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222GP-BP

#1 【閒聊】98 個模組的模組生存(完結)第 67 集:黑暗中的黎明

發表:2013-03-31 23:30:57看他的文開啟圖片

alan6716(悟訢)

懵懂無知的初心者 LV12 / 人類 / 初心者
巴幣:6315
GP:295
經驗:

*New 模組生存第 67 集
*New 本系列已完結

模組不只是多,而是要更多!



號稱 98 個模組(至第 53 集為止),不過事實上大概只有 79 個,扣掉前置模組則又會少一些。
自從跌進模組坑中之後,開始不停收集,這些是花了一、兩個多月時間收集的成果:
1.4.7 使用模組列表
*使用材質包:Vattic's Faithful 32x32 pack
*地圖種子碼:7935604287359479234
Config 模組設定檔下載,給自行安裝模組的好孩子們。 *New


光是排除衝突就搞得天昏地暗...不過辛苦是值得的。
借助這個實況,我希望能從中學習、分享這些模組的玩法~
這是我第一次實況,前兩集可能有點無聊,後面就會越來越豐富了。

當然拍遊戲實況可能只是其次,我真正的目的是要推銷音樂!
先在這裡感謝大家的收看了!

第一集:


第二集
第三集:魔法模組入門
第四集:工業始動
第五集:農業之本
第六集:創造奇蹟
第七集:暗夜獵殺
第八集:地獄血路
第九集:寶箱狂熱
第十集:天外之星
第十一集:奇術開展
第十二集:核能發電
第十三集:地獄嘉年華
第十四集:脫韁失控
第十五集:旅行
第十六集:禁忌召喚
第十七集:渡假小屋
第十八集:匠
第十九集:風力發電
第二十集:UU 工廠
第二十一集:量子、核電、大水塔
第二十二集:光與影
第二十三集:橡膠林業
第二十四集:鐵路基礎
第二十五集:突破重力
第二十六集:石油開採
第二十七集:奇術管理
第二十八集:女僕蛋生
第二十九集:火烤大餐
第三十集:自動經驗塔
第三十一集:自動經驗塔EX
第三十二集:自動附魔+物流
第三十三集:蒸汽動力
第三十四集:女僕戰隊
第三十五集:更多農場
第三十六集:新市鎮造鎮計畫
第三十七集:愛戀渡假村
第三十八集:祕密花園&多重世界
第三十九集:挖礦陣列
第四十集:礦物處裡
第四十一集:大搬動
第四十二集:自動合成系統
第四十三集:暮光森林
第四十四集:戰備糧食 & 大混戰
第四十五集:暮光三魔頭
第四十六集:歷劫歸來&永不枯竭能量
第四十七集:重返暮光
第四十八集:黑暗之塔
第四十九集:地下迷宮  
第五十集:全新裝備
第五十一集:生質燃油
第五十二集:伐木小火車
第五十三集:Factorization
第五十四集:終焉之地
第五十五集:養蜂入門
第五十六集:基因突變
第五十七集:Extra Bees
第五十八集:火車站
第五十九集:火車站 part2
第六十集:隧道開挖
第六十一集:大型蜂箱
第六十二集:大型蜂箱自動化
第六十三集︰跨海大橋
第六十四集:更多蒸氣&奇術挖礦機
第六十五集:穿梭異世界
第六十六集:車站系統
第六十七集:黑暗中的黎明  *New


地味空窗期系列:
01:遊戲輔助工具
02:漫無目標地介紹模組
03:單人轉多人&逃離多重世界


其他:
Minecraft 單人轉多人 - 伺服器安裝教學
1.4.7 - 安裝 77 個模組,以及 Crash 排除的心得分享



Q&A:(12/24 更新)
Q:請問地圖種子碼是?
A:7935604287359479234

Q:請問使用的材質包是?
A:中間有換過,目前使用的是 Vattic's Faithful 32x32 pack。

Q:為何你沒有裝動物模組?(Mo' Creatures)
A:我在第四集作出解釋,動物模組身為強大模組當之無愧,然而第一個它會同時生成許多的生物,會增加一些效能負擔;第二個它會憑空出生動物且一直踩壞我的農田,這我很受不了;第三他會修改所有生物的出生、消失率,導致其他模組的生物也受影響,會增加收集材料的困難。

Q:你是不是用了其他人的整合包?
A:這幾十個模組從尋找、收集、認識、安裝、安裝除錯、遊玩都是我一人包辦。

Q:你可不可以分享你的整合包?
A:部分模組作者不允許他們的模組被納入整合包中(除非是國外知名的模組包,如 FTB),所以我這裡當然不能「公開」分享,不過各位可以在第二十四集影片中發現一些資訊...

Q:你可不可以開伺服器,我能跟你一起玩嗎?
A:我電腦配備不好,開伺服器基本上無望。

Q:我認為你對模組技術細節的認知根本垃圾。
A:這是玩模組,不是要寫模組,所以不需要在意太多程式碼的技術細節。

Q:你為什麼不用中文化模組?
A:會用比較重要,而且英文看久了也能練英文,再加上 NEI 關鍵字搜尋只能用英文,
別告訴我說用久了就知道模組在哪個位置之類的,就連國外超有名的模組實況主也是常常使用關鍵字搜尋,這是效率問題,就像懂不懂得使用 Ctrl+F 是同個道理。

  
最後編輯:2014-01-03 17:44:49 ◆ Origin: <111.242.23.xxx>

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2GP-BP

#2 RE:【閒聊】我的模組生存 目前第11集

發表:2013-04-01 04:21:46看他的文開啟圖片

fiona880310(緋彈の冬天月羽)

懵懂無知的初心者 LV9 / 妖精 / 初心者
巴幣:1863
GP:0
經驗:

正在看第一集...

很有趣哦~

75個模組實在很厲害,希望大大繼續拍哦。

加油!

GP奉上!


  
最後編輯:2013-04-01 06:07:59 ◆ Origin: <122.121.247.xxx>
5GP-BP

#3 RE:【閒聊】76 個模組的模組生存 - 目前第 13 集

發表:2013-04-05 15:14:15看他的文開啟圖片

tsewaichak(狂風)

客串討論版的遊俠 LV14 / 人類 / 盜賊
巴幣:328
GP:1007
經驗:

絕對支持模組(特別是工業)實況。
不過提醒一下,在巴哈這邊寫的第四和第五集好像搞混了。

安安你害我也想弄工業實況說(笑
最後編輯:2013-04-05 15:14:15 ◆ Origin: <14.198.79.xxx>
3GP-BP

#4 RE:【閒聊】80 個模組的模組生存 - 目前第 19 集

發表:2013-04-13 12:19:01看他的文開啟圖片

hjkl8907(♨溫泉♨)

LV4 / 人類 / 初心者
巴幣:501
GP:0
經驗:

關於量子裝
大大想必妳應該知道太陽能能製造無限的UU!
所以大大我提供一個方法!!
太陽能必須是高壓型的據說需要8組普通太陽能來製作,所以很耗材料,不過如過使用魔法模組應該可以無限生產!!
之後用方塊破壞機去破壞卵石生產器的卵石再用BC管道傳到回收機裡製造廢料,再將廢料傳到質量加工機,廢料增加的進度是1:4%(也許拔,可是以上步驟如過高壓太陽能有很多也可以不使用!!)然後再加上高壓太陽能就能快速製造UU了!
所以大大就參考看看囉!!
P.S.因為我怕大大再YT沒看到所以就從打一次了!by冰楓,joanshing
最後編輯:2013-04-13 12:19:01 ◆ Origin: <114.42.69.xxx>
2GP-BP

#5 RE:【閒聊】80 個模組的模組生存 - 目前第 19 集

發表:2013-04-13 17:26:41看他的文開啟圖片

yea7244277(酣小夜)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:777
GP:0
經驗:

我按照大大您的轉多人影片一步一步的做了
可是卻依舊crash了
不知道該怎麼辦
另外就是...我並沒有跑出白色的框框耶 這是怎麼回事呢@@
最後編輯:2013-04-13 17:26:41 ◆ Origin: <118.171.50.xxx>
0GP-BP

#6 RE:【閒聊】80 個模組的模組生存 - 目前第 19 集

發表:2013-04-13 19:27:33看他的文開啟圖片

mill77569(永恆柳丁)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1119
GP:0
經驗:

大大你可以做個懶人包嬤 我對模組不太熟 實況很好看
最後編輯:2013-04-13 19:27:33 ◆ Origin: <114.38.227.xxx>
0GP-BP

#7 RE:【閒聊】80 個模組的模組生存 - 目前第 19 集

發表:2013-04-13 19:28:44看他的文開啟圖片

yea7244277(酣小夜)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:797
GP:0
經驗:

---- Minecraft Crash Report ----
// You should try our sister game, Minceraft!

Time: 2013/4/13 下午 5:18
Description: Exception in server tick loop

java.lang.NullPointerException
at com.eloraam.redpower.RedPowerControl.setupBlocks(RedPowerControl.java:117)
at com.eloraam.redpower.RedPowerControl.load(RedPowerControl.java:50)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:487)
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor1.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:153)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:86)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:676)
at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.finishServerLoading(FMLServerHandler.java:94)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStarted(FMLCommonHandler.java:356)
at ho.c(DedicatedServer.java:135)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:458)
at fy.run(SourceFile:849)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.4.7
Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
Java Version: 1.7.0_09, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 421602408 bytes (402 MB) / 519110656 bytes (495 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
JVM Flags: 2 total; -Xms512M -Xmx1G
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Suspicious classes: FML and Forge are installed
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v7.26a FML v4.7.35.556 Minecraft Forge 6.6.2.534 68 mods loaded, 67 mods active
mcp [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
FML [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
Forge [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
CodeChickenCore [CodeChicken Core] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
NotEnoughItems [Not Enough Items] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
PowerCrystalsCore [PowerCrystals Core] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_bspkrsCore [bspkrsCore] ([1.4.7]bspkrsCorev1.02.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
TreeCapitator [TreeCapitator] ([1.4.6]TreeCapitator.Forge.1.4.6.r07.Uni.CoreMod.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
AsgardShield_Core [AsgardShield] (1.4.7AsgardShield_Core_v1.1.4Forge.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
ASAddon_Hallowed [AS Addon- Hallowed] (1.4.7ASAddon_Hallowed_v1.0.4Forge.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
HarkenScythe_Core [HarkenScythe] (1.4.7HarkenScythe_v1.1.5Forge.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
ASAddon_HarkenScythe [AS Addon- HarkenScythe] (1.4.7ASAddon_HarkenScythe_v1.0.1Forge.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
ASAddon_NetherEnder [AS Addon- Nether-Ender] (1.4.7ASAddon_NetherEnder_v1.0.3Forge.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
BuildCraft|Core [BuildCraft] (buildcraft-A-3.4.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
BuildCraft|Transport [BC Transport] (buildcraft-A-3.4.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
BuildCraft|Silicon [BC Silicon] (buildcraft-A-3.4.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
AdditionalPipes [Additional Pipes] (additionalpipes-2.1.3-1.4.7.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
AppliedEnergistics [Applied Energistics] (appeng-rv9-g.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
ArsMagica [Ars Magica] (ArsMagica_5.36.045-Universal.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
Backpack [Backpack] (backpack-1.6.8-1.4.7.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
BuildCraft|Energy [BC Energy] (buildcraft-A-3.4.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
BuildCraft|Factory [BC Factory] (buildcraft-A-3.4.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
CoFHCore [CoFH Core] (CoFHCore-1.4.7.3.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
ThermalExpansion [Thermal Expansion] (ThermalExpansion-2.2.2.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
IC2 [IndustrialCraft 2] (industrialcraft-2_1.115.207-lf.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
BCIC2Crossover [BC-IC2 Crossover Mod] (BCIC2crossover 2.0.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
BuildCraft|Builders [BC Builders] (buildcraft-A-3.4.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
BuildcraftAPS [Advanced Power Systems] (Buildcraft-C-APS_0.2.7.2-MC1.4.7.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
Additional-Buildcraft-Objects [Additional Buildcraft Objects] (buildcraft-Z-additional-buildcraft-objects-1.0.1.88.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
ChickenChunks [ChickenChunks] (ChickenChunks 1.3.1.1.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
CompactSolars [Compact Solar Arrays] (compactsolars-universal-1.4.7-4.0.3.29.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
DamageIndicatorsMod [Damage Indicators] (DamageIndicators[1.4.7]2.4.8.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
EE3 [Equivalent Exchange 3] (ee3-universal-pre1f.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
ExtrabiomesXL [ExtrabiomesXL] (ExtrabiomesXL-universal-1.4.7-3.10.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
ExtraTanks [ExtraTanks] (ExtraTanks_1.4.6r3.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
factorization [Factorization] (Factorization-0.7.10.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
Forestry [Forestry for Minecraft] (forestry-A-2.0.0.11.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
GraviGun [GraviGun] (GravityGun1.4.7v2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
IC2NuclearControl [Nuclear Control] (IC2NuclearControl-1.4.6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
InfernalMobs [Infernal Mobs] (InfernalMobs_1.4.6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
IronChest [Iron Chest] (ironchest-universal-1.4.7-5.1.0.263.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
MMMM [Majikguy's Marvelous Moon Mod for 1.4.7] (MMMM[v1.1.5]-1.4.7.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
GraviSuite [Gravitation Suite] (mod_zGraviSuite_1_7.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
Mystcraft [Mystcraft] (mystcraft-uni-1.4.7-0.10.0.00.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
NEIPlugins [NEI Plugins] (nei_plugins-1.0.4.5a.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
PortalGun [Portal Gun] (PortalGun1.4.7v5.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
Railcraft [Railcraft] (Railcraft_1.4.7-6.17.0.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
ThermalExpansion|Factory [Factory] (ThermalExpansion-2.2.2.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
ThermalExpansion|Energy [Energy] (ThermalExpansion-2.2.2.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
PowerConverters [Power Converters] (PowerConverters-2.2.2-29.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
RedPowerCore [RedPower] (RedPowerCore-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
RedPowerBase [RP Base] (RedPowerCore-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
RedPowerMachine [RP Machine] (RedPowerMechanical-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
RedPowerCompat [RP Compat] (RedPowerCompat-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
RedPowerWiring [RP Wiring] (RedPowerDigital-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
RedPowerLogic [RP Logic] (RedPowerDigital-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
RedPowerLighting [RP Lighting] (RedPowerDigital-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
RedPowerWorld [RP World] (RedPowerMechanical-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
RedPowerControl [RP Control] (RedPowerMechanical-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
Thaumcraft [Thaumcraft] (Thaumcraft3.0.3.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
ThermalExpansion|Transport [Transport] (ThermalExpansion-2.2.2.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
snyke7_Transformers [Transformers] (Transformers v1.7b.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
TwilightForest [The Twilight Forest] (twilightforest-1.15.4.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
weaponmod [Balkon's WeaponMod] (WeaponMod.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
WR-CBE|Core [WR-CBE Core] (WR-CBE Core 1.3.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
WR-CBE|Addons [WR-CBE Addons] (WR-CBE Addons 1.3.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
WR-CBE|RedPower [WR-CBE RedPower] (WR-CBE RedPower 1.3.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
MCore [MCore] (coremods) Unloaded->Disabled
Profiler Position: N/A (disabled)
Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'forge,fml'
Type: Dedicated Server (map_server.txt)
摁  沒有出現白色視窗  只有黑視窗
最後編輯:2013-04-13 19:28:44 ◆ Origin: <118.171.50.xxx>
3GP-BP

#8 RE:【閒聊】80 個模組的模組生存 - 目前第 19 集

發表:2013-04-13 19:38:21看他的文開啟圖片

alan6716(悟訢)

開始XD的見習生 LV12 / 人類 / 初心者
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GP:307
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※ 引述《yea7244277 (酣小夜)》之銘言
> 摁  沒有出現白色視窗  只有黑視窗

看起來又是 RP2 跟其他模組 ID 衝突,
不過既然你沒有出現伺服器的視窗,又怎麼知道 crash 呢?

有出現黑色視窗,你是不是也有用自訂的批次檔開啟 minecraft_server.jar ?
先嘗試不用批次檔,直接執行伺服器,
也把伺服器 config 裡面的 RP2 設定檔刪掉,重新複製一個過去。

另外 forge 也可以改用這個版本試試看:
minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.516
最後編輯:2013-04-13 19:38:21 ◆ Origin: <36.237.165.xxx>
0GP-BP

#9 RE:【閒聊】80 個模組的模組生存 - 目前第 19 集

發表:2013-04-13 21:29:14看他的文開啟圖片

aalexx(aalexx)

懵懂無知的初心者 LV6 / 人類 / 初心者
巴幣:2171
GP:48
經驗:

多多加油!!

版上的模組生存玩那麼大的真的不多呢

剛剛一口氣看了前三集

藍藍會發光的樹是ThaumCraft的

不過相信你以經知道了

有想要試試Aether嗎

或是發展一陣子後裝Better Dungeon?

讓量子裝有把電放光的機會^_^



EE有點op...
最後編輯:2013-04-13 21:29:14 ◆ Origin: <61.62.73.xxx>

0GP-BP

yea7244277#10 【刪除】ro25632563:與本討論串主題無關(不倒扣刪文)
2GP-BP

#11 RE:【閒聊】84 個模組的模組生存 - 目前第 20 集

發表:2013-04-15 21:03:11看他的文開啟圖片

alan6716(悟訢)

開始XD的見習生 LV12 / 人類 / 初心者
巴幣:6697
GP:315
經驗:

※ 引述《yea7244277 (酣小夜)》之銘言
> 我將forge改成516版了 RP2設定黨也重新複製過去 也沒有使用批次黨 直接開啟jar 有白視窗了 但還是crash了

請問你是完全依照我影片中的步驟安裝?如果是這樣的話,恐怕我無法解決這個問題...
單從上面的訊息來看應該還是 ID 衝突,
不過如果單人端可以用,伺服器端為什麼不行我也不是很清楚了。

最好還是將所有模組的 config 重新複製一次,另外將 JAVA 更新到最新。

如果真的要最終手段,就是我提供我設定好的伺服器檔案...

最後編輯:2013-04-15 21:03:11 ◆ Origin: <1.175.227.xxx>
1GP-BP

#12 RE:【閒聊】84 個模組的模組生存 - 目前第 21 集

發表:2013-04-20 20:56:50看他的文開啟圖片

GmRerNsk(嗨早安)

懵懂無知的初心者 LV10 / 獸人 / 弓箭手
巴幣:558
GP:6
經驗:

安安大哥你根本神,
模組我裝一點點就很懶的裝,一直遇到問題,
我還是看你生存就好 根本讚 加u好嗎
最後編輯:2013-04-20 20:56:50 ◆ Origin: <49.159.207.xxx>
3GP-BP

#13 RE:【閒聊】84 個模組的模組生存 - 目前第 21 集

發表:2013-04-22 09:34:06看他的文開啟圖片

alex212058(紫焰龍)

不擊隔大學士 LV27 / 人類 / 劍士
巴幣:16473
GP:1943
經驗:

Thermal Expansion 這個模組表面上翻譯是熱力膨脹,這樣聽起來會非常奇怪,所以在下將它翻成 "精鍊機械",會比較恰當 (命名是取材自那個工業爐,由於可以一次將礦石燒成兩倍出來故名)

在下也有發該模組的說明文在版上,閣下如果有需要查詢的話可以參考看看

另外閣下有安裝許多工業類模組,因此在下也推薦閣下使用同樣是在下發表的 "自動生產機器" 模組使用,對於閣下的自動管理的機械有很大的幫助 (舉例來說那個烈焰神生怪室,閣下放置一台屠宰機在牆壁上就會自動殺怪)
最後編輯:2013-04-22 10:01:27 ◆ Origin: <39.10.22.xxx>
0GP-BP

#14 RE:【閒聊】88 個模組的模組生存 - 目前第 22 集

發表:2013-04-24 16:33:37看他的文開啟圖片

secondff(小強)

LV10 / 矮人 / 初心者
巴幣:5189
GP:49
經驗:

大大  有些事情要跟你分享  也有些事情要請教一下

首先是Mo' Creatures模組

我已經知道的是他刷新牛豬羊的動作  不會在足夠光亮的地方發生

也就是說你把牧場插亮到不會生怪  基本上也不會在那範圍內刷新豬牛羊(不消失也不刷新)

非豬牛羊的中立動物則是消失後不刷新

這點可以在平地模式讓表層插滿火把後  把一部分打掉時得證

小弟則是在把豬牛羊帶進我村莊時(我村莊裡有用模組確定過沒有一處是低於會生怪的亮度)

那些豬牛羊就沒再刷新過才發現的(不過狼有時會出生在身邊  原因不明...很像是以前的bug)

而我的問題則是我裝了thaumcraft 3以後  我去找銀樹跟種植TC3的植物

會出現以下的現象

也就是葉子要我滑鼠移過去才會恢復原本的顏色   不然外觀看起來跟橡木一樣

以及TC3的樹苗跟花  我滑鼠移過去都會變成紫色的平面交叉

以前從沒遇過這樣的問題  不知道大大是否知道怎麼排除?

感謝
最後編輯:2013-04-24 16:33:37 ◆ Origin: <220.134.142.xxx>

顯示稍舊的 8 則留言

1GP-BP

#15 RE:【閒聊】88 個模組的模組生存 - 目前第 22 集

發表:2013-04-26 02:29:57看他的文開啟圖片

secondff(小強)

LV10 / 矮人 / 初心者
巴幣:5249
GP:49
經驗:

今天測試了一下  更好的地牢模組會在暮光森林裡面出現地牢

他的config檔(在chocolate資料夾裡那個)我看了半天只有地牢密度跟出現與否的設定

找不到可以設定在哪個世界裡不生成地牢的資料

這樣暮光森林會出現一大堆在半空中的長隧道型地牢(只有地板跟基本結構)

超級醜

所以大大如果你要去暮光森林  這點你可能要先考慮一下



4/26更新

OK~

在小弟剛睡醒上去把原本用來做測試用的地圖給砍了

那地圖是用我原本的生存地圖只備份了level.dat跟level.dat_old後重新創造的

所以砍了之後呢  我只剩上述兩個檔了...(圈起來shift+delete...)

小弟我現在只剩身上的東西  真的是一貧如洗啊(果然迷迷糊糊的別做事情比較好)

但是以那兩個檔重新生成的地圖裡  發現ExtrabiomesXL的地圖裡確實會生銀樹

原本出生的草原裡還一次生了4顆銀樹(原本是附近都找不到)

這讓小弟我不知道該哭還是該笑...(無奈)

另外有問題的是  盾牌模組的蓄力跟防禦條會跟TC3的vis條還有魔法模組的魔力重疊

大大是否知道去哪邊調?  握在config檔裡好像沒看到能調位置的地方
最後編輯:2013-04-26 17:53:52 ◆ Origin: <220.134.142.xxx>
2GP-BP

#16 RE:【閒聊】92 個模組的模組生存 - 目前第 23 集

發表:2013-04-28 00:04:39看他的文開啟圖片

alan6716(悟訢)

開始XD的見習生 LV13 / 人類 / 初心者
巴幣:6972
GP:331
經驗:

暮光森林的問題我也發現了,最糟的情況就是我去暮光森林之前移除 BetterDungeons,
畢竟它對我而言不是很重要,但是暮光森林可豐富多了。


盾牌與巨劍模組,由於我使用次數不高,所以使用到防禦的時間很少,
也因此我並沒察覺到重疊的異樣...

重疊多少會有,但我認為防禦值都是短暫的顯現,並不會有難以辨識的問題。
我以前曾經嘗試一個可以移動所有 UI 的模組,但是魔法模組並不領情,
所以我也就放著不管,畢竟那影響不大。
最後編輯:2013-04-28 00:04:39 ◆ Origin: <111.242.28.xxx>
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#17 RE:【閒聊】92 個模組的模組生存 - 目前第 23 集

發表:2013-04-28 00:09:17看他的文開啟圖片

jiashengtw10(創世之神)

LV2 / 人類 / 初心者
巴幣:1549
GP:0
經驗:

我用30幾個就不想用了 = = 你毅力真好。必須給GP

最後編輯:2013-04-28 00:09:17 ◆ Origin: <114.38.150.xxx>
1GP-BP

#18 RE:【閒聊】92 個模組的模組生存 - 目前第 23 集

發表:2013-04-28 11:48:01看他的文開啟圖片

mill77569(永恆柳丁)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1195
GP:0
經驗:

大大你可是裝黏土人模組或自訂NPC模組
這兩個都不錯玩
最後編輯:2013-04-28 11:48:01 ◆ Origin: <114.38.225.xxx>
0GP-BP

#19 RE:【閒聊】94 個模組的模組生存 - 目前第 27 集

發表:2013-05-03 11:42:15看他的文開啟圖片

binlilee()

LV13 / 妖精 / 初心者
巴幣:7614
GP:0
經驗:

大大真的蠻厲害的

每個模組都要兼顧發展

看影片學習到很多

繼續加油
最後編輯:2013-05-03 11:42:15 ◆ Origin: <27.33.5.xxx>
0GP-BP

#20 RE:【閒聊】96 個模組的模組生存 - 目前第 34 集

發表:2013-05-14 20:46:45看他的文開啟圖片

binlilee()

LV13 / 妖精 / 初心者
巴幣:7654
GP:0
經驗:

大大您好

我安裝了好模組版本

卻無法新增"附魔中文化"

請問怎麼辦呢
最後編輯:2013-05-14 20:46:45 ◆ Origin: <27.33.5.xxx>

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