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7GP-BP

#1 【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-14 12:10:32看他的文開啟圖片

fliash(小魚兒)

LV4 / 獸人 / 初心者
巴幣:1376
GP:1
經驗:

這把BUG槌現在已經儼然成為D3進戰角色的主流武器

驚人的傷害值+額外攻速實在讓人無法抗拒

但是這把鎚10-20%的恐懼效果實在也夠基歪

雖然板上已經很多人討論過

但是我實際用野蠻人在單人遊戲中以M10測試

角色狀態血4.5W 甲6000 抗600 生竊6 擊回0 DPS15.5W

打怪效率事實上不如 DPS13.5W(無迴盪) 快 尤其是打菁英

第一點:怪太會跑 如果要清全場 效率大打折扣

地二點:因為怪不夠集中 不論是生竊或是撕裂效果也變差 死亡率提高

但在M5中測試 DPS15.5萬(配回盪)效率卻勝出

因為怪都可以秒了 感覺不出恐懼太大的效果

結論:在高MP中 當攻速越快,恐懼釋放速率越快,使得武器CP值大大降低

但相信DPS25W以上(UNBUFF) 迴盪會是會在高MP中有非常大的發揮空間

而回盪有生竊帶洞的價格卻是非常昂貴

大多數人負擔起的價格都在中間值 例如1E-3E 而多上去的DPS也相信十分有限

目前看過去版上大部分的英雄榜 大約有80%都配迴盪(蠻子、武僧)

DPS很多也沒上20W

我目前的野人血5W 甲6000  抗400-500 生竊6 擊回1800  DPS18.5W(UNBUFF)

打M10效率算還OK 但換上 1083 153力 3生竊 1孔迴逿 DPS到19.5W(UNBUFF)

總感覺打M10好慢(因為習慣全清) 因此我就把迴盪默默的放回倉庫了

不知道各位拿迴盪的英雄怎麼想

--------------------------------------以下為心得-------------------------------------

而我還有許多角色獵人、武僧、法師'、巫醫

以我的巫醫為例 酸熊流 血6W 抗500-600 甲4000 生竊3 擊回1200 DPS14W (UNBUFF)

打到M8算極限了 不過有帶巨屍跟聖騎還OK

因未身邊的朋友几乎都有拿迴盪 每次找我組隊我都覺得好痛苦

熊推沒2下怪就跑了 怪亂跑造成酸雨的擊回效果也變差

我真的很想說 :

你拿迴盪自以為DPS高一點又如何 真的造成別人非常大的困擾 自己爽就好了嗎

所以我覺得不如在持有迴盪以外,多準備一把武器

跟人組隊也算有禮貌的行為喔^ ^





最後編輯:2013-03-14 12:10:32 ◆ Origin: <163.28.3.xxx>

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#2 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-14 12:22:33看他的文開啟圖片

cheungyy1026(andrewcheung)

開始XD的見習生 LV7 / 人類 / 初心者
巴幣:3680
GP:7
經驗:

完全同意板大的見解,因為BUG鎚真的很麻煩,打一打怪又被嚇走,尤其是有快速的精英,跑得特快
如果是野人在雙持上用,真的打幾下又要跑著追怪
如果組隊有冰爆法師/大巫陣巫醫, 效率更真的會大大打折
我也有一把迴盪,用在和尚身上, 不過只限自己練功的時候才會用,在低MP秒怪特快
巫醫,最好是用馬刀;法師,最好是用朵杖;野人最好用大姨媽/雙持黃武

最後編輯:2013-03-14 12:22:33 ◆ Origin: <203.186.144.xxx>

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0GP-BP

#3 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-14 12:53:46看他的文開啟圖片

jasonmia(Ja)

了解蘿莉的冒險者 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:1979
GP:64
經驗:

個人是野蠻  確實像板大所講的 但其實 mp8以上(組隊)冰喬丹是必備的
一來減怪速度 二來精英也能快速擊殺 所以機體配置 要預留戒指空位
不去影響EHP或掉2萬5 Dps以內 傷害則能多高 對喬丹發揮就越大
技能 先祖的雷霆 暈怪效果 是組隊控場神技
或撕裂的 肢解降60%怪的移動 加冰喬丹 對轉轉蠻來說 是很好發揮迴盪的優勢
暗3好玩的是 親自換個技能體驗 會有不同樂趣 並不是一心充傷害
最後編輯:2013-03-14 13:01:14 ◆ Origin: <114.25.241.xxx>
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#4 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-14 14:05:55看他的文開啟圖片

a999666(物流士)

懵懂無知的初心者 LV5 / 獸人 / 初心者
巴幣:2169
GP:4
經驗:

很多黃武打出來的傷害比回盪高 價錢又比回盪低

盲目的看板面傷害 只會花大錢

就說 千傷迴盪+6/30冰喬丹 跟 千傷黃武+6/30無冰喬丹 價錢就差很多

而且黃武打出來的傷害 還比迴盪高

重點是拿黃武不需買冰喬丹

迴盪+冰喬丹是有錢人在玩的  如果只想拿爛回盪+爛冰喬丹 我沒話說

最後編輯:2013-03-14 14:05:55 ◆ Origin: <1.174.208.xxx>
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#5 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-14 15:13:25看他的文開啟圖片

a0921433322(麟峋)

風之誓約放浪者 LV33 / 人類 / 僧侶
巴幣:43132
GP:451
經驗:

其實反向思考.迴盪拿再副手.發動率也不會很高

另外在高MP如MP10也不會常常讓怪跑~!

就算讓怪跑了.他也無法放技能.造成控場.讓他離開地板技範圍.如瘟疫.融火.密法

另外如果配著屠夫勾一起使用.你會看怪物有時候.暈+恐輪著中

在與冰法打紅門組隊中也是無影響的.因為被控場了...

就算跑掉零星1隻怪物.大家也不會管.因為要疊5而已

通常組隊都是要打王.很少要練功.因為這遊戲設定單練難度比較輕鬆...(因為怪物血量)

反而本人比較怕敲鐘武僧...因為怪一直被彈飛散開.

怪一瞬間散了.野蠻人難轉轉集怒.密術師冰不住回不了密...
最後編輯:2013-03-14 15:13:25 ◆ Origin: <114.35.74.xxx>

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#6 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-14 16:43:10看他的文開啟圖片

koyuki1026(紀紀)

只知kuso的小平民 LV9 / 矮人 / 初心者
巴幣:2080
GP:25
經驗:

作為一位秘法隊友愈多迴盪愈好但別給我看到你穿強橫
最後編輯:2013-03-14 16:43:10 ◆ Origin: <203.145.92.xxx>

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#7 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-14 17:04:14看他的文開啟圖片

app6300(greentea)

了解蘿莉的冒險者 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:1904
GP:49
經驗:

我蠻子帶迴盪還是看什麼技能,跟公開或打團就配飛鎚50%暈技,再配個主手屠夫又暈又拉回,怪想跑都很難
最後編輯:2013-03-14 17:04:14 ◆ Origin: <122.117.39.xxx>
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#8 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-15 04:43:20看他的文開啟圖片

inakosata85(沒營養索娜)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1548
GP:5
經驗:

以冰法來說,恐懼真的還好,反正冰住了就好
真的討厭的,只有擊退了吧...
冰住了還可以打走是哪招???
一整個火都上來
最後編輯:2013-03-15 04:43:20 ◆ Origin: <49.159.142.xxx>
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#9 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-15 04:59:43看他的文開啟圖片

sema1122(巳酉丑三合金)

疾影之魔導劍士 LV29 / 妖精 / 法師
巴幣:12706
GP:405
經驗:

冰法不是最討厭擊暈嗎
擊暈不是能破冰嗎
打紅門用屠夫勾鎌
發動上古之矛時
瑪格妲會暈
有冰法說最好不要用
到底這是流言還是真實?
最後編輯:2013-03-15 04:59:43 ◆ Origin: <49.214.193.xxx>
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#10 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-15 11:17:07看他的文開啟圖片

a0921433322(麟峋)

風之誓約放浪者 LV33 / 人類 / 僧侶
巴幣:43209
GP:460
經驗:

※ 引述《sema1122 (巳酉丑三合金)》之銘言
> 冰法不是最討厭擊暈嗎
> 擊暈不是能破冰嗎
> 打紅門用屠夫勾鎌
> 發動上古之矛時
> 瑪格妲會暈
> 有冰法說最好不要用
> 到底這是流言還是真實?

因為控場會遞減.一次交叉放太多控場技.只是提早讓王退冰

如果是永凍那還沒差...

問題是要每人達到永凍有難度...
最後編輯:2013-03-15 11:27:06 ◆ Origin: <114.35.74.xxx>
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#11 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-15 11:29:48看他的文開啟圖片

vincent69324(低調)

伺機而動的影武者 LV14 / 人類 / 初心者
巴幣:7952
GP:19
經驗:

跟人打就不用迴盪了
擊退比較麻煩
單機版用迴盪轉小旋風個人覺得還不錯啊...
最後編輯:2013-03-15 11:29:48 ◆ Origin: <210.202.55.xxx>
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#12 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-15 14:28:36看他的文開啟圖片

yam162534(我只是個路人)

懵懂無知的初心者 LV16 / 妖精 / 初心者
巴幣:12736
GP:2
經驗:

其實屠夫是個好武器 可拉怪
本人用屠夫1060.5
9攻速
52爆傷
2.6生竊 外加1洞
布XXXX單武1011.5
力量+19X
9X爆傷 外加1洞
這樣搭配 不管單吃菁英 或全清 都很有效率
以前ㄝ用盪漾 但後來就如上面說的
改用這樣 穩又快
提供各位大大參考用
最後編輯:2013-03-15 14:28:36 ◆ Origin: <114.24.21.xxx>
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#13 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-15 15:38:51看他的文開啟圖片

a89942262([霸=SAM])

神眼遊俠 LV21 / 妖精 / 弓箭手
巴幣:13550
GP:44
經驗:

作為一個永凍秘術,最討厭組隊碰到擊退,散怪技,本來可以全部冰控在一起,全部都亂跑亂彈。
最後編輯:2013-03-15 15:38:51 ◆ Origin: <116.59.254.xxx>
1GP-BP

#14 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-15 17:44:12看他的文開啟圖片

TableTennis(紅軍)

拉露薇娜之風 LV23 / 人類 / 初心者
巴幣:27172
GP:616
經驗:

迴盪好不好用,個人認為要看使用者本人能否活用它,亦要取決於玩家的技能,戰術和策略能否配合。


以我自己的武僧為例。
Unbuff DPS 15萬,甲不足5000,天人之下的全抗500多一點;沒有擊回,全竊5.4%,配暴雪林登。

主手迴盪、副手流雲,是傳統船奔雷勁風僧。

平時單刷MP8很順的,除了築牆外,菁英都是十多秒以內殺一組。

同樣的機體,換走暴雪林登而改用巫女配碧藍怒火,效率下降,但仍可接受。

但用上面的機體,把迴盪換成一把差不多傷害的黃武,無論配暴雪林登或碧藍巫女,生存力明顯下降,需要更多、更靈的走位,才能維持順刷MP8。

關鍵在於地板傷害!

同樣的情況改打MP10,因為血、甲、抗不足,又沒有擊回的補助,死亡次數增加很多;拿迴盪後,打MP10雖然速度下降至三十多秒一組菁英,但很少死。

就是因為迴盪的恐懼,加上暴雪的冰凍和緩速三種控場,三管齊下達到另類防禦的效果。

部份怪物被控制了,被夾擊的情況減少,受到傷害自然相對減低。但前提是你不要被敵人牽著走;有時要刻意追打被恐的怪,有時卻不追,必須根據不同情況靈活調整。

只要活用迴盪,它在對付褻瀆、秘旋、瘟疫、冰凍等有顯著優勢!

靈活轉換目標,是活用迴盪的第一步。

因為林登的三箭齊發,加上暴雪的高穿刺率,
在場上一般出現三種怪:被恐、被冰、被緩。

必須衡量形勢,打那一種怪有利便先打那一種。

因為奔雷、勁風、小雷電這三種攻擊全部是範圍技,就算你集中打那一隻怪,周圍的怪也會被持續削血。

甚麼時候打那一些怪?
以下是我的戰術:

沒有地板技時,打「大堆」。
林登的穿剌會將幾隻怪冰在一起,可能有一堆以上,那堆怪大堆打那一堆就對了。

有地板技時剛好相反,打沒被冰的怪。
打他幾下後,地板技出腳下,此時怪剛好被恐走,地板技卻不會跟著走,你追怪時,反而讓你不需要停止攻擊也可遠離地板傷害。

只要被動掛上不動如山,玩家被恐、被冰或被監禁時,反而變相替你開了防護罩,75%減傷,失血瞬間補滿。
最後編輯:2013-03-15 17:44:12 ◆ Origin: <120.88.228.xxx>
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#15 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-15 20:04:49看他的文開啟圖片

fmvy(魚骨頭)

斬龍使者 LV29 / 矮人 / 弓箭手
巴幣:17404
GP:680
經驗:

我獵人用3.8恐懼的娜頭
就已經快被煩死了
怪一直跑
很難想像近戰用恐懼1X%的迴盪
最後編輯:2013-03-15 20:04:49 ◆ Origin: <114.33.187.xxx>
0GP-BP

#16 RE:【問題】迴盪狂怒使用者的建議

發表:2013-03-15 21:01:58看他的文開啟圖片

wayne1130(Ywayne)

LV8 / 人類 / 初心者
巴幣:4311
GP:2
經驗:

武僧拿迴盪組隊的話就改伏魔破+颶風轉基本上就還好~
有冰法的話更好~冰法加上拉人僧居家外出必備良藥~
單人的話拿迴盪就奔雷拳雷霆一擊阿~怪跑你也順過去追~其實重點是看你技能怎麼配~
野人的話我就不太清楚@@
最後編輯:2013-03-15 21:01:58 ◆ Origin: <111.250.228.xxx>

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