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發表:2013-06-16 15:57:00看他的文開啟圖片

hgsystem(MEMO)

客串討論版的遊俠 LV20 / 人類 / 初心者
巴幣:9579
GP:246
經驗:

寫的真詳細,不過需求越高,電腦很吃緊以及自己要修改參數跟材質的部分又變多了...
如果Cube World跟Starbound也可以這樣玩就好了...

這種好文應該讓更多需要的人看到才對,幫忙推一下,
以下原生截圖,無修改,使用預設材質(修改反射跟法線效果),
可以點擊看大圖喔~還沒優化就是XD

這是今年初第一個作品-日式小農村的一角,重新拍過照以後跟以前比差真多(RC4時代)

1. 水倒影跟飄落樹葉的測試


2. 火燭光的測試

3. 水粒子測試(跟風吹樹葉一樣,瀑布或是掉落的水也會有粒子效果跟音效喔)

之前神殿的屋頂看起來比較有自然的味道了


Sonic Ether做的shader RC6 或 7其實各有各的優缺點,
不過強烈的光影效果跟水的效果欠缺會花不少精神做修改(恐怖谷理論);
另一方面Chocapic13(sonic ether的修改版,版本越後面越有自己的味道)的shader我比較喜歡,
最明顯的是水反射的效果,不過材質反射效果跟掉落水因為反射的效果看起來不太像水的關係,
也是需要修改,有時候常常會覺得比起建築,修改花的時間要來的多...

另外不想要生成龍捲風的玩家可以把模組裡>weather configs>no tornadoes裡的檔案,
放進設定檔就好。

最後一句:

OMFG!草也太多了吧!


最後編輯:2013-06-16 15:58:42 ◆ Origin: <220.132.167.xxx>

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