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13GP-BP

#1 【情報】笑傲江湖 職業測試

發表:2013-10-27 22:16:21看他的文開啟圖片

kcis8962(拓也妹)

客串討論版的遊俠 LV13 / 人類 / 初心者
巴幣:2299
GP:386
經驗:

首先說明,這些資料很多在很多大陸論壇可以查看到

另外還有個職業測試,可以點選測試看看。
玩家們可以先看看職業的大致介紹,再來想說要玩哪個職業。
如果還不明白自己想要的職業,或是有各種問題,可以在下面留言或是回覆。
我會一一的回覆玩家們。必竟我們團隊都在陸版深度體驗過了,謝謝大家。

很多玩家說笑傲的十大門派沒有一個明確的定位,特別和官方的介紹來看差距很大!在我的理解上,笑傲是要擺脫戰法牧這個圈子的,是要將十個門派各自的特點發揮出來,各有各的,並不一定就是戰法牧的結構!
  笑傲是個動作武俠,後期會注重於竟技這一方面,後期團戰、跨服戰、幫戰等等會是笑傲的激情所在,所以團隊的配合尤為重要!先前官方沒有一個明確的指引來讓大家瞭解各大門派的團隊定位!下面給大家分析一下笑傲江湖ol這款遊戲的各職業定位以及後續測試的修改原則供各位玩家參考。
  修改原則:
  (1)讓所有門派在“組隊”“團P”等情況下,都有獨特的且不可替代的作用。
  (2)讓所有攻擊性技能不存在“無用”或“功效重複”的情況。
  (3)為技能秘笈引入、MMO數值成長化留出足夠的空間,方便新版本開放。
少林團隊定位調整
  一、總定位
  承受傷害,保護友方,擁有群體減傷能力,機動性高的坦克,能力平衡,沒有明顯的弱點!
  二、招式定位調整
  大宗武學:提高坦克能力,不增加額外攻擊技能。
  專精1:在現有基礎上更加提高機動性、增加保護(隔離)隊友(改變地形)、反彈遠程攻擊的技能,攻擊能夠降低敵人攻擊力,擁有大量剛體技能,有很強的免控能力。
  專精2:擁有多個突進技能,擁有限制目標位移(減速與定身)、強迫目標位移(近戰吸附、遠程拉近)以及霸道的大範圍擊飛的強力範圍控場型角色。
武當團隊定位調整
  一、總定位
  為團隊提供減傷屬性加成、小盾(王者BUFF)、小面積攻擊性治療的輔助型角色!
  二、招式定位調整
  大宗武學:提高坦克能力,不增加額外攻擊技能。
  真武劍:團隊攻擊回血(戰鬥套路有待強化)。
  太極拳:擁有快速位移能力,佈下劍陣形成戰鬥區域(控制團隊PK打怪的陣型、控制戰鬥的節奏),擅長陣地戰。
華山團隊定位調整
  一、總定位
  1、純粹的傷害輸出角色。
  2、輸出方式靈活,機動性強,擁有快速突進、後跳、控制技能。
  3、爆發輸出能力強,破甲技能有效提升團隊輸出。
  4、反遠程控制能力不足。
  二、招式定位調整
  大宗武學:攻擊方式兼顧近遠程,有多種爆發輸出技能。
  劍宗武學:以近身單體輸出為主,控制能力強,少量AOE技能。
  氣宗武學:以遠程AOE輸出為主,控制能力弱,有逃生技能。
恆山團隊定位調整
  擁有持續單體回血,受傷回血特效,瞬髮長冷卻大範圍治療的輔助型治療角色,擅長應對較低強度的持久戰;以格擋反擊為特色的高減傷,高傷害坦克,如果在戰鬥中被有意忽略,則很難發揮作用。
  二、招式定位調整
  大宗武學:治療能力。
  專精1:使出招時長可控以提高反擊速度,出招段帶減傷效果,提高格擋反擊的可用性。
  專精2:以身法靈動為特色,擁有突進技,空中突進,後跳,以近戰為主,但擁有強爆發的遠程劍氣,能通過吸附、減速和定身等小控制手段控制自身與目標距離以打出華麗連擊的角色。
衡山團隊定位調整
  一、總定位
  輸出足夠高,保命能力差,有去無回的法系殺手型角色。
  1、近身強攻,貼身刺客。各種近戰連招冷卻時間短。可以有針對的對固定目標進行爆發性輸出。
  2、攻擊的連貫性依賴各種控制以及蓄力時間的把握,如果被目標隊友打斷,則影響爆發效果。
  3、缺乏較大範圍和遠程群攻能力,需要得到隊友有效的聚怪支持才能發揮高輸出能力。
  4、專精2中遠距離突進控制能力出色,可以有效的對法師類遠程進行壓制。但自己缺乏較為有效的保命能力。
  二、招式定位調整
  大宗武學:以BUFF和戰術位移為主,輔以毒性重斬。
  專精1:以中短距離爆發技為主。技能段數多,傷害高,冷卻短。極強專業輸出能力。(連按N次技能,疊加BUFF)
  專精2:以中遠距離控制打斷技為主。法系殺手,各種噁心的擊退擊暈效果。但缺乏有效逃生能力,如使用不注意策略性往往讓自身“有去無回”。(影子攻擊技能)
日月團隊定位調整
  一、總定位
  1、純傷害輸出角色,近遠輸出技能結合多種瞬移、突襲,提供優秀的持續輸出能力,機動性高。
  2、特殊的吸血輔助效果,為團隊生存增加一重保障。
  3、應付遠程控制能力不足。
  二、招式定位調整
  大宗武學:以近身小範圍AOE攻擊為主,擁有特殊吸血buff技能。
  近戰武學:以近身攻擊為主,擁有持續範圍AOE、突進、摔投等技能,技能連貫性好,靈活性強。(連續性)
  鏈刃武學:以中距離AOE攻擊為主,有多種突進技能快速切入戰鬥。(連續性)
五仙團隊定位調整
  一、總定位
  1、在團隊中,可以用較方便的單體強行位置控制(推、拉)去牽利敵方的關鍵人物。
  2、有爆發性、長冷卻且足夠靈活的範圍治療技能,應對敵方的爆發輸出。
  3、很強陣地作戰能力,以及站樁輸出能力。
  4、在反控制、靈活戰鬥等情景時,應對相對乏力。
  二、招式定位調整
  大宗武學:以基礎的遠程攻擊為主,附有簡單的目標位置控制,以及爆發的回血能力。
  鞭法武學:以近中程群體攻擊為主,在應對純近戰攻擊時有相當強的優勢。
  法術武學:以砲臺輸出為主,以定向、AOE輸出為主,有少量的反控、位移技能。
逍遙團隊定位調整
  一、總定位
  1、在團隊中,有很強的控制。(特別是遠程控制效果)
  2、考慮女性可能選的較多,增加周身AOE加血效果,操作極簡單,類似羽靈的紅藍陣。
  3、比較強的陣地作戰能力,但偏控制不偏輸出,並且相對其它遠程職業靈活。
  4、應對近戰較乏力,如果不將對方控住會被玩得很慘。
  二、招式定位調整
  大宗武學:以冰系輸出為主,增加1個周身持續回血技能,類似光環效果。
  小無相功:進行大調整,以無相盾為基礎,所有絶技在無盾情況時招式屬性以水為主,有盾情況時招式屬性以冰為主,考慮在界面特定位置增加上彈條。
  焚梅鐵扇:為近戰系,由於攻擊距離設置在對純近戰時相對弱勢,但在對法師時各種克制效果會相當好用。
唐門團隊定位調整
  一、總定位
  提供遠程範圍減益的傷害輸出型角色
  1、作為純遠程門派,將控制和爆發分離——近攻遠控。戰鬥更具策略性:近身爆發還是遠程消耗。
  2、群戰控制能力極強,擁有陷阱暗器等多種控制手段,也能提供不俗的群體殺傷(比如漫天花雨)。
  3、應對具有爆發力遠程門派相對乏力,且群控技能消耗較大如果不注意使用策略可能會陷入困境。
  4、能夠提供對敵群體破防、隊友土系傷害增益,使團隊刷圖更具有效率。
  二、招式定位調整
  中遠程爆發輸出、群體範圍控制
  大宗武學:有躲、有BUFF、有DEBUFF、有範圍持續群傷,基礎性展示唐門的門派特性。
  專精1:是槍格鬥系,類似DNF漫遊。中短距離次數2-3段連打操作接群炸。或者是純遠程瞄準爆頭一擊。
  專精2:定位群控群戰,消耗較高,在一對一戰鬥中難以提供穩定持續傷害(自身移動過慢或者固定子物體區被輕功閃躲),但在群戰表現優異。
峨嵋團隊定位調整
  一、總定位
  通俗意義上的治療角色、單體控制、靈活位移!
  1、小規模團戰能夠快速建立優勢的職業。(進可攻退可守)
  2、大規模團戰中遠程超強的單體攻擊??針對要擊殺的目標輸出超強。
  3、團戰中治療很強,適合玩過大部分遊戲治療的玩家,治療簡單有效。
  4、團戰中快速拉動單體目標到身邊,利於本團隊進行擊殺,比較陰險的定位。
  二、招式定位調整
  大宗武學:以治療為主,增加3個回血技能,操作難度簡單!
  九陽武學:進行大調整,武學特徵不明顯 保留目前一個技能,增加6-8個技能,火焰特徵,遠程輸出,小面積,單體傷害超強,操作難度中等。
  九陰武學:為近戰系,增加一個技能,在單人1V1的情況下比較強勢,出招迅速,戰鬥結構簡單,臉滾鍵盤,操作難度簡單。

最後編輯:2013-10-27 22:21:07 ◆ Origin: <36.230.52.xxx>

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