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225GP-BP

#1 【心得】MF(好運姐)完整攻略 S3更新之退伍後又是一尾活龍

發表:2011-12-26 17:28:30看他的文開啟圖片

Hao0212(Hao0212)

懵懂無知的初心者 LV8 / 獸人 / 初心者
巴幣:2866
GP:13
經驗:

首先 恭喜我自己 終於退伍了 離開黑暗的地方 GJ
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前言
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因為很久沒更新了 資料都不一樣了
所以針對某些地方 做了修改
主要是符文和裝備部分

各位對MF有興趣的玩家 此篇我敢說是MF最完整精華
因為任何裝配 天賦 服文 我都為了MF去用過 符文也幾乎該買的都買了
AD AP JUNGLE 也都玩過超多場了
 
以下介紹跟點法 是我玩過那麼多場下來 研究出可以將MF效益發揮出來最大的方法
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技能
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被動技能
趾高氣揚
好運姐脫離戰鬥 7 秒後增加 25 跑速,而且會持續增加跑速,最多增加 70 速度。

Q
彈射 - 好運姐向敵人發射子彈,傷害他們以及他們後面的目標。

好運姐向敵方目標開槍,對目標造成 25/60/95/130/165 (+0.75 AD物理傷害,並對目標後面的另一名敵人造成 115% 的傷害,可觸發攻擊附帶效果。

技能冷卻時間: 9/8/7/6/5秒
魔力: 70/75/80/85/90
射程: 625

W
不潔射擊 - 好運姐每次攻擊被動地增加對目標的傷害。可以啟動該技能來增加好運姐的攻速,使她的攻擊能降低目標受到的治療效果。

被動: 好運姐每次攻擊對目標造成 6/8/10/12/14 (+0.05 AP)魔法傷害,對同一目標最多疊加 4 次。

主動: 好運姐的攻速增加 30/35/40/45/50% ,持續 6 秒,她的攻擊會降低目標所受到的治療及生命回復效果 50%,持續 3 秒。

技能冷卻時間: 16秒
魔力: 50
射程: 600

E
槍林彈雨 - 好運姐朝一個地區發射一陣彈雨,對敵人造成幾波傷害,並減緩他們的跑速。

好運姐朝空中發射出成百上千顆子彈, 0.5 秒後子彈如驟雨般擊打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8 AP)魔法傷害,持續2秒,減速擊中敵人20/25/30/35/40%,持續 1 秒。

技能冷卻時間: 15秒
魔力: 80/85/90/95/100
射程: 800

R
彈幕 - 好運姐向她面前的錐形範圍內發射一陣彈雨,對敵人造成大量傷害。

好運姐向前方錐形地帶掃射出強力彈幕 2 秒鐘,每發子彈造成 65/95/125 (+@f1@) (+0.2 AP)魔法傷害

技能冷卻時間: 120/110/100秒
魔力: 150
射程: 400
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天賦點法
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我現在都這樣點
21/9/0
21的部份 就不多說了
9的部份 就點血量吧
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符文
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以前我說有三套可用
現在很簡單 就一套 也是MF最強的一套

紅>爆擊機率
黃>物防
藍>回魔或魔防
紫>爆擊機率

好好說說這套吧
為何用爆擊機率
很多AD 現在會在紅色塞一顆
為的就是 如果暴擊一下 對線上會出現些優勢
那既然如此 何不把這優勢最大化
這套一起手 給了你16%的暴擊機率
以數學來看 大約打五下 爆一下

怕AD不高 不能尾兵??
起手帶多藍劍 已經是常態 起手有64傷害 應該夠用吧
怕沒物穿 打人不痛??
爆擊給你兩倍傷害 相信在前期比物穿有看頭

重點來了 為何這套很適合MF
下面我有提到 MF的Q 可以射出去後面接一顆普攻的子彈
如果暴擊 就是(Q+爆擊)的傷害 可觀的很
加上MF的W 可加速 有速度 相對機率就高
大家可以試試看 很刺激的
曾經一等跟對面AD互A 連爆三顆獲勝
曾經因為最後一下暴擊 把對面看似可以活命的做掉
太多好處了
各位試試看吧 試過才知道好不好用
PS 只有MF適用 
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技能點法
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QWQEQR 前六等這樣點
再來就有Q點Q有W點W有R點R  總之E最慢點滿
在這跟各位分享一個很重要的小技巧
Q是很變態的彈射技 壓人很好用
請各位一定要練這招 我幾乎是百彈百重了 那個背後的角度只能由各位常練去熟悉 我無法跟你用講的
Q有個小訣竅是很多人不知道的
有時不一定要用來彈人 又或者是一對一時
當你把Q發射出去 請馬上狂點對方 你會看到有顆子彈跟著你的Q屁股後面出去
意思就是說 可以同時打兩下啦
這招很重要 請各位去試試 所以說當你在線上對線時 如果距離上你彈不到 你也可以選擇直接Q對方再補一顆賞給他 傷害也很可觀 尤其是後面追加的那一顆 很幸運的給你爆擊 那對面血是跳一大格的
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招換師技能
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裝備買法
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聲明一下 這遊戲中你想過的武器 我全都用過 也上場打過 以下介紹的是我用過後 對MF最有效益的裝備歐
鞋子>附魔我都用守衛家園了

武器>
因為符文關係 能A人就多A吧 請善用Q加普攻
第一件裝請直衝再來再來這四件絕對是MF的核心裝

擇一吧 我是都用嗜血 對MF來說 效益多很多

鞋子的部份我現在是都出這個了
但各位也可以考慮情況 出
防具部分能用的只有建議是用 復活甲
當然 如果太順風 或者你對友真的很照顧你 每次會站都保護你 那連防具都不用出了 全塞攻擊裝吧
我也不會每場都出防具

有錢請多喝這兩罐是好東西
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對線情況
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當你在對線期 可以利用本身天身技 來個風騷走位(這招希望RIOT可以改 至少小兵碰到不會取消) 盡量每隻小兵都吃到 利用Q的彈射去消對方血 對方太靠近 就用我說的Q技巧 連射他個兩發 有時被GANK或對方腦充血衝上來 你確定跑不掉了 也別跑了 就站著跟他對射 有時會有意想不到的效果 MF也是很痛的 有時上六等 先把一波兵推到塔下 等下一波來 直接開大掃掉 你就可以回家了 這樣的用意在於讓對方跟塔搶小兵 不會因為自己回家 在尾刀數上跟對方有所拉開
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結論
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MF實在是隻非常吃走位跟經驗的角色
有心要玩MF的 請多玩個幾場吧 沒那麼好上手
當然也沒有大家說的爛
我不敢說我每場都是很稱職的ADC
但有把握10場有7場可以很稱職
還是要說一句
不得不承認 在所有的ADC裡面
算是弱勢(其實也就是因為沒有逃命計啦)
但有愛 你就可以把他玩得好
 
小弟我對MF的愛真的無法形容阿
SKIN全買齊了
符文方面 買的加一加 大概5萬IP跑不掉
但我不得不承認 MF 沒有逃命計 真的是隻薄皮的小女子
但MF的好處在於會戰時的大招 對團隊效益超大
 
好啦  希望上面的介紹可以讓各位對MF更瞭解
第一次打心得文 不好的地方請見諒
我會再修改的
有問題可以提出來歐
 
  
最後編輯:2013-09-06 10:41:38 ◆ Origin: <122.117.20.xxx>

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17GP-BP

#2 RE:【心得】MF(好運姐)完整攻略

發表:2011-12-26 18:44:21看他的文開啟圖片

andychen1(緯哥)

天降的使者 LV28 / 妖精 / 法師
巴幣:23556
GP:119
經驗:

其實很想吐嘈這並不是到非常完整的攻略。←無惡意

既然要完整,緯哥就也來補足一些吧!


MF的精隨其實是在於他的「被動」。
這個被動可以讓MF可以說是ad range當中最適合打游擊的角色。
想要把MF玩的好,最先要練習的就是如何保持好被動的效果。

這個被動要保持並不容易,別忘了,包含小兵的攻擊都可以解除被動!


接下來要注重的就是MF的前期優勢。
MF的前期幾乎只輸給cait,MF的Q配上W傷害在前期是非常壓敵的。

其中要練習的就是「Q的彈跳」。
Q的彈跳並不是無法控制的!彈跳的是目標背後的敵人,而且彈跳的傷害是115%!比直接Q還痛!
這讓MF前期就算對方range躲在小兵後面依然可以造成傷害,而且還更棒!

另外緯哥的MF符文搭配是:
紅-物穿x9
黃-成長回魔x9
藍-成長魔防x9
紫-固定ADx3

黃色之所以配成長回魔,主要是因為MF算是很吃魔的range,因為要擅用Q和E騷擾,還要開W,MF其實很需要魔力來維持他的機動性。所以緯哥個人是配成長回魔,不過緯哥要提到一下,黃色符文可以說是四個位置中,最可以依照個人習慣變動的符文類型,所以黃色可以依照個人習慣去更換,像是固定護甲也是不錯的選擇。

技能方面起手Q。六等前:QWWEQR,後面:R>W>Q>E。
主點W絕對是最棒的選擇。


裝備方面其實MF可以有三種變化:
1.三項流:
優勢:三項提供了各種能力,標準樣樣通型的,加上MF的Q可以觸發普攻效果,更適合搭配上三項,且提供了不差的血量。
缺點:三項不好存,而且會出現後期傷害不足的傾向
------三項流主打中期,中期的會戰輸出會很棒,不過後期無力。前期倒是還好,MF的前期優勢可以補足三項出完前的空檔。

2.嗜血+紅雙流:
優勢:最穩定的ad range裝。深受大家喜愛不是沒有原因的。嗜血提供大量的AD和不少的吸血能力,且在紅雙前可以靠W來維持基本攻速,大量AD也讓Q的傷害很棒,可以說是最穩定的出裝法,紅雙刀提供的爆擊和跑速也加強了MF的游擊性和後期輸出,最後補個最後耳語依然能有一定的傷害。
缺點:既然說是最穩定,也就是說他的缺點很少。真要提就是沒辦法看到非常高的爆擊數值和超快的攻速。
-----嗜血紅雙流就是非常穩定,所以這種出法幾乎是緯哥大部分的選擇,尤其在support無法補血時,吸血能力更是保命和增加賴線的最佳利器

3.無盡流:
優勢:最強輸出的ad range裝。搭配上MF內建的W,再出到紅雙前的空檔期就可以有很棒的輸出能力,在對付敵方後排上會非常強勢。
缺點:出了無盡後幾乎就是變成敵方首要目標。加上MF的攻擊距離並不是很遠,加上無盡的主力輸出就是普攻,為了接近普攻很容易失去被動的跑速加成。在走位上的要求很高,而且也很需要隊友的保護,因為幾乎都是被盯著殺的。
------無盡流是輸出最棒的出裝法!可是技術要求也是最高的,而且反而易失去MF的游擊性,如果要走無盡流,建議是隊友大男夠多,對面衝後排英雄較少的條件下比較適合。


MF不是一個很好上手的ad range,加上還有一個不是很棒的R,想把MF練好是需要比起其他range花上更多時間去練習和習慣的!



而且買了MF絕對是條不歸路,你看那萬惡的skin啊啊啊啊啊啊   (購買按下
  
最後編輯:2011-12-26 18:45:35 ◆ Origin: <111.255.163.xxx>

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42GP-BP

#3 RE:【心得】MF(好運姐)完整攻略(以更新一些)

發表:2011-12-27 01:19:17看他的文開啟圖片

Seltrestium(Nokia Se)

專砍小白的英雄 LV45 / 人類 / 劍士
巴幣:60571
GP:2532
經驗:

關於彈射機制在下想做個補充:
基本上MFQ會算進砲彈在彈射之前的行進(軌跡)角度(方向),砲彈會優先往較靠近軌跡角度上的目標彈射。若砲彈的目標有複數個目標,那麼彈射AI就會選中彈射率最大的進而於砲彈擊中後朝其彈射過去。如果像是巨石魔像這樣,一個巨石魔像後面就只有一個巨石魔像,並沒有千千萬萬個。因此不管靠近軌跡程度為何石魔像後面的那個巨石魔像被彈射機率就會是100%
圖中MF與左上小鬼及右下小鬼呈一直線,也就是與上提到的"行進方向軌跡"貼齊,因此MF對左上小鬼Q絕對(100%)會接著往右下小鬼彈去。
如果想要彈往大鬼(藍色鬼),則只要循著藍色箭頭移動來改變彈射前的行進方向來藉此操控彈射的目標挑選系統。只要MF越朝藍色線頭指向的方向走去且最終來到黃箭頭指的射擊位置使自己及目標與藍鬼成一直線時,就可以確保砲彈會朝藍鬼彈射過去。
換言之,與砲彈在擊中前的行徑方向越接近者,砲彈朝其彈射的機會就越大。
此圖中以MF目前站的位置與左上小鬼所產生的砲彈行進方向(紫色箭頭)來看,藍大鬼與砲彈射擊軌跡相距角較近,因此砲彈在擊中左上小鬼之後便會往大鬼彈去。相對的,若MF移動得到藍色箭頭的射擊軌跡使右上小鬼得到的相距角較藍大鬼近則砲彈便會往右上小鬼彈去。

特別注意的是,實戰中小兵並不會這麼整齊的排列,在下只是拿四鬼很工整的四格位置點來做說明。用好彈射需花點腦筋。相信久而久之就會成自然反應了。
       
最後編輯:2013-09-06 19:55:47 ◆ Origin: <114.32.244.xxx>
4GP-BP

#4 RE:【心得】MF(好運姐)完整攻略(以更新一些)

發表:2011-12-27 03:08:48看他的文開啟圖片

reborn00(抽刀斷水)

懵懂無知的初心者 LV7 / 矮人 / 初心者
巴幣:1627
GP:10
經驗:

其實這裡對MF的心得已經很全面 中肯
我再補充一點點

大家可能認為三項太拖裝備 或者 其他的裝備會更有效益
其實 三項的緩速效果 和 施法後攻擊加成
對MF有莫大好處啊!
首先 常玩MF的 應該知道她的Q技會吃緩速效果
解說 當你身上有冰槌 / 紅BUFF時
Q技彈中的兩個目標 都會同時中緩速效果
團戰時 不管追殺 或 協助逃跑 十分有用
往往戰況就是在這些小節中改寫

施法後的攻擊加成
Q技能立即連接一下普攻 (一下子三下傷害)
若然連接的一下普攻有再加成(+150%)
整體傷害就會有 Q技首目標100%+後排目標115%+普攻付上三項加成250%
數字上是不錯看的啊

不過!三項是一件攻擊力低 而且 很貴的裝備
強烈的建議 出嗜血+紅雙作為核心裝備
三項出的時機是 處於大逆風
原因就是上面的好處+能出散件+提高保命的能力

吸血裝備對於MF亦很重要
重要在於她的Q技
Q技兩個目標+補射 三下傷害也是物傷
用吸血裝備就能一下子補相等於三下普攻的吸血數
團戰時能快速拉回自身血量就是靠一件出色的吸血裝備
燈籠就盡量別要考慮了(攻擊力低 貴 物防少許要被針殺也沒用)
嗜血和燈籠 是很常見的吸血裝
但作為一個AD CARRY 農兵應該有一定程度
一把嗜血都出不到 就別玩她

技能點法 緯哥的 我認為更好 W技為先
被動: 好運姐每次攻擊對目標造成 6/8/10/12/14 (+0.05 AP)魔法傷害,對同一目標最多疊加 4 次。

主動: 好運姐的攻速增加 30/35/40/45/50% ,持續 6 秒,她的攻擊會降低目標所受到的治療及生命回復效果 50%,持續 3 秒。
W技令你尾刀更容易
提供算是額外的每下普攻傷害(大約每次普攻比別人多一件多藍劍)
發動後的效果 低耗魔量換來大量攻速
最重要是目標減少治療量
這個適用於下路對線 (現在很多人帶治療+補師的治療)
甚至在後期團戰針對某些吸血很大的 (AD SION,吸血鬼)

E技的特別之處
在於遠距施放的同時
又能查看E技施放處有沒有敵人(草叢亦能)
追殺時 敵人走到了黑位 亦能找出來
即使隊友沒有遠距的技能 自己亦可以用普攻或Q技R技
作出越牆攻擊
最重要是在沒有眼的情況 可以不用浪費CV
減少不必要的傷亡(總會有NOOB走進去明知道可能有人埋伏的地方)

R技運用
某些不適合團戰地點 (如:中路河兩側 彎彎的位置)
搶龍搶巴龍
穿牆尾刀
配合木奶衣大技 蹈草人大技等
低級用法 ..洗兵

個人覺得 MF是個混合傷害形遠程
法傷物傷皆備 敵方不能全買物防來避免你的傷害
技能組合 雖然沒有暈眩技能
但勝在能應付很多NG場不知道對方有什麼英雄的情況
如W技的減治療 R技的遠距AOE E技的2秒視察地區
而且 游擊能力極高 機動勝強
比一般遠程更能立即逃離GANK
(算是小技巧:要懂得利用草叢和閃現 不要乖乖等到被動解除才閃)
難處就是 走位要十分留意
走位同樣的差 MF會比別的遠程做到更低輸出
MF的精要 就是在游擊!風箏!

希望能令大家更明白MF吧~"~ MF真的是很利害的!
最後編輯:2011-12-27 12:47:05 ◆ Origin: <183.179.110.xxx>

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0GP-BP

#5 RE:(鎖定公告)

發表:2014-07-14 18:27:05看他的文開啟圖片

alaninternet(楓楓)

拉露薇娜之風 LV32 / 人類 / 法師
巴幣:66093
GP:251
經驗:

已充分討論文章
最後編輯:2014-07-14 18:27:05 ◆ Origin: <36.229.242.xxx>

板務人員
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下列哪個不是英雄聯盟故事背景中的地名? 作者:很紳士的錢 檢舉