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#1 【攻略】尋龍 全職業攻略

發表:2013-12-15 12:20:10看他的文開啟圖片

wert56(御小狐)

未夠班的勇者 LV27 / 人類 / 劍士
巴幣:27067
GP:85
經驗:

此文為轉帖 原文來自官方論壇 作者:愛情麻辣燙 這主要讓大家參考下陸版老玩家的心得 讓自己心中有個定位 這樣


此文分兩部分:每個職業分支的描述和對比,和不同類型玩家的職業推薦!在我對職業的評判中有兩大標準:
第一,定位清楚特點鮮明同時其他屬性數據沒有短板
第二,技能全面實用性高同時操作快捷


1.花靈(推薦流嵐,指數:五顆星)

A.流嵐,基於所有遊戲奶媽的“強勢定律”,官方永遠會保證其有一定的地位!尋龍的奶媽能攻能加更全面,而不只是輔助職業,因此三測很多人選大奶!首先百花靈神技,一個技能把加血,加最終傷,攻擊,抗性,速度的狀態全上,同時是個群狀態技能,可以看出官方對流嵐的偏袒!這讓其他逐個按鍵加狀態的職業情何以堪?其次流嵐定位很清楚,沒有暴擊和瞬間秒人,靠的就是持續性傷害,包括蟲子咬和陷阱,因此奶媽的目標不是去堆暴擊重擊攻擊的,必須去堆毒傷,一身毒裝再加法寶萬毒技能,1000+的毒傷害非常變態!一套持續傷害技能下去後就可以點根煙或者覆個面膜靜靜看著敵人壽終正寢!群戰,單p,幫會戰,5對5PVP的綜合全能王最後流嵐雖沒有強力控制技能,但在於保命技能強大,定身+瞬移+睡眠+瞬回,生存能力最強!

B.蝶羽,召喚最近兩測被削弱很多,能同時召四個不同類型的寶寶,注定自身實力不會很強!單P打近戰召喚應該還可以,因為兩個最長時間的5秒減速技能,但對上遠程是個噩夢,對方一套技能對著你主體狠命的輸出,寶寶還沒出手血就見底了!變身技能看上去更像娛樂大眾,花哨但前置期太長,一套動作下來對方早就近身狂砍!另外蝶雨的致命缺陷沒有狀態技能,沒有逃命技能!最大的控制就是減速,但這個遊戲減速沒有意義的,有瞬移抓人技能的職業太多!因此蝶羽真心不推薦玩,除非對召喚情有獨鍾的玩家!

2.方士(推薦霜魂,指數:四顆星)

A.霜魂,冰法也很強,不僅僅個人觀點,所有玩家一直認同!最鮮明的特點就是暴擊,大部分技能都是為暴擊創造機會!因此冰法不要去堆亂七八糟的數據,主堆暴擊!精力值本人也不推薦堆,不要害怕精力見底無法發出技能,那是因為你的暴擊還沒強到秒人!打持久戰不是霜魂的特點霜魂是所有近戰的剋星!霜魂秒人就靠霜晶(+30%最終傷害,但是遞減)和冰潔,這兩招下來對方能下2/3血,尤其近戰職業堆四抗性的少!兩個定身+瞬移也保證其一定保命機會!因此霜魂若有有好裝備+好的操作跑位,將是非常可怕的職業!霜魂的冷凝是個非常遺憾的技能,CD清0應該是個神技,但三個職業(玄甲,遊龍和霜魂)的CD清0霜魂最差最不實用,第一CD長達3分鐘,第二發招時間也太長,遊龍只要被閃避就能自動清0,同時15秒一次,這差距也太大了!霜魂的剋星是墨心和遊龍,因為防禦確實不咋的,墨心射程遠又能加血又能吸你藍,完全可以跟你打持久戰;遊龍遠程勾人眩暈是冰法的噩夢!同時冰法在遇到強力月華的時候也需要注意,魔法盾其實是個雙刃劍,耗藍很嚴重因此霜魂適合優點很明顯,但也有短板,如果沒有RMB保證,建議不要選了

B .幻火,幻火攻擊很強,但防禦太弱控制技能太少,一個無敵盾也挨不了幾下!優缺點太明顯;首先兩個減防減抗技能(炎靈波和靜壇)就是那種屬於廢物技能,操作很煩,範圍很短必須近身釋放,同時CD太長,跟流嵐百花靈一對比就一後娘養的。幻火的言靈附體增加35%最終傷害,類似墨心的強攻,但要犧牲10%的傷害,可以長時間維持35%的傷害,但自己受到的傷害也是10%一層層累積,這個技能單P,野外PK盡量少用,死的很難看;但戰場,幫會群P,就是神技,一幫肉盾在前面頂著,你就在後面不停地頂著35%的強攻刷人頭!被近身後就一個絕燼+瞬移逃跑!因此幻火是僅次於墨心的戰場之王!幻火還有個強項在於三個持續性傷害技能,1000+的下血持續20秒讓對方也很難受!

3.巧工(推薦墨心,指數:五顆星)

A.墨心,我不知道為什麼很多人說玄甲比墨心強,在我看來這個職業分支差距是最大的!遠程職業本身就先天佔優勢,同時攻擊頻率如此之快真的就逆天了,再加上能自己還能加血,那這個職業就是親兒子!我用墨心打亂舞,一般過了一半時間進戰場但最後還是能進前30,裝備一般哪,但一嘟嘟子彈射出去的快感真如射飛機,專挑殘血打,對方追過來,一個後撤+疾步就逃掉了!墨心要玩的好就是要抓好時機出招,一套技能下來爭取搞殘對方!墨心的回血也真心強,8秒CD回3,4千的血墨心的強在於定位很清楚,有攻有守有逃跑,有最快持續時間最長的逃跑技能!起死回生目前不實用,但未來官方一定會出副本地圖(無法用起死回生符),屆時流嵐和墨心地位更高!但墨心的唯一缺點在於技能太單調,操作流的玩家玩起來提不起精神

B.玄甲,這個職業就是設計的不倫不類!防禦差不說,整體技能設計看似全面但漏洞百出第一毒傷害,巧工其實就主堆攻擊和氣系攻擊,靠瞬間累計的攻擊力秒人,持續性的毒傷害不是巧工的特色,這是奶媽幹的事第二控制,2秒的控制技能用過的都覺得很廢,因為眩暈太短,同時CD又長;4秒的減速也同樣道理;官方給了玄甲這兩個控制技能希望在實戰的時候拉開對方的距離,發揮遠程優勢,在真實情況基本上這兩個技能被我放在F7,F8寧可空著;因為效果確實不好!第三加血,這個比起墨心的加血實在天上地下!真實操作起來很不流暢第四CD歸零,這個技能看上去很美好,官方給玄甲這個神技主要為了連貫性的輸出!但關鍵玄甲主攻技能CD很短,CD長的技能(諸如控制,減速)本身就很廢!玄甲唯一有點實用的是抗嵐(擊退防近身,但居然有機率限制),另外就是射擊距離最遠,混戰躲在後面搶人頭是不錯的職業,但小型PVP就是第一個被解決的對像這個職業既然區別於墨心是主攻職業,那就必須體現攻擊上,強烈建議把毒傷害改成最終傷害;同時抗嵐改成100%擊退10米,破心這個眩暈技能建議由5秒改成10秒,或者增加眩暈時間至4秒

4.浪人(推薦嘯刀,指數:五顆星)

A.嘯刀,這麼多測試下來看的出官方對職業平衡的不遺餘力!嘯刀本身就是後期職業,但目前選的人是最少的,官方為了平衡人數一定修改使該職業在前期也有地位!個人認為嘯刀的特點不在於招架,而是最終傷害,最終傷害是所有攻擊打人最疼的,而嘯刀的最終傷害比例是僅次於血煞所有職業最高的!本身嘯刀的防禦和血量官方在三測也已偷偷改了很高,因為清一色都選了影劍,玩嘯刀的又都是三分鐘熱度的愣頭青(沒玩出名堂就上論壇罵娘)因此截止目前嘯刀還未普及!但這個職業真心最大潛力股!第一防禦,個人認為嘯刀比天罰更適合領導者和攪屎棍,首先在於防禦高血量高同時有個火雲斬(7秒群震群暈)第二閃避招架,因為影劍多,大家都會去堆命中,沒什麼人會去花時間找忽視招架的裝備!但後期招架減傷的裝備一定很普及,裝備+法寶+命途守護,800+的招架值應該不難,但你打人的傷害也才2,3千第三控制 ​​,目前對大BOSS適用的減速也就血舞斷和遊龍的崩岳,雪舞斷-70%又貴在CD短,用這個技能放風箏很爽!嘯刀三個控制技能也都很有特色第四攻擊,天罰忽略防禦起始只有11%,但嘯刀有35%,開了這個狀態打人很疼的!如果官方要增強這個職業,十分建議把歸心CD減少成60秒,如果準備投點小錢的玩家,還是建議玩嘯刀,不會錯的!

B.影劍,影劍是適合超級RMB玩的職業,如果不打算花大錢又長期玩下去,真心不推薦!影劍這個職業被閃避綁的太死!現在大部分玩家對命中很在意,選的命途也大都遊方客!同時最新更新官方將加強近戰命中,那影劍還有什麼地位?影劍這麼多人玩不是因為強,而是這個職業瀟灑飄逸,但他不是刺客,頂多是蝶雨的翻版,自身能力是不強的,但超級大神就兩回事了,帶著兩個流影,頂著嘩啦啦的閃避在敵方收割人頭,這才是灑脫;影劍的問題在於沒有逃跑技能,官方的想法是我給你閃避還要什麼瞬回加速度逃跑技能?影劍在招不出流影的期間是很危險的;影劍還有個問題是兩個控制技能CD太長,戰場PK瞬息萬變!
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5.行者(推薦遊龍,指數:三顆星)

A.遊龍,行者目前風光無限,主要佔了遊龍的光,遊龍是站樁式輸出,打架永遠是躲在後面的;遊龍形同蝶羽,但比召喚強上好幾檔次;遊龍技能很全面,拉人,控制,瞬回,減速但個人認為遊龍這個職業也是看上去很華麗,但真心很一般沒特點沒爆發!1.三個龍影同時召出來也最多增加1倍的攻擊力,但龍影發招速率很慢,比影劍的流影遲鈍的多!大部分時間都在看戲!2.古磷更多是體現15秒回10%的血,CD有點長;CD清零也沒用,因為遊龍大部分技能CD都不長3.龍威是個廢物技能,沒有人會沒事找玩專挑龍影打!遊龍定位應該是個輔助角色,崩岳15秒減速30%是能留人的;同時攝魄的遠程抓人+眩暈非常牛逼,所有職業所有技能本人最喜歡這個技能;群戰的時候遊龍只要找個隱蔽的地方,放好龍影,然後一個個抓回來群毆,感覺很爽!未來除了3對3,5對5的小型PVP地圖後,遊龍一定是隊伍中的首選;上場第一個滅掉的也一定是遊龍,因為只有遊龍才能把對方的大奶給抓回來群毆,否則大奶是最難消滅的!如果官方要增強這個職業,建議把龍威增加40%的生命改成增加40%的傷害;如果要削弱這個職業,那把攝魂眩暈狀態取消

B.逍遙,逍遙這個職業給我感覺就是跑的比別人快,操作比別人煩,其他毫無用處!這裡不去講逍遙的種種短板,提點個人的建議吧,否則這個職業不會再有任何人玩!第一,逍遙的極意技能需要精簡和實用性放大,逍遙無法像亂虹一樣不同的狀態可以同時疊加,但每個狀態特點不強,同時切換狀態又是史上最煩!殺意決和風雲決構成的弒墨吸血技能,就一廢材,群耍怪的時候才有點效果,打架根本沒用!回那麼一點點血!墨武也是個廢材,極意用的最多的無非是點墨(45秒瞬回20%)和墨封(結合弒神舞眩暈),因此建議官方重新搭配下,減少組合,增加每種組合的狀態!第二,逍遙應該被定義為刺客,跑的這麼快,又有最長時間的眩暈,那強攻技能應該有!建議大幅度減少滅魂舞的CD時間至15秒!第三,重擊,逍遙是靠重擊吃飯的,但重擊應該如招架對嘯刀一樣成為逍遙的專屬技能!如何體現專屬,增加逍遙技能對重擊機率和重擊屬性的描述,同時小幅度減少重擊屬性在裝備法寶出現概率,同時大幅度增加重擊的效果

6.龍膽(推薦血煞,指數:四顆星)

A.血煞,不知道為什麼這麼多人選天罰,龍膽這個職業官方定位是狂戰士,體現的就是狂暴瞬間秒人這個特點!天罰在虎賁出來後應該不會有太多人選!目前主要看中這個職業主要是防禦較高同時攻擊又不低,再說血煞:血煞是所有職業最能秒人的,我買了個6000多攻擊的血煞號玩了幾天,群怪的時候數據非常華麗,所有號裡面也只有血煞可以群挑66的精英戰士,因為傷害奇高打的快啊!血煞功上10層後幾乎是200%的最終傷害,打人是真疼!閻魔千沙5連擊最主要的秒人工具,操作血煞就是找好時機上完血煞功,然後大衝撞(超遠距離抓人神技)眩暈後一個五連擊,基本可以掛掉一個人!但血煞戰場切記不要衝人堆,死的很慘!專挑落單的遠程打,比如法師,玄甲,遊龍!如果你是超級RMB,把血堆到5-6萬那又是另外回事!如果你是RMB玩家,首推血煞,只要把血堆堆高,你就會享受該職業帶來的高潮!小型多人PVP血煞也是很重要的,為數不多可以追上並幹掉對方奶媽的職業!

B.天罰,天罰動作慢,技能單調,真心不喜歡,這個職業就是去攪場,不要指望幹死對方,因此眩暈技能官方也是給了最多;幾種加狀態的技能沒什麼特色又無法同時疊加(至少我只會用怒嵐和亂魂),不如改成給隊友加狀態,徹徹底底變成輔助職業!否則未來終將被血煞給取代!

6.鬥仙(推薦亂虹,指數:三顆星)

A.亂虹,鬥仙這個職業長的就像香港漫畫龍虎豹,亂虹目前各方面都很平庸,但在後期一定是最全面的職業,沒有之一!亂虹的最大特點是狀態可以同時疊加,並且這些狀態技能自帶攻擊並且數值還滿高,因此這個職業裝備上去了還是可以的!重點官方給了亂虹一個匯起之逸,這個技能不是拿來逃命的,是用來追遠程的,亂虹的操作就是想辦法近身輸出,同時與血煞不一樣的地方是近身後亂虹能打持久戰,因為有涅槃(回血最多)而血煞必須保證短時間解決對方;但亂虹如果你防禦不高,輸出不出色,近身了也白搭反而是送死!亂虹是最需要操作意識的玩家!操作流好的強烈推薦亂虹!因此鑑於亂虹的近戰特徵,建議官方給飛燕增加個眩暈功能!可以適當延長CD時間

B.月華,月華又是個看似全面但不倫不類的職業!最多是個輔助之王,月華的定位也就是噁心敵人!既然選了月華,就不要想著秒人數據,踏踏實實做個攪屎棍,混戰的時候放個鬥陣之冥也能噁心一群人(建議月華堆毒攻),看到法師多,就衝進去放個鬥陣之嵐去吸藍,鬥陣之霞真心沒用,如果戰場看到一直開著這個圈的玩家,那一定是沒掌握月華的精髓!神幽和金仙這兩個技能不要把他定位逃跑技能!這兩個技能就是延長你在敵人陣中的壽命並噁心敵人的時間長點,月華本身就是個這樣的職業:死了我一個,幸福百萬家!如果我沒死,噁心千萬家如果要強化這個職業,月華最大的問題在於各個光圈的CD時間太長而且共享冷卻(應該設置成1秒),戰場PK各種狀態必鬚根據形勢隨時切換,來個20秒冷卻,扭轉形勢早就溜走了,如果官方把這個建議落實,相信更多人會玩月華!
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第二部分,關於個人心目中所有職業的排名(該排名僅僅針對戰場,單人PVP,團體PVP,副本刷怪不在考慮中):第一集團:流嵐和墨心這兩個職業是最強的,能在戰場中給隊友提供幫助,同時自身也能收割人頭,生存能力強才能把保證整個團隊的持久戰鬥力,同時投資裝備依賴性也不是很高!投資這兩個職業萬無一失!第二集團:霜魂,血煞這兩個職業花點小錢就很突出,花點大錢獨占鰲頭!適合愛打架,愛爆發的玩家!第三集團:嘯刀,亂虹,幻火這三個職業屬於只要花錢就一定很強,不要被目前論壇上的閒言雜語和遊戲上的職業趨勢所迷惑,遊戲目前才開放到一半,放遠未來,這三個職業一定強勢突圍!第四集團:影劍,遊龍這兩個職業隨著遊戲的發展下去,會越來越平庸;如果你只想短暫的玩會尋龍記,建議選這倆職業,爽完就走吧! 第五集團:玄甲,月華,蝶羽,天罰這四個職業基本不會再調整了,也注定成為其他職業的配襯;不要拿個別RMB玩家來說事,職業太平庸了!第六集團:逍遙各位選了逍遙,或者依舊迷戀逍遙的玩家,洗洗睡吧!
最後編輯:2013-12-15 12:24:33 ◆ Origin: <118.161.85.xxx>

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