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#1 【心得】中路AP拉克絲

發表:2012-04-14 21:36:20看他的文開啟圖片

mcps6408(聖之楓)

LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:2877
GP:3
經驗:

當我開場時喊:「拉克絲MID」總是會有許多質疑的聲音出現,沒錯,拉克絲緩、有禁錮、有護盾還有超遠距離尾刀炮,一臉SUP的最佳人選,但是,如此強悍的技能組,為什麼不能讓他發揮到極致呢?
而提出質疑的人也總會說「阿你就不要被壓暴」
 
拉克絲的中路弱勢是什麼?
全指向性技能,難以有效壓線?
技能組CD過長,中路十分不利?
沒有強悍的突進性或殺傷性技能?
 
錯錯錯!拉克絲絕對沒有如此不堪。
 
拉克絲中路擁有什麼?
遠距離的三招技能,不用冒險和對方換血
長達兩秒的禁錮技能與幾乎瞬發的護盾,有效防範敵方GANK
超方便的天生技能更有效尾兵快速長大
550的普通攻擊距離(雖然沒有很長)
還有,強大的反殺能力
 
而拉克絲整體擁有什麼?
1.極為強悍的ap輸出
2.會戰強悍的複數攻擊
3.救人救己的輔助技能
4.超後排的安全輸出
5.尾兵超好用的天生技(當然撿人頭也不錯)
 
 
在這裡要介紹的就是─拉克絲中路apc
 
 
 
天賦:
基本上個人只使用以下這種配法
 
carry典型2109
 
通用部分點心智擴展,稍微彌補拉克絲魔力不足的缺點,不點照護是因為,身為後排角,不死就是你的工作,減少閃現CD25秒與延長BUFF時間和強化回城這三點,也可以改成強化跑速
 
 
符文:
個人採取比較極端的配法
 
紅:魔法穿透
 
藍黃紫:AP成長
 
比起固定AP來講,AP成長到9-11等時就會追上,拉克絲並不是極重前期的英雄,因此選擇成長
控魔較差的玩家可以把黃部分改為回魔成長,也會有不錯的功效
 
召喚師技能:
 
閃現
傳送
 
閃現不解釋,大眾技能
 
身為中路,為什麼棄點燃而選擇傳送呢?
也許會因為沒有點燃失去1.2次的殺人機會,但是別忘了,你是會戰的靈魂,能夠隨時支援有何不好?
 
 
裝備:
 
出門帶回魔棒+2水,回魔棒的能讓你在中路擁有更強的續戰力,尤其是面對勒布朗、卡薩丁、卡莎碧雅、烏爾加特這類的強壓角,需要靠E的距離優勢取得上風。
 
大約到6、7等,有大以後,能殺掉中路是最好的(QERE瞬間輸出可以到550以上),或是農到1100以後,回家出法穿鞋(這時候配上符文面對基礎護甲已經能夠到達真實傷害的效果了)
 
接下來直衝死帽
 
當860+1600順利出完,配上符文天賦,你的E已經可以秒殺法師小兵了。
(視情況出水銀飾帶)
 
死帽之後,視情況而定,除非是非常逆風,否則就出疊書(靈魂竊取者),上面有提到了,拉克絲擁有長距離的技能,能夠安全輸出,因此疊書很容易就能到達6~8層,順利的話,疊滿都有可能。
(視情況出水銀飾帶)
 
疊書後,將回魔棒合上黑魔禁書,具有-CD與75魔攻的好裝備。
(視情況出水銀飾帶)
 
這時候疊書有疊上去的話,魔攻大約600左右,視對方角色決定要出法穿杖或是巫妖之禍,也可以兩件都出。
 
為什麼上面要有那三個礙眼的括號呢?有時候遇到能強抓後排或是有強悍控場技能的敵人,1440的水銀飾帶往往可以救一命
 
頂裝以後記得,三色蘑菇加減吃
 

整體出裝
          
          
                    
          
          

             (視情況出)          

    
Q:為什麼不先出閃耀劍或是巫妖之禍,這兩個裝備與天生技很搭阿
A:初期來講,魔攻還沒撐上去,出巫妖之禍也是多餘的,加上普通攻擊的距離只有550,硬是要觸發效果的話,有時候會招致危險。
 
Q:直衝死帽這樣的大件裝會不會有太大的空窗?或是逆風衝不出來怎麼辦?
A:由於我們是在中路,單獨享有一路的小兵,同時也能快速支援上下兩路,因此出裝速度並不會太慢,其次,860與1600的魔攻加成也是不容小覷。
 
 
然後,正式進入我們的中路吧。
 
首先,我們必須要清楚,中路的工作是什麼?
壓迫對方主力carry,降低其會戰影響力
將兵線壓過去,並且支援上下兩路
還有,肥
 
想要做到以上三點,拉克絲要注意的只有─控魔
 
以拉克絲來講,沒有辦法像卡沙碧亞疊天生技QQQQQ放血、沒有辦法像卡特蓮娜無消耗的連續施放(其他無消耗同理)
因此,控魔是中路拉克絲最重要,也是最必須熟悉的課題
 
如何控魔?(如果將狗讓藍的話無視以下規則)非必要,不要任意使用QW兩招,以免造成不必要的浪費;施放E招的時候至少要求炸到對方英雄以及一隻以上小兵(法師更好)
非必要不要連續施放E招,靈活運用天生技便能給予對方英雄足夠的損傷
 
接下來也是中路必修課程,走位
我相信這個不需要多提
 
接下來則是,準確的尾兵。
一個純熟的中路拉克絲,絕對擁有不亞於魔甘娜的農兵能力。也許,魔甘娜一灘沼澤,便可以吃掉三隻小兵(那也要5等以後),拉克絲的一發E+三下普攻同樣也是三隻(位置與時機夠準確的話,可以不用普攻,或是吃下更多隻),除此之外,還可以給予敵方英雄損傷
 
待在中路,務必在初期靠著天生技和E招給予敵方強大的壓力,並且準確估計對方的血量與自身的魔量,時機到了甚至可以送對方回家
 
 
第一次接觸拉克絲的玩家,遇到的問題無非是全指向性技能造成的困擾,無法準確殺傷對手、準確吃掉小兵等等
 
所以,我們進入到技能的課題吧。
 
技能介紹

熱鍵:Q
        光明束縛
拉克絲向目標區域發射光球,束縛並傷害最多 2 個目標。對第一個目標造成 60/110/160/210/260 (+0.7魔攻) 魔法傷害並束縛 2 秒,對第二個目標效果減半。
 
    消耗:60/75/90/105/120 魔力
    冷卻:15/14/13/12/11 秒
    射程:1000

熱鍵:W
        稜光障壁
拉克絲投擲魔杖,到達目標位置後返回,扭曲所接觸友軍身旁的光線,保護拉克絲和所接觸的友軍,3 秒內吸收 80/105/130/155/180 (+0.35魔攻) 傷害。
 
    消耗:60 魔力
    冷卻:14/13/12/11/10 秒
    射程:1000

熱鍵:E
        光明異點
創建一片奇異點區域,持續 5 秒,緩速其上敵人 20/24/28/32/36%,5 秒後爆炸造成 60/105/150/195/240 (+0.6魔攻) 魔法傷害,可手動引爆。
 
    消耗:70/85/100/115/130 魔力
    冷卻:10 秒
    射程:1100
 
熱鍵:R
        終極閃光
拉克絲蓄力後對面前直線上敵人發射衝擊光波,造成 300/400/500 (+0.75魔攻)魔法傷害。
 
    消耗:100/150/200 魔力
    冷卻:80/60/40 秒
    射程:3000
 
被動
        光芒四射
拉克絲的傷害技能標記目標 6 秒,下次攻擊會引燃標記,造成 10 + (10 x 等級)魔法傷害。
 
 
技能點法:
基本點法
313234313141122422
 
第一點第三招可以在開場的時候確保我方將狗吃藍/紅不會受到敵方突襲,同時也可以幫拉
 
如果已經說好開場要突襲對方將狗的話,則是將前面兩點互換
 
保守點法
313234323242211411
 
採取護盾先滿的點法,能夠讓拉克絲的中路的生存能力大幅度提昇,不過相對犧牲掉Q的傷害(但是兩秒禁錮並沒有改變)
 
 
 
Q招介紹:
 
兩秒的禁錮,與260+0.7AP的高傷害,讓這個招數擁有頗高的價值,缺點是指向性與速度這兩點差強人意,使得敵方容易迴避,因此,我們必須充分理解Q招的速度與最遠射程
除此之外,Q招還有幾個幾乎不會失誤的使用時機
 
1.敵方GANK
對方一出現,立刻往那個方向丟Q,即使對方閃開了,你也爭取到了足夠的逃跑時間
2.追殺
當敵方意無反顧的想跑時,也是Q招容易命中的時候,直線追擊時往敵方直直丟是可以接受的(當然要保證不會還沒打到人就消失),最好的方法則是,稍微往遠離牆壁的一端丟,綁到當然是最好,即便沒有綁到,你的技能方向也會誘導對方往牆壁一端走,使得他的路程更遠,讓我方其他英雄能夠追上,這時再運用E招緩速,你就可以默念「甭跑了孩子」
3.會戰
當雙方英雄聚集起來的時候,就是會戰即將發生的時候,這時候丟出Q除了命中率高之外,也有開啟會戰的效果
 
使用技巧:
Q是很強大的牽制技能,不過也十分容易躲避,當在中路對線時,估計小兵在吃兩下普攻會死,並且敵方在你的Q範圍內,先丟小兵一下,敵方心理就會認定你會丟第二下尾兵,這時候丟Q,通常可以出其不意命中;對自己很有自信的話,可以連同ER一起出手
 
W招介紹:
 
也許就是因為這招,讓拉克絲的傳統定位變成support,而官方也分類在輔助這一欄,距離1000,飛出與飛回都會給予自身或隊友3秒護盾(不會疊加),一般點法是在4等點1,因為你永遠也不會想到何時那80護盾會救你一命
同樣也是介紹W招的使用時機
 
1.敵方GANK
同理,通常GANK時中路對手也會攻擊,在綁住對方將狗候補一發,避免自身被放掉過多血量
2.持續傷害技能
被點燃、被卡沙碧亞Q到、被凱特琳夾子夾到,都可以使用
3.會戰
這招個人會放在最後丟,也就是三招輸出放完以後,會戰正式爆發時使用,W的寬度其實頗寬,使用時以「能丟到最多隊友」為主
4.協助隊友撤退
通常會戰戰敗拉克絲不會是犧牲者,這時候你肩負著協助隊友安全撤退的工作,善用Q與W幫助隊友,他們會很感激你
5.塔殺後
基本上個人玩拉克絲很少衝塔殺,除非是血量夠且確定對方再吃一下普攻就會躺的情況下才會硬衝(通常用閃現),殺掉以後撤退時W一下,往往可以保命
 
使用技巧:
由於同樣是指向性技能,使用時必須預測隊友位置「熟悉技能速度」是非常重要的,記得,飛回時也可以造成護盾效果
 
E招介紹:
 
距離1000加上範圍攻擊,最多可以攻擊到距離1300左右,是初期壓中的吃飯工具240+0.6AP的傷害也不容小覷,不過最重要的也最常被遺忘的是這招的兩大功用:緩速與照明,當敵方在撤退時,使用E招可以有效減緩對方速度;當懷疑敵方正在草叢等待,或是懷疑敵方正在吃大小龍時都可以使用
 
使用技巧:
當初期中路壓線時,確保E招出手一定可以殺傷到敵人,並且至少攻擊到一隻小兵,預測對方行動,當對方有發動攻擊的嫌疑時,丟在敵方偏前的位置,能有效逼退;當雙方和平農兵,你要破壞和平時,請丟在敵方偏後位置,保證讓他躲不勝躲
當使用E招追殺時,一定要記得丟向最遠(當然不要給我往後丟最遠)並且熟悉技能範圍大小,雖然約2秒後會有圈圈,不過自己了解技能大小,並且在敵方即將踏出緩速區時手動引爆
會戰通常這是第二招施放的技能,不過不是立刻引爆,視敵方英雄分布與血量還有會戰狀況,才能做出最好的選擇
 
R招介紹:
拉克絲的大招牌,距離長達3000的強悍殺傷技能,在16等以後配上-40%冷卻,可以將冷卻時間壓到24秒,幾乎可以在一場會戰施展兩次而500+0.75AP的殺傷力也十分驚人,還有一個重點,終極閃光可以觸發光芒四射的效果,也就是說,加上光芒四射,其實終極閃光最多可以到達690+0.75AP
招牌技能,同樣介紹使用時機
 
1.殺人
這還需要多說嗎?
2.追殺
R招必須配合Q同時使用,上面已經有介紹Q招追殺時必須往遠離邊邊的地方丟,R招則是相反,往偏向邊邊的地方丟,(Q先R後)一般而言,敵方看到Q招都懂得躲避,這剛好正中下懷,沒有躲更好,兩招都吃
3.會戰
千萬記得,R招不要拿來開會戰,除非你確定我方有突進型的英雄,可以衝進去強制觸發,為什麼?
首先,R招有觸發天生技的效果,拿來先手,就少了100多的傷害,其次,R招的震懾力太大,別懷疑,就是震懾力,通常被轟到以後,後排少說噴掉1/3,這樣敵方還會有打會戰的心情嗎?
4.尾刀
當隊友確定殺不到,而且敵方一臉「好爽,沒死」的時候,就打破他的幻想吧。
5.搶BUFF
為什麼只說BUFF而不說大小龍呢?雖然R的傷害不容小覷,但是大小龍的血量更是驚人,除非對於自己的時間感與抓血量的能力很有自己,不然最好不要拿來搶大小龍,以免落得放空或是幫打的慘痛狀況。
 
◎心態
 
常常看到許多拉克絲扣著R招,因為他殺傷力強悍?因為他方便尾刀?因為他CD很長? 最重要的就是心態,沒殺到人又何妨?會戰獲勝了,撿5個助攻回家不好嗎?
套一句官方介紹影片的話「一位好的LUX必須擁有極高的助攻數與極少的死亡數」人頭很重要嗎?硬是扣著等尾刀,對於團隊有什麼益處嗎?
 
 
 
 
 
拉克絲綜合技巧
 
1.單殺
 
通常單殺時機是會戰爆發前夕,抓掉敵方後排,或是吃大小龍、藍、紅時,對方的英雄來抓;當友方英雄吃大小龍時,給他們一個溫暖的W,然後補個E立刻引爆,就閃到一邊的草叢去吧敵方英雄來時,大約走到Q招7-5成位置的時候,直接出手,很難不中,接著快速補上ER然後引爆E再補一個普攻(可以在Q的2秒內完成)他就可以安心回家了
不過有幾個重點,單殺務必有九成以上的把握送對方回去(一成就是治癒、其他英雄放護盾、或是沒看到吸魔劍時)以免沒有送對方走,還損失了魔力和CD
 
2.會戰
 
上面有說,拉克絲最好不要使用R招觸發會戰,但是不代表拉克絲不能觸發會戰,當敵方窩在草叢,殊不知自己被眼睛照爽爽時Q招起手,觸發會戰
會戰時,扣著輸出招是絕對的禁忌,通常個人會QERWE或是QEREW,丟完以後,煩請閃邊,除非你真的認為6X的普通攻擊可以發揮什麼功用
當然不是會戰丟完招就拍拍屁股閃人,而是到一旁不容易被突進型英雄抓掉的位置等候;技能CD結束就繼續丟,一旦不幸會戰戰敗,還要肩負保護我方英雄撤退的工作,而會戰戰勝,後期來講,還可以補第二發R
 
3.GANK防止
 
插眼睛(廢話)
敵方出現時,賞他一個Q,當可以確定中路英雄不會來攻擊時,還可以晃過去補一個普攻再走,保證充分滿足爽快心情,又不會受傷
 
4.隔牆
 
其實這個有點多餘,不過還是說一下,由於Q是所有技能中距離最短的,因此,Q丟到,其他技能就一定能打到,換句話說,可以隔牆接技,不過這樣更要有自信能夠秒殺,否則就白費技能了
 
5.智能施法
 
其實這不是技巧,而是系統中的東西(不明白的趕快去查吧)當你已經十分熟悉拉克絲的招數距離與寬度以後,就可以改為智能施法,這樣能讓接技的速度更快,反應能力也會更強。
 
後話:
拉克絲其實是一隻很強悍的角色;會戰、單殺、爆發力、自保等等都有一定的水準在,尤其是技能的距離遠,真的很不容易死(強調強調)在這裡就祝大家,殺敵愉快吧 : )
還有,歡迎提問;還有,非神手駕駛員,如有錯誤,請不吝指教。
 
順便問一下:RP內容可以擷取下來嗎?

5/9補充

個人嘗試了幾場1鞋3水起手,發現效益確實提高很多,所以在這邊說一下,原文就不更正了 謝謝


最後編輯:2012-05-09 01:33:36 ◆ Origin: <125.228.242.xxx>

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8GP-BP

#2 RE:【心得】中路AP拉克絲

發表:2012-04-15 01:57:11看他的文開啟圖片

clivepan(紫羽天晴)

榮光之劍 LV38 / 人類 / 僧侶
巴幣:79986
GP:684
經驗:

話說LUX本來就可以走中了不是嗎?

我玩LUX中下路都會走
而我出裝是有點不同

個人習慣起手多藍
(別懷疑~  就是多藍XD)
有人可能會懷疑起手多藍不怕被壓到爆嗎?  
(曾經有個人這麼質疑過  我正等他5月有空時寫篇心得來瞧瞧)
我只想說  誰說起手多藍就會被壓爆了?

而招喚師技能我選擇帶 治癒 + 清晰

治癒可以在一開始就可代替藥水  後期會戰也有一定幫助
清晰則是可以讓我賴線能力增強  想想對方沒魔  自己卻有魔的情況下0.0+

所以一開始我會以E技為主
開始做吃兵 以及 騷擾對手消血為主
而在二級點一點Q當作保命技
以防GANK時來不及逃脫
因為如此   所以我Q絕不會隨便亂丟
很多時候  Q都可以成功幫我逃過對方JG的偷襲

之後E跟R優先滿  (E點滿打人粉痛)
再來才是W跟Q

會戰時   LUX開啟會戰的關鍵
在於有沒有Q到人
若隊友配合洽當
通常在我Q到對方同時   主力直接衝過去
我在配合丟EREW
可以造成對方相當大的傷害

若是由我方主力開啟會戰
除非我那時還沒到達會戰地點
才會以R開招
否則我還是會以QERE來接

至於出裝方面嘛
一開始多藍起手剛剛說過了
之後第一趟回程會買一速鞋+一多藍+眼
增加本身血量  基本魔攻也有顧到
之後看情勢順不順
若順的話   通常我會先賺到1600出大魔棒後才回家
不順的話   我會先出860杖  或以幽魂面具為前提做出裝

個人是認為  幽魂面具提供的法穿 以及 一點血量對LUX來說  初期幫助相當大
且又不會很貴  搭配法穿鞋共40法穿
若不是有撐魔防的人   被這樣打到  幾乎都是將近100%的傷害
因為大多角色基本魔防都只有4~50左右
所以我都會考慮出它

出完大魔棒  再合法穿鞋
之後才會出死帽

至於最近我正在考量時光跟冰杖的效益
時光要累積10分鐘時間有點久   且前期沒出到的話
效益就變低很多
冰杖則是有技能傷害附加緩速  且血量多時光50滴
也是頗有一定功效
所以最近我有幾場有出冰杖

到後期   我大致上的裝備會是  2多藍 法穿鞋 死帽 (冰杖/時光/黑魔禁書 3選2)
我也曾出過遠古意志
不過  這只是為了它的靈氣效果
幫助隊友能夠有+30魔攻  以及20%技能吸血而已
(那場我走下路SUP   不過因為小順風  幫隊友在會戰時能更穩定輸出)

至於天賦
一開始我也是採取基本的21/0/9
但後來我改成9/0/21
這樣一來  可有效減低CD時間
不用特地去買-CD裝  或是要一直依靠藍B   (可以讓給更需要的人)
符文我採用
紅-魔穿
黃-成長AP
藍-成長AP
紫-固定魔攻

黃藍成長AP效益高
比固定AP好
因為它在6級時所加的AP就高過固定AP所加的AP值了
所以我才選擇成長AP

以上為個人的一點小小看法
最後編輯:2012-04-15 02:04:14 ◆ Origin: <118.160.42.xxx>

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武器大師-賈克斯,江湖人稱一燈大師。請問下列哪一個是他的技能? 作者:聖騎士 檢舉