標題 新增找內文!

0GP-BP

#1 【情報】【系統】 02/12 情人節版本更新

發表:2014-02-11 20:45:13看他的文開啟圖片

account7720(斐涅瓦爾)

狙擊之眼 LV37 / 人類 / 法師
巴幣:18417
GP:2240
經驗:

親愛的召喚師,英雄聯盟將於 02/12(三)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 
各位召喚師安安,Riot Pwyff 來告訴你最新的英雄聯盟更新消息啦!在這個版本中有許多的新內容,包括史加納和齊勒斯的重製,所以我們把變更其他英雄的腳步先暫緩了一下。
以這次更新的整體內容來說,我們的目標就是在有特別強勢的英雄環境下創造一個更健康的遊戲模式。像凱爾或是雷玟在遊戲中都有更多使用(和對抗)的方法。當然,我們同時也會削弱一些英雄,希望你能夠理解我們削弱的原因(並嘗試使用這些英雄,很好玩唷)。好嚕,正式的改版更新開始囉!
 

英雄相關
重製
水晶戰蠍 史加納 ♡
我們讓水晶斬擊(Q)在命中目標時,能夠增加史加納的攻速,並將原本的緩速效果移至水晶塵爆(E)上,而水晶塵爆(E)也失去了回血的功能。結晶骨骼(W)增加的跑速現在會在 3 秒內逐漸上升,而蠍尾穿刺(R)將會在拖曳目標的過程中壓制對手。
我們重製史加納來讓他更符合現在遊戲版本趨勢,我們的目標是改善史加納的整體遊戲方式,讓水晶塵爆(E)成為更有可用性的技能並且讓他在打野方面更有優勢。這些更動並不會讓史加納的遊戲方式有太過劇烈的變動,但是會讓他的技能組更平衡。

  • 一般
    基礎攻速降低 1%。
  • 水晶充能(被動)
    維持不變。
  • 水晶斬擊(Q)
    命中目標時,史加納增加 8/10/12/14/16% 攻速,最多疊加 3 次。
    不再緩速目標,效果移至水晶塵爆(E)。
  • 結晶骨骼(W)
    冷卻時間由 18 秒調整為 16 秒。
    增加的跑速由 15/17/19/21/23% 調整為 16/20/24/28/32%。
    增加跑速的效果會在一開始的 3 秒內逐漸提高。
    基礎護盾和魔攻係數由 70/115/160/205/250(+0.6 魔法攻擊)調整為 80/135/190/245/300(+0.8 魔法攻擊)。
    不再增加攻速。
  • 水晶塵爆(E)
    冷卻時間由 10 秒調整為 14 秒。
    被擊中的目標會降低 30/35/40/45/50% 跑速,持續 2.5 秒。
    施法範圍由 800 調整為 1000。
    施法寬度稍微縮小。
    施法速度稍微降低。
    不再有可以回復生命的標記。
  • 蠍尾穿刺(R)
    現在在拖曳的過程中會壓制目標。
    除非真的成功抓到敵人,否則史加納不會隨便就歡呼他捕獲到敵人(語音:NOW I’VE GOT YOU!)。
遠古魔導 齊勒斯 ♡
齊勒斯徹頭徹尾獲得大改造,他有全新技能、特效、技能圖示、語音和一些新動畫。快看看以下的介紹吧。
這次重製並不是基於力量層面的考量,而是著眼於獨特、和諧的英雄主題。齊勒斯的核心總是放在具有強大爆發力的遠距離攻擊上;只要有時間和正確的目標,他就可以準確地擊殺英雄。齊勒斯的舊技能組擁有過多的魔法穿透以及快速發射的能力,讓召喚師通常只是一股腦地把技能丟在最近的目標上。我們相信他的新技能組合會更符合我們所想的英雄形象。

  • 一般
    基礎魔力由 250(每等級 +45)調整為 238(每等級 +47)。
    基礎魔力回復由 7(每等級 +0.6)調整為 6(每等級 +0.65)。
    普攻距離由 550 調整為 525。
    普攻動畫稍微縮短。
  • 秘術逆襲(被動)
    每 10 秒,齊勒斯的普攻將會根據英雄等級回復 30~195 點魔力。
    若普攻目標為敵方英雄,則回復量變為 2 倍。
  • 秘術脈衝(Q)
    第一次施法:開始吟唱咒文,逐漸增加施法範圍,可由 700 提升到 1400。齊勒斯在吟唱時可以移動,但降低最多 50% 跑速。
    第二次施法:對直線上所有敵人造成 80/120/160/200/240(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害。
    冷卻:9/8/7/6/5 秒。
    消耗:80/90/100/110/120 魔力。
    射程:在 1.5 秒內施法距離可由 700 增加至 1400。
    齊勒斯可以維持施法的最遠距離,持續 1.5 秒。
    當吟唱咒術時,齊勒斯漸漸降低跑速,最低降至 50%。
  • 毀滅之眼(W)
    召喚一道衝擊能量擊落地面,對所有擊中敵人造成 60/90/120/150/180(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 10% 跑速。
    在衝擊能量中央的敵人將承受 90/135/180/225/270(+0.9 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 60/65/70/75/80% 跑速。
    冷卻:14/13/12/11/10 秒。
    消耗:70/80/90/100/110 魔力。
    射程:1000。
  • 幻魔打擊(E)
    朝直線方向發射法術球,對第一個命中的敵人造成 80/110/140/170/200(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害,並暈眩 0.75~2 秒。
    法術球飛行越遠,暈眩的持續時間越長。
    冷卻:18/16/14/12/10 秒。
    消耗:60/65/70/75/80 魔力。
    射程:1000。
  • 魔導祭典(R)
    齊勒斯定身在原地並獲得三發可遠距離發射的魔法光束,對被擊中的敵人造成 190/245/300(+0.43 魔法攻擊)點魔法傷害。
    齊勒斯可以提早取消施放此技能。若沒有發射任何魔法光束,則取消技能後冷卻時間減半。
    冷卻:130/115/100 秒。
    消耗:100 魔力。
    射程:3200/4400/5600。
 
一般
冰霜射手 艾希 ♡
我們降低了鷹擊長空(E)在後期的冷卻時間,並將額外獲得的金錢統一改為 3 金錢。基本上,我們希望鷹擊長空(E)在等級 1 的時候有較多價值。

  • 鷹擊長空(E)
    冷卻時間由 60 秒調整為 60/55/50/45/40 秒。
    擊殺單位所獲得的額外金錢由 1/2/3/4/5 調整為 3。
佐恩狂人 蒙多醫生 ♡
蒙多的屠刀範圍變窄了。設計師持續地觀察蒙多醫生的病毒屠刀(Q)變更,現在蒙多要是丟得不好,就無法獲得額外的生命回復。這個變更可以區別出好的蒙多與尊爵不凡的蒙多之間的差異。

  • 病毒屠刀(Q)
    動畫寬度由 80 調整為 60。
黑寡婦 伊芙琳 ♡
伊芙琳靠目標越近,她的憎恨之刺(Q)動畫速度就越快。
我們喜歡【上個版本】對於憎恨之刺(Q)的更動,但是我們對其在遊戲內的表現不甚滿意。調整動畫速度能夠讓與伊芙琳保持距離的敵人獲得回饋,也可以讓緊黏敵人的伊芙琳獲得優勢。

  • 憎恨之刺(Q)
    重新調整動畫速度,現在憎恨之刺的初始速度會較快,但施放後會逐漸減速。
審判天使 凱爾 ♡
我們降低了末日審判(Q)的魔攻係數,但提高了神聖祝福(W)的。我們也在神聖祝福(W)的跑速加成中加入魔攻係數,並移除神聖庇護(R)的魔力消耗。
一旦凱爾領先,她的爆發傷害將會壓爛對手。我們調整了一下她的爆發力,在神聖祝福(W)使用得當的情況下,她可以順利地讓隊友離開或是開啟會戰。

  • 末日審判(Q)
    魔攻係數由 1.0 調整為 0.6。
  • 神聖祝福(W)
    治癒的魔攻係數由 0.35 調整為 0.45
    增加跑速的效果現在會受魔法攻擊影響(每 100 點魔法攻擊 +7%)。
  • 神聖庇護(R)
    魔力消耗由 100/75/50 點魔力調整為無消耗。
破刃放逐者 雷玟 ♡
我們降低了雷玟的基礎生命回復,增加勇者無敵(E)的護盾數值。
我們重新強化了雷玟的核心哲學:她很依賴減輕或是避免傷害來成功出擊。選擇在雷玟的防禦力降低時攻擊她的敵人應該要對達到的效果有感,同樣地,善用護盾避免傷害的雷玟也能感到好過些。

  • 一般
    基礎生命回復由 5.5 調整為 2.5。
  • 勇者無敵(E)
    護盾數值由 70/100/130/160/190 調整為 90/120/150/180/210。
武裝機兵 藍寶 ♡
嗯…火焰噴射器(Q)看起來…還行啦。藍寶的火焰噴射器現在會噴出真實的火焰,而不是那些看起來像【肉丸】的東西嚕!>_O

  • 火焰噴射器(Q)
    更新動畫特效。
鍊魂獄長 瑟雷西 ♡
瑟雷西的長距離普攻在對線時太有威脅性了,所以這個變更是想讓他的技能組不要那麼無懈可擊。

  • 一般
    普攻距離由 475 調整為 450。
放逐浪人 犽宿 ♡
現在需要更多移動來獲得風湧,而刃敵千軍(E)的衝刺現在所提供的風湧減少了。此外,我們也縮短了奪命氣息(R)的施放距離。
我們在【上個版本】改善了犽宿整體的品質,但已經有玩家開始熟練這個英雄了,我們發現他在解開封印(?)的時候實在是過分強勢。我們想要用不干擾犽宿核心操作的方式來調整其力量。我們也很不樂於見到犽宿在遠到爆炸的地方用奪命氣息(R)飛進會戰裡。

  • 浪人之道(被動)
    產生一單位風湧所需要的移動需求增加 15%。
  • 鋼鐵暴雪(Q)
    現在當鋼鐵暴雪所產生的龍捲風可用時,會在犽宿周圍顯示範圍。
  • 刃敵千軍(E)
    現在衝刺獲得的風湧由 4/8/12/16/20% 調整為 3/6/9/12/15%。
  • 奪命氣息(R)
    施法距離由 1300 調整為 1200。
    修正有時此技能可以在施法距離外施放的錯誤。
魔法爆破專家 希格斯 ♡
海克斯詭雷(E)對士兵造成較少傷害,此外,即刻爆發(被動)的基礎傷害與魔攻係數通通調降。
我們在之前的改版更新中把希格斯變成了一個怪物。我們喜歡上次更動的主軸,海克斯詭雷(E)對於清兵來說有點太好用,讓希格斯可以打得很龜,無後顧之憂。而他的被動變更也包含了許多數值上的不同,但長話短說,我們只是對希格斯的前期遊戲騷擾強度做了一點削弱而已。

  • 即刻爆發(被動)
    基礎傷害由 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 調整為 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160。
    魔攻係數由 0.35 調整為在等級 1~6 時為 0.25,等級 7~12 時為 0.3,在等級13~18 時為 0.35。
  • 海克斯詭雷(E)
    現在士兵經過每顆炸彈只會受到 40% 的傷害(原本為 100% 傷害)。
 
細部更動與錯誤修正

  • 一般
    移除戰鬥中浮動文字特效。
    新增威洛魔的生命條刻度。
    修正遊戲暫停時,無法調整介面大小的錯誤。
暗影之拳 阿卡莉 ♡

  • 暗影之舞(R)
    暗影精華的個數可以從增益狀態中看見。
蜘蛛女王 伊莉絲 ♡

  • 蜘蛛型態(R)
    修正伊莉絲蜘蛛型態的碰撞尺寸比預期小的錯誤。
扭曲樹人 茂凱 ♡

  • 反噬漩渦(R)
    修正額外傷害比預期要低的錯誤(現在提高 25%)。
琴仙 索娜 ♡
迅捷鳴奏曲(E)
修正技能說明顯示迅捷奏鳴曲(E)的兩個效果都有 0.4 魔攻係數,僅有緩速效果擁有 0.4 魔攻係數。
修正此技能造成的加速效果與緩速效果比預期少的錯誤(本來的魔攻係數為加速 0.1,緩速 0.2,現在改為加速 0.2,緩速 0.4)。
迅捷斥候 提摩 ♡

  • 劇毒射擊(E)
    修正此技能可以附加某些效果(例:奉獻與咒力施放)的錯誤。
墳場領主 約瑞科 ♡

  • 一般
    約瑞科的食屍鬼不再對緩速免疫(包含跑速與攻速)。
 

道具相關
史提克彈簧刀 ♡

  • 被動現在只會在主要攻擊暴擊時造成暴擊。
守望者鎧甲 ♡ 蘭頓之兆 ♡

  • 唯一被動 ─ 冷鋼:修正安妮的泰貝爾、馬爾札哈的虛靈和伊莉絲的狂亂蛛群不被其緩速效果影響的錯誤。
真視守衛 ♡

  • 修正真視守衛沒有獲得正常範圍視野的錯誤。現在真視守衛在封閉區域(例:巴龍區)也會提供正常範圍的視野。
 

天賦相關
以一個天賦來說,堅忍的力量與其它天賦相比實在強太多了 ─ 特別是你只要獲得提高生命的道具之後簡直就無敵 ─ 所以我們將其調弱。
堅忍(防禦天賦)♡

  • 由每 5 秒回復 0.7%/1.35%/2% 失去生命調整為每 5 秒回復 0.35%/0.675%/1% 失去生命。
 

地圖相關
召喚峽谷
回到【上個版本】的更新,我們做出了這個更動來防止高端場中的速推流,但回頭想想,把時間縮減到 8 分鐘比較接近我們所希望達成的效果,所以我們就調了。 ^_^

  • 上路與中路的外防禦塔對英雄普攻獲得傷害減免的效果由永久調整為前 8 分鐘。
 
扭曲叢林
虛空掠食者 卡力斯 ♡

  • 孤獨的恐懼(Q)
    對孤獨目標造成的額外傷害由 45% 調整為 35%。
  • 進化 ─ 裂刃(Q)
    額外附加的失去生命傷害由 8% 調整為 6%。
 

一般事項
英雄聯盟用戶端
修復系統
我們更新了修復系統,任何在英雄聯盟用戶端上的第三方應用程式如果造成遊戲崩潰的話,都極有可能被此系統刪除,小心唷!

  • 如果你的遊戲是因為檔案損壞或遺失而崩潰,英雄聯盟更新程式將會在你下次開啟時自動修復這些壞掉的檔案(這樣應該就不會崩潰嚕)。
  • 軟性修復將不會刪除你的自訂道具設定。
即時公告
對於玩家來說,英雄聯盟用戶端左上角的即時提示區域是相當重要的服務資訊,所以我們也將其升級,以便提供更快更好與更清晰的資訊。

  • 升級遊戲大廳左上角的即時提示區,使其在需要時能提供更多訊息。
遊戲邀請
我們將會針對遊戲邀請做出改善。

  • 更新遊戲邀請的呈現方式,在遊戲房間中開始與離開遊戲的按鈕都看起來更清楚。
正義期刊
由於正義期刊已經停刊好一陣子了,我們將用戶端上的連結一併移除。同時,我們也會想想有什麼更好的方式可以呈現英雄聯盟的故事。

  • 正義期刊的連結頁籤從英雄聯盟用戶端移除。
 
聯盟系統
我們在積分對戰的選角優先順序上也做出一些變更。大部分玩家間的技術差距並不足以差到讓第一個玩家獲得優先挑選的資格。根據看不見的分數差異來進行選角順序將會是個不太好的經驗 ─ 更別說對進行雙排玩家的會有些不好的副作用 ─ 所以我們進行了一些調整。

  • 所有玩家都有平等(隨機)的機會第一個挑選英雄
  • 對雙排的玩家來說,如果兩人都沒有第一個挑選英雄,那麼隊伍中的隊長將會被指派第一個挑選,而雙排的其中一個玩家將會排在原本隊長的順序。
 
視野系統
改善遊戲內的視野系統一直都是我們第一優先順序,所以在將來你會發現更多有關視野的更新。

  • 修正在同一個草叢並且在視野內的單位有時會看不見的錯誤。
此外,我們也修正了小地圖的萬年錯誤。修正這個錯誤所花的時間與心力遠比我們想像的多,不過修正後應該能大大地提升遊戲體驗。

  • 修正一些小地圖存在已久的錯誤。雖然還算不上完全修正,但應該已經能改善許多情形。
 
其它
我們持續在更新視覺畫質的保真度!在這次更新中,我們改良了幾個圖示。
圖示更新

  • 以下技能圖示已更新:
    索拉卡技能圖示
    艾希技能圖示
特效更新

  • 以下召喚師技能特效已更新:
    閃現(特效與音效)
    洞察(特效與音效)
    鬼步(特效)
    重生(特效)
最後編輯:2014-02-11 20:47:06 ◆ Origin: <124.218.7.xxx>

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18等的艾妮維亞冰川風暴每秒消耗多少法力(無其他增益效果)? 作者:... 檢舉