 劍士
巴幣:83019
GP:526
經驗:

未來的方向?
出新卡(而且要是強卡)是吸引玩家課金的主要原因吧?設計更多不同的卡片、屬性、技能,同時新增關卡來吸住玩家,這都是必定的了。
個人是不希望官方像某些online game一樣,賣什麼經驗值加倍、提高超絕強化和完美強化之類的道具,又或賣飼料包(一包多卡,都是千年靈魂石)之類的,這樣沒錯可讓人快點把卡餵飽,但若升到頂破關後就封印,等有更新再拿出來,雖然這是吸金最快的方法之一,不過相對的也縮短了遊戲的時間(壽命),長久來說不見得是好事。
最後編輯:2013-06-03 23:42:49 ◆ Origin: <122.100.194.xxx>
0GP-BP

#13 RE:【討論】關於神魔之塔未來的走向,希望集思廣益。

發表:2013-06-04 12:45:06看他的文開啟圖片

jason830301(疾風 閃影)

開始XD的見習生 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:5222
GP:29
經驗:

我覺得可以出PVP以及對戰獎勵制度...

一來以台灣人愛面子的心理, 必定會有更多人發狠砸錢去抽好卡來打爆其他玩家;

二來把一些雞肋卡如妹子遊俠防龍巨象, 或者靈魂石, 進化用的魂...
甚至少量魔法石放進對戰獎勵, 不外乎也是種 "給玩家一點糖吃" 的好方法(?

最後這遊戲cost的計算制度應該還頗公平的...也可以做為一個分配對戰對手的好依據
最後編輯:2013-06-04 12:46:13 ◆ Origin: <140.113.91.xxx>

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