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23GP-BP

#1 【心得】Waframe第一印象,以及感想 (已經更新!全完)

發表:2013-07-03 00:45:43看他的文開啟圖片

bcbbaabbc(晴空咖啡館)

LV2 / 人類 / 初心者
巴幣:313
GP:0
經驗:

大家好,我是咖啡,今天要來說說我對WF一開始的接觸感想以及觀感。
相信觀眾們在這琳瑯滿目的遊戲世界裡有非常多的見解,在這日新月異的科技時代裡,網路成為我們一部份,當然遊戲不可少,許多遊戲被當成生財工具,也很多遊戲公司把玩家耍得團團轉,自己卻荷包滿滿滿。
亦或者是玩家不把裝備稱的神級,哪隻BOSS,永遠也打不掛。再來就靠著商業頭腦,乾脆讓每個人都成為神人級,導致那些已經花錢的人都成為冤大頭。
也有遊戲剛推出都是神品,最後都快淪為渣做,在這紛亂的遊戲世界中,每個玩家都被弄得頭昏腦脹,每個人在遊戲上面都要多花一份心思才能選遊戲,小弟我也是在遊戲世界中找尋很多適合的遊戲,但是大多遊戲都是能坑則坑,亦或是遊戲類型差不多的遊戲,在這花花世界很多遊戲無法滿足我。
有天我看見WF的某影片,算是遊戲實況,他們正在舉行他們公會的活動所拍下的日常實況,第一眼看見的就是他背上的那把雙頭戟(雙頭犬),霸氣外露實在給力,而且遊戲畫質非常的精緻,勾起我濃濃的興趣,看起來就是超大檔案的遊戲,而且很吃顯示卡,但我把這些拋在腦後。

馬上查詢這款遊戲,發現是外國線上遊戲,主打射擊,動作類的射擊,類似瑪奇英雄傳那類的第三人稱,但是是射擊類遊戲,剛開始覺得這款遊戲可能是付費遊戲,之後經由巴哈上的介紹後才知道是免費遊戲,免費遊戲收入方式就只剩下商城模式,在此擔憂是不是會再一次的被坑,剛辦好只需要e-mail的帳號,就開始擔心遊戲大小,可能是之前完單機下載的時間實在太久,小弟4M的速度要下載幾10GB,要下載個天荒地老,但我開始下載時,遊戲不到3GB,讓我感到有點驚訝,感覺精緻遊戲檔案大小一定會比較大,今天學到這個矛盾是錯誤的,錯的嚴重了。

進去後打完帳號密碼發現我們的主人公竟然類似外星人,許多新鮮感湧上,讓自己急迫地想進去玩他一翻。

剛進入的是新手模式,進一款新遊戲都需要調整自己的螢幕解析度,或許炫麗的畫面讓我的FPS驟降,不過換到視窗化的時候,我發現..簡直順到爆炸了,而且預設的設定幫你直接勾上許多特效,不用把那些特效觀上也覺得非常流暢,畫面沒有一絲卡頓,光影效果也超棒,任何方面都表現得可圈可點,小弟小小的GT430也不能橫越沙場,曾經玩過許多遊戲都是需要先把解析度調小,就算自己螢幕是1920x1080,也痛苦的只能把遊戲解析度調低,在悲劇一點就得把所有密密麻麻的效果給關掉,很多時候都玩神作玩的不像神作似的,
朋友看見都問說:這款遊戲畫質哪那麼差?但是在我接觸WF之後完全逆轉,雖然不像其他遊戲一樣有大地圖、大型怪、穿越自如的遊戲環境,他是副本模式,但是它是值得尊敬的副本模式,進到副本可能每次地圖都會一樣,或是有類似的場景,沒錯,他可能某些副本都弄同一張地圖但是卻把你開始隨機地方,不過他多變的遊戲方式讓自己玩也玩不膩,超酷的動作以及炫麗的畫面,再加上自己有MOD卡片可以撐高自己技能的實用性,讓我玩到一款免費的神作FPS。
他讓我看見他的態度,所作出遊戲的態度,而不是好幾10GB卡到不能再卡的遊戲,如果給你選:幾10GB畫質絢麗的遊戲,而且玩起來非常卡頓,和只需要3GB的畫質鮮豔且順到一個爆點的遊戲,你想選哪個?

在我之後進入遊戲,大概第一接觸的就是舉槍>右鍵>開始射,大概射擊遊戲都是這樣,不過他的近戰系統讓我覺得非常地給力,在開頭說到第一眼看見這款遊戲,就是被雙頭戟給吸引。不幸的,剛開始,我只能拿一把長劍.不過在揮舞這把長劍後,我開始覺得世界都不一樣,揮舞的刀光,以及清脆的聲響,都讓我覺得自己是置身在武士的世界,揮動的流暢、炫麗的斬殺以及華麗的動作,集氣效果的霸氣,放開集氣,拔刀姿態的斬擊,如自己淡定一刀割出,毫無壓力的帥氣收刀,這些畫面都讓我讚不絕口,以及跳躍之墜擊,動態模糊的效果、炫彩繽紛的紅光,在前配我斬殺的敵人瞬間掛向四周。WF他不只有劍與戟,還有拳套、重武器,小弟已經接觸過劍與戟了,在其他武器只有在視頻見過,流暢的動作也是讓人驚嘆,。
再給力的是它的物理特效,什麼是物理特效呢?物理特效就是,你打上敵人時會該有的效果反映,看到很多線上遊戲都是屬於:你在怎麼打他,他的身體就長那樣,血量沒了,怪物自然就躺了~當我集氣再放開按鍵時,敵人會被橫砍兩半,當我射擊頭部時,頭就會噴掉,放箭後,敵人因為箭的衝擊而飛向後方,也有機會一箭雙雕,造成一箭雙殺。我只能說WF的物理特效做的非常的好,很少遊戲可以媲美,就連近戰的揮刀,很多RPG遊戲都不能比上,還用的著談上TPS或是FPS?他讓我感受到不一樣的玩法,射擊類型不只是射擊,近戰也能很華麗,打出自己的創意,以及前所未有的視覺感官。


在文章的頭有說過,現在的世界實在是太險惡,每個遊戲公司都想賺錢,現在哪裡景氣都不好,也難怪遊戲企業會絞盡腦汁來創造坑死消費者的招數,招招見血,讓不少勇者在這個世界深深的絕望,這讓我不禁感慨,以前每位勇者在NPC房屋裡劫財劫色,風光時代已經過去,光景已經不再美好。
WF讓我找回自信,讓我找到那份人間溫情,雖是商城系統沒錯,但是他拍賣的方式極為人道。
據我所知,大概商店裡的每把槍都需要點數,看見一大片的點數商品,我連一根毛都摸不到,可以用遊戲幣道的槍枝少之又少,但是把商店頁目翻到後來時,我發現每支賣的槍枝都有一張設計圖,戰甲也不例外,就連頭上帥帥的守護天使都有,而且每次出新武器也都會新增武器藍圖,意味著每個物品都可以自己製作,可以不用花大錢去買他們。
其實副本模式會讓人感到厭倦,不過他的藍圖系統非常豐富,當你有一張藍圖時,就會有動力想把它做出來,讓遊戲更添加一份滋味,在商店裡需要用到點數買,卻沒有藍圖可以買的物品,類似角色所屬頭盔或是機體系統那些的,也可以在副本裡獲得藍圖,這讓自己去打副本的動力,有了進一步的推進,不再是繁瑣無趣的猛刷副本,而是有目的型的去刷,如果嫌麻煩也可以自己使用點數買,但這樣又有何意義呢?讓自己處於有目標性的去遊戲,才能長久。
還有很多東西是要用點數才可以消費,比如武器格子,或是調色盤,還有一些強化物品(所指MOD點數增加兩倍銀色的很像彈頭的物品(?),看見他的調色盤時,發現如果買了,真的是賺到了!哪個遊戲會把整組調色盤放上來給你買,75白金大概換算156台幣,5X18格顏色=90種顏色,而且可以自己選你想要的色系,跟台灣遊戲產業相比,根本天差地遠,遊戲公司喜歡老梗:抽抽樂,抽抽樂,抽抽樂..抽抽樂,如果抽一次顏色算10元台幣,你要花上900台幣才可以拿到WF的一個調色盤,而且,是抽的..你永遠也不會知道自己會抽到甚麼爛顏色,也不會知道自己是不是會抽到RGB:0:0:0,或是更鮮麗的顏色。差多了,好不!台灣代理,韓狗電玩?
這讓我感覺,我是在玩神級的超值的免付費遊戲,不坑人商城,真的就在WF.....!

遊戲之中戰甲還可以配色,每個武器都可以配色,還分許多不同類型的戰甲,這都不用說了~這是遊戲特色,連戰後的煮酒論英雄的故事,訴說著主人公的種族遭到三個種族的連續霸凌事件,我也不用說了,大概上巴版查查都會有,大概感想就到這。

在WF看見很多,帶給我們炫麗的刀光劍影,都是屬於免費的,流暢的戰鬥操作,就算是爛到谷底的顯卡也跑得動,WF真的很讚,拿出態度給予我們回饋,這樣的點數才花的值得,神作級的特效.神作級的商城,我很喜歡WF,從第一眼就喜歡,進入遊戲也給我很多驚嘆,希望陸續改版可以多更多東西讓我們大開眼界。
(本內容以個人主觀以及第一映像描寫,不含任何批評,沒有考古挖掘遊戲公司前史,純粹第一印像描寫)

以上是我的第一印象與感想,感謝大家的支持!這是第一次發這種長篇文,也請多多指教唷:)

The End!
最後編輯:2013-07-03 22:56:05 ◆ Origin: <119.15.212.xxx>

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0GP-BP

#2 RE:【心得】Waframe第一印象,以及感想

發表:2013-07-03 01:07:51看他的文開啟圖片

pwt136(tingpoon)

懵懂無知的初心者 LV9 / 人類 / 初心者
巴幣:2505
GP:103
經驗:

我也是本身1920X1080 但也只能開1360X768 (雖然還是有點卡
但望向那用了5年連散熱風扇都已經壞掉的顯卡
能玩就已經很好了
這遊戲的近戰真的很多元化
武器多 種類又多
還有商城完全不坑.
最後編輯:2013-07-03 01:07:51 ◆ Origin: <210.6.43.xxx>

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2GP-BP

#3 RE:【心得】Waframe第一印象,以及感想 (未完)

發表:2013-07-03 01:54:29看他的文開啟圖片

mike455049(DeAdBoDy)

只知kuso的小平民 LV13 / 人類 / 盜賊
巴幣:10137
GP:114
經驗:

之前一些有在玩棒子製作鬼島剝削的線上遊戲朋友看到我玩這遊戲都會問幾個問題

1.這是啥單機遊戲?

Ans:這是線上的~

(吃驚)


2.貌似月費應該不便宜吧?

Ans:這是免費的~

(震驚)


3.既然是免費,那應該有黑心商店或轉蛋吧?

Ans:還好耶,基本上除了格子之外幾乎所有東西遊戲幣+花點時間就有阿~

(心驚)



回答這些問題時有種莫名優越感....

(時時玩到爽,免驚)
最後編輯:2013-07-03 01:57:30 ◆ Origin: <118.169.129.xxx>

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0GP-BP

#4 RE:【心得】Waframe第一印象,以及感想 (已更新,未完)

發表:2013-07-03 09:36:48看他的文開啟圖片

sun052592(DRAGON)

廢柴上的風霜菇 LV11 / 妖精 / 初心者
巴幣:1940
GP:79
經驗:

不得不認同樓主的說法,但是有幾點我還是得補充的

1.以往的網路遊戲,不是打怪練功,就是互相殘殺。已經很少有玩家co-op玩家的(網路)遊戲。
在競爭那麼激烈的遊戲產業當中,能反推回最原始的遊戲型態,大概只有DE這間公司想得出來吧?

2.遊戲沒有華麗的包裝,吸引(欺騙)小屁孩們慕名而來,但各大網站上都有他們簡單的宣傳廣告。

3.頭一次感覺到遊戲公司真的各個方面都佛心來...,除了格子以外的東西,基本上都可以慢慢打到,我本身只儲值過一次,全部點數(儲值170鉑)+原本官方送的50鉑都拿來買格子,剛好花到一毛不剩。


當初真的是看YouTube無聊去點下面的廣告才發現這款遊戲,沒想到一晃眼就3個多月了,荒廢卡在金牌已久的某L遊戲,感覺這遊戲和平多了~
最後編輯:2013-07-03 09:36:48 ◆ Origin: <114.39.188.xxx>

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0GP-BP

#5 RE:【心得】Waframe第一印象,以及感想 (已更新,未完)

發表:2013-07-03 09:51:38看他的文開啟圖片

a580046(PLUS修正帶)

弦月之黑龍騎士 LV45 / 人類 / 劍士
巴幣:59344
GP:4008
經驗:

其實warframe的物件效果有些還是怪怪的
比方說我拿Gram蓄力橫掃
被砍死的敵人卻是垂直剖半的狀態.....
明明招式裡幾乎沒有直劈(除了跳斬)
斬殺出現垂直剖半的機率卻很高

不過近戰效果做最好的還是Warframe
很少有遊戲可以把近戰武器的音效和表現弄得這麼豐富
我是這麼想的
最後編輯:2013-07-03 09:51:38 ◆ Origin: <1.168.36.xxx>
0GP-BP

#6 RE:【心得】Waframe第一印象,以及感想 (已更新,未完)

發表:2013-07-03 10:27:03看他的文開啟圖片

j741147789(JKROYAL)

未夠班的勇者 LV24 / 人類 / 初心者
巴幣:31676
GP:358
經驗:

這就跟在台灣上班時的福利
跟在國外本來就該有的待遇
是一樣的阿!!!
最後編輯:2013-07-03 10:27:03 ◆ Origin: <220.132.96.xxx>
0GP-BP

#7 RE:【心得】Waframe第一印象,以及感想 (已更新,未完)

發表:2013-07-03 11:52:39看他的文開啟圖片

fred0826(真紅控)

神眼遊俠 LV23 / 人類 / 法師
巴幣:534
GP:506
經驗:

還有一款日本的線上遊戲叫PSO2
也是像Warframe的副本性質的模式

不同的是養女兒
最後編輯:2013-07-03 11:52:39 ◆ Origin: <36.231.65.xxx>

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0GP-BP

#8 RE:【心得】Waframe第一印象,以及感想 (已更新,未完)

發表:2013-07-03 12:10:37看他的文開啟圖片

blackmoon520(你看不見我)

未夠班的勇者 LV27 / 人類 / 劍士
巴幣:16177
GP:372
經驗:

其實我覺得這款遊戲有個部分做的很好

就是它並沒有出任務的次數限制!
有些遊戲會有什麼耐力 體力值的,歸零就只能在城內發呆
說好聽是防沉迷,說難聽點就是變相的收費啦~
你要玩就只能花點數買體力值,就跟花錢包月意思一樣,但同時又多了個商城在坑你!

但這遊戲並沒有這種機制,而且說實在的商城很多實用的東西也都超便宜,例如反應堆、催化劑、FORMA一個只要20點,而一開始還送你50點用!就算不想花點數,在任務中也是有機會獲得。

每日登入還可以抽中購買點數的折扣,像我本來想買個75點來用,結果剛才登入抽中50%折扣
直接幫我加料不加價,從買75點變成可以買170點!
最後編輯:2013-07-03 12:10:37 ◆ Origin: <118.166.250.xxx>

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在Warframe的近戰武器當中,以下何者並非重型武器? 作者:DkPoXeR 檢舉