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#1 【心得】S3(費德提克)稻草人AP中路,深入解說與探討 By南瓜王

發表:2013-10-27 01:59:26看他的文開啟圖片

qqq450607(COKE叉燒)

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大家好,我是S3銀一的菜鳥,
勝場136敗場131專精稻草人各路線。

首先我要先感謝:米鼠鼠大大的心得文,他讓我對稻草人有更深入和熟悉腳色操作。
今天要介紹的是稻草人的深入解說以及中路對線篇。
稻草人是數一數二單挑很強的法師腳色,原因是因為他在吸血部分讓敵人很難算血量,
如果又加上-CDR效果幾乎沒有人可以打贏他,唯一需要注意的是小心被別人斷招。
而在後期也扮演著重要的會戰腳色。
我之所以喜歡練稻草人是因為他可以....
  1. 各種單挑
  2. 各種會戰
  3. 能短時間把別人從滿血打到殘血
    (持續性傷害,和其他AP腳色的瞬間傷害不同)
  4. 幫別人收尾收屍
  5. 能持續補血增加對線續戰力
  6. 耗魔不會太兇,只要會控魔
PS:關於第3點,別的AP英雄要一直POKE你才敢過去抓,但是你不管敵人血量多少,
只要站的位置洽當就能果斷攻擊。
我擔憂的是...
  1. 他很怕被斷招
  2. 很軟很好抓
  3. 如果沒有-CDR效果很容易打輸
此文主要介紹的是MID(中路AP) 用來對上NG一般對戰


目錄

1.技能介紹


2.買裝介紹與推薦裝備


3.跳大方式


4.實戰經驗



1.技能介紹:

Q:恐懼(第二點滿)
Q:恐懼他人,可以讓敵人不自主的隨機移動並且無法普攻、施法(有可能會往敵人方向走)
W:吸血(第一點滿、JG先點)
W:吸血,是稻草人主要技能,可以在5秒提供高傷害(PS:吸血時不能移動或普攻否則會斷招)
E:烏鴉(第三點滿、MID或SUP先點)
E:沉默他人,並會彈跳敵人5次,可以讓敵人無法施法。
R:風暴
R:烏鴉風暴,範圍技(狀態),先原地歌頌1.5秒之後閃現到目標區域
(PS: 歌頌時有可能會被敵人斷招、禁止在歌頌時閃現)
簡單來說就是如果你是AP英雄的話:
E-W-W-Q-Q-R-W->(接下來就是W、Q輪流點)
先點E的原因是因為可以持續POKE敵人,讓敵人保持在殘血的狀態,
也能壓著他不讓他安心吃兵

Q可以留到4等再點,Q可以恐懼接下來W吸血但是很難帶走敵人,
主要還是Q敵人用來逃跑。而點W可以讓你能在單挑時更有優勢。


 
 
召喚師技能:

閃現是必須的,但是第二技能可以依照隊友的配合度(團隊合作)來衡量。

隊友一般般------------------------------>隊友一般-很團結


點燃是我平常會帶的,這樣能讓你在中路對線時能盡早把敵人送回家。
鬼步在6等之後很適合開大抓人、逃跑,所以鬼步是我的第二選擇。
傳送則是能幫忙支援其他線,但還是要看隊友的配合度,
通常我會先顧好我自己的路再做其他事情。

召喚師天賦:
AP:21/9/0  (- 4%CDR )
(請參考米鼠鼠大大的配法)

召喚師符文:
紅色:固定法穿
黃色:固定物防
藍色:固定魔攻
紫色:固定法穿
PS:看各位要衝法穿流或是魔攻流都可以。

PS:也可以另外帶一套
藍色:固定魔防

 

2.買裝介紹:

我通常的出裝方式為(不算消耗品、眼睛):

起手道具

第二次回家

第三次
海克斯左輪(或四選一)

PS:如果買了小面具就可以直接衝沙漏了。

第一件大裝
遠古意志(或,當然你想直接沙漏也行)

之後出裝



如果敵人AP高可以考慮先出深淵
如果敵人物攻英雄具有影響力可以先出(然後再疊沙漏)


PS:
Q:為甚麼不先出沙漏?
A:一開始前期一定要有裝備可以撐,我個人是建議大裝先出
遠古意志(海克斯科技左輪)、幽魂面具、黑魔禁書。
很多人都以為中啞沙漏是先出的大裝,但問題是,一開始真的需要出嗎?
如果你前中期沒有打好,開大進去開沙漏也只是延長死亡時間而已,
並沒有太大的幫助,所以我個人建議先出遠古意志(或幽魂面具、黑魔禁書),
第二大裝才是小金人沙漏

注意!前提是你經濟不能太差,
如果經濟太差(像是農兵被壓著打)就需要改變出裝策略,沙漏可以當第一件大裝。



3-1:跳大方式(小金人)

最好不要再敵人面前開大,他很有可能會斷你招。
因為稻草人的R可以閃現一小段。
所以我建議在草叢裡、森林(障礙物)後面跳大,
PS:如果沒視野就要自備綠眼、如果怕被發現要自備紫眼或先知。
開完大之後有兩種可能:
1.追著他們跑+使用技能,如果目標區域有點小差距可以藉由閃現來貼近敵人。
2.直接開小金人,如果你會被敵方秒殺的話(PS:敵方可能會沉默、恐懼你)
另外一種極端的使用方法就是目標只有一位時,可以衝出去Q恐懼他接著直接開大,這樣可以達到最高傷害但同時被斷招的風險也增加許多。
什麼時機開大?
1.開戰時開大。
2.當開戰者先開大,只要你判斷隊友有能力打贏這波。
3.1打1時單挑時,開大GANK敵人。
4.敵人殘血守塔時,開大塔殺。
(如果你算血量可以,當然也能直接跳,接著再退場,因為你可以靠吸血增加血量)
5.敵人正在深入推塔時可以從旁邊跳出去抓人,成功率很高。
..... 其實這些是由經驗累積的,像是如果敵人走位失誤也可以抓他。

閃現用法:我自己都建議把閃現留著,因為他對稻草人來說實在太實用了。
1.開大目標區域有誤差,靠閃現修正。
2.敵人逃跑時開閃現追上他
3.閃現過去抓人(Q恐懼)
4.被很多人追殺時閃現到障礙物對面,接著再跳大回去+小金人
5.被追殺時在障礙物旁邊開小金人,等到小金人結束時閃現逃離現場。


3-2:進階跳大方式

身為一位中路對線者,6等之後幾乎沒有人可以動的了你,除非其他線都崩或是敵方JG一直來GANK。所以當你血量算對,你就可以讓敵人貼近接著直接開大然後Q、W接一套,這時點燃就派上用場了。

很多人說稻草人貼臉開大很白癡,那是因為他們沒有認真研究過稻草人,我稻草人開大時機有五成都是正面直接開,不要輕言相信大眾知識,那有可能是錯的!不要還沒試過就定位稻草人的位置,只要你夠用心,你就能找出更多打法,打法也能更多樣,而不只是蹲草叢靠隊友,要靠自己!

這是當稻草人的基本法則,不要奢望隊友能及時給予支援,或是JG會讓你藍BUFF,靠自己別靠別人,要有這種信念才會變強。




4.實戰練習

開始前請先注意那些敵人有斷招的技能,並特別注意他們,尤其是JG和MID。
EX:厄薩斯、趙信、科加斯。

1等時對線前千萬注意不要被擾亂,否則之後會很難打。

一開始先幫JG打BUFF,
1等可以瘋狂POKE敵人,讓敵人知道你不好惹。
2~3等也是持續POKE,如果有機會就點燃一招帶走
4等之後開始用Q抓他,
6等之後可以等時機開大抓人。

7分鐘後,如果有藍BUFF請JG讓給你,因為稻草人很需要-CDR時間,
有了-CDR可以變得更強大,所以!藍BUFF真的很重要。

因為稻草人吃兵速度非常之慢,所以在尾兵更要多下工夫。
當然,你也不能讓敵人安心吃兵,但也要小心兵線太前面而讓JG有機會抓到你。

所以....(1)不能讓敵人好好吃兵,而且(2)要顧好自己的農兵數量,(3)注意敵人JG的動向、
如果你要開大抓他(4)可以讓敵人推兵線,算好距離就接一招帶走。
有餘力(5)幫忙其他路就趕快去支援,當然也(6)不要讓自己的塔被推掉。
如果被敵人poke血量過低,(7)千萬要注意自己的血量,否則很容易被JG夾殺或是被一套帶走,可以(8)靠紅水或是在"安全的位置"吸血保命。




最後 ....  身為一位AP稻草人,當你把自己的責任做好但還是輸了!
請不要怪罪自己,因為這種遊戲有勝有敗,我自己是有打一段話來警惕自己,
我曾經有一度覺得遇到爛隊友就輸而感到惱怒,
但後來發現我應該轉換自己的觀念...

LOL 短時間快速進步之秘訣。

1.     善用時間:
身為學生並沒有太多時間可以有時間培養手感、技術、觀念等等,
所以要有效率的練習或是爬分,在一個最精華的時間打個三場LOL,
每一場都要認真、集中精神。絕對不要為了訓練而訓練,這樣只會事倍功半。

2.    做好心理建設:
敗場乃兵家常事,不要因為打輸打不好就情緒不穩,而影響後半段的比賽,
甚至是後面幾場的表現。
建議先做好心理建設,當你打書或是打贏都應該有足夠的準備面對。
打輸有可能是隊友的錯,也有可能是自己本身的錯。

3.    勝場
I.                分析勝利原因
II.              自身影響隊友原因
III.             找出Carry的英雄(你應該成為他)
IV.            自我檢討

4.    敗場
I.                自我反省
II.              檢視雷人隊友
III.             找出原因
IV.            記取教訓




Q & A 問答區

有問題歡迎提問,謝謝大家

最後編輯:2014-02-22 20:24:08 ◆ Origin: <218.161.2.xxx>
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#2 RE:【心得】(費德提克)稻草人AP中路,深入解說以及觀念探討 By南瓜王

發表:2013-10-27 02:06:59看他的文開啟圖片

b925b925(網路發言請自重)

客串討論版的遊俠 LV14 / 人類 / 初心者
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老實說,如果沒有各種主要中路英雄的對打心得,
像這樣的篇幅文章已經很多了,
而且你的勝差才個位數,
參考價值又再打折了。

如果想要升格為攻略的話,
建議可以多補上這部分,還有你的稻草人戰績狀況,
會更完善而不是淪為個人心得。
最後編輯:2013-10-27 02:06:59 ◆ Origin: <203.71.94.xxx>
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#3 RE:【心得】(費德提克)稻草人AP中路,深入解說以及觀念探討 By南瓜王

發表:2013-10-27 02:08:16看他的文開啟圖片

hap2000pop48(DOLLARS)

夜行者月痕 LV21 / 人類 / 初心者
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看第一件大裝是遠古意志不是沙漏我就知道這草人根本軟趴趴欠幹
召喚師技能有鬼步沒啥用
傳送點燃無意見
碰到CC多的你鬼步玩全無用

你說第一件不出沙漏
我回你的是草人重視的到底是單挑還是會戰?
你拖了2600去出遠古
你還要再花3100去出沙漏還有鞋子及眼睛之類等裝備
你要明國幾年才出沙漏?

再者最重要的是技能點法

一般來說給人的印象是吸血最優先點滿
但其實這效益沒有很好
後來個人玩法是反正有沙漏了你也開不了吸血
因此吸血點2就夠撐了,恐懼先滿再來烏鴉

還有Q4等再點,你確定?

至於什麼技術那邊就恕我不看了
字好多



結論:

你確定你打稻草很多場?


--------------------

仔細看完覺得自己打的文筆蠻兇的
附註一下
版上出現教學文是很好
但個人很不贊同版上出現錯誤的教學文
由其是玩到後期都知道這些錯誤的玩法在白金還是很常見
雖然我也不知道是自己玩的爛還是看了巴哈教學

(((像是天殺的迦蘿的COMBO不是QW和EW而是先放種子再POKE....那種子鬼才打的到人
(((還有什麼死哥直衝大天使不出時光再來沙漏看了簡直火大...


稻草不直衝沙漏就是爛、不穩、會戰容易死
一個會戰死亡就是沒輸出
先被秒掉就是沒有用
你可以出個跳錢匕首來墊墊,之後再合成,但我絕對不贊同第一大裝不是沙漏
你單挑賺再多會戰死亡就等於少了一堆錢



以上


----------------

是說某統粉一直在那邊不滿意
你要不要看看你的文章有多精闢?

嘴哥?
最後編輯:2013-10-27 18:44:36 ◆ Origin: <111.249.57.xxx>

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#4 RE:【心得】(費德提克)稻草人AP中路,深入解說以及觀念探討 By南瓜王

發表:2013-10-27 02:12:43看他的文開啟圖片

f1293(Kai)

客串討論版的遊俠 LV19 / 人類 / 弓箭手
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GP:28
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排版很漂亮
心得部分  可以多參考其他人的

閃現真的比鬼步好
然後我還是會先出沙漏
最後編輯:2013-10-27 02:12:43 ◆ Origin: <123.194.161.xxx>
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#5 RE:【心得】(費德提克)稻草人AP中路,深入解說以及觀念探討 By南瓜王

發表:2013-10-27 02:23:37看他的文開啟圖片

xyz041980(本帥哥)

神眼遊俠 LV25 / 人類 / 劍士
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第一件可以不出金人沒關係
但是草人還是主E農兵騷擾比較保險
在不知道對方JG動向 主W跟他換血容易吃鱉
這不是單挑聯盟
E對小兵有額外傷害 又能重複彈跳
可以給對手很大的壓力
如果你要出遠古的話
我會比較建議打野用的那個吸血槍
就像你說的草人比較需要-CD
那個比遠古好用多了 也不會很貴

遙想當初 我第一隻買的英雄就是草人 還拿去打中路
但新手時期打的滿爛的
最後編輯:2013-10-27 02:23:37 ◆ Origin: <111.246.4.xxx>
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#6 RE:【心得】(費德提克)稻草人AP中路,深入解說與探討 By南瓜王 13/10/27

發表:2013-10-27 10:37:16看他的文開啟圖片

qqq450607(COKE叉燒)

地獄的使者 LV43 / 人類 / 盜賊
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GP:2448
經驗:

※ 引述《hap2000pop48 (DOLLARS)》之銘言

> 稻草不直衝沙漏就是爛、不穩、會戰容易死
> 一個會戰死亡就是沒輸出
> 先被秒掉就是沒有用
> 你可以出個跳錢匕首來墊墊,之後再合成,但我絕對不贊同第一大裝不是沙漏
> 你單挑賺再多會戰死亡就等於少了一堆錢
> 以上

我打費德沒有打很多場,但算一算應該有破500場。
六個月前,第一隻練的角色就是稻草人JG。
最後一隻想練強的是稻草人AP。

如果你說我的心得文很爛,但你有沒有想過或許我已經把你能想到的部分全部都試過了一遍,最後才把沙漏放在第二件大裝。

這篇文章主要是說一般對戰,不管是順風、小逆風都適用,唯一苦手的就是大逆風,我對大逆風很不在行。

如果敵人很愛抓稻草的話,那就更應該在走位、買眼等等部分著重,
而小金人確實很重要,但如果前期沒有打好基礎開了也是徒勞無功。

我承認沙漏能盡早出越好,但如果以機會成本去算它還是適合擺在第二順位。
最後編輯:2013-10-27 10:37:16 ◆ Origin: <218.161.2.xxx>
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#7 RE:【心得】(費德提克)稻草人AP中路,深入解說與探討 By南瓜王 13/10/27

發表:2013-10-27 11:00:59看他的文開啟圖片

slunmak(燃燒的撚毛)

迅擊的鬥劍士 LV18 / 人類 / 初心者
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GP:196
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直出沙漏是JG的打法,因為JG經濟低,通常出完沙漏就會戰了

但AP不同經濟較高所以可以在第二件裝才出沙漏
-------------------------------------------
※ 引述《hap2000pop48 (DOLLARS)》之銘言

一般來說給人的印象是吸血最優先點滿
但其實這效益沒有很好
後來個人玩法是反正有沙漏了你也開不了吸血
因此吸血點2就夠撐了,恐懼先滿再來烏鴉

還有Q4等再點,你確定?

沒輸出Q到也殺不死,4等Q很正常
吸血只點2點,你確定?沒大技時要開會戰你一整個沒用,只恐懼嗎?整隊少了一個輸出
最後編輯:2013-10-27 11:00:59 ◆ Origin: <119.247.238.xxx>
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#8 RE:【心得】(費德提克)稻草人AP中路,深入解說與探討 By南瓜王 13/10/27

發表:2013-10-27 11:21:39看他的文開啟圖片

timmy996(TimsBoyZ)

LV1 / 人類 / 初心者
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面對魔甘那   就出不了聲
最後編輯:2013-10-27 11:21:39 ◆ Origin: <58.176.60.xxx>
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#9 RE:【心得】(費德提克)稻草人AP中路,深入解說與探討 By南瓜王 13/10/27

發表:2013-10-27 11:24:31看他的文開啟圖片

a32250000(人生是一場災難)

聖獸之召喚士 LV33 / 人類 / 武鬥家
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GP:1007
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※ 引述《qqq450607 (COKE叉燒)》之銘言

雖然我不是草人專精也只有金四,不過我認為中路草人絕對要主E,不然碰上強勢洗兵角或是斷招多的英雄你真的會悲劇。

草人Gank本來就不是靠吸血的傷害了,W點高也只有野區單挑強,中路打法師不太有機會讓你Q到,點E抗壓POKE都強太多了。

出裝還是直衝金人然後迅速打早期會戰,吸血槍對草人來說幾乎是半個廢裝,因為草人跟斯溫不同打會戰大絕之後金人沒了就要退了,不是在那持續魯洨,沒時光卻還得貼上去的法師幾乎都是被秒的份。

中路就是要靠著經濟好早點打龍戰,草人六等打團戰實在太強。

CC、續戰很強、吃兵貧弱、單挑冷卻出來前不強,得快打團戰,我個人認為這是草人的定位,任何可以斷你W招的英雄只要扣住草人在Q沒滿前單挑就悲劇了。
最後編輯:2013-10-27 11:24:31 ◆ Origin: <172.249.230.xxx>
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#10 RE:【心得】(費德提克)稻草人AP中路,深入解說與探討 By南瓜王 13/10/27

發表:2013-10-27 11:29:58看他的文開啟圖片

a90c05(阿奇)

伺機而動的影武者 LV11 / 人類 / 初心者
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經驗:

我玩草人中路  吃冰很慢   何解呢
最後編輯:2013-10-27 11:29:58 ◆ Origin: <122.117.34.xxx>
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#11 RE:【心得】(費德提克)稻草人AP中路,深入解說與探討 By南瓜王 13/10/27

發表:2013-10-27 13:26:35看他的文開啟圖片

qqq450607(COKE叉燒)

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GP:2448
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※ 引述《a90c05 (阿奇)》之銘言
> 我玩草人中路  吃冰很慢   何解呢

很簡單,沒有別的方法。
多練尾兵,接著學會壓著敵人吃兵。
就算你自己沒吃多少也不能讓對方AP乖乖農。
最後編輯:2013-10-27 13:26:35 ◆ Origin: <218.161.2.xxx>
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#12 RE:【心得】(費德提克)稻草人AP中路,深入解說與探討 By南瓜王 13/10/27

發表:2013-10-27 13:32:07看他的文開啟圖片

droos(握力80公斤)

迅擊的鬥劍士 LV21 / 人類 / 盜賊
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GP:198
經驗:

遇到LB或卡薩不會變ATM嗎?
最後編輯:2013-10-27 13:32:07 ◆ Origin: <1.168.24.xxx>

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