標題 新增找內文!

183GP-BP

#1 【情報】歐洲封建風格

發表:2012-01-27 17:01:44看他的文開啟圖片

g12214(死神的喪鐘)

斬龍使者 LV24 / 人類 / 初心者
巴幣:28748
GP:363
經驗:

使用的版本:1.4.2
原本的材質包:DokuCraft - The Saga Continues - Light
使用的材質包:DokuCraft - The Saga Continues - Light (  Eternal Soul部分修改  )
所待伺服器:Eternal Soul
所待RC:25548097
IP:124.218.25.191:963

如果有想要參觀的巴友現在也可以直接打上124.218.25.191:963進來參觀,如果你不嫌棄的話,有建築的瓶頸或者是想與我討論這張地圖的新點子的巴友也可以一同進來25548097這個RC頻道來一起討論

總文:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=5474&s_author=g12214

以前的實況
http://zh-tw.justin.tv/g9588928#/w/2650349168

前言:
這算是第三彈單機建築了吧
前兩彈的米那斯提力斯大教堂都因為換了這次的新電腦而忘了備份被砍掉.....
所以將從這個存檔開始新的單機建築系列吧!

基本上是每幾天並不定期更新一次,等到了宿舍可能會考慮以直播來讓大家觀賞,但還是會擷取圖片並以現在這種方式為主流,畢竟大家都不喜歡看攏長的東西

而這次的建築風格是參考FyreUK這個團隊的建築所建築出來的,再加上使用的材質包也是和他們一樣,所以風格可能會很類似


1/27

一開始開創造模式後,漫無目的的晃著,在經過數分鐘之後終於讓我找到了一塊可以讓我建築的好地形 – 平原,在附近觀看了一下之後感覺這是不錯的地形,有高地可以讓我建築領主城堡,也有河流可以讓我建築橋梁,附近也有大海可以讓我蓋港口,真是個好地形!


首先一開始在沒有任何建築物時,因為沒有任何頭緒,所以我先蓋了一座橋來決定路徑方向




隨後看準附近的高山,便從蓋好的橋接了一條道路到達高山區,準備在那地區設計領主城堡




接著把附近地形探勘完畢後設計通往領主城堡的大門,右邊的山坡預計要設計成可以監視市民和敵人的高塔




把左半邊也蓋好之後的整體模樣,應該是還可以看啦......




夜晚的遠景,總覺得那旗幟有點太大......




守望者高塔的興建 - 目前停工....




將左半邊的部分天然地形爆破用以興建城牆




將兩邊的塔樓用城門並聯起來,因為當初在蓋的時候並沒有考慮到空間的原因,所以中間會略顯狹窄,不過這也算是抵禦敵人的一種策略吧!




開始著手蓋第一間民舍,內部裝潢等大體弄好之後再進行修飾




第二間民舍,不僅整體比第一間民舍大了些,前面還加裝了一個小噴泉!




第三間民舍,外觀上和另兩棟民舍有明顯的不同,同時也將樓層加高至第三層




第四間民舍,第一次嘗試使用了煙囪,使用蜘蛛網的構想也是前人的智慧




夜晚的一景,頗有歐洲封建風格的感覺(應該吧?)




第五棟民舍,使用了雙屋頂的設計,可以讓人感覺更有層次感




在蓋完了第五棟民舍後,覺得領主通道的那兩個路燈不好看,於是突發奇想的設計了兩個噴泉式的路燈




隨後在逛著城鎮,想著新點子的時候就蓋了這個花圃來點綴一下這個城鎮,以免讓這個城鎮看起來過於單調




逛了一陣子後發覺有一個地方的樹木群檔到我的城鎮開發地了,於是乎,它們就這麼被我燒了!




蓋完花圃後,覺得城鎮的裝飾品不應該這麼少,於是找了一個空位來蓋水井




第六棟民舍,開始使用白羊毛來做為牆壁裝飾,意外的感到好看!




第七棟民舍,一樣是使用白羊毛來裝飾,有仔細看的話應該會發覺屋頂的位置使用了不同於其他民舍的設計,視覺上是以格子網狀來布置,幻想上是為了能夠通風,因為怕潮濕,木頭會發霉




第三種裝飾品,同時把一般街上的路燈改變了形式,第三種裝飾品算是公共設施,讓路人能夠休息.....




第八棟民舍,也是採用雙屋頂設計,但不同於第五棟民舍過於擁擠的雙屋頂,這棟採取了分隔式的雙屋頂設計方式




最後,補上一張全景白天照!




以及一張遠景夜晚照!


                           
    
最後編輯:2013-07-21 01:56:11 ◆ Origin: <49.158.186.xxx>

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62GP-BP

#2 RE:創世神圖文建築分享 - 歐洲封建風格

發表:2012-02-02 19:55:40看他的文開啟圖片

g12214(死神的喪鐘)

斬龍使者 LV24 / 人類 / 初心者
巴幣:28847
GP:411
經驗:

前言:
這次的目標主要是放在歐洲封建時期不可缺少的 一一 大教堂
不過還是有添增許多房舍!

2/2

第九棟房舍,這間房舍預定要設計為旅店,所以會比之前蓋的房舍會大些,首先是整地好鋪木板,這張有點露出了我的遊戲環境.....




蓋好後的旅館正面全景!蓋這間旅館花了我一點時間來設計....




旅館後景,總共有3層,當然內層還未設計好,因為這會讓我花更多時間,當下先把城鎮全景蓋好




第十棟民舍,這間採用玄關式設計,兩旁用木柵欄圍起來預定要做成花圃




第十一棟民舍,為了要讓這棟和其他民舍不同,所以蓋在河邊,在河上的是釣魚台




疑似有人在釣魚!




第十二棟房舍,這間的設計上是要做成鐵匠屋來鍛鐵,不過實際上看起來似乎不太像,以後會再針對這間做個改良




被豬舍裡的豬追殺的人




終於到這次更新的重頭戲,大教堂!
先設計好前面的圓環狀階梯




把圓環街梯設計好後,開始著手設計教堂的門口,我在中間再加上了跟領主通道城門的那兩座塔一樣的藍十字徽記




教堂門口蓋好後覺得前面的那一片廣場實在是有夠單調,於是設計了這個象徵性的十字標誌在此




開始蓋了副門口之後發現原本的圓環狀階梯空間不夠,於是稍微的把一點階梯砍掉,就變成這個樣子了,感覺還不錯!




於左半邊再加蓋副門口後的整體模樣,還滿有感覺的(應該吧?




大教堂夜晚一景




加蓋副門口的上方,採用的是傳統大教堂常有的大片玻璃窗,加強採光設計




又更上一層的設計,這裡採用的是有層次感的設計,要如何讓一個大型建築物會感到好看所必需的就是有層次感的設計




蓋好後的整體夜景模樣




隨後又覺得玻璃窗的變化太少,所以把它分隔開來,這張截圖又再 次的顯露出我的遊戲環境= ="




開始著手蓋起後方的建築,先採用圓環讓後方能夠跟前方接合,不至於產生違和感




最後,當然是必要的,集夜間和白天的全景!

   
最後編輯:2012-11-25 01:04:09 ◆ Origin: <49.158.186.xxx>

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42GP-BP

#3 RE:【情報】創世神圖文建築分享 - 歐洲封建風格(更新於第6樓) 共44P

發表:2012-02-19 00:10:25看他的文開啟圖片

g12214(死神的喪鐘)

拉露薇娜之風 LV24 / 人類 / 初心者
巴幣:29032
GP:476
經驗:

前言:
這兩個禮拜迷上了IC2+BC+RP+......,所以進度非常的落後,在此對各位巴友致上歉意
而這次更新的目的是完成上一次未建造好的大教堂,所以這次不會有新房舍的介紹


2/18

在完成了前景後,開始著手來建設側景,這裡採用的一樣是有層次感的設計,雖然殺死了不少腦細胞花在設計上,但看到成品後也值得了




建築當然要內外兼顧,於是我開始建設教堂裡面的剩餘空間,一樣是採用大片玻璃窗的設計,而中間的門可以進去,經由兩旁的走道至二及三樓



進來一景,可以看出我只是勾勒出整體造型,並無裝飾,以後會加強這裡的裝飾




從門進來後的全景,可以通過螺旋狀的樓梯走上去二和三樓




全景




全景 - 2




開始建造更後面的建設,旁邊多的是支撐建築物的支柱,使用圓拱狀的方式建造,太陽西沉有一種沉淪美




第二條支柱,順便裝飾騎上的牆壁




整體蓋好後的模樣




開始建設屋頂,第三和第四條支柱中間的那些小動以實際考量的話是做為通風用....




兩旁也加上階梯後的模樣,旁邊有牛和豬亂入.....




裝飾內部的景色,中間走道,兩旁座位為傳統大教堂的搭配




開始建設最後面的接縫處,一開始以圓拱形兩旁為玻璃的建設方式,但後來發現這種方式會破壞美感




於是先把上層以半圓環狀接起來



然後中間再以一個圓拱狀的直線貫穿,兩旁接上玻璃




接著再把前面未完成的階梯接起來




這是教堂的後部,採用五片大片落地窗的設計方式來點綴




後部整體蓋好的模樣




從內部看的話是長這樣子,有點怪....不過蓋了都蓋了




教堂內部多加的地下通道




下去後的一小部分,目前尚未完工,至於可以連到哪裡...在此先做秘密,待以後開放地圖下載各位再進去一窺究竟




一樣是全景,在思考了一陣子後,決定把領主通道前的城門當成外城門,也就是說將會往內陸發展,而守望者高塔將以全新的型態出現!


  
最後編輯:2012-11-25 01:01:53 ◆ Origin: <49.158.186.xxx>
37GP-BP

#4 RE:【情報】創世神圖文建築分享 - 歐洲封建風格( 收播中 )( 共83P )

發表:2012-09-03 13:42:08看他的文開啟圖片

g12214(死神的喪鐘)

拉露薇娜之風 LV25 / 人類 / 初心者
巴幣:33538
GP:572
經驗:

前言:
經過了這幾個月的沉寂之後,無意間又看到了FyreUK團隊的建築作品而因此燃起了想建築的慾望,只能說這個神團隊真是激發了我許多的建築靈感和風格。

9/3

這是重新設計過後的領主通道,領主通道在經過一陣思考後就改成了現在的外城門了





城門上一景,在中間的是升降式柵欄,可抵禦外敵的侵略...





仔細一看城門上有通往內部的走道





走下來的一景,方便衛兵可以在守衛城牆的時候可以小歇一會





似乎有個可以出去的通道





可以看到連接到舊的未拆守望者高塔的道路兼城牆,那裡以後將作為未知的開發地





這是從另一邊的城牆下來的一景,一樣是供衛兵休息的地方





從衛兵休息室走出來可以連接到新的守望者高塔,雖然很四四方方醜醜的....





守望者高塔的門口





裡面的全景,一樣是供衛兵休息的地方,一方面可以監視外部情況,一方面也可以看城內的現狀





兩邊牆上掛著旗幟,另一邊牆上是置物櫃,左邊似乎有一道門...





這是門





通到這另一扇門,打開之後...





走出門外的一景,可以發現一樣有個樓梯通往下面去





內景,除了可以通往上面還有個通道往下





於是往下走之後,可以發現還有一扇門





開門之後一樣是衛兵休息室,不過內部建設的用意是可以讓衛兵有個睡覺補眠的地方





從衛兵睡覺處出來之後還有一道門,打開之後





可以通到城內





鏡頭再次轉回到守望者高塔內,剛剛左邊除了有門之外,還有一條樓梯通往上面





總共有三個彎





上來之後的一景,可以撇見有一個旗幟





旗幟正面,但似乎不太好看....改天如果還是覺得不好看的話會再改掉





而旗幟旁邊有個木製塔樓可以通往剛剛門口出去的塔樓





往下爬之後就可以看到整個塔樓





而這是從剛剛的塔樓延伸出來的城牆一景,遠處可看見半座大教堂以及對面的塔樓





對面的塔樓內部,空的.....





兩座塔樓之間的城牆,有個樓梯可供衛兵快速的上下城牆作防禦





接下來就要介紹城內的一些新建設,這是第二十棟房舍,因為是第二十作房舍所以要特別的內裝一下





內部有點簡陋,左邊有一條樓梯可往上,右邊門可以通往房間內部,再更右邊的花就當擺設增添用....





二樓的一景,這邊作為接待室,可供主人接待客人用,而左邊樓梯可通往三樓





三樓的一景,旁邊的火爐可使整棟房子暖活





這是上一張房子的後面外觀





第二十一棟房舍





內部的建設一景,中間有個可以通往房間內部的通道,最左邊的門目前還無擺設





外面的床部擺設,內有一道門可以通往更內部





進來後一景,裡面算是整個家的主人所居住的房間,附設小火爐可以取暖





還是不免再照一下夜間的大教堂....雖然大教堂特寫已經很多張了.....





最後依然是全景,雖然沒照得很完全,但似乎有種朦朧美

      
最後編輯:2012-11-25 01:01:17 ◆ Origin: <118.161.191.xxx>

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21GP-BP

#5 RE:【情報】Etemal Soul - 歐洲封建風格 - 11/24更新

發表:2012-11-25 00:45:46看他的文開啟圖片

g12214(死神的喪鐘)

拉露薇娜之風 LV25 / 人類 / 初心者
巴幣:34773
GP:685
經驗:

前言:
這兩個月很沉溺於暗黑3再加上建築點子有點消耗殆淨,所以去蒐集了很多素材因而認識了Eternal Soul這個伺服器,進去後發覺沒有以前所待過的伺服器管理層級分得很清楚,也就是大家都是朋友,你有什麼看法或意見都可以提出來,無拘無束,也因此讓我在這個伺服器定居起來,也彼此的互相討論。

如果有想要參觀的巴友現在也可以直接打上124.218.25.191:963進來參觀,如果你不嫌棄的話,有建築的瓶頸或者是想與我討論這張地圖的新點子的巴友也可以一同進來25548097這個RC頻道來一起討論

這次主要是修改一些以前的建設在加上新增的一些房舍還有以後的重點 - 王城的前導興建,往後的重點建設將會擺在王城這部份


11/24

從領主通道前面開始修改,因為覺得附近太多山了,所以把前面的山剷平了!全依靠著伺服器裡的人幫忙才讓我把山剷平,在此要感謝伺服器的各位!




這是從以前的廢棄高塔改建而成的烽火台,應該還看得出來是烽火台吧....




而守望者高塔在經過一番思考後才發現原來是少了層次感才會讓我感覺怪怪的,所以這次加上了層次感之後整體似乎變得比較好看了,而底下似乎有個小門口....




以前某棟不起眼的小房舍,本來陽台的部分是沒有屋頂的,而加上屋頂後似乎就變得不是那麼難看了




另一棟不起眼的房舍,在經過一番審視後覺得少了點層次感,因此加上了柱狀的支柱使其看起來比較豐富一點




澡堂,中央的泡水區本來想要建成階梯狀的,但是礙於水與半磚會呈現一種很奇怪的視點,所以只能使用這種方法來興建水池了,屋頂採用的是露天玻璃式的方式讓休息的人可以得到放鬆,而兩旁以及中間的發射器就把它當成是出水孔就好了.....




為了使陽光透進來而去掉的地方,但似乎忘了加上玻璃...




以前的房舍改建完了,這是這次新增的房舍,從外觀以及規模來看應該屬於旅館類型的建築,而這棟總共花了2個小時的時間來建築以及外部的裝飾,由於沒有地圖編輯器使用所以都是一磚一瓦慢慢的放下去




上一張圖的另一個角度攝




第二棟新增的房舍,從門前的草叢看來走的是有點歐洲莊園風,不過倒比較像鐵匠鋪




從這個圖的鐵鉆便可看得出來




緊鄰著第二棟房舍的是這棟新增的建築,與其他房舍不同的是這棟房舍有著玄關室的設計




房舍的另一側,放著一些雜物




一樣是新增的房舍,從這個角度看似乎跟其他房舍沒什麼不同




但從這個角度看的話可以明顯的分出屋頂與其他房舍不同,高仰狀的屋頂屬於北歐維京類型,而這是看了板上某篇建築分享文所激發出的想法




這棟蓋完後才發現很像雜貨店....所以就將錯就錯的在旁邊新增了一個堆放雜物的地方




堆放雜物商品的地方,主人似乎特愛TNT....




這次新增的橋,相較於另一座橋,這座橋採用全石頭製作!




看著教堂與城鎮區還有著許多的空隙,因此萌生出了種樹的這個想法,開始實施之後效果感到格外的好!




終於到了這次的重點,王城的前導興建,將建設的地點設置於教堂的東北方,這裡有著大片的山脈和平原可以做出我理想中的王城




這是建築後的一景,使用一層一層的階梯狀來凸顯氣勢




而階梯兩旁的水道增添了一種魔法城的味道




把外城牆也一併蓋好後的樣子




此時發現山脈部分有個小地方,於是念頭一想




就變成這個樣子了




內部的通道,目前還無任何額外的想法




而這個通道則連接外部,老實講我也不知道當時為何要做出這種設計




隨後又覺得水道旁的支柱太礙眼,於是便把支柱拆掉,就變成這個模樣了




王城前整體近看,中間有圓月.......
這次的更新就不拍全圖了,因為距離過大所以電腦效能負荷不了


   
最後編輯:2012-11-25 00:58:07 ◆ Origin: <118.161.198.xxx>

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