標題 新增找內文!

156GP-BP

#1 【介紹】生怪磚詳細知識介紹(生怪塔已過時)

發表:2012-09-27 01:26:39看他的文開啟圖片

cheeseonhead(我夢羊)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1217
GP:0
經驗:

網路上有很多經驗塔,我也看過巴哈上的經驗塔教學
不過,好像沒有一個是從「積怪」到「處理」都有的
所以自己也來發文看看,這是我第一個教學

---生怪磚介紹建議直接看影片---
注意:我拍完之後才知道怎麼生豬

基本上先了解一下生怪磚:
它可以在一定的範圍內生出怪物,怪物種類隨機選取,所以要找一個必須要有運氣
怎麼找到這裡不詳說明,直接進入生怪範圍吧!

1)生怪範圍

我們可以看到下圖,假設金磚就是生怪磚,那麼玻璃就是生怪範圍
它是一個8x8x3的長方體
沒錯!金磚不是在最中間的!
看到下面兩張圖,你會發現其實生怪磚偏了一邊
側面看到3格高
從上面看是8x8的正方形

所以我們要決定它到底偏那一邊
它是從生怪磚x和z最小的那個角落當中點
如果要看的話,打開F3就可以了(如果需要的話,留言我會加上步奏)
以這個示範來說,金磚的左上角(鑽石磚的方向)是最小角落,鐵磚是最大

所以我們要從小的方向(鑽石磚)算四格,大的方向(鐵磚)三格
如此,你就可以很輕易的找到那個8x8了

還有,雖然說生怪範圍是三格高,但是綠寶石的那一層也要留空,理由等一下說明

2)生怪機制

在不一定的時距內(在20秒~40秒之間),生怪磚會選擇四格範圍裡不同的方塊,再進行檢查看這格可不可以生怪
假設它選擇了這四格(紅色羊毛),而且所有格子的亮度都是0,那有幾格可以生怪呢?對了,綠寶石代表空氣,但是在生怪範圍以外
答案是4格,因為他們都符合生怪條件

普通生怪條件是,該格(綠色羊毛)亮度小於等於7,該格下方(藍色羊毛)為實體方塊,該格上方(紫色羊毛)為可穿透方塊(空氣、告示牌等),那麼一隻怪物就會生在「綠色羊毛」和「紫色羊毛」的地方


那生怪磚唯一不一樣的就是,該格下方(藍色羊毛)不需要是實體方塊

所以你現在知道為什麼要留綠寶石那一層了嗎?因為最上層玻璃會需要看到綠寶石層是否是可穿透方塊

所以以下的紅色羊毛若為選定方塊,會生出幾隻怪呢?
答案是3隻,因為生怪磚本身不是可穿透方塊

還有一點,生怪磚自己本身可以被選取,但是就等於是浪費了一個位置而已
所以每一次生怪循環,照理講應該至少會有2隻以上才對,因為有可能生怪磚本身和它下方的方塊被同時選取

如果你有觀察到,每次生怪磚即將生怪的時候,裡面的娃娃會轉得特別快喔

結論就是每次選了四格位置,不一定都會生出四隻。
那如果四個位置都不能生怪呢?那麼接下來的每一個遊戲tick(遊戲的基本時間單位,1/20秒)他都會選四格不同的格子,直到至少有一隻生出之後,這個循環才算結束
那是為什麼你「征服」了一個生怪磚的時候,你會看到裡面的娃娃一直轉,一直轉,因為他在找格子生怪啊!

生怪磚不是永無止盡的生,至少在一定的條件下會停止
以下是它檢查的範圍:

是以生怪磚為中心的一個17x17x9的長方體

從側看是17x9

從上面看是17x17

只要在這個範圍裡面,同種的怪物(不一定是生怪磚生的)只要超過6隻,生怪磚到了生怪時機時,就會直接跳過,繼續下一個循環
檢查時,頭和腳都算

所以以下兩隻骷髏都在範圍內:

所以要蓋一個不會停止的生怪塔,只要把下面那隻骷髏往下一格就搞定了

這些就是生怪磚的基本常識,我們繼續研究如何蓋出好的生怪塔


以下的部分:
已過時已過時已過時已過時已過時已過時已過時已過時已過時
僅供參考僅供參考僅供參考僅供參考僅供參考僅供參考僅供參考
1)必備材料
你將會需要:1個無限水源、1組火把(大部分是用在照亮其他地方)、建築材料(石頭、泥土等)、4個紅石燈、2組紅石(可能用不到這麼多)、20支紅石火把、12個中繼器、2個發射器、1個壓力板(石、木皆可)、1個按鈕、1個黏性活塞、1個岩漿

註:因為蓋的地方不同,與些微設計不同,每次用的材料數量可能會不一樣

2)生怪房
要挖一個生怪房再也簡單不過,找到他的最小角落,然後如下圖插火把(標示出8x8的地方):

這樣在挖房間的時候就比較不會忘記
然後挖出8x8x5的房間,生怪磚上面兩層,下面兩層,包刮自己那一層,總共5層,如下圖:
你可以看到我把上面那層填起來了,因為我覺得沒必要的空間不用浪費,如果你不想填也沒關係
然後你可以看到原本的地牢地板和現在降兩格的差別

在挖的同時,只有這排火把是不夠的,所以請自行在需要的地方插火把

這是我為了方便解說而弄成的,你也可以不要這樣弄:

現在我們來做初版停止機制
為了要讓它該停的時候停,我們就要利用它其中一個條件:亮度小於等於7,來做停止機制

每個墻,從下往上數第三層(從上往下也一樣),從右邊數過來地四排,挖掉石頭,放一隻火把:

現在我們要走到房間外面:
出來之後,在房間牆外第3、4層的地方,挖一圈通道:
這個通道在每一面墻的腳下都會有剛才放的4支火把,這個機制只是可以不用冒險進入房間來關掉它
那為什麼不用2、3層,而用3、4?原因是,骷髏不太會射腳,只會射頭
這時候再走到走道裡面,在插火把的那格右邊的方塊上,差一個走道裡面的火把,這是用來照明走道用的

現在回到裡面來,還記得我說過要有無線水源嗎?這時候就是弄水的時候了
弄成如下,那排石頭只是讓你看水源在那裡而已,你不需要弄:

打掉就變成這樣:

然後在水的尾端挖一條一格深,一格寬的壕溝:
因為這個房間是8x8,所以水會剛剛好停在邊緣
接下來在壕溝裡面放一條水:

在那個壕溝的最尾端,開啟一格兩格高,一格寬的走道:

要挖多長沒關係,只要有一個idea在哪裡就好了
如果你想要測試這個水流運作如何,到「停止機制」走道,把4支火把打掉,改放泥土(千萬不要用和墻同一種方塊,因為之後還要再放回去的時候,可能會忘記在哪):

現在生怪房間已經完成,我們要到匯聚機制了!

3)匯聚機制
這裡很簡單,為了要讓大家看見,我就換成玻璃來解釋
我相信你們很聰明,一定可以把這個改成地底下的生怪塔!

這是玻璃形的生怪房,跟剛才上面用的構造一樣:

所以基本上,怪物是會被匯聚到綠色羊毛通道上的,不管他們在哪裡生成:

為了要讓怪物繼續往前走,我們在這裡放兩個告示牌,產生一個水流,可以將怪物往前帶:

接著,再放3個告示牌:

空一格,再放一個:

接下來把水源放在鑽石磚的地方:

看起來就會如此:

我們來測試一隻怪物:


反正它會跑到綠色走到就是了,而且還會掉下去(我的媽呀!)

所以你猜到了!我們要將它們放到1x1x2的一個小空間裡面
這裡很簡單,照著這樣蓋就好了:
就是在最後一個告示牌的下方,挖三格,然後下面有給他們腳踩的地方
掉三格應該是不會受傷,但是有一些怪物還是會受傷,可能應為是BUG
這個水流我在測試的時候,怪物有時候會亂跑,這全是遊戲的BUG

把他封起來:

進行大數量測試:
不管他們多麼頑抗,到最後還是乖乖的跑進來了!
匯聚機制告一個段落。

4)虐殺機制
這裡的機制就是要把怪物弄到剩下半滴血,所以我們空手就可以一次解決一隻

他的運作模式是這樣的:
1)AFK讓怪物堆積
2)等夠了之後,按下按鈕,將通道開關關起
3)然後岩漿和水會把他們弄得只剩下半滴血
4)用手打完之後,撿起所有掉落物品
5)通道開關再度打開,怪物繼續堆積

這個想法是從國外Unhost的實況主那裡得到的,但是基本上紅石線路都是我自己設計的

(蓋虐殺的時候,一定要把生怪房停掉)
首先,放下兩格發射器,朝向怪物們:

如圖,那裡放一個朝著怪物的黏性活塞:

前面放一個實體磚塊:
這個將會是我們的通道開關

接下來,在兩邊的發射器裡面每個放一種東西,一組最好,這是為了要測試我們的紅石電路,但是不要浪費岩漿和水的方法:

接下來,我們要來到非常複雜的紅石電路(我盡量講明白)

首先,在這個地方,放一個按鈕(如圖):

後面如此在後面接線路:
那個上半磚的地方一定要用上半磚喔
從另一個角度看:

現在橘色的線路發兩格訊號給右邊的發射器,一個是「放出岩漿」,另一個是「收起岩漿」
兩個訊號差五個滿位紅石中繼器的時間,跟著圖一起做就對了

你可以回到中間,按下按鈕,等一下,看右邊的發射器會不會射出兩個裡面的物品
大膽一點的,可以直接用岩漿試

這邊,上半磚的下面往下挖一格,因為有一個訊號需要穿過這個線路:
像這樣:

通過之後,就可以再拉上來了:

好,這裡就先這樣。

接下來,我們把訊號傳給左邊的發射器
兩個發射器之間,隔了五個滿位中繼器,和一個一位中繼器
如下圖這樣接:


基本上如果你接成功了,按下按鈕後,右邊的發射器會先射出一個,隔一小段時間,再發一個,隔一大段小時間,左邊的發射器會很快的發出兩個
自己可以試試看!

接下來我們把通道開關加進去
記得我說過,按下按鈕的時候,關起通道,不讓新的怪物進來嗎?
沒錯,我們就是要把按鈕跟開關接在一起

你還記得剛才我們從上半板下面穿過去的那條嗎?那就是我們按鈕要給開關的訊號

如圖這樣做:

在活塞後面做這個開關,這個開關叫做「RS NOR LATCH」是一種「維持狀態」開關,意思就是說,這種開關,你必須要有一個按鈕打開,另一個按鈕關起
這裡來說,關起的開關是我們按的按鈕,打開的開關是怪物踩的壓力板

如果現在不懂,就先照著蓋就對了
接著這樣做:

這樣我們按下按鈕後,紅石訊號會把下面的火把弄熄,造成上面的火把亮起,就會啟動活塞,讓我們的通道「關起」

接下來就要接通怪物踩的壓力板了
現在這裡放一個壓力板:

繞到後面,在那個磚上面插一個紅石火把:

把訊號接出來:

用不管什麼方法,將這個訊號接到RS NOR LATCH上面的紅石線路
小心不要在途中與其他紅石混雜在一起了

你相信這樣完成了嗎?

我要告訴你,真的完成了!你的虐待機制已經完成了!

為了測試,我們來按按看按鈕
記住,測試的時候,一定要在壓力板上面丟幾個東西,來模擬上面有怪物的狀態
不然通道開關是不會關起來的

測試:

先丟一個東西,啟動壓力板:

再按下按鈕,等了一下之後:
開關關起來了、左邊和右邊發射器皆發出兩個(我是左邊方金磚,右邊鐵磚)

現在上前拿取戰利品:

...

通道開關又打開了!
如果你的測試和我的一樣,那代表你已經成功了

再來,我們就讓真的怪物進來吧!
記得要把左邊發射器裡面換成「水桶」,右邊換成「岩漿」

匯聚一段時間後:

按下按鈕!


不幸的,有一些會死掉,那是因為掉三格的時候,它已經先損半滴血了QQ
剩下的都是一擊必殺!

恭喜,你已經做完了經驗塔
如果要變成物資塔,只要再按一下按鈕就好了
我覺得沒有必要特別另外設計

最後還有一個步奏,很簡單的
就是接上經驗塔開關:
把紅石燈放在你先前插火把的地方
然後後面繞一圈紅石線路... 接下來的太簡單我不說明
以上的部分:
已過時已過時已過時已過時已過時已過時已過時已過時已過時
僅供參考僅供參考僅供參考僅供參考僅供參考僅供參考僅供參考

建議你在附近蓋一個附魔室
因為你升等會升得很快很快

這是第一次做教學,如果那裡需要改進的,請留言跟我說,謝謝!

Peace out My Maties!
         
最後編輯:2013-03-30 12:50:36 ◆ Origin: <114.43.124.xxx>

顯示稍舊的 22 則留言

0GP-BP

#2 RE:【心得】極為完善經驗塔,一擊便死!(包含原理)

發表:2012-09-27 11:43:52看他的文開啟圖片

cilff920318(撒旦)

夜行者月痕 LV20 / 人類 / 劍士
巴幣:3220
GP:286
經驗:

好詳細(腦細胞壞死中(?

要算8X8好麻煩 用9X9 方便又省時(炸

最後編輯:2012-09-27 11:43:52 ◆ Origin: <180.218.37.xxx>
0GP-BP

#3 RE:【心得】極為完善經驗塔,一擊便死!(包含原理)

發表:2012-09-27 12:30:12看他的文開啟圖片

ericinca104(KhakiLon)

廢柴上的風霜菇 LV20 / 人類 / 盜賊
巴幣:5116
GP:72
經驗:

我個人覺得請參考這篇
不用生怪磚的 生怪塔是最實用的,而且無水流
位置選得好,效率絕對媲美5個生怪磚以上(可能不只5個)

我目前是蓋 從地面算起往上128格的高度,周圍是平地(註1),Y大概在190~200 的高空生怪塔,
搭配 "豬"礦車 (註2) Z型鐵軌 上去,下來 挖兩格深的水潭跳下來

生怪效率大概1分鐘 大概有40+隻吧,反正就是幾乎沒時間讓你閒下來
都是空手打一下就死的狀況(殭屍兩下)


註1: 玩家周圍半徑25~128格內會生怪,為了確保玩家半徑128格內無其他非怪物的"生物"(烏賊、各種動物等等),而影響到生怪的數量

註2: 把豬趕到礦車上 再 放上鞍, 之後騎上豬(不是礦車!!),就可以讓一般鐵軌也像紅石鐵軌有加速效果,可以把發車的周圍放上欄杆,以免豬不知道哪次心情好跳起來導致跑掉。

我目前使用在minecraft 1.3.2 多人官方伺服器上
最後編輯:2012-09-27 12:30:12 ◆ Origin: <140.121.196.xxx>

顯示稍舊的 2 則留言

0GP-BP

cheeseonhead#4 【刪除】yingru:更新+推文是可以,請自刪並合併至首篇。(不倒扣刪文)

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o3205060#5 【刪除】a0928095328:考古

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ryan71630#6 【刪除】a0928095328:推古文(不倒扣刪文)

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y87526#7 【刪除】a0928095328:推古文(不倒扣刪文)

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lys45713#8 此文章已由原作者(lys45713)刪除

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m78124#9 此文章已由原作者(m78124)刪除

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kennymozart#10 【刪除】ro25632563:請再充實文章內容(不倒扣刪文)
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#11 RE:【心得】完善骷髏生怪磚經驗塔,一擊便死!(包含原理影片)

發表:2013-01-19 22:37:16看他的文開啟圖片

wthd49(DW49)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1099
GP:0
經驗:

強不過沒看=.= 我都玩戰鬥的 順便提升打怪技巧~
不過還是謝謝分享
最後編輯:2013-01-19 22:37:16 ◆ Origin: <221.127.236.xxx>
0GP-BP

#12 RE:【心得】完善骷髏生怪磚經驗塔,一擊便死!(包含原理影片)

發表:2013-02-11 22:42:26看他的文開啟圖片

alsp98798752(SK)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:148
GP:1
經驗:

天啊好複雜= =
我都在蓋房子.紅石機關.天空之城.指令方塊等等...
最後編輯:2013-02-11 22:42:26 ◆ Origin: <218.173.81.xxx>
0GP-BP

#13 RE:【心得】完善骷髏生怪磚經驗塔,一擊便死!(包含原理影片)

發表:2013-02-12 01:15:45看他的文開啟圖片

lamination(GODZERO)

迅擊的鬥劍士 LV21 / 人類 / 盜賊
巴幣:21123
GP:35
經驗:

不好意思 有個地方我出現問題
我把水跟岩漿"桶"放進發射台之後啟動機關 他射出來的是桶子而不是流體
最後編輯:2013-02-12 01:15:45 ◆ Origin: <219.70.170.xxx>
0GP-BP

#14 RE:【心得】完善骷髏生怪磚經驗塔,一擊便死!(包含原理影片)

發表:2013-02-15 14:03:30看他的文開啟圖片

fouury(ペスト腥のxD)

懵懂無知的初心者 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:2542
GP:45
經驗:

我發現弓箭手掉下來後會攻擊同類?  我在她視線外也是  是怎樣啊=  ="
最後編輯:2013-02-15 14:03:30 ◆ Origin: <1.200.27.xxx>

0GP-BP

y24669596#15 【刪除】ro25632563:考古、一行文
0GP-BP

#16 RE:(鎖定公告)

發表:2013-09-22 21:24:19看他的文開啟圖片

ro25632563(Ξ‧ライン)

只知kuso的小平民 LV18 / 人類 / 劍士
巴幣:13511
GP:1743
經驗:

古文
最後編輯:2013-09-22 21:24:19 ◆ Origin: <1.172.126.xxx>

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