標題 新增找內文!

81GP-BP

#1 【心得】我對群龍的50個建議事項。

發表:2013-05-15 11:27:09看他的文開啟圖片

xz215279(麵包)

拉露薇娜之風 LV30 / 人類 / 法師
巴幣:49197
GP:2366
經驗:

前言:
1.以下是我個人對群龍的50項建議與BUG回報,有大有小當然也有因人而異的建議,
大部分都是有利於玩家且不會破壞遊戲平衡或公司利益的建議,並以玩家為立場。

2.任務文字錯誤、技能說明錯誤、斷線、卡怪、卡點等等的那些就跳過了

3.本篇修正完後我會再到粉絲團。
粉絲團=官方

4.有許多建議都是可以靠
使用者介面(UI/ 插件)來解決,但目前尚未開放該功能,
在遊戲官網上也沒看過任何相關說明,所以也不清楚遊戲是否會開放
UI功能。
我不可能遲遲的等到官方開放UI或著等待有人分享UI後才發文。

建議:
1.當玩家在野外也可查看龍棚的排程情況,但只能看不能操作。
2.加快生產技能加工、製作的唱條速度。
3.新增戰鬥聲音、技能施放音效與城市的背景音樂。
4.玩家可自己增加與設定頻道。
5.每次原地復活時會再次詢問是否確定花費晶鑽,但二次後不再需輸入密碼。
6.使玩家可自己設定當裝備快壞時所跑出來的介面,包含大小、是否顯示、位子等等。
7.將物品放置交易所時自動輸入上次的設定,包含單價、直購、刊登時間。
8.win7視窗化時,如果把介面桌至工具列,將會造成無法打開的現象。
9.打開新信件時點擊包包內的物品時,自動將夾帶該物品但不寄出。
10.拍賣場成功販賣物品後,所收到的信件,標明是賣了什麼東西與購買者名稱。
11.減少灰色物品的種類與掉落機率並同時提高販賣價錢。
12.使龍獸可PO至對話框內,並顯示所有相關訊息(介面如同自己的龍獸資訊一樣)
13.開放RC的overlay。(我個人有設定過config.xml但無法使用)
14.目前開啟顯示血條的情況下需把畫面拉近時才會顯示公會名稱,建議遠距離時也能看到公會名稱。
15.加大最遠視野距離,並使玩家可自行設定是否鎖定固定視野距離。
16.拍賣場刊登時間增加72、96小時(花費晶鑽或利用古貝或聖物都可以)
17.解決目前文字顏色bug後,玩家可自己改變文字顏色,但每句需花費1晶鑽或5古貝或5聖物。
18.目前某些職業的天賦說明完全錯誤且錯誤的非常誇張,建議修正完後免費送玩家一次重點天賦的機會。
19.快捷鍵的 + - (預設)可縮放小地圖大小,但目前卻無效果。
20.玩家打開世界地圖介面時,點擊滑鼠右鍵可回到全世界的地圖,以便玩家互相切換。
21.玩家在野外按P所打開的介面如同龍棚資訊一樣完整。

22.加快進入從天而降的人物畫面速度
23.使用分解術時,若該物品有二個以上,則詢問是否批量使用

24.任務完成回報npc時,對該npc第一下F互動鍵=打開任務介面,
而第二下F互動鍵(打開任務介面的情況下) => 確定完成任務並任務領取獎勵,
使玩家不必再用滑鼠去點完成任務的小勾勾,以讓玩家在操作上更便捷更人性化。

25.使玩家可不必透過晶鑽就能開啟"1格"身上龍位及"1格"龍巢倉庫,
但必須有較大的付出,例:需主線+代幣+成就+副本,或著增加任務,需貢獻一隻60等龍獸等等之類的方式。

26.將包包物品放入倉庫時,若有相同種物品自動疊堆,或者增加自動移動且自動疊堆的快捷:
(按一個按鍵,若倉庫與包包內都有相同物品時自動移動置倉庫並自動疊堆)

27.某些技能可以在角色跳躍在空中時施放技能,但會因某些因素而無法施放,但技能卻開始進入冷卻時間
如:遊俠的葛利芬之爪

28.把左上角的頭像裡的離開"夥伴團"移除
因大部分玩家離開隊伍、重置副本時都是點擊此地方,該防止玩家按錯而離開夥伴團。
若真要離開夥伴團,可由(因由)夥伴團的快捷鍵G,打開介面後離開夥伴團。

==========以下是附圖講解,有圖較詳細且較能表達出我所表達的==========

29.使快捷欄可自行調整位子、大小,並使玩家可以再增加快捷欄

上圖綠框為原設是目前的情況,但建議使玩家可自行調找大小、位子

30.從龍巢倉庫提領東西時,可直接輸入數量,並增加批量領取的數量
雖然目前一直按著不放也可以加快速度,但還是不便捷。

例:當玩家按一次+1000,則領取數量=1000,當玩家再按一次+1000,則領取數量=2000
另外,可以直接用滑鼠點一下提領數量,可自己輸入數字。

31.生活技能分類增加顯示"全部"

例:在工藝的"全部"裡面,玩家可看到加工品+建築物+客廳+臥室+浴室等等所有的配方。

32.某些介面的換頁按鈕過小,如包包、倉庫、拍賣場等等

上圖只是拿包包為例。

33.拍賣商品介面中,玩家也可輸入"單價"


34.點擊分解術並將滑鼠移動到要分解的裝備時,可同時看到裝備狀態與分解的詳細內容


35.優化夥伴團、聯盟的介面,(目前線上人數/目前公會總人數/公會收人上限)

如上圖,目前線上人數4人 / 目前夥伴團人數有24人 / 目前夥伴團總共可收50人

36.生活技能的配方很多,但配方顯示過少,感覺介面過於矮狹,建議可縮短間距,如下圖:


37.可自行設定Buff顯示時間的方式


38.物品超連結時增加顯示圖示


39.對對話框的玩家點滑鼠右鍵增加顯示等級、職業


40.若玩家同時為夥伴團與好友,離線時,縮減系統公告。


41.地圖增加生活技能器具的圖示,並使玩家可選擇是否打開。

上圖二個只是隨便畫畫的,別太注意XD

42.優化並使背包可自由設定介面大小

43.新增包包內的生產材料分類

點一下白色只會顯示白色材料,點一下綠色只會顯示綠色材料,依此類推,因這遊戲的材料與種類過多。

44.飛船npc每3~5分鐘會用附近頻說一次,而不是等到飛船快到了npc才說哪裡到哪裡的飛船將到達,
說明方式也建議改精簡點,例如:xxx至xxx的飛將於x分鐘後到達,以防洗頻
例如:下界之港到卓恩鎮的飛船於1分鐘後到達。
若還是擔心會造成玩家洗頻,那可用npc介面顯示:

(這是對飛船npc按F後才會顯示的個人訊息)

45."歸還之術"增加顯示目前的存點位子


46.增加表情大小、表情數量、表情快捷

增加表情快捷:當玩家按Alt+F時會自動彈出表情介面,並切換成輸入模式。

==========以下算是較特別、較長的大建議==========

47.現階段點擊玩家的操作極為不便捷且不人性化更不符合遊戲的操作方式
我覺得這極大的降低了互動性,互動性是網路遊戲很重要的一環。所以我的想法是:
當面對玩家時如同互動鍵一樣,會跑出一個按鈕,例如" T 玩家互動"並顯示該玩家ID,如下圖

當按T以後會再跑出其它"玩家互動鍵選項",如圖

註1.圖改的沒有很好,請見諒。
註2.我沒有把所有功能都打上,因此圖純粹僅供參考而已。
3.目前對玩家點擊滑鼠的功能依舊保留,使玩家可挑選自己喜歡的方式。
註4.以上快捷純粹舉例而已,建議可自行修改。
註5.開啟"玩家互動鍵選項"時不會與其它功能快捷互衝,如:按T以後再按"1"時,不會發動"1"這個快捷的技能。


48.提高不需花晶鑽的龍獸排程上限,並同時提高晶鑽效益
遊戲公司要賺錢非常合情合理,但龍棚原始格數只有二格,加上採集點少的特色,對玩生產的玩家有點吃力
但當然不是不勞而獲,再者這樣有可能會降低原本晶鑽功能的意義所以我的建議是:
一般花費金幣的排程=1~5H、5H (就是目前的現況,保留)
增加排程到6H~8H、8H=需花費"古貝或聖物"
若要超過8H則需晶鑽,但若有使用晶鑽時,直接增加"整體流程"的產能,而不是另外再花晶鑽來增加產能
如下圖:

註.建議事項與圖片中所表示的數字(花費、趴數、時數)都不具參考價值,只是一個表示而已。

49.建議增加更改龍獸的外觀顏色
副本寵、特殊寵、事件寵、巡迴龍一堆人在抓,隨著大家遊戲的時間,稀有寵都不稀有了
所以建議使玩家可自行改變龍獸顏色,讓玩家打造出真正屬於自己的獨特寵。
當然,如果可以的話龍獸裝備、模組外觀、細節、大小、等等的都能自行設定,但這似乎不太可能。

50.最後一項建議,也是我覺得最最重要的一環。
增加龍獸的:操作性機動性便捷性

增加寵物快捷,使玩家真正能控制自己的寵物,並使龍獸的戰鬥技設定成可自動使用或手動使用:

如上圖:寵物最後一個技能框框是黃色,表示該技能已開啟自動施放,
當寵物開始攻擊時就會馬上施放該技能,而另外二個沒開啟,所以是手動狀態。

增加龍獸的移動速度:

前段為目前速度,後段為加快速度,後段這樣玩家玩起來才爽、才過癮,才熱血。
註1.第50項建議的前提是:先把寵物會呆滯及會被地形卡住的Bug修好。
註2.龍獸的反應速度(AI)要快,例:王準備要大召時,玩家馬上按下隨身的快捷,
可以來的及命令寵物回到自己身
來閃召,而不是龍獸還會原地,等到攻擊才回到自己身旁。
註3.影片中看起來比較沒感覺,但我只能利用這種方式呈現而已。

4.使玩家可自行設定寵物欄快捷。

以上所有建議僅供參考,請官方依需求考量,無須全部採納,畢竟我不是神人,不可能面面俱到。
再者有些建議可能是因人而異或更可能造成反效果的。


這應該是我群龍板上的最後一篇文了,最後一下自己的文
攻略區:
【心得】麵包的01-34個小密技

【心得】麵包的35-49個小密技
【功略】每日任務 = 查戈古貝 = 不用花錢也能買商城物品
【心得】龍獸培養、養成及洗龍獸技能攻略。
【情報】生活技能功用:懶人包
【心得】工藝1~30等詳細列表
【情報】艾隆雕像代幣:可免費換商城物品及藍武
【心得】分享傳送之書使用方式

其它區:
【心得】Alpha第二次階段試玩影片
【創作】分享Q版人物圖片
【心得】麵包的Alpha測試心得(裝備、寵物系統功能介紹)
【攻略】分享懶人法施放組合技能技巧(法師版)
【創作】自製的遊戲影片介紹(15分鐘完整版)
【心得】《群龍默示錄》遊戲內容介紹與特色說明
【心得】講解強化裝備系統(包含強化.改造.轉移)(附教學影片)
【心得】小弟自製的簡略遊戲影片介紹
【創作】寵物也會跳舞
【心得】自行更改解析度,解決黑頻方法(附教學影片)
【心得】3/13 群龍默示錄心得:打擊感、真實感、順暢度、節奏感之我見     
    
創世神 - 麵包

         
最後編輯:2013-05-31 00:56:04 ◆ Origin: <1.164.42.xxx>

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4GP-BP

#2 RE:【心得】我對群龍的50個建議事項。

發表:2013-05-15 12:40:12看他的文開啟圖片

wumjrdqbkq(飄飄豆)

天降的使者 LV25 / 人類 / 弓箭手
巴幣:24490
GP:427
經驗:

還有
1.人物創好以後外觀應該還是要可以修改(已經刪了十幾個角色了..)

不管是像完美世界那樣創好幾天內可改,還是像瑪英那樣用商城捲

不然一進遊戲發現不滿意就只能刪刪刪(捏人畫面和遊戲執行畫面又差很多)

2.人物腿長不可以修改

目前只能靠條大頭或身長來改變頭身比,結果寬度沒變. 一整個就是外星人

3.睫毛,眉毛,臉部特徵(雀斑,痣等等)類型不能自選

只能用官方搭配好了,像細眉毛就只有一種

而此類型的搭配睫毛又不是每個人都喜歡...

4.膚色,髮色,瞳色不能調整

要用某些顏色如水藍瞳孔或暗金髮還要用預設人物去改才行

5.臉部的人中長度

目前不能改 預設用娃娃臉感覺太長了


6.臉頰的寬度(應該說臉頰肉的豐滿程度)

目前只能改顴骨還有下顎的後方,

臉頰前面的少了一個點不能調整

條不出自然的肉肉臉


7.胸部貼圖連線的點太少

下垂度一多,胸部下方就會出現詭異的向上凹陷
(挖空了阿)

調整不出大質量物受到地心引力的效果

8.腋下的地方有個詭異的凹陷,

就好像模型人偶一樣

手臂下方整個扭曲了


(圖示為前方穿衣校果,後方的話調整畫面不知道為什麼不能拍照,

女性術士預設服裝3,從後面看會有一個很明顯像上大凹)

9.胸廓後方的寬度不隨調整改變

用窄肩女的話,會出現相對巨大的肩甲骨卡進上臂內

穿衣服的時候也會變型




以上是目前心得

OB玩到現在等級最高八級

每天都在玩調整人物設定(汗)...

刪人物要等三天,遊戲內人物不滿意不能重改真是太可怕了...
  
最後編輯:2013-05-15 12:49:49 ◆ Origin: <111.252.122.xxx>
0GP-BP

#3 RE:【心得】我對群龍的50個建議事項。

發表:2013-05-15 13:07:19看他的文開啟圖片

h926609perry(心情很差)

未夠班的勇者 LV24 / 人類 / 僧侶
巴幣:32812
GP:86
經驗:

首先我先給你GP

但是我建議你還是給官方看看比較好...

畢竟你在這打你辛苦的建議  官方沒看到  只有我們看的到 你的建議等於白費了
最後編輯:2013-05-15 13:07:19 ◆ Origin: <114.43.21.xxx>
0GP-BP

#4 RE:【心得】我對群龍的50個建議事項。

發表:2013-05-15 13:22:18看他的文開啟圖片

x609650(Azboss)

不擊隔大學士 LV27 / 妖精 / 弓箭手
巴幣:13267
GP:281
經驗:

看得出來,您對這遊戲有很大的期望,雖然大部分玩家也都與您一樣!

不過您能如此用心地提出建議,

我相信思維絕對會對此做些修正與或回應!

改革,雖然不易成功,但期許思維不要放棄!

願思維能讓國產線上遊戲,有著最完美的變革!


最後編輯:2013-05-15 13:22:18 ◆ Origin: <1.172.245.xxx>
0GP-BP

#5 RE:【心得】我對群龍的50個建議事項。

發表:2013-05-15 13:26:16看他的文開啟圖片

roy830316(天使萊利)

不擊隔大學士 LV22 / 人類 / 初心者
巴幣:25599
GP:155
經驗:

看完只有感動, 包大果然是非常有心! GP!
最後編輯:2013-05-15 13:26:16 ◆ Origin: <61.244.112.xxx>
0GP-BP

#6 RE:【心得】我對群龍的50個建議事項。

發表:2013-05-15 18:41:00看他的文開啟圖片

capsend456(係桶管理員)

懵懂無知的初心者 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:3314
GP:17
經驗:

※ 引述《xz215279 (麵包)》之銘言


這應該是我在群龍板上的最後一篇文了,最後推一下自己的文。

等等,為啥是最後一篇文?
麵包大要離開我們惹嗎?QQ  希望你可以留久一點,畢竟能整理出心得和攻略的人不多,但是我也不能強迫QQ
最後編輯:2013-05-15 18:41:00 ◆ Origin: <111.252.148.xxx>

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7GP-BP

#7 RE:【心得】我對群龍的50個建議事項。

發表:2013-05-15 22:48:03看他的文開啟圖片

xz215279(麵包)

拉露薇娜之風 LV30 / 人類 / 法師
巴幣:49280
GP:2381
經驗:

※ 引述《capsend456 (係桶管理員)》之銘言
> 等等,為啥是最後一篇文?
> 麵包大要離開我們惹嗎?QQ  希望你可以留久一點,畢竟能整理出心得和攻略的人不多,但是我也不能強迫QQ

這遊戲很好玩、也很不錯,
但不完全是我的菜,再者這遊戲過於趕鴨子上架了,實在有點失望。

既然現在bug那麼多,為何我又要現在打建議文?
因為我要離開,但不可能一直等、一直等,等到大部分的bug都處理好再發文,
那已經不知道是幾個禮拜後的事情了。

既然不是我的主菜,又為何會在板上打那麼多篇文章?
雖然聽起來可能會很自大或狂傲,但我並沒有那個意思。
因為本身跳躍性思考加上洞察力高又敏銳,所以很多東西能一目了然,
處理資訊速度與推導連接過程
也較常人快許多,
再者我同時有能力改圖(雖然改很爛,但至少讓人看得懂)
同時具有影片的功能,我的意思是,
同時也會作影片,只是在群龍板上沒做到什麼影片就是了@@
再者打文章又是我的興趣。
以上所有因素集結起來,我覺得這是我的使命,也是我的天賦

我不應該埋沒,更應該好好利用,來幫助到更多的人。
最後,喜歡我的人可以加我臉書唷XD
最後編輯:2013-05-15 23:39:43 ◆ Origin: <1.164.42.xxx>
0GP-BP

#8 RE:【心得】我對群龍的50個建議事項。

發表:2013-05-16 08:24:51看他的文開啟圖片

ALEX7400(月蒼夜)

不擊隔大學士 LV29 / 人類 / 法師
巴幣:34716
GP:332
經驗:

=====以下為客觀立場言論=====

閣下的出發點跟文章內容還不差,不過兩點要注意

1.文法錯誤的修正
例如:
1.當玩家在野外也可查看龍棚的排程情況,但只能看不能操作。
既然是"建議",怎麼會是提出一個問題點呢?
文法上應該是"修改或移除"當玩家......不能操作"的設定"。
又或是
6.使玩家可自己設定當裝備快壞時所跑出來的介面,包含大小、是否顯示、位子等等。
文法上應該是"加入"使玩家可自......顯示、位子等等"的功能"

閣下的諸多建議中文法錯誤太多,使得閱讀者還要去猜想你想表達的東西,這樣達不到你想要的效果和目地。
好比第21項,小的我就完全猜不出閣下想表達的到底是什麼,到底是你希望怎樣修改還是移除還是如何?

2.牽涉主觀的判斷時應該試著列舉出你的理由
例如:
11.減少灰色物品的種類與掉落機率並同時提高販賣價錢。
這項建議本身牽涉到閣下對於遊戲的"主觀"認知,
他不像是玩家的客製化功能又或是系統優化這些"越高肯定越好"的功能
因為他沒有個客觀答案
遊戲公司自己在設定怪的血量、攻擊力、物品價格...等數值時一定也有其想法和感覺
以灰色物品的種類來說,或許業餘玩家會覺得種類多少一點用意都沒有,只是礙眼
但實際上這也是遊戲經濟平衡循環的一環
他牽涉到在玩家身上的格子數,進而影響玩家外出一趟所能攜帶的戰利品數量,以及整理背包的頻度
簡單講就是要適度造成玩家的麻煩,進而促使玩家消費
至於怎樣的程度才是"適度",這類設定沒有客觀答案,
且實際上本人就是尚未消費的玩家,且並不認為目前灰色物品設定上有何不妥的玩家
連未消費玩家都認為還不會造成困擾的設定,已經很佛心了,在我看來不需要修改,我相信我不會是唯一一人
你應該試著附上你會有如此觀感的理由
例如:依照目前遊戲的設定未消費玩家難以進行遊戲,可能導致玩家遊戲意願降低。   之類的

======以下為私人立場言論=====

雖然聽起來可能會很自大或狂傲,但我並沒有那個意思。
因為本身跳躍性思考加上洞察力高又敏銳,所以很多東西能一目了然,
處理資訊速度與推導連接過程
也較常人快許多,
再者我同時有能力改圖(雖然改很爛,但至少讓人看得懂)

我想吐槽...看閣下的文章並沒有這種感覺
閣下並沒有提出什麼跨世代、絕無僅有的建議,何來的跳躍式?

我舉例一下什麼叫做跳躍式,我曾私下寄了遊戲企畫的給思維,
其中我提到了一項目前沒有遊戲公司採用的設定(類似的還是有)
若是貴公司一定要一個單一遊戲系統,我則是認為特定的大型副本、戰場又或是重要副本(與劇情有深切關聯)可以加入不同於其他MMORPG的獎勵,一般MMORPG目前都是以裝備或是坐騎為獎勵,但如果是我會更希望得到新的技能
但這些獎勵學來的技能方向性比需要定的好,不應該太過強大,以免所有職業的玩家都想依靠這些技能,以致失去職業特性。
因此有幾大方向可以考慮
1.裝飾性、玩樂性的技能,例如將原有的招式賦予不同的視覺效果,又或是抱起其他玩家的特殊動作。
2.針對性的技能,例如針對吸血鬼傷害相當高的技能,如此一來在被針對的副本雖然會有大量玩家攜帶這個技能,但依然不影響整體遊戲難度,因為只在特定副本或頭目有用。
3.功能性的技能,例如持續10分鐘水下呼吸,又或是傳送到指定副本的門口
我想這樣的獎勵的吸引力可以令玩家更喜歡
(以上節錄自我個人的一篇遊戲企畫,請尊重智慧財產權)
跳躍式是要跳脫常規才叫做跳躍式,閣下並沒有


再來是洞察力高又敏銳
所謂洞察力敏銳並不是快速說出自己的主觀認知就叫做洞察力敏銳
而是對於所謂大眾觀感(客觀認知)的敏銳度,
例如動畫"攻殼機動隊"
他在業餘觀眾眼中知名度並不高,但他為何會在動漫產業中有無法撼動的地位?
又例如在OLG中的"魔獸世界"
雖然如今以老化,但當時為何能受到世界紀錄的肯定?
洞察在中文的意思之中包含了"完全看透"的含意,也就是客觀觀感
如果上面兩部作品在沒有知名度也沒人介紹的情況下,你能客觀的說出其優劣以及原因嗎?

閣下有的是細心度和觀察力
你可以看到自己注意到的許多部分並且還能將他們列出,是不錯的人才沒錯,
好比閣下提出的諸多建議本人也都早有查覺,但我事後想將它們列舉出來時卻都忘光了
但閣下做到了,這也是一項難能可貴的天分
但這與洞察力及跳躍式不同
用更明白的例子來說:
洞察力、跳躍式思考=>遊戲企畫
觀察力、細心度=>遊戲測試員
在我看來閣下如果做遊戲測試員會是相當適合的職業

我承認這篇文章的私人言論部分我有點開炮的意思在,
但也有包含了建議閣下學習的方向,對於自己的天份要有正確的認知
否則浪費了它們會是很大的遺憾,但如果你真的聽的進去絕對對你未來方向有幫助
如果真的發展成筆戰我會自行刪除下半部

此外。若是有人對文中所提的遊戲企畫有興趣也可以告知    
最後編輯:2013-05-16 10:07:21 ◆ Origin: <219.85.212.xxx>

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0GP-BP

#9 RE:【心得】我對群龍的50個建議事項。

發表:2013-05-16 09:28:30看他的文開啟圖片

windwing8(風翼)

夜行者月痕 LV25 / 妖精 / 法師
巴幣:33426
GP:343
經驗:

※ 引述《xz215279 (麵包)》之銘言

前幾年思維都有在徵類似的人才,
例如:連結
(之前一看到相當有興趣,馬上mail過去,結果沒消沒息=.=...唉...可能競爭太激烈了...)

所以覺得自己能為台灣遊戲盡一份心力的話,

跟他們毛遂自薦,將自己的創意實現在遊戲上面。


最後編輯:2013-05-16 09:28:30 ◆ Origin: <122.117.104.xxx>
0GP-BP

#10 RE:【心得】我對群龍的50個建議事項。

發表:2013-05-16 09:52:40看他的文開啟圖片

alan9k0736(永恆)

LV10 / 妖精 / 初心者
巴幣:2920
GP:3
經驗:

1.莉莉亞港(40等地圖)的分流數量只有1個 不管換到幾線都是遇到一樣的玩家 導致練功點的不足

2.龍晶收藏包介面應該有個下拉式選項 但目前還不能夠選擇種類

3.遊戲內部分小王會重複掉落劇情任務道具 例:哥罕羅的骷髏坑小王
最後編輯:2013-05-16 09:52:40 ◆ Origin: <59.126.227.xxx>

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