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82GP-BP

#1 【其他】彩虹島配點器

發表:2009-01-15 23:29:23看他的文開啟圖片

rainsong(Irene)

伺機而動的影武者 LV19 / / 法師
巴幣:12329
GP:120
經驗:

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彩虹島配點器 LaTale Skill Tool
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原文:LINK HERE
配點器還有許多功能未能盡善,請多包函。如果您喜愛這個配點器,而且您發現配點器中有哪裡出現BUG,而且您剛好又有空,希望您能花一點時間將BUG的情況描述給我知,我會盡量設法排除。

※不暸解配點器用法的人可以參考一下36篇的簡介
※官方網站上註明配點器由玩家Canso製作,Canso是我設計各種程式用的筆名,並非我的遊戲暱稱,剛剛我去嘗試註冊Canso已經被人用了,名字被登在官網如果造成那位玩家的不便真不好意思


目前的版本序號為200421
修整以下項目:
1)奧義技能正名
2)武術家部分技能正名
3)吟遊詩人更正為不能學習水精靈的奧義技能
4)修正某些情況下載入配點資料時發生錯誤的bug


在此特別感謝:
星光部落免費贊助的主機空間

星光部落的站長原本也要做彩虹島的攻略網站,但因為現在攻略網站盜用情況越來越嚴重,根據前一陣子詢問站長的意見,站長似乎已因此放棄製作。因此將自己原本要用來做攻略網站的位址latale.playbbs.tw讓給我使用。

雖然沒了攻略網站,但是這位熱心的站長仍然提供空間給我使用。

過去該站長曾經多次抱持著免費、熱心且毫不在乎回報的心,提供各式優質資源給玩家,包含這次免費贊助的主機空間。只可惜近來部分他站站長以分享之名義行盜用之實,許多優秀的站長因此心受傷害,放棄製作,放棄犧牲遊戲或睡眠時間成就的網站,漸漸退出製作行列。該站長即是受害者之一。雖然現實中我不認識他,但是還是謝謝這位熱心的站長能繼續為玩家默默付出。


 
《配點器零件來源一覽》
圖示拍攝(含零件圖、技能圖)自:韓國官方網站LaTale Wiki(日)遊戲中
技能基本資料參考:
LaTale Wiki(日)LaTale Wiki(英)、遊戲中

配點器程式設計:Canso (rainsong為巴哈代用帳號)
主機空間:
星光部落站長熱情提供


謝謝巴友支持鼓勵和回文$_$
最後編輯:2010-04-21 09:26:05 ◆ Origin: <61.227.230.xxx>

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1GP-BP

#2 RE:【其他】彩虹島配點器

發表:2009-01-24 23:13:00看他的文開啟圖片

rainsong(Irene)

伺機而動的影武者 LV19 / / 法師
巴幣:12571
GP:126
經驗:

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

Latale Skill Tool, Build 180124 更動項目

─狀態視窗增加功能選單,滑鼠移至狀態視窗的向下箭頭可開啟選單。
─增加配點時確認訊息的開關選項。

─增加智慧型配點功能:
 撤銷技能(點)時可自動撤銷其後續技能、
 學習技能時可自動學習其前置技能、
 學習技能時可自動撤銷其排斥技能、撤銷其排斥技能以下的後續技能、
 學習技能時自動補足等級需求、
 學習技能時自動補足技能點數需求。
 於功能選單中勾選智慧型操作即可使用本功能。本次測試中智慧型操作暫時預設為開啟。

─增加配點記憶功能,分為URL與TEXT記憶格式。
─增加右上角叉叉按鈕為清除配點的功能。
─修正技能說明浮動窗的出現位置,避免畫面不夠高時與指標衝突。
─修正確認訊息出現時不可變更配點資訊。
─增加騎士、獵人、法師配點器,技能資料同樣為測試用,不保證正確。
─修正戰士部分專有技能中的技能等級需求。

─戰士專有技能中,集中與憤怒暫時設定為敵對技能,作為本版所新增之敵對技能判斷功能測試用。日後測試完畢會移除此設定。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
最後編輯:2009-01-26 10:46:25 ◆ Origin: <125.229.33.xxx>

(公告說明) 自刪/檢舉留言

4GP-BP

#3 RE:【其他】彩虹島配點器 更新版本至Build 180126

發表:2009-01-26 03:44:56看他的文開啟圖片

rainsong(Irene)

伺機而動的影武者 LV19 / / 法師
巴幣:12648
GP:127
經驗:

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

Latale Skill Tool, Build 180126 更動項目

─控制選單新增按鈕詳細資訊選項,可以使加點用的小按鈕也能顯示技能圖示上標示的那些綠色字詳細說明,預設關閉。可在加點的同時不需移動滑鼠指標也能觀看技能資料的變化。

─技能資料說明新增了分散係數(資料比照來源為日本WIKI網站)和攻擊傷害(資料比照來源為對岸766網站)等等參考資料。請注意攻擊技能傷害比率的資料可能是對岸版本的設定,可能與台版有異!
僅供參考!因此未來可能會將此部份資料拿掉。

─修正了大部分技能的錯誤說明。
─修正四個基本職業配點器的預設等級為80。
─修正了非智慧型操作模式下技能扣點時會自動將後續技能撤銷的BUG。
─修正配點器版面的位置為置中。
─依遊戲中設定,解除了戰士配點器中,集中和憤怒兩技能之間的敵對關係。


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇




關於配點器中「分散係數」的簡單說明

當技能能打複數以上目標時,攻擊力會有分散現象,意指每匹目標受到的傷害會隨著目標數量增加而下滑,而下滑的幅度是依照分散係數來計算。

以槍戰士的夜影斷刃殺為例子:
分散係數1.9,目標數量 5
表示最高可同時攻擊 5 個對象
而假設攻擊力經過技能強化後是1000
當對象為 1 匹時候,每匹受到傷害為1000
當對象為 2 匹時候,每匹受到傷害為 950
當對象為 3 匹時候,每匹受到傷害為 633
當對象為 4 匹時候,每匹受到傷害為 475
當對象為 5 匹時候,每匹受到傷害為 380

再以拳套中的豪烈腳為例子:
分散係數1.4,目標數量 2
表示最高可同時攻擊 2 個對象
而假設攻擊力經過技能強化後是5000
當對象為 1 匹時候,每匹受到傷害為 (5000*1.4)/1 = 7000 ,但以不超過原始的 5000 為主
當對象為 2 匹時候,每匹受到傷害為 (5000*1.4)/2 = 3500

分散係數的影響:
某些技能能同時攻擊大量敵人,但是分散係數卻很低。使用這類型的技能要小心,若怪很多時,而自己的防禦力又不足,很容易發生因為面對群怪時傷害降低,而無法打出足夠的攻擊力將怪物擊退,導致自己連續被群怪圍毆或斷招致死的情形

技能資料整理至目前為止,印象中分散係數最高的應該是戰士雙手劍中的反擊,可以打三匹目標的同時發揮全部的傷害能力。

以上 是我在整理配點器技能資料時發現的一些資訊,若有錯誤煩請指正,謝謝︿︿


最後編輯:2009-01-26 11:45:42 ◆ Origin: <125.229.33.xxx>

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1GP-BP

#4 RE:【其他】彩虹島配點器 更新版本至Build 190202

發表:2009-02-03 21:38:47看他的文開啟圖片

rainsong(Irene)

伺機而動的影武者 LV19 / / 法師
巴幣:12813
GP:132
經驗:

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

Latale Skill Tool, Build 190202 更動項目

─修改配點器版面設定。

─新增二轉職業配點器:督軍(戰士二轉)、劍鬥士(戰士二轉)、聖殿騎士(騎士二轉)、武術家(騎士二轉)、魔導士(法師二轉)、吟遊詩人(法師二轉)、寶藏獵人(遊俠二轉)、神槍手(遊俠二轉)共計 8 個職業配點器。由於台版目前暫未開放二轉,因此二轉配點器內的技能資料是由日方與歐美LaTale WIKI網站中的資料交叉比對登錄,不敢保證與台版實際設定相同,僅供參考。

─配點器記憶碼格式更動。終於解決了技術上的問題,180126之前產生的記憶碼是可以放到190202上讀取成功的,所以玩家不需要再將舊的記憶碼做修改。但建議使用舊版記憶網址連上新版配點器更新記憶碼。

─使用Firefox瀏覽器的玩家請注意,如果您在一個已經開啟配點器的畫面中輸入另外一個配點器的記憶碼網址,而且這組記憶碼格式是以#字號為開頭,可能不會自動顯示新的記憶碼內容,若有此情形請按重新整理即可。或是將其中的#字號更改為?號即可使用。

─新增即時網址列記憶碼的功能,預設為開啟。使用此功能時記憶碼網址會隨時更新到瀏覽器的網址列上,因此配好技能之後只需要將瀏覽器列的資訊複製保存即可。但因上述Firefox瀏覽器辨識#開頭記憶碼的問題,還是推薦使用配點器右邊的記憶碼網址功能保存您的配點。

─因版面設定以及Firefox 3支援的問題,所以取消了記憶碼儲存書籤的自動功能,但未來視情況再做調整。

─根據日版WIKI的情報顯示,某些二轉職業由於技能前置複雜,在WIKI網站上是加以更多的輔助箭頭線來標示這些前置關係。例如二轉的武術家拳套II技能中,許多技能前置需求都是指向同一個熟練拳套技能,在網站上似乎是以模擬這些箭頭的方式來讓玩家更清楚前置的需求情況。而實際上,考察國外遊戲截圖時發現遊戲中技能地圖,這些輔助箭頭是不存在的。為了能讓玩家清楚了解技能走向,本配點器設定盡量效仿WIKI的精神,以程式自動判斷繪製的方式產生這些額外箭頭,實際上可能與遊戲中的箭頭標示有別,但不會影響實際配點情形。

─新增「觀看技能資料表」功能,若配點時比較技能不方便,可以使用此功能將所有技能資料列表檢視。

─修正了非智慧型操作模式下,當剩餘點數低於2點但又遇上點數需求2點以上的技能時,加點技能按鈕沒有變暗的小問題。

─戰士的召喚殺氣前置需求,恐嚇的眼神Lv10改正為Lv5。
─補上一部份表情和特殊技能的圖示。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

 

另外提醒玩家,二轉時會歸還所有技能點數,等同於技能重置,但不會歸還花費的Ely。因此請注意特殊技能(熟練力量、熟練體力、熟練魔法、熟練幸運)所花費的龐大Ely是不會退還的,但是這些技能也會被重置,因此在二轉之前請謹慎考慮是否要將這些技能點高。

2/25說明修訂 :
技能重置不影響熟練的四個技能,是我弄錯了解釋,抱歉誤導玩家


若配點器有任何錯誤,希望有熱心玩家能提供正確資料給我,謝謝您。
最後編輯:2009-02-25 22:12:18 ◆ Origin: <125.229.33.xxx>

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