標題 新增找內文!

24GP-BP

#1 【情報】英雄連隊2-最新情報(不定期更新)

發表:2012-11-08 23:36:07看他的文開啟圖片

sjyofinworld(樂天古早人)

懵懂無知的初心者 LV20 / 人類 / 初心者
巴幣:22548
GP:2
經驗:




英雄連隊2




第二次世界大戰無疑是人類歷史上最艱辛的時期之一。
也許大家會記得諾曼地登陸的壯烈,
但是卻遺忘了東線人民堅忍的犧牲…
這是他們的前線!他們的勇氣!他們的故事!
以及--你的戰爭!

 
以下資訊皆由網路蒐集、本人翻譯,遊戲尚未推出,所以本資訊並非最終版本。
(由於資料龐大,難免有疏失,請版友海涵,還望版友協助更正錯誤與後續的更新資料。)

 
一、遊戲背景:
 
    英雄連隊2仍然是注重「連級」規模戰鬥的遊戲,而故事主要描述二戰中,壯烈的「東線戰
    爭」。遊戲的戰役部份為蘇軍受到德軍入侵直到反攻德軍的階段。
 

二、遊戲機制:
 
  ()資源點:

     1.遊戲中的資源仍然為人力、彈藥及油料,但每種資源點轉為StartPoint
     Start Point主要產生人力,需要工兵加蓋生產彈藥/油料建築才會產生對
     應資源。而資源建築是蓋在佔領區域中而非資源點上。
 
    2.目前資源建築花費65人力,而上限為每個Start Point 1/per player
     舉例:在1vs1的地圖中,Start Point的資源建築上限為1,而2vs2的地圖
     Start Point的資源建築上限為2
 
    3.資源建築的種類可以自由搭配。
     舉例:在資源建築上限為2或以上時,玩家可以在同一個資源點選擇雙彈
     藥、雙油料或一彈藥一油料。
 
    4.士兵將不再靠近旗桿升旗來佔領資源點,而是只要待在資源點的佔領範
     圍內即可開始佔領。
 
  ()佔領區域:
 
     目前我沒有找到相關資訊,但是COH2應該會與COH1一樣,佔領區域需
     連接才會發揮作用,並且提高人口上限。
 
  ()動態酷寒系統(Cold Tech)
 
     1.雪的影響:下雪會影響視線,而積雪會影響部隊的移動速度,而部隊的
     腳印會留在積雪上直至被下一波積雪覆蓋,此外,積雪可以用火融化。
 
     2.冰的影響:夏天的河流到冬天會結冰,部隊可以行走其上。要注意的是
     太重的部隊會讓冰裂開,還有可以用爆炸性的攻擊來破壞冰層。冰層會隨
     著暴風雪的來臨而重新形成。
 
     3.溫度的影響:寒冷的天氣會影響士兵的體溫,當士兵失溫時,會開始減
     少生命值直至死亡。
     說明:(1) 士兵在普通寒冷的天氣下,若是暴露在外面,體溫會由正常
                   逐漸降至失溫。需待在營火旁才能回溫。
                   若是有待在掩體(不確定是否需要為重掩體)旁,則體溫不會
                   下降,但也不會上升。
              (2) 士兵在暴風雪來臨時期,
若是暴露在外面,體溫會由正常逐
                   漸
降至失溫,此時待在掩體旁也會失溫。不確定營火此時是
                   否有效,因為暴風雪會吹熄營火。
              (3) 士兵待在建築物裡或是運兵車中可維持體溫的穩定,但不確
                   定能否回溫。


 
  ()真實視野系統(True Line of Sight)
 
    1.部隊將只看的到其自身看得到的部份,但並非如Men of War那般,視野
     隨著士兵的面部轉動,而是以士兵為中心,士兵最遠視距為半徑,畫成一
     個圓面積,再將此圓面積扣掉士兵不可見部份的面積,即是士兵當時的可
     視範圍。
 
    2.沙包、矮牆等物件,不會擋住士兵視線。而建築物、高牆與煙霧則會擋
     住士兵視線。
 
  ()其他改變:
 
     1.部隊部署:部隊生產完畢後將不再從生產建築中出來,而是從地圖邊境
     行軍進來。
 
     2.佔領載具:載具在陣亡時有一定機率變成可佔領的殘骸,雙方可派遣部
     隊佔領。
 
     3.使用者介面改變:單位將顯示於畫面右上角,指令鍵變成3X3形式,資
     源及人口移至畫面中間下方位置。
 
     4.倒車檔:所有載具皆有「倒車」的指令可供使用。
 
     5.翻牆動作:士兵具有「翻牆」的指令可供使用,用於跨越沙包或矮牆。
 
     6.老練度:單位在造成/受到傷害時獲得經驗值,升級所需的經驗值與單位
     初始的建造成本有關。以下是原文:
     Inorder to distribute experience more effectively all units will gain experience
     byinflicting and receiving damage instead of only kills. The amount of
     experienceneeded to level up depends on the initial build cost the unit
 
     7.武器掉落:所有的主要武器皆可掉落,像是火焰放射器、火箭筒及手持
     機槍,但不包括普通的rifles
 
     8.Removal of Medics醫護站將不在COH2出現。
 
     9.士兵有體溫計量顯示及生命值顯示。
 
     10.每張地圖都有兩種季節可供選擇,其一為冬季。
 

三、陣營介紹
 
  ()蘇軍
 
     1.HQ

      (1) Combat Engineers4/隊的工兵,可升級火焰放射器並可建造營火
          營火」:在COH2裡相當重要,能保持士兵體溫並能使士兵體溫回升。
            技能:工兵可設置炸藥。

      (2) Conscripts能在前線為其他部隊增員,6/隊,能夠建造沙包。
            技能:投擲ATGrenade、投擲MolotovCocktailOorah!Merge
            Oorah!:在短時間增加部隊移動速度和開火準確度,同時可解除壓制。
            Merge此項技能讓Conscripts能補充Weapon Crew的兵員。
 
 
     2. Force Recon
 
     (1) M3A1 Scout Vehicle蘇軍的偵察單位,適合抓狙擊手。
 
     (2) Sniper Squad狙擊手兩人小組,由蘇軍的女性擔任。值得注意的是,
          狙擊手有特製禦寒裝備,因此不會受到嚴寒影響而失溫。另外,狙擊
          手需要在有掩護及靜止不動的情形下才可隱身。
          技能:Flare—狙擊手小組能觀測其前方一小塊區域的視野。
 
 
     3. Shooting Range
 
     (1) Mortar Squad6/隊,有迫擊炮轟炸與煙霧彈支援等技能。
 
     (2) Heavy Machine Gun Squad6/隊,主要用來壓制,技能:穿甲彈。
 
     (3) 53k AT Gun反裝甲單位,由於反坦克炮本身視為掩體,因此此部隊
           不受嚴寒影響而失溫。
 
 
     4. Light Factory
 
     (1) T-70M Light Tank有旋轉砲塔的輕型坦克,能對抗所有類型的單位。
           技能:自動維修啟動時將無法開火。
 
     (2) SU-76M Assault Tank為固定式炮身的突擊坦克。
 
     (3) M5 Halftrack由美軍援助的半履帶車改裝而成。可於前線補充兵員,
          以及具備運輸部隊的功能。部隊於車內可避免受到嚴寒影響。最多搭
          6人,部隊可向外射擊。
          升級項目:防空砲。
 
     (4) Guards Troops Elite Infantry4/隊,蘇軍的菁英步兵,需要指揮官
           技能樹解鎖後,方可生產。
           升級項目:PTRSlight anti-vehicle weaponry
                              DP-28 light machine guns獲得Button技能
 
 
     5. Large Factory

      (1) T-34 Medium Tank蘇軍的中型坦克,有效對抗所有類型的單位。
         技能:Ram--T34在失去主砲後,能以車身衝撞敵軍坦克並造成傷害。

      (2) KV-1 Heavy Tank蘇軍的重型坦克,有效對抗所有類型的單位。
 
      (3) Katyusha卡秋莎火箭車,可使用火箭彈幕轟炸。需要指揮官技能樹
            解鎖後,方可生產。
 
     6.Command Tree
 
      目前指揮官技能樹已知的部份有IL2Strafing RunGuards Troops Elite
      Infantry以及Katyusha等技能,尚不清楚技能樹的分類與數量。
 
()德軍:

     1.HQ

      (1) Pioneers基本的工兵單位。可升級火焰放射器,並可建造營火
 
 
     2.Tier 1
 
     (1) Grenadiers4/隊,配備手榴彈,此次只能升級LMG42
 
     (2) MG42COH1類似,用來壓制步兵。
 
     (3) Sniper1/隊,狙擊手有特製禦寒裝備,因此不會受到嚴寒影響。
          另外,狙擊手需要在有掩護及靜止不動的情形下才可隱身。
 
     (4) Scout Vehicle尚未有詳細資訊。
 
 
     3.Tier 2
      
      (1) Panzer Grenadiers4/隊,多功能的步兵單位。
         技能: Bundled Grenade。升級選項:MP44Panzershreck

      (2) MortarCOH1類似。
 
      (3) Halftrack不知道型號以及可升級的項目。
 
      (4) Pak40反坦克單位,有中等的射擊範圍(Arc)和中等的設置時間。
 
 
     4.Tier 3
 
      (1) Officer軍官的功能將獲得改進,尚未有更進一步的資訊。
                                                                                                                                           
      (2) Sturmpanzers不知道型號以及更一進步的資訊。
 
      (3) Armoured Car快速的輕型載具,與PE類似,反步兵單位。
 
      (4) StuG III步兵支援坦克,固定式炮身及厚實的前方裝甲。
 
 
     5.Tier 4
 
      (1) Elite Infantry尚未有更進一步資訊。
 
      (2) Ostwind防空坦克,反步兵亦有良效。
 
      (3) Panzer IV主力坦克,有效對抗所有類型的單位。
 
      (4) Panther豹式坦克,尚無詳細資訊。
 
 
     6.Command Tree
 
       目前尚無有關德軍指揮官技能樹的資訊。
 
 
     7.其他單位:
 
       德軍會有虎王或虎式坦克出現,不確定是技能樹的技能或是戰役單位。其
       它單位則尚未有更進一步的資訊。
 
 
四、資料出處:
 
  () http://blog.fulltimegeek.de/
  () http://community.companyofheroes.com/forums/company-of-heroes-2-
         discussion/topics/Tommy-EurogamerTommy@Eurogamer討論串。

P.S. 1. 遊戲內容的相關圖片請至資料出處(一)尋找。
        2. 希望版友協助製作圖片連結、單位辨識以及情報更新,小弟感激不盡。

 
 
 
    
最後編輯:2012-11-09 16:55:19 ◆ Origin: <120.126.194.xxx>
0GP-BP

#2 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 00:16:28看他的文開啟圖片

vashaps2(YuriYuri)

拉露薇娜之風 LV24 / 人類 / 初心者
巴幣:31241
GP:399
經驗:

PE眼紅中...同樣是PG,為啥這邊一出來就有班規模......

感覺很像是「老美」VS「國防」的對等組合,雙方每棟建築物能出的單位屬性都差不多,特別是德軍,一整個國防軍的翻版啊啊啊啊啊!

HQ還是很寒酸的只有工兵
T1的國民兵升級成擲彈兵,然後有個疑似SC(或是機車)的單位
T2的擲彈兵"降級"成PG,配上迫炮+HT,還有75炮PAK...(國防軍在眼紅)
T3有軍官+疑似Puma(AC)的東西,外加降級的三突,外帶一個取代咪咪炮位置的"突擊炮"
T4,東風+四號+豹式都已經重複了,我強烈懷疑剩下的那個會是鐵十字.......


看樣子要開始練國防軍了......
最後編輯:2012-11-09 00:16:28 ◆ Origin: <123.195.21.xxx>
0GP-BP

#3 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 01:36:24看他的文開啟圖片

final0916(淡藍思緒)

疾風之騎士 LV42 / 妖精 / 法師
巴幣:21582
GP:576
經驗:

往好處想......國防軍依然是國防軍
往壞處想,也只是個國防軍了
不過這也是早就知道的了

只要閃擊留著,我依然可以一路海到莫斯科。
最後編輯:2012-11-09 01:36:24 ◆ Origin: <220.133.73.xxx>
1GP-BP

#4 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 01:50:26看他的文開啟圖片

aurora1735(藍盔部隊)

伺機而動的影武者 LV18 / 人類 / 盜賊
巴幣:15670
GP:155
經驗:

為什麼蘇聯軍沒政委?
為什麼蘇聯軍沒有政委?
為什麼蘇聯軍竟然沒有政委?
玩了DOW1裡面IG就知道政委爆頭+士氣多威阿~
那一聲震撼全場的處決聲任何敵人聽到都會膽戰心驚的啊!!!
 
別跟我說改成德軍軍官會處決技= =+
  
最後編輯:2012-11-09 03:29:45 ◆ Origin: <61.56.178.xxx>
0GP-BP

#5 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 03:08:26看他的文開啟圖片

glhf2142(ユイ)

客串討論版的遊俠 LV13 / 人類 / 初心者
巴幣:3406
GP:163
經驗:

很好 最重要是平衡

只要沒有英軍的腦殘一鍵必殺技就完美

但只站不用佔點不是白痴了一些? 弄過沙包佔爽爽?

新資源不評 總覺得不CoH了
最後編輯:2012-11-09 03:08:26 ◆ Origin: <218.103.170.xxx>
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#6 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 04:01:56看他的文開啟圖片

final0916(淡藍思緒)

疾風之騎士 LV42 / 妖精 / 法師
巴幣:21600
GP:576
經驗:

※ 引述《glhf2142 (ユイ)》之銘言
> 很好 最重要是平衡
> 只要沒有英軍的腦殘一鍵必殺技就完美
> 但只站不用佔點不是白痴了一些? 弄過沙包佔爽爽?
> 新資源不評 總覺得不CoH了

BoB的領域概念
至少這樣比以前的炸旗桿與地雷守點好多了
旗桿旁邊下沙包根本超強!
滑翔機輾人根本哈哈
最後編輯:2012-11-09 04:06:45 ◆ Origin: <220.133.73.xxx>
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#7 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 05:33:26看他的文開啟圖片

b1050131426(普林斯特)

不擊隔大學士 LV19 / 人類 / 初心者
巴幣:15088
GP:339
經驗:

多了要造營火

會不會拖延遊戲進度跟難度

會不會變成全新概念遊戲

希望步兵AI可以聰明一點

雖然多了"翻牆"指令= =
 
而且會不會變成DOW3..
最後編輯:2012-11-09 05:35:20 ◆ Origin: <118.170.140.xxx>
0GP-BP

#8 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 05:49:25看他的文開啟圖片

final0916(淡藍思緒)

疾風之騎士 LV42 / 妖精 / 法師
巴幣:21620
GP:576
經驗:

※ 引述《b1050131426 (普林斯特)》之銘言
> 多了要造營火
> 會不會拖延遊戲進度跟難度
> 會不會變成全新概念遊戲
> 希望步兵AI可以聰明一點
> 雖然多了"翻牆"指令= =
> 而且會不會變成DOW3..

篝火應該是冬季圖才要的
不過就是變成移防要放溝火,如果沒有篝火要打機動戰就要抓準時間回去取暖
感覺全步兵會被梗到
最後編輯:2012-11-09 05:49:40 ◆ Origin: <111.250.170.xxx>
0GP-BP

#9 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 07:11:02看他的文開啟圖片

Fanity(Fanity)

風之誓約放浪者 LV32 / 矮人 / 初心者
巴幣:6914
GP:1048
經驗:

目前看起來拔點應該是變成類似有佔領區的概念 類似BOB MOD 不過可佔領範圍應該還是會被限縮在旗竿附近  不然一個SP躲在角落隱身還能順便偷拔點 = =

OP資源手段被限制感覺不是很好...  又是限制玩家的戰略發展

不過這次翻新的老練系統應該會是最大的爆點

最後編輯:2012-11-09 07:11:02 ◆ Origin: <114.45.84.xxx>
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#10 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 08:44:13看他的文開啟圖片

vashaps2(YuriYuri)

拉露薇娜之風 LV24 / 人類 / 初心者
巴幣:31281
GP:399
經驗:

有了營火系統,感覺上遊戲步調會慢很多,至少在冬季是如此
在步兵被梗到的狀況下,能盡速轉裝甲就轉裝甲吧...啊,對喔,連修裝甲的地方都得要起營火才行,變相的限制了裝甲的運用


只是,國防軍依舊是國防軍沒錯,可是對面的蘇軍卻一點也不美軍orz
怎看都覺得這次國防軍會變成弱勢甚至悲劇陣營囧......

最後編輯:2012-11-09 08:44:13 ◆ Origin: <123.195.21.xxx>
3GP-BP

#11 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 09:13:55看他的文開啟圖片

midarli(別人都叫我米大力)

幻影之旅者 LV44 / 人類 / 商人
巴幣:43541
GP:1140
經驗:


這些情報是 國外玩家的試玩版心得~我覺得不是最終設定
比較像是""戰役""類型的遊戲設定~


============目前情報心得===========================

最不能接受的就是沒醫護站收人了@@

至於 ""寒冷到會凍死 + 營火 "" 這個設定一定會拖慢整體遊戲速度~弄不好會成為敗筆 = =
覺得設定成會降低部分作戰能力就夠了

狙擊手也是 = =
我玩東線最討厭的就是狙擊手要掩蔽物才能隱形
原版的狙擊手就讓我花費過多腦力來照顧他了~
現在要掩蔽物才能隱形~我的腦袋表示 : GG  @@

至於爆破冰層的設定~~覺得在網路對戰上說不定也會被改掉
COH的橋圖都被改成炸不掉~沒道理COH2會保留這種拖慢遊戲速度的設定

=============================================





最後編輯:2012-11-09 09:14:38 ◆ Origin: <218.173.20.xxx>
1GP-BP

#12 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 10:17:09看他的文開啟圖片

nanshinner(白河)

伺機而動的影武者 LV17 / 人類 / 初心者
巴幣:657
GP:900
經驗:

我們來為目前的資訊做一下統整:

一、蘇聯與美軍比較變化一覽

1.蘇聯的T1可以生產狙擊手小隊,美軍T1不行。
2.蘇聯的狙擊小隊有兩隻(還有技能!),美軍只有一隻。
3.蘇聯T2可以建造AT,美軍要T3。
4.蘇聯T3可以生產坦克、突擊砲和菁英步兵,完勝美軍的T3。
5.蘇聯的T4跟美軍的T4沒有太大差異,坦克變得更強力更多樣。

二、東線國防軍與原始國防軍比較變化一覽

1.國民職彈兵從五人變成四人。
2.從缺
3.從缺
4.從缺

實驗結果

蘇聯vs美軍
T1(蘇聯勝)
T2(蘇聯勝)
T3(蘇聯勝)
T4(蘇聯勝)

東線德軍vs原版德軍
T1(持平)
T2(持平)
T3(持平)
T4(持平)

結論

德軍還是乖乖打show me the money吧!



     
最後編輯:2012-11-09 10:27:10 ◆ Origin: <61.219.36.xxx>
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#13 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 10:32:14看他的文開啟圖片

htzyca()

伺機而動的影武者 LV16 / 人類 / 初心者
巴幣:13355
GP:156
經驗:

我覺得很多變動都是拖累遊戲節奏的設計啊
感覺戰況會變的很靜態, 兩邊都在躲掩體避免失溫跟交戰
這種情況下就是戰場之神:砲兵最有利的時候了
要不然就是出車輛進行機動戰
最後編輯:2012-11-09 10:32:14 ◆ Origin: <220.133.245.xxx>
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#14 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報

發表:2012-11-09 11:19:58看他的文開啟圖片

vashaps2(YuriYuri)

拉露薇娜之風 LV24 / 人類 / 初心者
巴幣:31301
GP:399
經驗:

※ 引述《htzyca ()》之銘言
> 我覺得很多變動都是拖累遊戲節奏的設計啊
> 感覺戰況會變的很靜態, 兩邊都在躲掩體避免失溫跟交戰
> 這種情況下就是戰場之神:砲兵最有利的時候了
> 要不然就是出車輛進行機動戰

實際上這就是東線的實況啊

不過這種靜態戰對蘇軍較有利囧(望著某巨大的迫砲+巨大的野戰炮)
德軍真的只能被迫出車打機動戰囧,偏偏史實中蘇聯的AT能量比老美還強大的多......(遊戲我還不知道啦)
最後編輯:2012-11-09 11:19:58 ◆ Origin: <123.195.21.xxx>
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#15 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報(不定期更新)

發表:2012-11-09 20:40:04看他的文開啟圖片

slunmak(燃燒的撚毛)

了解蘿莉的冒險者 LV13 / 人類 / 初心者
巴幣:3311
GP:118
經驗:

溫度的影響:寒冷的天氣會影響士兵的體溫,
當士兵失溫時,會開始減少生命值直至死亡。
===================================================
我認為營火這設定很不好
對於一些控兵不太強的玩家,
戰鬥時就很苦惱了,
士兵還會凍死....

最後編輯:2012-11-09 20:40:04 ◆ Origin: <119.247.238.xxx>
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#16 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報(不定期更新)

發表:2012-11-09 21:40:00看他的文開啟圖片

start0852(神之佑席)

只知kuso的小平民 LV14 / 人類 / 初心者
巴幣:5533
GP:56
經驗:

那我叫火工兵焚燒樹林和房舍不知是否有溫暖到XD

看過某些漫畫和電影蘇聯軍感覺可以無視寒冬四處跑來跑去

德軍倒是凍的皮皮措= =(因為缺乏冬季裝備)

最後編輯:2012-11-09 21:40:00 ◆ Origin: <1.172.100.xxx>
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#17 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報(不定期更新)

發表:2012-11-09 21:51:55看他的文開啟圖片

chocoboraja(陸行鳥)

不擊隔大學士 LV25 / 人類 / 劍士
巴幣:30705
GP:211
經驗:

希望排名賽不會變成 Sims City
一直建火營...、燒雪地.....

如果士兵感到凜冽的寒風,由死亡改為受到行動力限制懲罰及攻擊速度及準度下降比較好

不想成為 C&C系列,只要車海就搞定一切
最後編輯:2012-11-09 21:51:55 ◆ Origin: <119.247.145.xxx>
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#18 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報(不定期更新)

發表:2012-11-09 22:16:16看他的文開啟圖片

glhf2142(ユイ)

伺機而動的影武者 LV13 / 人類 / 初心者
巴幣:3486
GP:163
經驗:

我想起之前一套西線的戲集

冬天下雪美軍的傘兵冷到快死也不敢開營火取暖
有人忍不住開了火 就被迫擊轟過來

開了火就有煙 等於叫人用迫擊轟過來
遊戲也一樣吧? 沒視野沒所謂, 炸了營火處再說
這樣不太行吧?
最後編輯:2012-11-09 22:16:16 ◆ Origin: <218.103.170.xxx>
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#19 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報(不定期更新)

發表:2012-11-09 22:20:20看他的文開啟圖片

cs690928(weik)

掌控世界元素的人 LV40 / 人類 / 劍士
巴幣:79789
GP:985
經驗:

為了呈現雪地的戰爭~而忽略了遊戲的爽度...
希望不要有這種設定....
既然SNIPER的衣服不怕冷~
為啥其他人得光屁股勒~~=.=" 凸
最後編輯:2012-11-09 22:20:20 ◆ Origin: <114.41.2.xxx>
0GP-BP

#20 RE:【情報】英雄連隊2-最新情報(不定期更新)

發表:2012-11-09 22:29:24看他的文開啟圖片

glhf2142(ユイ)

伺機而動的影武者 LV13 / 人類 / 初心者
巴幣:3506
GP:163
經驗:

※ 引述《cs690928 (weik)》之銘言
> 為了呈現雪地的戰爭~而忽略了遊戲的爽度...
> 希望不要有這種設定....
> 既然SNIPER的衣服不怕冷~
> 為啥其他人得光屁股勒~~=.=" 凸

我希望可以升級毛衣

連個MG42也不能隨處放
所以這個翻版國防軍不是國防軍而是遠征軍吧

歷史說德軍的冬衣未來大雪就來
但遊戲要的是平衡
最後編輯:2012-11-09 22:29:24 ◆ Origin: <218.103.170.xxx>

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