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#1 【心得】機器人-鋼鐵巨神兵-布里茨 (以更新)

發表:2012-04-18 01:51:57看他的文開啟圖片

crazy2437(nOwAY)

多次筆戰過的勇者 LV32 / 人類 / 劍士
巴幣:29389
GP:550
經驗:

先不論內容好不好,畢竟也是我花了很多時間打出來的話,請各位要鞭的話麻煩鞭小力一點了XD,也願意接受各位的指教,但是不要筆戰,謝謝各位~

感謝各位大大的回覆,由於有些人有提出疑問或是另外的打法,這些我都虛心接受,我也不會只有用一個天賦、一個符文就從頭打到尾,主要是分享我目前覺得不錯的打法,並不是說用這種打法就一定贏或是很壓等等的,基本上我還是會一直不斷的換天賦跟符文來嘗試,至於其他一些疑問,我會在符文跟出裝那邊更新一下,有耐心的看官就看完吧~~(更新部分我會用紅字標記出來)

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1.前言
2.技能介紹
3.符文、天賦、召喚師技能
4.基本出裝
5.壓線技巧
6.會戰
7.結尾

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1.前言
 
    布里茲算是一個冷門的SUP角,因為沒有補血可以增加續戰力,也沒有什麼強大的控場技,所以很難受到AD們的青睞,以打RANK來說,雖然機器人沒有塔里克或是牛來的好用,但是對機器人有愛的玩家還是可以多多嘗試。

    基本上我用機器人在打積分時,低端場爬得很辛苦,通用、攻擊、防禦天賦通通試過了,但是因為低端場的隊友實力很不穩定,輸贏靠隊友尤其在機器人身上更能體會到,機器人可以是一個很強的SUP,但再強也只是一個SUP,如果要用機器人爬積分的話,訣竅就是.......只有在P4 or P5的時候才選......

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2.技能介紹

被動:法力屏障
                                  
布裡茨生命值低於20%時,將啟動法力屏障,冷卻時間1分鐘,產生相當於布裡茨法力值50%的魔法護盾,持續10秒。
                  
Q:火箭抓取                            
                      
布裡茨對目標使用機械飛爪,造成傷害並將目標牽引至面前。布裡茨對目標使用機械飛爪,若擊中會眩暈目標並將其抓到面前,同時造成60/120/180/240/300(+0.8)魔法傷害。
                                        
冷卻時間:20/19/18/17/16
施法消耗:140/140/140/140/140法力
施法範圍:1000
                               
W:過載運轉
布裡茨使用超級電池充電,大大提升其攻擊速度和移動速度。布裡茨使用超級電池充電,提升移動速度16/20/24/28/32%和攻擊速度30/38/46/54/62%持續8秒。


冷卻時間:
15/15/15/15/15
施法消耗:75/75/75/75/75法力
施法範圍:自身             
                      
E:充能一擊          
                                        
布裡茨為機械手臂充能,下次攻擊造成雙倍傷害並擊飛目標。布裡茨為機械手臂充能,下一次攻擊造成雙倍傷害並將目標拋向空中。
冷卻時間:9/8/7/6/5
施法消耗:25/25/25/25/25法力
施法範圍:300

      
R:靜電力場
布裡茨製造一個靜電力場,隨機對周圍一個敵方單位造成閃電傷害,主動使用會造成巨大範圍傷害並附帶0.5秒沉默效果,主動施放後移除被動效果直到技能冷卻結束。被動效果:布裡茨每2.5秒會釋放一道電弧,對附近的隨機一個單位造成100/200/300(+0.25)魔法傷害。

主動效果:造成250/375/500(+1)魔法傷害且沉默周圍敵方單位,持續0.5秒。移除被動魔法攻擊直到技能冷卻時間結束
冷卻時間:30/30/30
施法消耗:150/150/150法力
施法範圍:600
                                    

點法的話1~3等是Q>>>E>>>W,3等過後就是R>W>E>Q,基本上QE前期點高效益都不是太大,Q的CD太長而且又是魔法傷害,沒有魔穿的話很難有很大的輸出,E的話就更不用說了,點一次才少一秒,沒點W追人的話,是沒什麼機會可以一直敲人的。

下面有人回覆可以主點Q的玩法,如果是主點Q的話,我個人認為中後期比較無力,Q的作用只是要拉人而已,並不是要靠Q來輸出,重點是,Q並不是指定技,如果能拉到人,傷害當然不錯,但不是天天都能拉到人阿......
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3.天賦、符文、招換師技能

我目前比較常用的是1/21/8,機器人基本上玩SUP的話,魔量是疊不太起來的,由於又要常衝後排去騷擾,不點防禦的話沒幾下血就見底了,沒血的話就連E的本錢都沒有了。

符文
紅物穿*9
黃固定物防*9
藍成長魔防*9
紫跑速*3


招換師技能
招換師技能的話,我比較推薦帶 +,因為我用的天賦跟符文都沒有跳錢,所以很需要製造前期順風,我覺得以目前的天賦、符文、招換師技能來說,這樣比較能製造前期優勢,對機器人來說,越打到後期,影響力越小,所以說前期就滾雪球的話,對團隊幫助比較大,而且帶+後期也比較不會沒輸出或牽制。

       有人提到是一定要帶的,我個人不是很認同,我也有一段時間是帶閃現,看到下面那位大大所貼出的影片的確是很熱血,也很強(影片在此),不過大多數的時間,閃現要閃的漂亮而殺到人,是不容易的,尤其是閃現抓塔,主要不是說閃現抓塔很難,而是沒有塔可以抓的時候該怎麼辦?我個人認為閃現對於機器人來說比較具有娛樂性,而不是實用性,影片中的機器人,很多都不是EU流的打法,所以對手的實力也打上了問號,但是的確帶閃現的話娛樂性很夠。PS.我看到有一幕是機器人配牛,我超愛用這組合的,看對手飛來飛去,爽度100分,但....RANK路人不可能讓你這樣玩。

另外 也是不在考慮之中, 一般來說,帶治癒通常是要拼反殺或是比較保守的打法,但是我認為玩機器人就是要主動一點,通常都是機器人那方會追著對手打,治癒用到的時機會比較少,而且CD也長。

的話應該就不用特別說了吧,現在很多輔助都不帶了,我想不出玩機器人要特別帶洞察的原因,除非你是打比賽跟隊友有良好的溝通,需要配合CV打戰術,不然跟路人團的話,我個人是覺得不用帶,我寧願帶 or


+ 最主要的用意就在於,用的時機簡單,而且使用次數多,不管對方有沒有帶治癒,點燃給的都是真實傷害,可以稍微彌補機器人中後期火力不足的缺點,如果對方有帶治癒的話,點燃的效果更好,虛弱的話應該也是不用解釋了,殺人、救隊友都好用,(假如下路被將狗gank的話,機器人可以虛弱對方AD,讓他輸出降低,然後開W+E直衝來GANK的將狗,這樣可以大大減少隊友死亡的機率,如果一定要死的話,也只會死一個)



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4.基本出裝

起手裝,我比較推薦 x1  +  x1  + x1 ,基本上第一隻眼睛插河道防GANK就夠了,草叢的話一開始是不太需要的,很少會有將狗躲從下路草叢2等GANK的,有遇到的話你可以馬上投降,然後出門去買樂透了。
第一次回買大概是眼睛消失的時候(或是沒血or沒魔),通常這時候我會補約各2個,或是假如第一次回買以前,就成功殺到人,就可以直接出拆眼,眼睛沒錢買的話可以先叫隊友幫出一隻,拆眼很重要,只要他們草叢沒眼的話,對方AD吃兵都會變得比較保守,我方的AD就可以爽爽農兵(簡稱爽兵),然後三不五時CALL一下將狗殺下路或是吃龍都好用。

接著出跟持續的補眼&水,然後看是要出 or ,我自己的話是都是直接出居多,出直接女妖的原因是,沒跳錢的輔助出裝很慢,大部分打完以後裝備也才2、3樣,可以說是快要窮到被鬼抓去了,所以直接出女妖比較可以應付中後期的會戰,女妖出完大概也進入中後期了,然後看是對面ad比較威還是ap,ad比較威就出 ,ap比較威就出,核心裝大概就這三件,接下來如果還有錢的話, 是很不錯的選擇,別問我接下來要出什麼了,我玩機器人sup幾乎可以說是沒這麼肥過。


以上出裝是沒特別順風或是打的比較保守一點的出法,如果是遇到大順風的話,就看你要出什麼了, ,反正基本上大順風的話就是選有魔量又有輸出,或是有防禦又有傷害的裝就OK了。


       有人提到,玩SUP最好還是出一個跳錢比較好,不然很難出裝,但是在這邊我要稍微解釋一下,由於我不是點通用天賦,更沒有用跳錢符文,所以你要出一件跳錢裝,在沒有殺到人的情況下,第一件跳錢裝要出來,已經有點困難了,更別說還要補眼補水,等到你跳錢裝出來以後,對方可能早就已經出了1~2件的跳錢裝了,在對方是正統輔助的情況下,雙方的經濟差距只會越差越遠,而且對方會更難殺,你也會更容易死。

當你的 出來的時候,在雙方都沒有殺到人的情況下,對方的裝了不起就是一件
++,或是+++,這時候雙方的經濟還不會差太多,在你出了以後,一定要跟將狗溝通好來下GANK,然後順便拆眼(如果自己去拆眼的話,可能會被反殺而掉400,超虧,除非確定很安全,不然別獨自拆),跟將狗一起拆眼以後,假如線過中線,就可以選擇推兵吃龍,如果沒有,在他們沒有眼的情況下,而我方將狗又有可能躲草叢等GANK,我想應該可以給予對方蠻大的吃兵壓力,這也是變相的壓線。

      當你拆了一隻眼則賺了25元,也等於對方少了75,對方如果不補眼,則容易被GANK,如果對方補眼,那他等於還要在多等一段時間來跳錢來彌補剛剛損失的眼,加加減減以後,不出跳錢雖然對機器人來說不好過,但是對於對方同樣也不見得會好在哪邊,直出400來反制對手的這種玩法就很多人已經試過了,只是用在機器人身上效果更好。

       最主要的重點是,如果硬要出跳錢的話,跳也跳不贏對方輔助,他出400的時間還會比你快,到時候你就要不斷的買眼,而沒錢買400了,直出400有個好處就是,逼對方要買眼,而無法出400反拆你的眼,如果對方硬要買400拆眼,那就要準備打一場中型會戰了,因為對方不可能會單獨拆眼而掉400,這時候就看雙方的經驗跟判斷了,能不能讓這場變順風,就看接下來的發展了。

       所以有人提到萬一前期都無法拿人頭,那不是很慘嗎?所以我這樣的玩法是逼對方提前會戰,如果不會戰,我方拿龍的機率也比對方高,但是如果這次會戰輸了,的確是有可能永不翻身,不過就是這樣玩才刺激,如果不喜歡的玩家,還是可以用通用天賦,然後出跳錢,只是我之前也有玩過跳錢的玩法,不能說哪種玩法比較強,但是可以多嘗試看看別種打法。
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5.壓線技巧

       通常開場我會先跟隊友說要抓藍or紅,只要機器人走第一個的話,多半都可以殺到人或是騙到閃現,所以開場會建議去抓比較好,抓到人以後,虛弱+點燃也別客氣直接就放下去了,前期有拿到人頭對接下來幫助很大。

接下來回到下路的時候,就順手在河道插眼防將狗gank,一等的話我會建議不要抓人,或是抓了以後消血就好,別追殺,由於Q的CD時間實在太長了,一次沒抓好就等於給對方的AD有17、18秒的時間可以穩穩吃兵,甚至比較會玩的會開始配合輔助上前換血,所以沒把握的話還是把抓扣著比較好,接著上2等以後再找機會殺。

        如果是對到等等的輔助,沒特別用防禦天賦的話,你上2以後有抓到,敲起來+上AD打,都可以給予大量的傷害,如果他的血量剩50%左右或是更低,這時候可以不用考慮直接虛弱+點燃下去,通常都能拿到一個人頭,(所以你的AD隊友很重要,反應慢的AD常常到人要跑了才開始打到第一下,輸出整個差很多),如果沒殺到基本上也耗掉他的招換師技能了,帶虛弱+點燃的好處就慢慢可以看出來了,由於虛弱+點燃的CD比起治癒、閃現都還要短,所以能用就用千萬別省,逼對方的技能用掉以後,對手會更加容易死,而且也會不敢換血。

       如果是對到等等比較難殺,又是CC技比較多的輔助,前期你可以試著跟你的隊友配合看看對方是否很好殺,如果第一次就沒殺成功,而且已經沒虛弱+點燃了,這時候最好別嘗試要拉對方過來,除非是在塔下,不然的話我方換血會比較吃虧,比較好的解法是趕快出真知拆眼,然後CALL將狗來幫忙,尤其是舞棍阿伯特別難殺,所以我很討厭遇到舞棍阿伯,對到舞棍阿伯會感覺很難壓應該是正常的。

       我特別補上了雷歐娜,因為下面有人有提到,之前沒有雷歐娜的原因只有一個,那就是雷歐娜比機器人還冷門,我根本沒用機器人遇過幾次雷歐娜,所以也不知道對雷歐娜要怎麼打,簡單來說就是會贏會輸我還不知道,根本來說的話,就是我根本忘了SUP還有這號人物,但是對到她,應該也是很難壓贏的角色。

       技巧一:如果對方感覺沒什麼機會拉的話,也不要傻傻站在草叢等機會,要常常在對方AD吃兵的時機,衝上去敲他,通常我衝的時機大概都在AD可以打到他的時間,我如果有敲到,而我方的AD也有跟上的話,對方AD勢必要後退,如果對方用技能拉開距離的話,如果沒小兵的阻礙的話,就拉他吧,拉不拉的到的話就看功力了,拉到以後,可以視情況能不能殺,可以殺就虛弱+點燃就直接下去了,反正CD短,可以不用省。

      技巧二:事實上大多數的情況下,不是每次都能抓到或是比較少抓到就殺到,除非對方真的很軟或很好抓,所以我比較常直接開W衝上去敲人(配合符文+天賦+W又點高,其實跑很快,不用怕敲不到),等對方要跑才抓,這樣殺的機率比較大,然後也不要常常躲草叢,要常常衝出來假裝要打對方,有時候AD會直接躲小兵裡面吃兵,就看準你拉不到他,這種情況的話就很容易可以敲到他,或是要出草叢逼退他,讓他吃兵不要太順。

     技巧三:假如已經出了真知,而且AD又可以穩穩吃兵的時候,可以直接配合將狗到處拆眼到處跑(不過別跑到上路就是了),看將狗是要GANK中或是吃龍,甚至是跟著他清對方野區也可以,前中期很難躲過將狗+輔助的GANK,不過要注意的是我方的視野也要掌控好,否則反被抓的話就得不償失了。

    技巧四:有了大絕以後,大絕要晚點放比較好,因為2.5秒能有一次電擊,別忽略了這一點傷害,最好是有殘血了在放掉撿尾刀,或是乾脆不放。

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6.會戰

       對方通常不太會傻傻的站在前面讓你抓,會讓你抓到的通常都是大男,由於機器人的定位是輔助,所以你也不用幻想著你一個漂亮的神抓,而導致會戰贏了,通常隊友只會記得你把牛或是辛吉德抓過來害隊友死的那一幕。(話雖然這樣說,但是有機會的話還是要嘗試一下,俗話說,勝敗論英雄,抓的好就是英雄,抓的好就連狗熊都不如。)

       如果對方有狂衝後排的角色,例如阿卡利、伊瑞等等的突進角,這時候就要留在後方保護隊友,虛弱+敲人,牽制力應該是很足夠了,如果還是不太夠的話,要善用拉人幫隊友把距離拉開,隊友有共識的話,是很有機會可以先殺掉他們的刺客,而我方Carry不會損到太多血。

       但如果對方都是比較屬於後排角的話,就可以看情況跟著我方的大男一起衝,但是別離Carry太遠,因為機器人還是比較屬於一個牽制型輔助,而不是打手,太執著於衝對方後排的話,可能導致我方Carry死了,然後火力不足而輸掉了會戰,所以重點還是保護隊友。

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7.結尾

我覺得機器人是我玩過sup裡面,最好玩的一隻了,由於我是從三國跳過來的玩家,所以對於目前奶媽當輔助為主流的打法一直不喜歡,自從玩了機器人以後,有一段時間愛上了sup,所以對於sup有排斥的玩家,可以試看看用機器人。

最後附上我的戰績

結果,還是用奶媽比較勝率高阿!!!!!!
   
       
最後編輯:2012-04-21 14:21:27 ◆ Origin: <111.253.154.xxx>

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