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322GP-BP

#1 【攻略】(最终更新)崔斯塔娜S3重磅回歸

發表:2013-03-10 12:22:06看他的文開啟圖片

kebe0707(伍兵衛)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1339
GP:33
經驗:

第一寫攻略,如果寫的不好,還請多多包涵哦。

美服/台服 ID:BreakerPiG

美服:S1 2000 -- S2 2300 -- S3 2480(鑽石1)
台服:目前白金2了

天賦

我個人比較喜歡這套天賦。

9點的防禦天賦可以提供更多的防禦以及更多的血量,前期配合多蘭出門,小炮血量可以達到630.

對於我這種比較侵略型的小炮來說,多點血可以讓我前提更大膽的跟對方換血。

估計有人會問,那麼 21/0/9的天賦可不可行呢?

通用天賦的好處就是線上回藍速度快,可以縮短召喚師技能的CD以及BUFF的時間增長。

但是我個人認為,小炮在整個對線過程中,只有E是作為主要騷擾技能,回藍對於小炮來說並不是那麼在重要。因為你不會沒事就W過去或是沒事就開Q點兵。

通常六級的時候 W-E-Q-R 一套是需要280的MANA,算上你殺了人,W刷新一次,總共是360MANA。

在你想發動攻擊之前,請務必注意一下自己當下有多少MANA。 因為小炮有W跟E技的存在,縮短召喚師冷卻時間我個人覺得作用也不太大。

最後就是BUFF的時間,其實沒差多少。

符文

標準的AD符文。 我個人覺得符文跟天賦一樣,大同小異,完全取決于個人喜好。

角色介紹

小炮這個角色,分為三階段來說的話。

前期--強勢階段--依靠技能優勢騷擾對手以,一旦六級,抓住機會打出高爆發。

中期--薄弱環節--技能爆發已不足以秒殺對手。需要大量的FARM,避免參與過多不必要的團戰。

後期--無解狀態--作為射程最遠的AD以及W技,團戰有很強的生存能力以及Q技能的效果,推塔之快無人能及。

技能

主E -- W升2級 -- 副Q -- R能點就能。

E -- 騷擾能力強 清兵速度快

W -- 技能可以刷新 升級不增加減速效果

Q -- 清兵推塔速度快 配合紅BUFF 放風箏厲害

R -- 不要因為想搶頭結果救了人

P.S -- 這個一定很多人問 小炮先點滿E 兵線不會很難控制嗎

我個人覺得問題不大 因為我不會單純的只是在那裡補兵 更多的是選擇主動跟對方交戰

關鍵是輔助的眼要做起來 (建議直接看我直播,嘿嘿)

召喚師技能 (考量比較多,有時也是看感覺)

閃現 不多做解釋 居家旅行出門必備良藥

淨化 指向性暈眩多的情況下一定帶(塔裡克,逆命之類的)

點燃 對面下路逃命技能少的,我一般就帶點燃(寇格魔,好運姐之類的)

光盾 對方高爆發多的(阿卡麗,死歌之類的)

這裡給點建議 (比起自己帶什麽技能,遊戲一開始多注意對方帶什麽技能更重要)

用淨化關鍵在于時機的掌握,比如說,保證對面已經暈到你了在點,別點太快了.....

點燃CD短,不要過於節約,有機會就用不要留。

光盾 放的時間很關鍵,一定要能忍(我有時候會帶上紅色精煉藥水一起使用,誘惑敵人的效果,比鳴人的後宮術更加厲害)

裝備

這個版本之後,我首選的必然是隕落王者

王者的攻速加成配合小炮的Q,讓小炮前期平A的傷害變得相當可觀,某種程度上補足了攻擊力低的問題,而且線上恢復能力也不錯。

另外,王者增加了小炮的容錯性。

簡單來說,大部份小炮玩家面臨著同樣的一個難題,到底什麽時候該W跳進去呢,很多人經常跳進去就死了,但是王者的主動技能現在可以增加你在W失誤情況下的存活率。

王者之後我選擇無盡,最大化小炮的輸出。但是無盡價格昂貴,這也就解釋爲什麽小炮中期薄弱的主要原因之一。

無盡之後,我通常會先合成狂熱,如果對方血厚防高,我就會先合成最後的輕語,來保證我能打出傷害。之後才會把紅雙合成。

(這裡補充一下,彈簧刀也是個不錯的裝備,不過我個人認為比較適合前中期,彈簧刀的優勢在於配合技能清兵速度快,并提供一定的傷害量。

可是後期那點傷害可以直接無視,而且紅雙的暴擊幾率以及攻擊速度加成,在後期的效益遠遠大於彈簧刀。)

除了攻擊裝,現在AD也必須要有點防禦裝備,我個人強烈推薦大冰錘

18級的時候,對方一個走位失誤就是GG,想跑都跑不掉。另外一個就是女妖面紗,這個道具沒以前那麼熱門,但是如果對面指向性技能過多的時候,還是個不錯的選擇。

其他可供選擇的還有兩個,我覺得也是不錯的。

靈風水銀彎刀,可以進一步的提升攻擊並且提升生存能力。

我個人不太喜歡復活甲,我不喜歡那種死兩次的感覺......(我想你們懂我的意思吧)。

好戰者,也不是不可行,只是我玩小炮不喜歡出,沒太大意義。最好的進攻就是最好的防守~

團戰
我個覺得團戰這個東西,能說的實在實在是太多了,以至於我不知道該說什麽。

我覺得更重要的一個經驗的積累以及大局觀吧。我就說些我比較注意的重點吧!!

線上對線的時候盡可能多用E去騷擾對手。

對線期間,不要承受無謂的傷害,對方點你,你一定要還以顏色,讓他有壓力。

如果你只是一直往後退,他們就會越壓越厲害(但是不是叫你去送死)。

記住,在大多數情況下,你一定要記得你的目標永遠是以對方AD為優先攻擊目標

(比如說,你的輔助是塔裡克。他暈了對面的輔助,這個時候,你要點的還是對面AD,而不是選擇打輔助,不然吃虧的一定是你,除非你有信心可以把輔助殺了)

如果你比對方提前到了2級,提示你的輔助,你要準備進攻了。

通常W跳的中,配合E,對方不死也半血,甚至還會交掉一些技能

(重點:有眼位,你比對方先2級)

在對線過程中,瞭解對手,明白他在想什麽-- 什麽意思呢? 每個玩家都有他的習慣跟風格。

情況一:對面明明都沒血了,爲什麽就是不回家?

可能性有幾種:

1.他們JG在後面,等著埋伏。

2.他們隊友有人有傳送,等你走錯位。

3.他有光盾或是藥劑想誘惑你。

4. 他真的是一個白癡。

情況二: 對面一直打的都很保守,你點他他也很怕,可是突然開始推兵線,往前走了,甚至一直點你了。

答案有兩個:

1.他們有人來GANK你了。

2.他受夠了,決定跟你拼了。

以上兩種是比較常見的。
團戰的時候站位很重要,AD一定是對方的集火重點。

除了要保持儘量站在隊伍後方之外,切入時機也很重要,一定要夠耐性

(比方說對方有菲艾,簡單來說我都會盡可能等他用了大招我才會徹底進去戰場!)

有人常說你爲什麽要打坦克,不打對面CARRY。

這個問題很有爭議,也很看隊友。

如果對面坦克來找我~相對的我們坦克是不是也可以牽制對面AD。

如果裝備有一定基礎,小炮也可以很快速的把對方坦克打死或是打推。

有經驗的小炮可以透過W來走位,跳到有利的位置給對面AP/AD致命的傷害。

野區爆發團戰,好好利用小炮W的來配合超遠距離的攻擊射程。

你知道對方一定會來找你,你可以站在靠牆的地方 等他過來,你跳到另外一邊,他不但抓不到你,你還能持續輸出。

團戰的時候,小炮W用來進場的時機一定要注意,如果你不能保證W之後可以拿到刷新的話,我建議你不要跳進去。

在打團戰的時候,你心理一定要清楚對面的英雄都有那些技能,那些能對你造成威脅的或是他那些技能還在冷卻。

建議:不要因為對方是輔助而低估對手,不要因為對方沒血就一直去追,不要因為搶個人頭把技能都用了,不要想讓人頭而錯過了機會。

不要在別人看到的情況下回城,不要沒眼的的時候打的過於激進,不要只殺人不推塔,不要沒事就越塔殺人,不要.....不要.....不要.....不要.....不要.....不要.....實在太多了不要了,建議你直接問我比較快~~!!!

以上內容,沒有絕對,畢竟團戰的可變性太多了。


如何提升自己水平的一些建議

1. 多看高手實況(我雖然是高手中的渣渣,可是也是高手行列)

2. 輸了就看看自己的錄像,看看自己的打法其他人有什麽不同

3. 絕不輕言放棄,最大限度瞭解自己玩的英雄的能力以及底線

4. 遊戲輸了不要緊,自己的位置一定要打好(不是叫你打單機)

5. 樂觀一點,高手也會雷(區別在於高手是高智慧犯罪,比較有藝術)

6. 打的不好勇於承認,接受建議

7. 雖然只是個遊戲,但是如果你不想贏,那這個遊戲就沒意思了

8. 這是一個團隊遊戲,多跟隊伍溝通

好啦,這篇是我第一篇攻略,希望能幫的上大家。

我相信我還是遺漏了很多,但是沒關係,我強烈歡迎給位來支持我臺,你有問題我都會盡可能的馬上回答你的。

更新一下我小炮的戰績

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對線經驗(最新更新)

凱特琳

由於攻擊距離的差異,小炮前期很容易被壓制。如果對手很喜歡一直點你,那你就儘量的讓他把兵線推過來,選擇塔下補兵。 如果他比較被動,只是補兵,你就盡可能的推快點,迫使他使用Q清兵,又或是把他壓在塔下,然後告知JUNGLE,可是嘗試過來GANK。
比較好的進攻時間是在對手釋放了E技能或是Q技能的空檔。
提示:
1.警長的E+Q組合,當你被E到了,你只要選擇往上或是下移動,而不是前後的話,躲掉Q的幾率會相對高點。
2.(對線情況下)警長大部份情況下,陷阱都喜歡放在草叢裏面,逃命的時候要多加留意!


好運姐

如果對方選擇點滿Q的情況下,不要站在最後一排小兵的後面,很容易被彈到。
如果對方選擇點滿E的情況下,盡可能保持一定距離。E效果結束后,是個比較好的進攻時間點,因為Q技能接近無傷害,E技能CD又比較長。
一般單點情況下,MF最大輸出是來自于W。 不管他點滿那一招,只要W處於CD,你一個W過去,勝算都比較大。

提示:
1.MF開大,不要往後退,選擇上或下來走位。
2.沒事就點一下MF,取消她被動。
3.MF開了W,儘可能迴避衝突。

EZ

躲在兵後面,讓他Q不到你。 他想點你,你就E加AA。 基本不會輸線。
看到他E了之后,有机会就勇敢跳過去揍他。
單挑時候,邊點邊移動,只要躲過1個以上的Q,基本勝利。

法洛士

沒大多要注意的。Q技能比較好躲,W被動前期效果不是太明顯,不用太怕。
比較麻煩就是E技能,範圍比較大。 如果對方滿E,中了E之後,判斷堅決一點,打還是不打。
不打馬上跳開,要打就堅決拼。
提示:
1.強烈建議帶淨化。
2.如果你不是第一個中大的,移動位置,讓附加的效果取消。


前期能打多兇狠就要有多兇狠。不然她後期一定比你還狠。
通常是在他Q了之后,給予最大壓力,E加AA。
一般不要被連點3下,傷害都不是太大。
主點Q的汎,是以攻擊為主。
主點W的汎,是以攻速為主。
提示:
1.沒真眼情況下,不建議單挑。
2.對點時,注意站位,離墻距離遠點。

格雷夫斯

對線期,儘量站在小兵後面,讓Q傷害有所降低。
他被動疊滿的時候會很坦,不建議進行對點。
他唯一逃生技能就是E。 用了之後是比較好的進攻時機。
提示:
1.大招傷害很高,可是比較好躲。忘上或下放移動。
2.對點的時候,因為Q的攻擊範圍是扇形,往格雷夫方向靠近,邊點邊移動或是靠W來進行走位。有
時候可以躲過Q技。



4月1日更新

中期的裝備選擇:

玩過小炮的人想必都知道,小炮的空窗期就是中期。 而很多人會問,到底什麽時候才算是中期呢?

等級方面來說,我覺得是9到14左右,爲什麽呢? 這段時間,小炮依靠技能的爆發已經不足以一套帶走敵人了。 而小炮被動的射程優勢也還未能夠有效的發揮出來。

裝備方面來說,出了隕落之後,如果按照我之前介紹大家的出裝,直接憋無盡的話,除非是順風,不然在你擁有無盡之前,這段時間就是很大的空窗。

敵方陣容方面來說,如果對面大男比較多,哪怕順利出了無盡,你會發現似乎也還是打不出什麽傷害,團戰又沒有辦法直接越過他們去打後排。

所以這幾天我小炮自己也換了一套出裝順序。

前期的選擇:

第一把武器還是以隕落為主。我在解釋一下爲什麽是隕落。
  • 隕落提供的吸血跟攻速效果,能讓小炮更快速的推兵線以及有效的恢復。
  • 隕落的主動效果,配合W可以很有效的幫助小炮自保,成為一個比較難GANK的對象。
  • 隕落的主動效果,能讓小炮更好的走位,風箏跟追殺敵人。
那麼隕落之後就是合成攻速鞋了。我通常呢,如果錢剛好夠,我就會直接合成家園衛士(因為我比較懶,快速出門感覺方便很多。而且我很喜歡看小炮那個腿短又跑的那麼快的樣子,哈哈)當然從實際的層面上來說,能讓我更快的回到線上或是參與團戰。
附注:如果錢超過1000了,我就不建議買家園衛士了。

進入中期的選擇(針對不是順風以及對面大男較多的情況下):

首先我會合成小黃刀,就是彈簧刀跟紅雙的第一個必備小件。
  • 提供暴擊效果,有效增加輸出。
  • 提供移動跟攻擊速度,經濟又實惠。
接下來我就會儘快的把最後的輕語合成出來。
  • 提供大量的物穿,能有效的打擊大男。
  • 價格相對低廉,但卻可以補足中期攻擊力不足的問題。
輕語合成完以後,根據當時場上情況來決定下一件裝備。

情況一:
對面除了大男比較之外,突進角比較多的話,我會建議合成紅雙。 爲什麽是紅雙而不是彈簧刀呢,我個人角色遊戲進行到這個階段,彈簧刀的效益沒有紅雙那麼高
  • 紅雙提供更多的暴擊跟攻擊速度
  • 紅雙無視體積碰撞,能更有效幫助走位
  • 就我個人而且,彈簧刀最大優勢在於前期的清兵效果以及附加的傷害
  • 越接近後期,彈簧刀的傷害接近被無視狀態
情況二:
對面除了大男,其他角色都是比較脆的角色,可以直接開始憋無盡了。無盡之後再合成紅雙。

後期防裝選擇:

按照以上情況,你現在的裝備是--隕落--攻速鞋--無盡--輕語--紅雙(不分先後)~

我個人最喜歡的小炮防禦裝備是大冰錘。
  • 提供大量的血量。
  • 減速效果配合小炮的攻速,風箏真的很噁心。
相比很多人會問為很麼不選擇好戰者,雖然我上面已經分析過了,我在這在補充一次。
好戰者雖然提供更多的血量,可是你要知道,作為一個ADC,就算你再多的血量,如果一個走位失誤,你基本上就是要死了的,哪怕6件好戰者也不會改變你的命運。 那既然是以走位為前提來說,那我爲什麽不選擇對於團戰效益高,以及有助於自保的裝備呢?

當然每個人的想法跟習慣都是不一樣的,我說的並不一定是對的,但是一定我大量的經驗累積下來的建議。其他裝備的問題,請拉到上面,有詳細的解說的。

這次更新是應該是我最後一次對這篇小炮攻略文的最後一次更新。如果大家真的喜歡也支持的話,我喜歡下一篇攻略文是關於MF的。


  
            
最後編輯:2013-04-05 19:31:11 ◆ Origin: <76.102.27.xxx>

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2GP-BP

#2 RE:【攻略】崔斯塔娜S3重磅回歸(1000場經驗累積)

發表:2013-03-10 12:26:14看他的文開啟圖片

l22027296(AndyGod)

疾影之魔導劍士 LV33 / 妖精 / 劍士
巴幣:152531
GP:3891
經驗:

s1好像support過你=3=
年代久遠
歡迎來到台服阿
這個版本tris配殞落很威
高攻速高爆發
還附贈接技用的緩速
頗實用
題外話 台服幾乎都是打侵略的
tris+leona alistar taric
應該會是打RANK最常見的組合吧~
最後編輯:2013-03-10 12:26:37 ◆ Origin: <49.159.18.xxx>

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