標題 新增找內文!

1GP-BP

#1 【情報】18/9 今天的更新

發表:2012-09-18 15:54:02看他的文開啟圖片

ppppqqw(Leo)

開始XD的見習生 LV12 / 人類 / 劍士
巴幣:7455
GP:72
經驗:

更新前的change log原文

前言:
這次的新素材,不建議打最高等級(20lv) 因為產量少,不值得每次都等4小時
6lv hardware store出炸藥(建議刷Security),6lv small warehouse出car battery(warehouse類)
所以去6lv或以上的地方(確認1~2lv不會出現最麻煩的素材 3~4lv試了幾個沒出)

...反正car battery等新素材的產量,6lv跟20lv都差不多


建議沒出現想要的素材,就F5吧
把重點放在
car battery(battery array的1.2.3.4.5lv 一共需要25個)
explosive charge(陷阱用,消耗品 一共需要24個,有多餘的資源才做吧)


更新主要有以下幾點:
新增聊天系統,轉職,陷阱,強化防禦牆/瞭望
主要使用metal,一些wood,新素材,新合成(素材) 最麻煩的,主要在於素材&合成


1.新增建築+陷阱,素材,武器,防具
2.新素材怎樣獲得
3.防禦牆(木,鐵),瞭望塔強化
4.近戰武器輸出大幅強化
5.其他

====================================================================

1.新增建築+陷阱,素材,武器,防具

建築方面:
general類:
*battery array 儲存電源用 [聊天室建築*2用到lv1,2 ; trap:wheel of misfortune用到lv3,4,5]
*1.2.3.4.5lv 一共需要25個
radio receiver 聊天室用,普通交談
radio tower 聊天室用(不能升級)
two-way radio 聊天室用,密語系統
training center:
轉職用
,至少要有1lv才可以在人物名單選轉職(retrain survivor)越高lv,轉職時間越短
壞處是掉2個等級
*engineering bench可以升到lv6,開始能合成物品(新增component的類別) 它們都是新建築/陷阱的必要合成物(使用fuel:1)

如果有資源的話,各位可以先升engineering bench  需要大量的鐵+7天時間

traps類:喪屍來襲時,可以選擇裝備陷阱 <=指的是爆炸類 (爆炸類是消耗品)
*wire trap 緩慢敵人步速 開戰時貌似會隱藏起來
*素材:wire的消耗特強大 lv2=>lv3需要50個
*可以重複使用,可升級至lv3,可以佔掉一格行人路
ding dong 炸彈
ding dong II 同上,威力更強
ding dong III  同上,威力更強
scatterbomb 貌似是向前方發射炸彈
scatterbomb II 同上,威力更強
scatterbomb III 同上,威力更強
*wheel of misfortune 360度機槍
*可以重複使用,可升級
*需要3lv的battery array
*升級2lv需要4lv的battery array + 500metal ; 升級3lv需要5lv的battery array , 6lv的engineering bench + 1000metal
*對喪屍攻擊就會減少耐久 然後1lv的修理需要100metal...


以下的decoy(誘餌)只可以被recons(偵察/狙擊手)發現
可能是用於誤導敵人用(只需要metal,而且完成後會有一些搞笑的裝飾) => Contains humiliation. (屈辱)
decoy ding dong
decoy ding dong II
decoy ding dong III
decoy scatterbomb
decoy scatterbomb II
decoy scatterbomb III
decoy wheel of misfortune


素材:
主要是收音機(聊天),陷阱類(junk,component)

新增broken radio分解的結果=>多了新素材speaker

武器方面:
近戰武器:
tire iron(鐵胎) - 低等近戰武器
slow ram - 高攻



突擊步槍Assault Rifle:
CR-553 (下圖比較M16A2)
範圍比較小,攻速比較低,子彈比較少...好處只有高一點命中&每一發的傷害比較高




防具
Boots(+移動)
Medical Vest(+Health +回復速度)
Recon Vest (+Health)

shooting gloves(+ranged combat ,圖示跟一般的拾荒者手套一樣)


====================================================================
2.新素材怎樣獲得

首先說一下獵場:
很多高等玩家習慣了刷20lv的地方(因為卡等+一口氣拿到大量資源)
但是這次的素材很麻煩的關係,強力建議只刷6lv或以上的地方
(個人的測試中,1~4lv都沒出現過最麻煩的兩個素材)
主要原因是:20lv的產量跟6lv的差不多,沒必要花四小時刷一次 實在太慢了


而今次最麻煩的兩個素材:
car battery - 聊天系統,360度機槍都需要大量 1~4lv建造/升級都需要5個
推薦刷warehouse,感覺容易出
explosive charge(炸藥) - 做陷阱的必要素材
過掉率不高,要刷的話Security > Street > Police station > 其他(一位外國玩家的感想)


***speaker - 分解broken radio(舊junk)
battery - 直接拿到
bike wheel
- 直接拿到,分解bike parts
copper wire
- 直接拿到,主要分解
microphone - 直接拿到,分解
small chain
- 直接拿到,分解bike parts
small motor - 直接拿到,分解
small gear - 直接拿到
explosive charge - 直接拿到
car battery - 直接拿到
electric grinder(junk類) =>分解後=>copper wire*10 +, small motor
power cord(junk類) =>分解後=>copper wire*5
phone cord (junk類)=>分解後=>copper wire*1
electric drill*3 (junk類) => 分解 => copper wire*10 + small motor
house phone*5 (junk類) => 分解 => microphone + copper wire
power cord (junk類)
hands free kit (junk類) => 分解 => microphone + copper wire
bike parts (junk類) => 分解 => bike wheel + pipe + small chain + small gear*2 (可以刷低等的)
computer mouse (junk類) => 分解 => copper wire*2 + electronic scrap
====================================================================
3.防禦牆(木,鐵),瞭望塔強化

防禦牆(木,鐵):
空隙變少 可以連起來

瞭望塔(watchtower)
開始發揮效用(可以配置1人 戰鬥中可以上去/離開)
空隙變少,變成可以放在一起(緊貼)
高防禦(綠)
好處是:可以擴大射程範圍 把武器的range+4(推薦配置狙擊手)

====================================================================
4.近戰武器輸出大幅強化
比槍的DPS更高
====================================================================
5.其他
新增? water container (水+12), large bag of food (食物+?)
隊長/隊員資料很詳細(太長),所以改成按+展開
隊員可以改名(次數?)
戰鬥時 喪屍的出現更頻密?


最麻煩的素材暫時是:car battery, explosive charge  產量少,不能分解取得,建築/陷阱需要大量
radio amp, radio microphone居然可以在loot的時候撿到
合成用的battery不能分解取得
        
最後編輯:2012-09-21 12:45:58 ◆ Origin: <58.153.235.xxx>

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0GP-BP

#2 RE:【情報】18/9 今天的更新

發表:2012-09-18 21:02:51看他的文開啟圖片

Legolas1984(水瓶金魚)

黑夜的暗殺者 LV48 / 人類 / 劍士
巴幣:214579
GP:8199
經驗:

偏偏沒有新地圖,
一直刷20等刷到天荒地老很囧。

還有不知是我錯覺還是他們偷偷把經驗改低了?
連續好幾場平均都少2~3千的經驗。
最後編輯:2012-09-18 21:02:51 ◆ Origin: <118.167.250.xxx>
0GP-BP

#3 RE:【情報】18/9 今天的更新

發表:2012-09-18 22:41:29看他的文開啟圖片

CodeNemesis(Sin)

未夠班的勇者 LV17 / 妖精 / 弓箭手
巴幣:4307
GP:530
經驗:

更新之後瞭望塔根本神


射程拉到41
從這邊可以射到左下角廢車
也能打到中央外圍水泥路障
加上現在鐵絲網可以連
於是就變成三條密封防線
最外面那條還只有紅色遮蔽值(幾乎沒有掩護)
終於可以擺脫敵人老是貼在自己圍牆上吸引火力的窘境
(敵人貼自己牆也能得到綠色防護,這時幾乎打不到他,常常火力就這樣被吸走)

陷阱神馬的
實在有夠難做
材料蒐集不易
還是先拼無線電聊天好了...
最後編輯:2012-09-18 22:41:29 ◆ Origin: <140.112.196.xxx>
0GP-BP

#4 RE:【情報】18/9 今天的更新

發表:2012-09-19 00:47:57看他的文開啟圖片

milanor810(冰獄の蒼夜零)

疾影之魔導劍士 LV26 / 人類 / 盜賊
巴幣:232
GP:273
經驗:

陷阱不是說每使用一次就得修嗎
那修理時還需要再用到火藥嗎?
不然火藥用好兇= =
最後編輯:2012-09-19 00:47:57 ◆ Origin: <140.120.229.xxx>

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1GP-BP

#5 RE:【情報】18/9 今天的更新

發表:2012-10-08 13:59:08看他的文開啟圖片

ppppqqw(Leo)

開始XD的見習生 LV13 / 人類 / 劍士
巴幣:7636
GP:73
經驗:

8/10

今天又更新了 只寫能明顯的重點

0.被近戰攻擊圍毆不能移動
0.1 防禦戰時,請把所有無防禦的方向的防禦建築拿走(喪屍不找空隙了)
=>然後喪屍就會集中攻擊基地的東南面...
就算門打開了都被打爛 這次更新到底在搞甚麼(牆/門又不可以吃,這麼愛攻擊牆/門是怎樣)

1.新的DPS計算方法
把爆發力(?), 彈夾 , 回彈時間都算入

2.選擇裝備時的DPS/單發攻擊時 並不是人人都一樣,而是計算了人物相關的數值
單發傷害,DPS 會看個人數值
回彈時間的改變 可能是因為裝備(回彈時間減少)

所以全點fighting的主角 拿bloodluster的攻擊力不過100,(可能是看兩項數值 畢竟連fighter都比較高)
還是去拿ram吧 因為會看improvised combat

另外 裝備+命中/回彈的裝備,DPS的顯示會大一點(就算狙擊槍本身已經99%命中)

*建議有時由自己定斷 比如說衝鋒槍的射程.單發威力,而不是只看DPS

3.命中率提升?
可能是人物數值會影響的關係(又或者這次會顯示實際命中率) 所以裝備前的assult rifle只有接近50% :
32lv的figther裝備20lv assault rifle現在有60~70%命中
m-24狙擊 - 更容易99% (就算是Scavengers裝備著)

4.人物數值
每次升等, 增加5% Melee combat / Ranged combat (主角不變)
Medics , Scavengers終於不誇張的脫靶了?
以下32lv
Medics
- Improvised combat / Melee combat / Ranged combat = 全15
Scavengers
- Improvised combat / Melee combat / Ranged combat = 23 . 31 .23

5.增加ammo cost(未使用)
下一次更新用 不過決定多少是甚麼,我就不知道了(綠武可以比藍武高)

以下是20lv的ammo cost
m16a2衝鋒 - 56 . 59 (以前最高DPS那把)
m4a1衝鋒 - 56 . 59 .61
cr-553衝鋒 - 38 . 43 (上次更新的少射程那把)
m-24狙擊 - 87 . 101
m249輕機槍 - 129 (紫武 開黑箱得到的100發槍)
marion's trident自製霧彈槍 - 63 (綠)

6.回復,搜垃圾可以被打斷

7.Medics , Scavengers , Recons 有專精的近戰武器

8.喪屍更新
a.可以推後你
b.新喪屍

9.新動作.聲音
例如近戰攻擊.血腥效果.受傷

10.換武器時 有紅.綠色箭頭,方便比較

11.moral
增加一點moral - 食物/水
人物數值增加不再是顯示百分比% , 而是實際數值

12.武器的射程有小數位
     
13.新近戰武器
Level 15+
- Aluminum Baseball Bat(鋁球棒) - blunt weapon <= (20lv)28-37 damage
- Combat Knife - small bladed weapon (貝爾:喪屍含有高蛋白質)
- Wakizashi(脇差) - shorter, faster Japanese blade
- Survival Ax - modern one handed ax <=暫時拿到一個(lv19), 40-50damage
- Morning Star - reproduction blunt weapon
  
最後編輯:2012-10-08 19:05:06 ◆ Origin: <58.153.235.xxx>
0GP-BP

#6 RE:【情報】18/9 今天的更新

發表:2012-10-08 14:39:20看他的文開啟圖片

CodeNemesis(Sin)

未夠班的勇者 LV17 / 妖精 / 弓箭手
巴幣:4317
GP:558
經驗:

※ 引述《ppppqqw (Leo)》之銘言
> 8/10
> 今天又更新了 只寫能明顯的重點
> 0.被近戰攻擊(圍毆)貌似不能動...?
因為殭屍現在可以knockback(擊退)玩家
被擊退時會硬直無法動作
> 0.1 防禦戰時,請把所有無防禦的方向的防禦建築拿走(喪屍不找空隙了)
> =>然後喪屍就會集中攻擊基地的東南面...
> 就算門打開了都被打爛 這次更新到底在搞甚麼(牆/門又不可以吃,這麼愛攻擊牆/門是怎樣)
因為有人在論壇上抱怨殭屍AI找路會吃CPU讓執行變慢
所以把找路甚麼的簡化掉
直線走就對了(?
> 1.新的DPS計算方法
> 把爆發力(?), 彈夾 , 回彈時間都算入
burst是指三連發模式
M16A1特有的
之前M16的DPS就是由於這個被高估
> 2.選擇裝備時的DPS/單發攻擊時 並不是人人都一樣,而是計算了人物相關的數值
> 單發傷害,DPS,回彈時間 會看個人數值
> 所以全點fighting的主角 拿bloodluster的攻擊力不過100,(可能是看兩項數值 畢竟連fighter都比較高)
> 還是去拿ram吧 因為會看improvised combat
> 另外 裝備+命中/回彈的裝備,DPS的顯示會大一點(就算狙擊槍本身已經99%命中)
> *建議有時由自己定斷 比如說衝鋒槍的射程.單發威力,而不是只看DPS
> 3.命中率提升?
> assault rifle現在有60~70%命中
> m-24狙擊 - 更多99%
> 4.人物數值
> 每次升等, 增加5% Melee combat / Ranged combat (主角不變)
> Medics , Scavengers終於不誇張的脫靶了?
> 以下32lv
> Medics
> - Improvised combat / Melee combat / Ranged combat = 全15
> Scavengers
> - Improvised combat / Melee combat / Ranged combat = 23 . 31 .23
> 5.增加ammo cost(未使用)
> 下一次更新用 不過決定多少是甚麼,我就不知道了(綠武可以比藍武高)
> 以下是20lv的ammo cost
> m16a2衝鋒 - 56 . 59 (以前最高DPS那把)
> m4a1衝鋒 - 56 . 59 .61
> cr-553衝鋒 - 38 . 43 (上次更新的少射程那把)
> m-24狙擊 - 87 . 101
> m249輕機槍 - 129 (紫武 開黑箱得到的100發槍)
> marion's trident自製霧彈槍 - 63 (綠)
> 6.回復,搜垃圾可以被打斷
一樣是該死的knockback
> 7.Medics , Scavengers , Recons 有專精的近戰武器
刀/鈍器/刀
> 8.喪屍更新
> a.可以推後你
就上面提到的knockback 擊退
> b.新喪屍
> 9.新動作.聲音
> 例如近戰攻擊.血腥效果.受傷
還有腳步聲
> 10.換武器時 有紅.綠色箭頭,方便比較
> 11.增加一點moral - 食物/水
> 12.武器的射程有小數位
我的M249表示:悲劇
CR表示:我DPS高到嚇屎人
最後編輯:2012-10-08 14:39:20 ◆ Origin: <140.112.196.xxx>
0GP-BP

#7 RE:【情報】18/9 今天的更新

發表:2012-10-08 19:20:36看他的文開啟圖片

v1w1(EX MAN)

天降的使者 LV19 / 人類 / 劍士
巴幣:6193
GP:53
經驗:

更新後,殭屍的攻擊變強了

所以每天只能出去2-3次,還要每次要5人齊上
最後編輯:2012-10-08 19:20:36 ◆ Origin: <218.189.210.xxx>

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