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10GP-BP

#1 【攻略】(s3)Nocturne夜曲 * JG By Bloodmors

發表:2012-12-21 16:18:44看他的文開啟圖片

andy231(影˙焰)

龍的召喚士 LV46 / 矮人 / 法師
巴幣:155816
GP:1097
經驗:

在s3後
多了許多的新裝備
讓夜曲的選擇性更多了
所以我棄掉了我原本全坦的夜曲出裝
讓本來已經正要成型的文章又要從打了``

所以這篇不廢話太多了

人權指數....?  我最高分1366 戰績網都查的到 是沒有很高拉... (茶)

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召喚師技能

重擊  -   jg必備,直接榜定一個技能
不用多說 沒重擊別跟我說你要jg

閃現  -  萬用技能,不管是追擊逃跑還是自殺(?)



你還可以考慮下列技能

虛弱  -  追擊神物,對面有雪球角色的時候偶爾可以救人一命,但我個人少出

點燃  -  強化殺人用,以前我都配重擊點燃,殺人可以不用DIVE不怕LOST頭
不過現在我都用閃現,DIVE後再閃回來 (茶)


或許可以試試看下列技能

鬼步  -  恩...,或許貼著打到死也是一種策略?

傳送  -  又飛又傳,畢竟R範圍改小了嘛...,就跟慎一樣飛了又傳傳了又飛一樣,多IMBA

洞察  -  你常常有想要殺人卻剛好沒視野的困擾嘛?
我有(小聲)


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天賦


JG 0/21/9

  • 召喚師的意志 * 1




  • 效用 * 4
  • 硬皮 * 2
  • 耐性 * 3
  • 反抗 * 3
  • 刀刃護甲 * 1
  • 堅韌 * 2
  • 勇者的傷疤 * 1
  • 劍聖 * 3
  • 崇敬的守衛 * 1
  • 召喚師的慧眼 * 1





  • 流浪者 * 3
  • 歸心似箭 * 1
  • 策畫 * 3
  • 符文祝禱 * 1

  • 強化以下的召喚師技能:
    淨化:提高 1 秒抵抗減益技能的時間。
    治癒:被動提高 5 生命 / 等級。
    重擊:每次使用時獲得 10 金錢。
    光盾:提高 20 傷害吸收。
  • 提高 108 生命 / 18 級﹝+6 生命 / 等級﹞。
  • 降低 2 來自野怪的傷害。
  • 提高 5 物理防禦。
  • 提高 5 魔法防禦。
  • 對任何攻擊你的小兵和野怪造成 6 真實傷害。
  • 降低 15% 緩速效果。
  • 提高 30 生命。
  • 提高 4% 最大生命。
  • 降低 3% 受到的傷害。
  • 強化以下的召喚師技能:
    重生復活時獲得額外的生命,持續 2 分鐘。
    傳送:降低 0.5 秒施法時間。
    閃現:降低 15 秒技能冷卻時間。
    清晰:提高 25% 魔力回復量。
    洞察:短暫獲得敵方英雄的視野。
  • 離開戰鬥後,提高 2% 跑速。
  • 降低 1 秒回城施法時間,水晶之痕降低 0.5 秒。
  • 降低 10% 召喚師技能的冷卻時間。
  • 提高 20% 地圖和野怪增益效果持續時間。
(JG)

天賦用的是這套 0 / 21 / 9

防禦是因為S2都是用防禦打JG 出完全坦裝,所以S3就先點了這套
基本上打野並不會有太大問題,主要是提高生命(補一點夜曲的刺客體質)

通用的前兩層可以看你喜好選擇,主要就是點出BUFF時間嚕~



還可以考慮一下這套試試看



JG 21/0/9

召喚師的憤怒 * 1





狂暴 * 4

仇恨 * 4
浩劫 * 3
武器專家 * 1
致命 * 2
蠻力 * 1
瘋狂 * 1
切割 * 3
處刑者 * 1
召喚師的慧眼 * 1






流浪者 * 3

歸心似箭 * 1
策畫 * 3
符文祝禱 * 1

強化以下的召喚師技能:
虛弱:降低敵方英雄物理防禦和魔法防禦 10。
點燃:當技能在冷卻時,提高物理攻擊和魔法攻擊 5。
鬼步:提高 35% 跑速。
駐守英雄守備的防禦塔造成 50% 濺射攻擊。

提高 4% 攻速。

提高 12 物理攻擊 / 18 級﹝+0.67 物理攻擊 / 等級﹞。
提高 2% 攻擊。
提高 8% 物理穿透。
提高 5% 暴擊傷害﹝近戰英雄提高 10%﹞。
提高 1.5 物理攻擊。
每次造成暴擊時,提高 10% 攻速,持續 2 秒。
提高 5 物理穿透。
對生命低於 50% 敵方英雄,提高 5% 攻擊。
強化以下的召喚師技能:
重生復活時獲得額外的生命,持續 2 分鐘。
傳送:降低 0.5 秒施法時間。
閃現:降低 15 秒技能冷卻時間。
清晰:提高 25% 魔力回復量。
洞察:短暫獲得敵方英雄的視野。

離開戰鬥後,提高 2% 跑速。

降低 1 秒回城施法時間,水晶之痕降低 0.5 秒。
降低 10% 召喚師技能的冷卻時間。
提高 20% 地圖和野怪增益效果持續時間。






























(JG達瑞那個)

這套 21 / 0 / 9 如同上面說的,原本是給達瑞用的
不過夜曲也是AD,一樣可以試試看
攻擊部分就是無腦點,左半邊有關AD的全點滿

通用一樣隨性~

不過這樣重擊就沒有10塊錢了阿!!!!


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符文

高級物穿印記 * 9
高級固定物防紋章 * 9
高級魔防成長雕文 * 9
高級物攻成長精髓 * 3
+1.28 物理穿透 * 9
+1.41 物理防禦 * 9
+0.15 魔法防禦 每級 ( +2.7 18級 ) * 9
+0.25 物理攻擊 每級 ( +4.5 18級 ) * 3






非常簡單的AD通用符文
考慮到夜曲六等的GANK較強,所以精隨使用成長物攻,反正也要等到那時候比較好殺
另外這樣的選擇可變性比較高,出幾件坦裝就變大男,加強攻擊攻速照樣切西瓜


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技能點法

Q是夜曲的重點技能,甚至比R還要重要,Q放不好你就不用玩了
1等就點Q,並且優先點滿

W是你第二重要的技能,W放不好你或許還可以玩那一下下(誤)
有需要GANK的時候再點,先點一即可(通常是3或4等先點一)

E是無腦的技能,但殺不殺的到人有70%要看他,剩下30%要看觸發後的方向
要遷到線我想隨便按大家都一定遷的到,能不能恐懼到就要看技術了
如果有Q到,大部分用走的就可以跟到,但要小心對方最後閃現(茶)
由於只是要他的特效,所以先點一即可(吃野怪用的到,所以2等就先點一)

R我想沒有人不會在能點的時候不點,也就不用多說什麼了
在飛翔的途中就順便丟Q 這樣落地就不用浪費動畫時間,但小心對方在你飛的時候閃走
這樣你的Q就會落空,所以要不要用看你自己(煙)

R>Q>E>W

點法:QEQWQRQEQEREEWWRWW


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出裝順序




             現在貪婪之刃根本好用,跳錢+額外金幣,當然墊檔是必要的原因

                 夜曲出完這把後,打野的速度、GANK成功率都將大幅上升,而且不貴
                 通常我不管是坦還是攻擊都會先出這把,畢竟好用,而且這時候風向還不一定
         

接下來
如果一面倒/大順風/閉著眼睛按都殺人:
不用懷疑,攻速+AD給他衝下去,我曾經衝到2.XX的攻速,不管是誰直接喵殺
這些都可以考慮看看



如果不缺坦/小順風/其實出攻擊也沒關係/對面塔被推掉我方戰線長:
完全粘到死推薦......
還是可以出,不無小補的魔坊
單殺推薦

如果缺坦:
血量完全是必要的
物理太粘攻速太快            
起來吧我的勇士......
魔防怎麼能少了這把(其實是沒了自然只好......)


最後的重點在於鞋子的附魔
現在有很多人還捨不得花這麼一點點錢
守護家園根本好用支援OP

如果不想的話就狂怒吧,畢竟打人家跑速粘著打或是E比較容易中~~


順帶一提
我這版已經不出燈籠了,因為太貴太拖裝,夜曲打野的速度不慢不太需要額外裝備
所以我中期就會把賣掉了~~


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最後還有所有英雄的應對方法
不過請讓我未完待續XDD


有什麼問題請指教~QQ


      
最後編輯:2012-12-21 17:02:54 ◆ Origin: <60.248.63.xxx>
5GP-BP

#2 RE:【攻略】(s3)Nocturne夜曲 * JG By Bloodmors

發表:2012-12-22 13:02:11看他的文開啟圖片

a22861555(小天使)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1272
GP:23
經驗:





攻速裝啊....可惜我S3玩夜曲到現在,還沒順風到讓我出攻速裝的地步

至少攻速裝我不太會出兩件以上...夜曲的軟弱體質加上他近攻刺客的特性

要在會戰持續輸出...其實頗為困難  出攻速裝很可能反而讓自己的攻擊無力
最多出一件彈簧刀搭配攻速鞋對夜曲來說就綽綽有餘了。
(由其你還是大男天賦的情況下)

夜曲是很好打出前期優勢的角色,E恐懼這招真的很好用,前期牽線幾乎沒人跑的掉
NG場要是有人對夜曲牽線不了解,還會忘記閃現直接吃招。

夜曲基本上是前中期角,天賦方面我覺得不太適合出大男天賦,
畢竟他的招式當中幾乎就是要你用高強的攻擊力持續輸出。

因為你會發現就算出大男天賦你也還是坦不起來...比不上人馬  阿姆姆那些角色

可能還會因為你前期沒點出處刑者  而導致你前期人頭少收好幾顆


但你有幾點說的很好

你也發現了,S3王者之劍跟好戰根本可以說是夜曲的重點核心裝備,
王者之劍的主動效果相當於你多帶一個傷害性的虛弱在身上(而且還吸收全部傷害當做生命回覆.還能吸取對方跑速30%),這無疑非常適合夜曲。

原本的綠爪對JG來說出裝太吃力了

我基本上不太建議出蜥蜴長老,因為上合的速度太慢,
這會導致你前期拖裝 GANK沒輸出...加上你要是為了蜥蜴長老出了十字稿

那我寧願將十字稿往上和王者劍 或著是最後耳語,甚至將蜥蜴長老的這筆錢買兩把長劍
往上合殘暴之力,怎麼樣都比蜥蜴長老好,而且不脫妝,
合裝過程中還能給予夜曲攻擊力上的支援。

這些都有用太多了。

大前期我覺得夜曲不能讓人頭,能搶盡量搶,否則後期會顯得地位更無助,
R抓不掉、會戰也無立即CC可以牽制。

如果能出多點裝備,還能吸收傷害(因為你大絕太嘲諷了...免不了會戰開大吃一輪傷害),讓隊友1換5

--

關於葛登,原本葛燈就是夜曲的前期裝備,有的人可能會發現出去逛完一圈野區
或著是拿了一個助攻,你回家就能直上紅爪+鞋子了

這效益因人而異,畢竟前期你要是收人頭收太大,對方開始龜塔,
紅爪這時能幫助你吃野增加經濟,而且老實說句話,我被葛登的小吸血效果救過幾次...(尤其是前期小會戰)

所以這也是我不太想放棄的理由

關於跳前方面,乍看之下貪婪之刃很適合夜曲,但其實貪婪之刃對於JG來說很拖裝

因為他的正常跳錢非常緩慢,主要是靠吃小兵來增加他的無齒跳錢效果,但是以野區來說
那以數量當做跳錢2元的基準,非常的慢,你吃完一輪之後,會發現跳錢速度比起線上吃兵的英雄慢上至少兩倍。

我會建議將這八百塊做更好的利用(多換把十字稿.或著合殘暴),畢竟你出跳錢打出後期,
問題是夜曲本身毫無後期可言..這可以說是本末倒置了...

---

而且你出了攻速裝,基本上夜曲出了跟"黃雙刀"的相關裝備之後,
無盡之刃幾乎是必出了...你再出那些多餘的攻速裝...其實威嚇力比不上
出了無盡之刃+攻速鞋+彈簧刀的夜曲

--

以後再補充


     
最後編輯:2012-12-22 13:50:04 ◆ Origin: <118.167.123.xxx>

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