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174GP-BP

#1 【心得】MineCraft跑太慢了嗎?(慶祝新年增加三個辦法!)

發表:2012-01-08 21:28:35看他的文開啟圖片

snowshi(雪狼☇奶茶)

LV7 / 人類 / 初心者
巴幣:1857
GP:15
經驗:

相信不少人玩MineCraft都處於一種死卡的狀態,這個時候,我們能做的其實並不只是放棄而已。要怎麼讓一台10年只有2G空間的本本玩順,這將是新世紀的新大問題(屁),而我已經將這個問題解決囉~今天和大家分享一下方法--如何讓MineCraft跑的更順?

- 慣例只是整理一下所有方法,這方法在WindowsXP一定不會有錯誤。


1. Option內的特效全關到最低

 據人所知,MineCraft中有非常非常多的特效,隨版本增強可以關閉的特效也是越來越多。這部分不用詳細說,因為進入Video選項後,你可以把鼠標移動到選像上,看準Faster改那樣就好。動畫的部分也是建議通通關閉,如果真的非常爛的話。

2. 裝上OptiFine進行FPS加強(載點

 OptiFine是一個非常好的Mod,他可以讓你的MineCraft跑到最順為止。但是請注意,本Mod與小方塊Mod相衝,兩個一起裝不會崩潰,但是小方塊的樣子會顯示不出來。還有,裝了此Mod後,你可以不用打高清補丁,因為這個Mod本身就支援高情了。

3. 釋放Java空間

 對MineCraft至少有點了解的人,應該知道這遊戲是用Java做的。但是通常Java會侷限在一個空間,要怎麼樣才能夠釋放呢?首先到控制台打開控制面板,上面的標籤選擇「Java」,並且點選裡面的檢視。請留下一個最新的,其他通通移除,並且在Runtime裡面打入-Xmx800m。這可以減少一些遊戲崩毀的情況,另外如果你有更多空間,建議可以輸入更大的值

4. 安裝低清材質包載點

 大家知道3D遊戲之所以會慢是因為圖片讀取可能太不給力,這個時候我們可以透過低清材質包進行讀取的速度改善。預設材質包是16x的版本,這代表每一個方塊的繪圖僅有16x16的空間。可能大家不太知道,MineCraft還有8x、4x、2x、1x的材質包,視個人需求,你可以換一個。

5. 關閉背景工作程式

 背景工作程式是會影響遊戲運行速度的!所以,我們可以利用工作管理員(Ctrl+Alt+Del)進行關閉,但是記住只能關閉自己的帳戶使用的程式且不能關到explorer.exe和taskmgr.exe,玩完遊戲也記得要重新開機,以免一些奇異的現象出現。

6. 使用GameBooster加速載點

 此乃神器,他會直接幫你關閉不需要的程式(是關閉其他用戶的!),並且刪掉一些廢物,針對你的遊戲進行加速。也不一定侷限在MineCraft,你想要玩其他遊戲也是非常的快哦,舊電腦也可以使用。內建中文語系,是免費的,所以不用擔心版權問題哦!

7. 更新你的LWJGL官方說明

 這是遊戲的插件,但是官方建議我們可以進行更新。進行更新後,當然效能方面都會大有改進,首先你要在這裡進行下載的工作(下載LWJGL-X.X.X.zip),然後解壓縮後把jar資料夾中所有的東西覆蓋入bin,"native\作業系統"路徑中的所有東西覆蓋入natives。這樣LWJGL就完成更新了,是不是很快呢。

8. 利用工作管理員調節優先度

 首先打開工作管理員,當你在執行遊戲時將javaw.exe這個程式右鍵優先度→高,這樣在執行遊戲時或多或少會變的快些。但是請注意,當你切換至其他視窗做其他事情的時候,速度會變的很慢,因此這個方法適用於只單開MineCraft的玩家。

9. 更新Java(載點

 現在Java的最新版本是Java7,雖然說功能還在測試中,但是目前還沒有特別大的BUG。這邊有一個下載點,是內部工作人員才會有的下載點,我們可以下載,在MineCraft的運行上面就會增快許多。或者你是64bit的系統你可以直接下載Java64x版本,速度也會快很多哦。



希望各位遊戲卡卡的好民眾可以開開心心玩MC,剛才重打心中一團怒火。  



<2012/1/9>

看好像滿多人對於裝OptiFine這件事情有滿大問題,

在下面留言不太好說,所以我把詳細的安裝步驟打到這裡。



1. 解壓縮Optifine和ModLoader。

2. 用解壓縮程式開啟.minecraft中的minecraft.jar

3. 把Optifine和ModLoader中的檔案通通拖進壓縮程式的視窗(註:請不要拖進資料夾)

4. 刪除META-INF資料夾(如果你不刪除會導致遊戲黑屏)

5. 關閉視窗,你成功了。

或者

使用我曾經發布過的簡單安裝器,將兩個Mod塞進minecraft.jar即可。



然後好像也有部份人看不太懂有關Java控制面板那裡,

所以我做了張圖。



  

<2012/1/22>

過了一段時間,眼見就要過年了,

這邊新增三個辦法在上面給大家。

可以更有效率的解決所謂的「FPS過低」喔。

只是不知道還會不會有人回覆就是了XD。


最後編輯:2012-01-22 06:48:16 ◆ Origin: <101.12.84.xxx>

顯示稍舊的 52 則留言

81GP-BP

#2 RE:【心得】MineCraft跑太慢了嗎?

發表:2012-01-08 23:42:58看他的文開啟圖片

k0880433(我只是個杯具)

開始XD的見習生 LV9 / 人類 / 初心者
巴幣:1982
GP:12
經驗:

恩....我們先看張圖片

我是1X的用戶....恩....

恩....非常.....恩....

=口=完全不適應啊!!
還有我種的小麥都看不見了=3=

最後....我還有個小小的疑問....

請問:要怎麼改回來啊ˊˇˋ?

最後編輯:2012-01-08 23:42:58 ◆ Origin: <182.235.45.xxx>

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0GP-BP

#3 RE:【心得】MineCraft跑太慢了嗎?

發表:2012-01-09 00:21:14看他的文開啟圖片

aaa801021(恩❤新版簽名檔更新中)

傳說中的浪人 LV45 / 人類 / 劍士
巴幣:92083
GP:3464
經驗:

其實我覺得這遊戲不太會lag
但我相信還是有電腦比較不夠力的玩家

我反而希望解析度能不能調高之類的

另外就是在洞窟裡或晚上能不能不要這麼恐怖……
最後編輯:2012-01-09 00:21:14 ◆ Origin: <118.169.39.xxx>
1GP-BP

#4 RE:【心得】MineCraft跑太慢了嗎?

發表:2012-01-10 14:43:14看他的文開啟圖片

k0880433(我只是個杯具)

開始XD的見習生 LV9 / 人類 / 初心者
巴幣:2045
GP:15
經驗:

Game Booster 診斷報告 v1.0
Version: 3.2.0.1417
日期: 2012/01/10 14:36:19

----------------------------------
01 - 作業系統
----------------------------------

0101 - 作業系統                 : Windows 7 旗艦版 32-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)
0102 - 語言                     : Chinese (Traditional) (Regional Setting: Chinese (Traditional))
0103 - BIOS                     : Default System BIOS
0104 - 處理器                   : Intel(R) Atom(TM) CPU N570   @ 1.66GHz (4 CPUs), ~1.7GHz
0105 - 記憶體                   : 2048MB RAM
0106 - 有效系統記憶體           : 2036MB RAM
0107 - 頁文件                   : 1273MB used, 2798MB available
0108 - Windows目錄              : C:\Windows
0109 - DirectX版本              : DirectX 11
0110 - DirectX安裝參數          : Not found
0111 - 用戶DPI設置              : Using System DPI
0112 - 系統DPI設置              : 96 DPI (100 percent)
0113 - DWM DPI設置              : Disabled
0114 - Dxdiag版本               : 6.01.7600.16385

----------------------------------
02 - 處理器
----------------------------------

0201 - 名稱                     : Intel(R) Atom(TM) CPU N570   @ 1.66GHz x4 ~1666MHz
0202 - 當前主頻                 : 1666MHz

----------------------------------
03 - 顯示裝置
----------------------------------

0301 - 卡名                     : Intel(R) Graphics Media Accelerator 3150
0302 - 製造商                   : Intel Corporation
0303 - 晶片類型                 : Intel(R) Graphics Media Accelerator 3150
0304 - DAC類型                  : Internal
0305 - 設備Key                  : Enum\PCI\VEN_8086&DEV_A011&SUBSYS_1584103C&REV_02
0306 - 顯示記憶體               : 256 MB
0307 - AdapterRAM               : 256.00 MB
0308 - 當前模式                 : 1024 x 600 (32 bit) (60Hz)
0309 - 顯示器名稱               : 一般 PnP 監視器
0310 - 驅動名稱                 : igdumdx32.dll
0311 - 驅動版本                 : 8.14.0010.2230
0312 - 驅動語言                 : English
0313 - DDI版本                  : 9Ex
0314 - 驅動模型                 : WDDM 1.0
0315 - 測試驅動                 : False
0316 - 驅動除錯                 : False
0317 - 驅動日期                 : 2/14/2011 08:24:22
0318 - 驅動大小                 : 536576
0319 - VDD                      : 不適用
0320 - MiniVDD                  : 不適用
0321 - MiniVDD日期              : n/a
0322 - MiniVDD大小              : 0
0323 - 設備識別字               : {D7B78E66-E351-11CF-3A7B-8E35A3C2C535}
0324 - 廠商ID                   : 0x8086
0325 - 設備ID                   : 0xA011
0326 - 子系統ID                 : 0x1584103C
0327 - 修正ID                   : 0x0002
0328 - 驅動節名稱               : oem2.inf:Intel.Mfg:iPNVM0:8.14.10.2230:pci\ven_8086&dev_a011
0329 - 驅動等級                 : 00F42001
0330 - Video Accel              : ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C
0331 - Deinterlace Caps         : {AEDC1D5D-8546-440E-AAB2-B69FA725AF82}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_FieldAdaptive
                                  {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
                                  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend
                                  {AEDC1D5D-8546-440E-AAB2-B69FA725AF82}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_FieldAdaptive
                                  {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
                                  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend
                                  {AEDC1D5D-8546-440E-AAB2-B69FA725AF82}: Format(In/Out)=(YV12,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_FieldAdaptive
                                  {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
                                  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YV12,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend
                                  {AEDC1D5D-8546-440E-AAB2-B69FA725AF82}: Format(In/Out)=(NV12,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_FieldAdaptive
                                  {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
                                  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(NV12,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend
                                  {AEDC1D5D-8546-440E-AAB2-B69FA725AF82}: Format(In/Out)=(IMC1,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_FieldAdaptive
                                  {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC1,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
                                  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC1,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend
                                  {AEDC1D5D-8546-440E-AAB2-B69FA725AF82}: Format(In/Out)=(IMC2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_FieldAdaptive
                                  {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
                                  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend
                                  {AEDC1D5D-8546-440E-AAB2-B69FA725AF82}: Format(In/Out)=(IMC3,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_FieldAdaptive
                                  {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC3,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
                                  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC3,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend
                                  {AEDC1D5D-8546-440E-AAB2-B69FA725AF82}: Format(In/Out)=(IMC4,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_FieldAdaptive
                                  {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC4,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
                                  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC4,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY VideoProcess_AlphaBlend
0332 - D3D9覆蓋                 : Not Supported
0333 - DXVA-HD                  : Not Supported
0334 - DDraw狀態                : Enabled
0335 - D3D狀態                  : Enabled
0336 - AGP狀態                  : Enabled
0337 - 說明                     : No problems found.

0338 - OpenGL版本               : 6.1.7600.16385 (win7_rtm.090713-1255)

----------------------------------
04 - 記憶體
----------------------------------

0401 - 總記憶體                 : 1.99 GB
0402 - 可用記憶體               : 1.05 GB
0403 - 頁文件總數               : 3.98 GB
0404 - 可用頁文件               : 2.71 GB

0405 - 通道                     : BANK 0
0406 - 速度                     : 667 MHz
0407 - 位寬                     : 64 Bits
0408 - 容量                     : 2.00 GB


----------------------------------
06 - 主機板
----------------------------------

0601 - 型號                     : 1584
0602 - 製造商                   : Hewlett-Packard

----------------------------------
08 - 硬碟
----------------------------------

0801 - 型號                     : Hitachi HTS543225A7A384 ATA Device
0802 - 類型                     : Fixed hard disk media
0803 - 大小                     : 232.88 GB
0804 - 介面類別型               : Serial ATA

0801 - 型號                     : Multiple Card  Reader USB Device
0802 - 類型                     : Removable Media
0803 - 大小                     : 1.84 GB
0805 - 驅動日期                 : 6-21-2006
0806 - 驅動版本                 : 6.1.7600.16385

0807 - 名稱                     : C:\
0808 - 容量                     : 48.73 GB
0809 - 剩餘空間                 : 14.77 GB
0810 - 分區類型                 : 3-本地磁碟
0811 - 檔案系統                 : NTFS

0807 - 名稱                     : D:\
0808 - 容量                     : 92.03 GB
0809 - 剩餘空間                 : 74.96 GB
0810 - 分區類型                 : 3-本地磁碟
0811 - 檔案系統                 : NTFS

0807 - 名稱                     : E:\
0808 - 容量                     : 92.03 GB
0809 - 剩餘空間                 : 79.91 GB
0810 - 分區類型                 : 3-本地磁碟
0811 - 檔案系統                 : NTFS



----------------------------------
11 - Windows體驗指數
----------------------------------

1101 - 系統評分                 : 3
1102 - 記憶體評分               : 4.5
1103 - CPU評分                  : 3.2
1104 - 顯示卡評分               : 3
1105 - 遊戲評分                 : 3
1106 - 硬碟評分                 : 5.6

以上為小弟按著樓主文章做的改善和機體資料=~=

我是用小筆電玩的樓上留言適用桌機玩的...

因為小筆電使用時間筆較長...

可是玩創世神時總是卡卡的...

請問我該如何調整呢??我用4X的

最後編輯:2012-01-10 14:43:14 ◆ Origin: <114.42.170.xxx>
0GP-BP

#5 RE:【心得】MineCraft跑太慢了嗎?

發表:2012-01-11 22:52:15看他的文開啟圖片

mai892251(資深路人甲)

幻天使 LV34 / 妖精 / 弓箭手
巴幣:16444
GP:356
經驗:

請問一下
4. 安裝低清材質包
這個下載好解壓縮之後的東西要放在哪裡?
最後編輯:2012-01-11 22:52:15 ◆ Origin: <118.166.220.xxx>

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