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#1 【心得】西部風雲、末日驚魂心得

發表:2013-07-16 18:33:49看他的文開啟圖片

monkey3906(神經拉拉西)

懵懂無知的初心者 LV9 / 人類 / 初心者
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經驗:

西部風雲

我覺得這個模式設計很差

牛仔運氣射擊我是覺得設計很不錯,不過綁匪就做差了。

解析一下:

牛仔和綁匪要命中正確的目標要在遊戲後期,雖然現在的牛仔都會蹦蹦蹦的殺一堆人然後殺手或警察2天直接勝利XD

正確來講牛仔是警察的狙擊手,由於平民也是同伴所以不能像殺手的狙擊一樣亂打。

而綁匪綁人會讓人無法行動,正確的目標是警察和醫生和牛仔,不過要阻止警察須要警察只剩2個人才能發揮效用。

另外一提,說明上寫只有綁架者和被綁者會知道誰被綁架,不過現在是大家都看的到,不知道是不是BUG。

總之綁匪前期影響力極低,牛仔則是看運氣。
和反恐危機(殺手區)比的話,除非所有人都高手不然我覺得要玩技術還是玩反恐危機比較有趣。

末日驚魂

和西部風雲一樣,不過加了喪屍。

這模式很有趣,為奇樂耐玩度大大加分!!!

解析一下(我的解析是推想官方的預想):

一樣是警察和殺手的對決,不過有喪屍亂入,我覺得西部風雲是末日驚魂的半成品。
牛仔和綁匪變成需要另外對付喪屍,因為有3方勢力在競爭所以變化更多元。
雖然喪屍第一回合死的話喪屍就沒戲了XD

殺手和警察就一樣玩法,殺到或查到喪屍只是順便的。
然後這裡很有趣,警察查到喪屍該不該跳呢?沒特工會被G,不過不跳喪屍又會越來越多。
喪屍可能會把殺手吃完讓警察勝利,或吃完警察讓殺手勝利。或是喪屍人數超過一半喪屍勝利。
可以從右上的人數表數出有多少警察或殺手被變成喪屍(滿重要的這個)。

喪屍的部分,主要就是不要咬到同伴...由於殺手或警察贏,喪屍都算輸。
所以一般而言,喪屍基本玩法就是早上盡量不配合投票,不會讓警察殺手贏不會票死其他喪屍。
當然只照基本玩法玩就會很無趣,所以實際在玩的時候會有很多變化~很有趣,有別於以往的職業喔。


謝謝各位的賞臉看完我的心得(灬ºωº灬)
喔喔!有錯請糾正我...感激不盡!



最後編輯:2013-07-16 22:06:02 ◆ Origin: <115.43.123.xxx>
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#2 RE:【心得】西部風雲、末日驚魂心得

發表:2013-07-16 21:51:52看他的文開啟圖片

scrawl3190(雷雷樹懶大神)

客串討論版的遊俠 LV12 / 人類 / 初心者
巴幣:5233
GP:55
經驗:

※ 引述《monkey3906 (神經拉拉西)》之銘言
>

> 喪屍可能會把殺手吃完讓警察勝利,或吃完警察讓殺手勝利。或是喪屍人數超過一半喪屍勝利。

> 警察或殺手被咬以後雖然變喪屍,不過對於輸贏判定還是本來的職業
> 所以雖然是喪屍不過不能讓喪屍贏(有點複雜了)。方法就是咬其他喪屍自殺(滿吃運氣的XD)。


不不不不不
輸贏的判定是照殭屍,不是原職業

我剛剛當警察
後來變成殭屍
最後殭屍贏了
我也贏了
最後編輯:2013-07-16 21:51:52 ◆ Origin: <36.239.21.xxx>
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#3 RE:【心得】西部風雲、末日驚魂心得

發表:2013-07-16 22:12:54看他的文開啟圖片

bbs2006(瘋人院)

多次筆戰過的勇者 LV31 / 矮人 / 法師
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GP:786
經驗:

末日驚魂要贏真的很難.....
三個勢力,要玩末日驚魂的積分要有直直掉的心理準備
最後編輯:2013-07-16 22:12:54 ◆ Origin: <111.240.157.xxx>
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#4 RE:【心得】西部風雲、末日驚魂心得

發表:2013-07-16 22:43:20看他的文開啟圖片

B34323825B(心鎖)

LV2 / 妖精 / 初心者
巴幣:33
GP:0
經驗:

每次當平民都較疆屍咬我耶...Err...
最後編輯:2013-07-16 22:43:20 ◆ Origin: <36.232.199.xxx>
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#5 RE:【心得】西部風雲、末日驚魂心得

發表:2013-07-17 14:05:32看他的文開啟圖片

a2352359(線上遊戲)

不擊隔大學士 LV23 / 妖精 / 劍士
巴幣:23092
GP:157
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我同意末日驚魂是病毒亂入的說法
警殺對抗同時還要擔心同伴被抓走
(一方面期待對方被抓光XD)
最後編輯:2013-07-17 14:05:32 ◆ Origin: <60.244.87.xxx>

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