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137GP-BP

#1 【心得】你的牧場還在用令人緊張兮兮的柵欄門嗎?你可以有更好的選擇

發表:2012-01-29 01:38:17看他的文開啟圖片

bug22(雜魚B)

了解蘿莉的冒險者 LV16 / 人類 / 初心者
巴幣:9235
GP:46
經驗:

我想大家初期都會有這樣的經驗~
好不容易騙進牧場的動物
因為自己開柵欄門的時候沒有注意左右
不小心就讓到手的動物竄出去了
尤其當你有數量龐大的動物時
每次開門都要小心翼翼

這種心驚膽跳的日子就到今天結束吧~
讓我們來做一個沒有柵欄門的牧場!!!
門都沒有怎麼進去...我又不是開博物館~_~
不用柵欄門要用甚麼QQ?木門?鐵門?
都不是~

只要簡單的利用動物的特性
就能造出只有人類可以進出的出入口~
不管是動物~還是怪物
都有個共通點~
那就是他們不會潛水!! (恩...好吧...花枝除外...)
所以"水門"就是你最佳的選擇!!

先來個概觀:(俯視圖)
柵欄內挖個洞,柵欄外也挖個洞
用個簡單的地道讓兩個洞相連
洞口的下方用可以擋水的建築(木梯、看板、艙門)
補個示意圖:
穿過短短的地道後,只要輕輕一跳~
就進來籠子...不是...是牧場的內部了~^^;
牛牛們~吃飯啦~
我知道你們很愛我QwQ
喂~後面的不要推啊>_<
出口 \ 0口0 ~~出口咧~~~~~~~~~(被淹沒
小叮嚀:請記得在出口的方向做標記,不然會被擠到找不到出口XD
謝謝收看>_<
最後編輯:2012-01-29 01:38:17 ◆ Origin: <114.26.121.xxx>

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265GP-BP

#2 RE:【心得】你的牧場還在用令人緊張兮兮的柵欄門嗎?你可以有更好的選擇

發表:2012-01-29 12:16:33看他的文開啟圖片

k08742000(鴻鈞老祖)

未夠班的勇者 LV19 / 妖精 / 盜賊
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GP:387
經驗:

看起來像動物排泄的地方
你都從那邊鑽出來喔...
最後編輯:2012-01-29 12:16:33 ◆ Origin: <122.100.87.xxx>

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#3 RE:【心得】你的牧場還在用令人緊張兮兮的柵欄門嗎?你可以有更好的選擇

發表:2012-02-07 17:16:10看他的文開啟圖片

alvis690(鴨米仔)

迅擊的鬥劍士 LV20 / 人類 / 法師
巴幣:22505
GP:2722
經驗:

※ 引述《tuwy4695711 (維也納咖啡)》之銘言
> 請問一下 外面的水池要怎麼樣才不會有流動??
> 我爬過文了但好像只有問3乘3乘3的立方體游泳池
> 一圈的我還是不太明白...
> ps 我只有一個鐵桶   . 感謝 :


看你要平地面積水池多大

比如說6X5

那你就先挖6X5   一格深..

然後倒水在任何一格.. 你會發現你倒的那一格水流跟其他都不一樣(因為是源頭)

第2桶就倒在源頭的隔一格空間 根據遊戲的源頭設定(兩個源頭流入該空間..該空間也會變成源頭)

第2桶倒下去你會有3個源頭..第3桶依此列推....

不出多久你就會有6X5X1的水池..

比如說你要改成3格深...就潛下水拓深就可以了...這應該是最簡單的方式吧^^

希望能幫到你唷^^

最後編輯:2012-02-07 17:17:43 ◆ Origin: <111.252.217.xxx>
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#4 RE:【心得】你的牧場還在用令人緊張兮兮的柵欄門嗎?你可以有更好的選擇

發表:2012-03-15 21:57:08看他的文開啟圖片

a77432114(ck蟲)

迅擊的鬥劍士 LV25 / 人類 / 盜賊
巴幣:25881
GP:111
經驗:

雖然現在1.2.3的生物AI讓動物碰到柵欄只會笨笨的前進而不會亂跳,柵欄用起來是更好用了,
不過個人還是比較喜歡直接弄土牆,
看地形用挖的或是堆土,讓地面和牆至少距離兩格,以後覺得END太煩就慢慢改成卵石牆…

總之,看起來是這樣的感覺,綠色橢圓是人物衝刺跳上牆的位置:


也就是說,至少要確保距離牆壁兩格都無法跳上去,
第三格剛好比牆低一格,方便用衝刺跳跳上去,
動物不會衝刺跳,因此只能在牆角摩擦摩擦………

當然,內部也可以完全是平的,只在部分地方放墊腳的方塊,不過要確保離牆一定是兩格:




除此之外,也能夠改成挖一條寬兩格的溝,利用生物在水中無法跳上一格高的特性,製作水道來圍住生物:


不過,這種地形有個很大的缺陷,在於牧場太小時,例如牛關在大約15X15以下的話,有可能集中在圖中那種水道與牆的夾角,小牛會常常被推進牆角中悶死………
而且養的是雞時,只要有這樣平靜水面與牆角的環境下,
雞隻可能會互相謀殺到牆角數量低於六隻左右並且沒有幼體為止= =|||

可是,雞隻使用內挖7X7凹洞,四角放水往中央的1格洞孔流的樣式,只要圍牆再放個半磚墊高後,裡面養上百隻雞LAG水舞跳個不停似乎也沒死亡問題?


做水下的地下通道時,在水下挖兩格往上跳,或是挖第三格放半磚跳都可以跳上水面,
下潛孔的水深兩格可以避免動物因LAG一下穿過一層水,雖然多人依然無解…

不過水下通道有個要注意的地方:


如果像這樣把水延伸到其他方塊底下,動物邊玩水邊推擠到底下溺水的狀況也挺常見的…


排泄水道口的地方,也可以用水流來防止動物接近,用這種方式加上牧場不要太小,應該更能避免動物去跳水進入地下道,
例如在角落放水,等水流開後再往下挖入口,
或是像這種:

上方土色是牆,水色是放滿水的位置,淺棕色是告示牌避免水往內側填滿,綠色是牧場的草地,空白處是讓水往內流的洞,這樣的話,只要放好水後,在紅圈的位置挖個入口就好,

只是如果像這樣只挖一格大,就得練從草地跳進去的準度或是拓寬入口,
不然就在內側做個跳水台,反正夠高的話現在版本的動物AI不會去跳可能會撞上地面受傷的地方…



恩…總之有點亂亂的,只是提一下自己的另一種牧場圍牆的作法。

距離牆兩格衝刺跳也可以拿來做為防衛自家壕溝的標準,跳上來後就算後面跟的是蜘蛛,蜘蛛也只會笨笨的掉下壕溝再撞牆爬上來,咱們只要站在牆頂一直把蜘蛛打回溝底即可~*
有骷髏的話就後退點等蜘蛛一上來就打,解決後跳到牆後從半磚造的垛孔攻擊在壕溝裡的骷髏,

只是使用這種必須衝刺跳的防禦設施,一旦沒注意到已經餓到剩下三格就慘了…


最後編輯:2012-03-15 21:57:08 ◆ Origin: <123.194.200.xxx>

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在一個平地上面放水(平地就是單人模式的平地)請問水流是留幾格呢? 作者:沒有道理阿 檢舉