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40GP-BP

#1 【心得】【PVP】遊俠對戰技術整合性心得(施工中,字海,星期六暫時停工)

發表:2013-01-17 00:54:23看他的文開啟圖片

Brust0110(Brust0110)

LV1 / 矮人 / 初心者
巴幣:619
GP:0
經驗:

我打了很多字,最後忍不住,未打完就放上來了QAQ

所以請版主不要過早放到精華區,感恩。

說起來要告訴各位ID: AK00315827

另外因為私人理由,認識我的人不要爆我身份,謝謝

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引言篇

現在會玩PVP的人已經不多,相對上遊俠,戰職較多。

還好有新手進入PVP的世界,可是對競技的規則,缺乏了解,因為單P全開,CD流,而出現爭執之類的事,偶有發生。CD流自必然惹人反感,新手們是有必要知道的,如果被罵的話,請不要駁斥,要知道沒人喜歡貪生怕死之徒。全開的問題,其實值得原諒,試問大家會記得全職業所有潛規則嗎?我自己也不敢肯定,但應該八成準確(以單P作準)

全職性:
禁40,增強霸體的技能,盾,減CD技能,提升攻擊速度的技能,補血,減傷,反傷。

劍聖:
極限格檔,猛砍姿態(沒人用)
箭神:
導引箭
遊俠:
32,50
元素:
通常禁32
賢者:
鐵,神聖格檔
祭司:
神聖盾,大地(不清楚)
物蘿:
塔,機械人,補品
魔蘿:
冰手,史萊姆,補品

有時:
戰職對戰會限32
聖騎限正義衝撞
時空限大鎖,開關
物蘿限鴨(主要是炮星)
卡莉(魔):
潛規則暫時未落實,較高端的會自限50,人偶,32,符鳥。

對於攻擊性招數的限制,似乎是台服的特有文化,其他伺服都不會限制,如32,50。另外海外服會限制使用其他Buff技,例如精神集中。

人與人之間的互動是相向的,大家各退一步,則海闊天空,新手們請好好自律,別CD流,打不過不要逃跑,或者輸掉就罵對方不是;高端們也不要因為新手的魯莽而加予責罵,抨擊,埋怨,應給予新手們進步的指導。

至於敝人,我只有年半的PVP年資,打的場數不多,現在還是進步中的遊俠。我考慮良久才決定發心得,個人覺得,新手們可以追上來,我們老手們是感到恩惠的。所謂長江後浪推前浪,有你們在,PVP的世界才得以持續。我就抱著傳承的信念打下這篇字海心得。(掩臉

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概論篇(這裡有參考到其他的文章)

職業選擇

從遊俠的英文名稱【Acrobat雜技藝人】的意思中,我們就意想到遊俠的性質。
選遊俠的朋友,都喜歡其速度感,節奏感,機動性,多樣性。
複數的迴避技能,技能的連貫性,輸出技能的強大,遊俠從出生開始一直都處於PVP的上層,尤其是單P,雖然在往後的年代,其他職業有從谷底反彈,有從頂峰墮落,而遊俠亦有被弱化的趨勢,不過遊俠還是保持一貫的水平,一直在PVP上迄立不倒。

至於各位要選風行還是影舞,就在乎各位深層次的追求,影舞的踢射EX比螺旋踢EX來得方便易用,更靈活,風行可以飛,無限鑽跟小褲褲技能很爽,而且自有鷹落擊EX後,輸出力大增,甚至比影舞更強。但個人認為,不要功利在誰強弱與否來選職業,最重要還是玩那一個比較愉快,我們是在玩遊戲,別被遊戲玩弄。不過敝人會推薦影舞,因為較好進步,風行新手容易卡在螺旋踢的運用上,而且影舞有更多技巧,而且懂玩影舞,也會玩風行。但會玩風行,不代表會玩影舞,就像學車,學自動變速跟手動變速的道理一樣。不過,還是忠於自己吧,你們也可以玩遍風行影舞,總之開心就好。

但是遊俠比其他職業有更多的瓶頸,自問敝人從新手以來,已經先後遇到六次瓶頸(修練32技,龍捲+凌波,踢技,踢射,以及時機運用)新手要進步起來,就必須不斷突破瓶頸,不然會一直卡住同等的技術,而未能往上流。

以下就說一下基本狀態知識。

硬直──當一個人被技能或者是普通攻擊之下,會造成後仰的動作,當中不能使用除了急閃的技能。而不能行動的時間長短,就是硬直。而硬直抗性就是縮短後仰的時間,但不能將其抵銷,仍然有一個極限值。例如致命一擊最高只能達到89%的上限。另外硬直有分一般硬直跟後仰硬直,後仰硬直後,再受到帶硬直的攻擊時,就會倒地,一段硬直就不會。

霸體(超級盔甲)──當一個人使用技能的時候,對方作出攻擊時,【不會】出現硬直,那個人仍然會繼續施展。而霸體是可量化的,霸體高的話,就更難令對手出現硬直,反之亦然。

超級盔甲破壞力──就是與霸體相對的東西,用於削弱對方的霸體值,當對手的霸體值到達0的話,對手便會受到你所用的技能的硬直所影響。

浮空──是令對手明顯離地,至空中的狀態,無論高度的多少也好,也解作浮空。

半浮空──令對手非常接近地面,但沒有完全貼地,那些能製造半浮空/浮空狀態的技能,我們常稱之為挖地技,例子例如螺旋踢。另外將對手的【倒地位置轉移】的技能,令對手不能立即滾開/起身,也代表著有一刻的半浮空出現,例如是二連射,環型箭。

擊退──會令對方強制性轉移到另一個位置,例如環型箭,震撼擊,同樣在擊退過程中無法行動。

倒地──對方因在硬直的情況下,再被施加帶有硬直的技能,對方便會倒地,倒地會有零點三秒左右的時間不能作任何反應,之後可以滾開或者是起身/反擊,在滾開的半秒時間左右,起身,起身反擊的動作過程中是無敵。另外也有強制起身的系統判定,這情況比較特別,未能夠解釋到原理,但當中的例子有,二次迴旋所造成的空中倒地效果,在碰到地面之後就可以快速站起來。

無敵──簡單來說就是傷害不到無敵狀態的人,部分技能的性質,會帶有無敵的時間帶,而對手攻擊你,會直接穿過自己。

逆硬直──通常出現於擋格的時候,當某技能施加到正擋格的人身上,擋格會令自身的技能,有一刻施放得比平時為慢,這正因為擋格將硬直的特性無視性地施加自身,但所帶來的效果不是硬直,而是減慢施放速度。

再詳細說明一下
霸體的體現,在乎有跟無,有的話,即是只有1單位,對手的施放會持續下去;無的話,當你對他施放有硬直的技能,就可以產生硬直。另外將硬直的技能成功施以在空中的對手(已經破霸),那對方就會倒地,而不是出現硬直。

而令霸體變為無的方法,一,利用帶有超級霸體破壞力的技能,把它削到0;二,當對手施放技能後,霸體會急速下降,直至變0(也就是普通站著跟走的時候)

技能的霸體跟霸體破壞力,本身不是由0立即變最大,而是由0上升至最大,再由最大下降至0

有霸體的技能,不一定有超級盔甲破壞力(例如是鐵,元素盾)
但有超級盔甲破壞力的技能,就一定要霸體,因為有前者的技能都一定是攻擊技能,那麼它本身就一定有霸體,只是低與高之分。

大概只要知道以上就足夠了。

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技能篇
Buff或者是被動技能就不說了,只談移動性技能以及攻擊性技能。大多引用自職為例,方便理解。
如果想查詢技能的效果資訊的話,請到半糖大的文章,而下面是針對用法來說明的。

弓箭手:

二連射
用途:斷招,連技
二連射CD4.5秒,最常用的技能之一,用於擊倒對手跟斷招較為常見,二連射可以處理不少的技能,前衝,冰刃EX,捆綁箭,利用CD短的技能去耗掉對方CD長的技能,對對戰上,技能緊張的局面非常重要。另外二連射可以斷掉不少空中技能,環型箭,反擊箭術,空中連擊,卡莉的鬼手,箭神飛空連射(要兩箭全中)也行。另外是精神火焰,火閃冰閃也行,但霸體較高的如水月神舞就不行。二連射對倒地的對手,有半浮空的作用,用於重置對方倒地的不可動時間,蹭一下其他技能的CD。由於這招是最常用的技能,我們都一定會點高二連射的。

穿刺射擊
用途:無
不會用的技能不解釋

迴旋踢
用途:蹭血,踢牆(A紋)
迴旋踢對新手來說會比較少用,但隨著技術的提升,用的頻率會變高一點,但也有部分玩家是會不斷用的,例如我。我沒鼓勵你們去常用,你們懂用的話就用,不懂的話不用也可以。我個人主要在對手浮空落地的時候,加一腳蹭血的,另外A紋可以像傭兵A踢一樣踢牆,不過踢牆的難度就會是傭兵的兩倍,因為傭兵是透過踢牆的效果,對手會往上彈,可是迴旋踢會愈踢愈低,理論上可以無限踢牆,實際上不能。另外也可以蹭CD用的,多踢幾腳,耗一下時間,也有幫助的。

範圍射擊
用途:輸出,斷招
範圍射擊的破霸能力有目共睹,在上面的水月,高空連射都可以斷掉。通常遊俠們會用範圍射擊,再接捆綁箭,這樣會必定命中的,如果對手沒急閃的話,很難逃脫,往往因此被筋斗踢,花掉浮空逃走。點滿的話,補正可達到八千的輸出,但斷招的作用比輸出大,故此還是點1比較好。另外範圍射擊的霸體很低,易斷對方之餘,也易被對方斷,所以要小心使用,別浪費掉。

旋風腿
用途:浮空,連技,龍捲發動。
旋風腿只會在對手處於破綻的時機而用,因為霸體實在太低,使用的時候滿是破綻。浮空的必需品,連技的必用技能,使用後就跳起接凌波微步,但有時沒凌波的話,會選擇用迴旋踢。另外有時候旋風腿將被人反擊的時候,可以用龍捲逃生。只點1取浮空效果

魔法箭矢
用途:遠距離抓敵,抓起身,近身防範。
建議只點1,前者用途大家都懂,對付箭神的高爆箭,可以射往他們的落點抓他們,另外假若將被環型箭擊中,可以近身向地面放,對手會因爆風而倒地,兩敗俱傷。

掃堂腿
用途:挖地,連技
輸出不俗,但進階的遊俠才開始懂用。掃堂腿會令對手出現半浮空的效果,可以接捆綁箭,旋風腿之類的技能抓對手上來。

二次迴旋
用途:踢牆
踢牆專用,維持連技狀態,會接掃堂腿後用的,覺得有需要踢牆的話就點一吧。

起身反擊
用途:不解釋

筋斗踢
用途:接筋斗連踢
暈的時候就會觸發,還有是捆綁箭和颶風舞會觸發。

飛身踢
用途:連技,抓敵
有一個新手常犯的錯誤,是筋斗連踢後就放飛身踢,但想想往後你怎樣連技?另外有會用在凌波踏頭接飛身踢把對手弄至浮空的技巧。不過飛身踢出招後,收招比較慢,要有把握才好用,不然會遭到反擊。

遊俠

踢射
用途:抓敵,連技,迴避
前者比較重要,無敵的時間為,施放後約零點五秒無敵,踢的一刻就解除無敵。推人的時候有少連破霸力,踢的破霸比較高,但比踢射ex低,有浮空效果。後者會用於挖地,踢的攻擊可以抓地上的敵人,從而進行浮空。另外踢射後,可以接空翻,凌波踏三次,效果不俗。另外我們可以利用半秒的無敵,來破對方的招,例如是環型箭,對方的踢射等。

螺旋踢
用途:斷招,挖地,連技
此招由轉開始到末都是無敵,但收招就不是。挖地跟斷招是最常用的技能,可以把倒地的敵人挖起來,半浮空再接其他浮空技能連技。螺旋踢加旋風腿是最常見的例子,另外螺旋踢接捆綁箭,飛身踢,對新手來說就比較少用,但多用的話,更靈活,更佳。斷招方面,主要是利用無敵的時間,封住對手的行動,再接其他技能,通常會用來斷捆綁箭。另外也可以在對手用環型箭的情況下斷掉對手。

精神火焰
用途:抓敵,發動龍捲,斷招(次要)
精神火焰在PVP確切命中的話,會出現兩次傷害,每次的破霸力跟一發魔法箭類同,常用於斷捆綁箭,或者是逃生的反擊。在抓人方面,精神火焰用於突襲為多,在對手有破綻的時候發動,令對手硬直,繼而運用龍捲接鷹落輸出,在高端的對戰中極為常見。放的愈好,就能變的愈強。但切忌用的時候別被人碰到你,即使是一個旋風腿,也把你的招破掉,後果不堪。

凌波微步
用途:移動,連技,抓敵
用途廣泛,必需練好的技能之一。連技方面,以筋斗連踢/旋風腿/旋風快腿/飛身踢/龍捲狂噬接凌波微步較為普遍。點六可以五踏,但實際上PVP在橋底才可以真正踏五次,其餘的地方,踏四次已經很勉強,點一會比較好。我們在龍捲之勢,以及高空翻滾後,都有著緩慢的收招動作,加上凌波微步,就有助解除收招的硬直,提升機動性能,高端遊俠更會以此突襲,在別人頭上踏,然後用飛身踢將之踢起,也可以偶然見到高端遊俠以此來斷捆綁箭,之後會有關於凌波的步法示範。

高空翻滾
用途:移動
使用時全程無敵,用於逃走或突襲,點滿是常識吧。

鷹落擊
用途:輸出,斷招
點高的輸出很高,16加技板可以做到17000左右的暴擊傷害,非常駭人。繼之前的精火介紹所說,就會這樣用;另外浮空後也可用此反擊,也可以預算對手踢射EX的時機,跳起來抓他們。另外連技都可以用鷹落擊延長對手的倒地時間,也就是蹭血的技能之一吧。但是破綻大,環型箭,範圍射擊,爆裂踢,先發鷹落擊,踢射EX都能破掉,另外劍聖的三連斬,迴避斬亦然,所以還是小心使用吧。

捆綁射擊
用途:抓敵
常用技能,以60度左右的扇型發出彈弓似的箭,把對手拉進來,這裡會有兩次的攻擊,第一次是發出來的傷害,第二次是拉回來的傷害。拉回來可以接筋斗踢+筋斗連踢,輸出一流,然而霸體極低,很容易被斷,放之前要有準備。另外在迴避捆綁射擊的過程中,要小心別再次因第二次傷害而拉過來。破霸能力就是中等,如果對手在使用更高霸體的技能的話,或者是對有翻滾存貨的男職,就請先騙掉再放。

環型箭
用途:抓人+斷招,迴避
躍起,放環型的攻擊面,然後落下,在攻擊之前都是無敵,攻擊往後破綻極大,並處於浮空,可以用龍捲飛走。被攻擊的對手會在【自己 對 對手】的方向彈開,如果對手是站著的話,就會有很長的後仰,對手是浮空的話就倒地。使用時按G鍵,可以令自己攻擊後往原本方向落下。常見環型箭命中後會用爆裂踢,或者是踢射,也可以跑過去用飛身踢踢起。進階的運用亦與此有關,點一取效果即可。破霸力頗高,但面對極高霸體的盾衝,飛身衝擊等就沒能斷掉。

筋斗連踢
用途:輸出
強勁輸出技能之一,即使現在被下修,也非常可觀,使用時無敵,破霸力極高,能多命中的話就更好。命中後常以旋風腿,或者是踢射的技能來連技。不過落地之後不是無敵,要小心爆裂踢,旋風腿等技能的偷襲,可以用龍捲飛走

爆裂踢
用途:抓敵
破霸力比環型箭更高,命中後可根據機率地達至暈眩或硬直(點滿可100%暈),暈眩就可接筋斗踢+筋斗連踢。PVP建議點高。本身霸體都不俗,可以撐下破霸較低的招如踢射EX。但礙於腿短,要命中不容易,愈高端的遊俠就愈能命中及迴避,這也是變強必需練的技能之一。

螺旋風暴
用途:輸出
強大的輸出,加上裝上技板的強勁爆發力,螺旋風暴在團戰當中應用甚廣,不過在純補單P就礙於輸出太強大而被禁絕,不過這只屬台服的規矩,其他地方也可照用。只要對手是倒地或者是浮空都可以用,全部傷害命中的話,足以成為對戰的勝負關鍵。另外螺旋風暴可以破空中技,只要對方一掉下來就能給打下去,呵呵。

旋風快腿
用途:輸出
跟上面一樣,用於輸出,但輸出方面沒上招好用,因為出招過程流長,破綻頗多,非有足夠的把握也只能留住不用,不過旋風快腿在第一踢的時間是無敵,同樣是處理空中技能的好幫手,連續擊攻可以破掉鷹落擊。

龍捲之勢
用途:移動
它是遊俠的象徵,比高空翻滾CD更短,可以配上技板加快飛身的速度,是新手們必須練好的技能,要飛的有條理,有目的。一定要點滿。另外很多技巧都要運用到龍捲,龍捲也是逃生跟突襲的主要技能,跟空翻一樣。

40招,我想不用解釋吧

分支一,影舞者

踢射EX
用途:抓敵,連技,迴避
踢射的強化,移動的距離,方向,破霸力,輸出,機動性,都有顯著的增幅。輸出以踢的一下最高,之後是五箭,全吃的話補正可以達到一萬七千的傷害(踢的傷害是暴擊)另外移動後可以不去踢,而使用其他攻擊性技能跟翻滾;踢的破霸力比原本更強,可以破掉鷹落擊;可以任意移動,跑一圈,之字形,8字形,直線,弧線都可以,另外可以選擇踢的時機,長短皆可,實在是突顯到影舞強化踢技的一面。亦令打法更靈活多變,正常的影舞都一定把踢射點到16。

閃避
用途:同上
……奇怪的技能,機率性地出現閃避,但有五秒CD,CD後才可以發動,發動之後可以用螺旋踢,精火,龍捲三招,不過基於時機不確定性,會出現很多變數,建議新手們再練強點,才用閃避吧,因為適應不了反而令自己失去方寸。(只要拿掉箭筒就會沒閃避)

颶風之舞
用途:輸出,抓敵
使用過程除了第一腳沒有無敵,連盾擋,霸體高的對手都可以卡住,無敵也無視,看似相當厲害,但使用的時機也要花時間掌握,失掉的話往往就是自己的破綻,團戰跟天梯用的好,有助勝利,純補單P是禁絕技能的名單之一,各位就不要去用喔。輸出力也不錯,但60還沒開到6,沒能出現點6的大躍進,所以技巧戒絕不推薦。

捆綁箭EX
用途:抓敵
扇形變180度,可以抓到側旁的敵人,另外PVP有3秒破甲效果,在命中之後有30%傷害加乘,配以高輸出技能非常厲害,可以想想11的螺旋風暴再加30%傷害的可怕。

筋斗連踢EX
用途:輸出
輸出更高,另外外圍的旋風可以保護自己,免受上述的問題困擾。

分支二,風行者

螺旋踢EX
用途:斷招,挖地,連技
螺旋踢EX的距離提升,但不像舊的螺旋踢容易控制,難以轉方向,只要鑽錯方向就會一直鑽,連對方的位置都要花時間再掌握,所以可以把它當成新的技能使用。主要是用於推人,另外無敵時間變長的關係,用此來迴避技能較容易。另外尾段的踢腳可以把對手浮空,通常用在半浮空效果出現後才踢的。

表演時間
用途:BUFF
用法大家應該清楚吧,無限鑽的用法,只要請教一下就懂,這裡不作太詳細的解釋。

龍捲狂嗜
用途:輸出
使用時無敵,有吸力,在騙去對手急閃後使用;輸出力高,並且在天空可以接凌波等技能連技,在團P當中追殺隊長威力強。另外旋轉時,露出的小褲褲極為吸引眼球,是不少風行選擇玩這職業的原因之一。

鷹落擊EX
用途:輸出,斷招
範圍變大,破霸力提升,輸出變高,令鷹落擊的破綻變少,改版後更因此一躍成為PVP的強勢職業。鷹落擊自身相加30%,再加上命中後可以接筋斗踢+筋斗連踢,輸出更上一層流;範圍變大,命中更容易,令敵人都為之懼怕。亦有人認為鷹落擊EX是無腦技能,無腦而強大。

爆裂踢EX
用途:連技,抓人
用途多了連技,是因為爆裂踢EX的躍擊,踢過以後可以進行躍擊,在沒命中對手時,可以補中,在出現破綻的時候,可以飛走,另外躍擊的破霸能力極高,連盾衝都可以斷掉,有時候影舞的對手會用踢射EX抓剛剛踢完的敵人,但我們可以一下躍擊,反抓對方,令其處於劣勢,躍擊後可以接鷹落,接連輸出,效果拔群。除外,也可以進行其他的連技,打法相當靈活。

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配點篇(歡迎參考)

影舞
(主團p副單p)
(主單p)
(潛規則單P)

風行
(主團P副單P)
(主單p)
(潛規則單p)

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技巧篇:

技巧是整體技術提升的重點之一,也是所有遊俠們要變強,就必先學會的東西。在對戰當中,遊俠擁有愈多的技巧,就愈有利,非但幫助適應不同的情況,更有助打法的變換,令對手無所適從。
以下將會是敝人所認識的所有技巧。

挖地
挖地之所以重要,原因是用於連技的需要,新手的遊俠往往因對方倒地而不知所措,對手起身的話,也就給對方機會反擊,那樣會造成不利的情況。
其實遊俠挖地的技能有三,掃堂腿,螺旋踢,踢射。挖地之後,再接下其他技能,就可以繼續連擊

彈牆
對手在牆邊倒地,通常在連技上會帶來不便,新手們也是後退,放生,給對方多一次機會,對對手仁慈的話,也是對自己殘忍吧。
彈牆有三招,環型箭,踢射(不是EX),二次迴旋,先把他們彈牆,到空曠的地方,再進行連技。

凌波
想進步,有三招一定要練好,48EX,凌波,爆裂踢,凌波之所以重要,原因是凌波有效提高機動性,在突擊有幫助,以下會有行動跟反擊的技巧。

影片正在施工中,明天上傳完成

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深入研究篇:

1先手後手──時機點的掌握

大多數吧,先手/後手用這些技能比較有利

先手優勢技能:
爆裂踢,捆綁箭,鷹落擊,螺旋踢,螺旋風暴,魔法箭,範圍射擊,精神火焰,二連射,飛身踢,筋斗連踢,飛身踢

後手優勢技能:
踢射,環型箭,起身反擊,旋風快腿,旋風腿,反擊箭術,翻滾,高空翻滾,精神爆發

然後我們再細分,不過都要依靠經驗跟直覺來掌握的,例如:

爆裂踢能破:
(後手)踢射,(先手)捆綁箭,(後手)環型箭,(先手)鷹落擊,(後手)螺旋踢,(先/後手)旋風腿……

螺旋踢能破:
(後手)踢射,(先手)捆綁箭,(後手)環型箭,(先/後手)旋風腿……

踢射能破:
(先手)捆綁箭,(後手)環型箭,(先手)旋風腿,(後手)螺旋風暴,(後手旋風快腿,(後手)爆裂踢……

鷹落擊能破:
(後手)踢射,(先手)爆裂踢,(先手)捆綁箭,(後手)翻滾,(先手)螺旋風暴……

我們即使知道,也需要通過實戰,來鍛鍊我們的預讀能力。我們會發現,往往對手很常在某種時機,就會用某種技能,我就用自職作例子吧。

倒地後起身的玩家,而你在他旁邊,他起身反擊打不倒你
最常用的技能:
A起身反擊後龍捲接精火/螺旋踢/凌波/鷹落擊
此時留意他用的技能,
精火的話,請踢射追他,沒有踢射可以用螺旋踢,抓的準時機的話,可以用捆綁箭,在發箭一刻捱下他的精火。
螺旋踢的話,請捆綁,或者蹭血一下。
鷹落擊的話,要比對手快用鷹落擊斷掉,或者迴避。
凌波的話,就環型箭,假若太遠,就蹭血一下,慢慢來。

B起身反擊沒有招,就賞他一個爆裂踢吧,
直接起身的話,如果對手用踢射,可以用環型箭啊,翻滾再抓他也可以
環型箭,翻滾就可以,最少先閃了招吧

我們通過日常的戰鬥去累積經驗,多看,多打,多留意,多分析,這是進步的常識吧。

2抗打
所謂的抗打,必然跟破招有關,上面提到不同技能有不同的霸體值,這裡講求的是防止對方令你產出硬直,最便捷的方法是迴避。不過對戰常有變數,你的迴避技能不夠的話,只能用無敵技或者是比對手破霸更高的技能撐下去。無敵技能相對易處理,這個網址相當不錯,可作參考


至於霸體,亦有相關的網址提供(轉多玩),不過年代久遠,數據可能有差。


簡單而言,用高霸體技能去撐破霸技能,以防出現硬直的破綻,就這樣簡單。

3單P各職應對
重申一點,敝人不是逢戰必勝的達人,只是能應付絕太部分對手而已

劍聖──劍鬥士
劍鬥士的機動性不比遊俠差,而且攻擊範圍以面相稱,與遊俠大多數技能的點跟線攻擊面相比,後者顯然略有不足。劍鬥士亦擁有不少的逃生技能,浮空,攻擊欲望,氣息,要抓到連技的時機,其實很少。劍鬥士的技能輸出,少者一下兩前,多者如迴避斬可以一下暴擊接近一萬,然而遊俠點滿體力訓練就只有七萬九千的血量,只要撐個二三十刀,就小命不保。所以遊俠要依賴點高的技能作輸出,其他的小招都是輔助抓敵,主要的輸出技能包括踢射EX(影舞,鷹落擊/EX(風行),筋斗連踢,範圍射擊(看看有沒有點高)四招,故此要把四招確切應用到劍鬥士身上,就相當重要。

點算一下輸出低的技能,旋風腿,環型箭(反擊箭術),捆綁箭,精火,螺旋踢,二次迴旋,飛身踢;中等的技能,爆裂踢,凌波,二連射,掃堂腿,螺旋踢EX(風行)。以上的技能,用作抓敵好了,最終目標是用高輸出的4招技能葬送你的對手。

開局時,對手前衝及至,能用的技能少,這裡是遊俠們的第一個機會。劍聖的來勢相對簡單,有三種,前衝亂跑擾敵,衝鋒斬擊開路,空中連擊。

第一種,遊俠可以原地站,瞄準對方,用踢射抓他們,首先逼他們用掉浮空(攻擊欲望的CD長,劍聖們習慣性是不會先用的,但也有因為亂按而先按掉攻擊欲望的情況,但總言都對你有利),用掉浮空,再一番糾纏,如果是用空中連擊的話就正中下懷,因為二連射會把對手再射下來,另一個浮空也用光;如果是飛踢,而會命中你的話,二連射也行,不過有機會會兩敗俱傷,相相倒地(他)/後仰(你)。只是浮空落地,而沒做任何即時性的動作,請待他進行翻滾之後,立即使用捆綁箭,成功率相當高。如果是三連斬的話,就請先迴避吧,開場結束,你首先贏他一個浮空。

第二種,衝鋒斬擊開路,別著急,不斷按踢射的熱鍵,因為他收招的時候就是空缺,踢射就可以把他打上天,騙浮空。之後按照第一種的後續應對方法處理。

第三種,跳起空中連擊,反應要快,二連射要準,要破不難,總之他一定會被花掉浮空。

開局時切記,因被攻擊而匆匆迴避,花掉寶貴的逃生技,但如果你知道對方有意用勾拳把你打上天/迴避斬的話,那就迴避吧。踢射是開局的第一回輸出,通常對方被踢上天,就會用浮空,隨後的五箭不要貪刀,貪刀的話容易被踢飛/空中連擊打到,失去優勢的就是我方。

第二階段是對手三連斬CD好了之後,到破甲技能使用之後。對方會以前衝,三連斬,迴避斬,迴旋斬,衝刺斬擊,破甲,昇龍斬幾招互相配合來輾你的,這裡的重點有兩個,在混亂中抓到對手的破綻,以捆綁箭/爆裂踢縛之;迴避迴避斬及衝刺斬擊。先說後者,高端玩家能以爆裂踢將其暈之,但難度很高,站在新手的立場是難以做到的,另外其他低霸破的技能都無助應付,而且範圍射擊放起來也不算容易,所以唯一的方法是高翻逃開,或者是環型箭侍候。而迴避斬是更難處理的技能,CD短,輸出高,硬直高,所以建議各位,好好管理自己的逃生技,盡量在跟劍鬥打的時候,保持一個或以上的逃生技,最好能用最少的招去迴避所有襲擊吧。

第三階段是第二階段結束的空窗期,跟第一階段相似,但不同的是,第二階段後,在CD的技能有分別,能用的技能會被重新洗牌。這裡也是容易抓敵的時機,合理運用上面技巧篇的東西即可。

傭兵──共通
傭兵有自身減傷,再加上有跟劍聖一樣的穩定輸出,遊俠要花更多時間去削掉對方的血量,不過遊俠對傭兵是強勢,抓傭兵比劍聖更容易。總言要注意對手的反擊,那麼勝利就不是難事。

毀滅會較狂戰難處理,原因是飛行衝擊跟懲戒波EX對遊俠比較有利。

跟傭兵打的時候,節奏可以減慢,將側動點放在見招拆招的意念上,傭兵只會在抓到你的時候才能連技,而傭兵技能施放速度比較慢,但霸體高,部分招的範圍比較大,旋轉衝擊,猛擊轟炸,懲戒波,浮空+飛踢都是主要能碰到遊俠的技能。另外傭兵常在你想埋身抓敵的時候放飛行衝擊,我們就不能貪刀,貪刀被抓的話,後果自負。我們就是不知不覺間被削掉血量而邁向失敗。

傭兵的技能都很好處理,一個翻滾就行,抓到敵人連技之後,我們要盡量看著對手,對手使用浮空+飛踢命中的話,方寸大亂,然後被反擊的話會很麻煩。要留著環型箭備用,如較自信的玩家,可以直接用二連射射倒繼續連。

毀滅的飛行衝擊EX,拉長攻擊的範圍,我們不能像以往一樣,站在他前面等著,然後爆裂踢侍候。而且不能埋身的情況下,最好等著或者迴避,此時不用抓對手,留待對手施放完,然後觀察對手使用的技能,作出最快速的應對。使用後的敵人,通常是會翻滾前衝/旋轉衝擊/懲戒波/猛擊轟炸,另外也有吼的情況,相對較少。懲戒波EX,範圍變大,但霸體,破霸,起手之類都跟以前的一樣,要破的方法很多,最重要的是不要慌張,穩穩的應付就可以。

箭神--共通

T4令箭神PVP地位從谷底回彈,原因卻是一個小技能,迷惑射擊。加上翻滾,其移動距離有如高空翻滾,而且後躍時無敵,箭命中對手,會令其後仰,加上二連射就倒地,倒地進一步令箭神拉開距離,如果箭神存心用風箏流的話,對遊俠來說是一大挑戰。事實上,以最高端技術來比較,單P補正潛規則,遊俠最後會輸給箭神。

箭神的護身招+逃生招是,浮空調整,緊急翻滾,高爆箭,迷惑射擊,迅捷箭,追風箭EX,聚能射擊EX,飛空連射,馭魔天弓都有其中六招。點算遊俠的移動技能,高空翻滾,龍捲之勢,踢射EX,螺旋踢EX;抓人技能,捆綁箭,環型箭,踢射EX,鷹落擊/EX,精神火焰,其他的較難命中。

抓箭神,最重要是抓人,然後是破逃生招,最後是連技。三者缺一不可,我們沒可能總是貼著他們,因為移動招只有三招,而且我們沒能確保不會被射倒地,要耗掉對手所有護身招是不可能,唯一方法是禁絕他們用,也就是要抓到他們的破綻。

開局是首發機會,每局開始就快點跑到對手身邊。以前箭神被靠近,一定會用高爆箭,但高爆箭會絕對地被踢射抓到(只要跟著對方的影子走,在他發箭一刻,對著影子用踢射就可以),所以現在的箭神都必定會用迷惑射擊。首發機會的先導條件是要迴避迷惑射擊,或者撐下迷惑射擊的後仰。

影舞者而言,可以用踢射追過去,追到的話,就可以花掉對手的浮空/急閃;追不到就停下,看他們會做的事,我們可以遠一點(三至四個身位)待著他們,當翻滾一用,就立即捆綁,總之先把逃生招打走,正常他們不會在這距離用高爆箭的,因為會被抓。這時候他們就會緊張,用高爆箭的,高爆箭也不穩當,會接著用飛空連射。準度極高的玩家,可以望上天,發二連射射他下來(一定要兩發全中)。不然,等他下來,看他用迷惑射擊的時機(九成箭神都會用的),再用飛行招接近他。(切忌不要在他下來時浪費踢射EX,因為他用迷惑你是追不到的)這樣的話,開局階段就結束了。

風行者,首先不要亂用螺旋踢EX,一旦你鑽錯地方,會害自己。可以用高空翻滾接近他們,安全起見,先用凌波解除硬直,等他用迷惑射擊,先踢射避開,然後鑽向他,誘使他們使用高爆箭(飛空連射應該沒CD好),在他們的落點用精神火焰,龍捲之勢到他們的落點,鷹落擊EX!我們可以看看他有沒有用浮空(九成會用),然後跳走。我們反應要快,可以用捆綁箭卡住他,卡到的話,開局完成,勝算已定;卡不到的話,等對方用迷惑射擊,再高翻追過去,環型箭啊,爆裂踢啊,之類的技能都可以用,但要小心追風箭EX/迅捷箭。

以上的情況,會有一個例外的,就是天弓會在迷惑射擊後用聚能EX,要小心,影舞者速度夠快的話,踢射追敵就爆裂踢(對手反應慢會被暈,反應快會高爆箭逃走,其他一樣。)風行直接鑽過他,或者是翻滾閃開,開局結束,要另行想辦法。

其後各位要以打傭兵的方式一樣,見招拆招,看見高爆箭時,要回憶對手早前有否用飛空連射,有用的話就直接踢射/環型箭,有用的話,就等對手用迷惑射擊吧,沒用的話,也可以高翻+螺旋踢+旋風腿/踢射之類。另外凌波踏頭也是對付箭神的好方法,可以高翻/龍捲+凌波+飛身踢。

迅捷箭的應對方法,爆裂踢,踢射,環型箭之類都可以,但切忌吃到別做過身翻滾,因為後期的箭是往後射的,那不就是你自動獻身吃箭之餘,還被纏足嗎?留意箭神的出招規律,要贏大部分箭神還是可以的。



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後面施工中……

      
最後編輯:2013-01-19 17:01:14 ◆ Origin: <58.153.152.xxx>

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