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#1 【心得】燃燒彈珠魂!一起戰鬥吧!《爆球連發!!彈珠超人》

發表:2011-09-22 18:47:04看他的文開啟圖片

vu84s84520(月下さん)

未夠班的勇者 LV28 / 人類 / 弓箭手
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作品名:爆球連發!!彈珠超人 《爆球連發!!スーパービーダマン》
  
 
  
  
  
今賀俊
  


  

                台灣──青文出版社
  
                日本──小學館
  
冊數
  
全十五冊
  
初版印刷
  

1998930 2003530
  



前言
 
還記得小學六年級的時候,有一本月刊叫做快樂快樂。起初只是因為《神奇寶貝特別篇》的關係買的,卻沒想到隔年的新連載《爆球連發!!彈珠超人》深深的吸引了年幼的筆者。多年之後,在網路的某一角勾起了那份回憶,便在這殘酷的網購時代裡輕鬆的點擊滑鼠,隔天書就來了;當然是二手書。
 
大約是國小、國中的時候滿流行像是,軌道車、戰鬥陀螺、彈珠超人‥‥‥等之類的物品。小時候也不會想那麼多,真的會認為漫畫的世界是真的可能會實現!所以筆者也真的花了不少的零用錢買,只是現在手邊剩下的只有之前夾娃娃夾到的,其餘都送人了!
 
閒聊就到此,以下的內容分為各部份講解,後面會有一段筆者自己製作的影片,麻煩各位好好的品嘗一下吧~
故事簡介

傳說每顆彈珠中都存在靈魂‥‥‥彈珠戰士個個不惜用性命──作賭注!
 
熱衷彈珠超人的少年戶坂玉悟,對上了身懷絕技的狙擊手西部丸馬,勝負究竟是誰呢?此時,強敵不斷的出現,自稱彈珠超人魔術師的沙拉用詭異的球路挑戰玉悟等人,欠缺彈珠戰士靈魂的沙拉,能藉由玉悟的強力射擊,重新崛起對彈珠魂的尊嚴嗎?
 
隨著全國大賽的來臨,來至各地不同的強敵接踵而來;預賽十六強鹿死誰手,三爪條的可怕與全新的OS專用彈珠超人,會為比賽掀起怎樣的風暴?玉悟是否能在失去彈珠超人以後,讓其像不死鳥一樣復活,為隊伍奪下大賽的冠軍。
 
B-FIGHT!彈珠發射!
 
大家一起戰鬥吧!

人物介紹

膽氣戰隊是由英文單字GUT所演化出來,分別代表著膽識、勇氣、毅力。相較於他隊,玉悟的團隊在所持有的彈珠超人上更具有一番的特色,無論是力量、連射還是變化,均有其風格。由於參加全國大賽的隊伍很多,在此僅介紹部份重要的人物,其餘角色就不多加著墨了。
 
全國大賽的初選為三人一組;優勝的隊伍將進行全國八強的決戰,隊伍人數由原本的三人變成五人。
 
膽氣戰隊
 
 
熱血的強力射手,自幼與叔叔生活在一起,因為不斷搬家的因素沒有什麼朋友,所以彈珠超人便成為了他最要好的夥伴。全國大賽的時候與丸馬和莎拉共同組成膽氣戰隊,是隊上最為重要的主力砲手,總是在最為危機的時候讓隊上在驚險中榮勝。也許是因為個性的關係,不知不覺會被玉悟的彈珠魂吸引;擅長的技能為加農炮射擊。
 
 
人稱關西西區狙擊手,搬家後認識玉悟,對於彈珠超人的改照有著高度的知識,不過隨著不斷來襲的強敵,驚覺到自己的射擊威力過於軟弱,便針對此弱點加以強化。全國大賽時,膽氣戰隊的每一場比賽,丸馬的策略絕對是致勝的主要關鍵,不過他容易被情緒左右失去了往常的狀況;擅長技能為連射。
 
 
自稱彈珠超人魔術師,為阿拉伯石油大王的兒子。過去發生的事情讓莎拉自尊心嚴重受創,只能依靠卑劣的手段來獲取勝利,看在玉悟他們的眼裡,莎拉的行為欠缺了彈珠魂。在膽氣戰隊中扮演著相當重要的中介者,冷靜沉著的態度總是能在陷入混亂時給予建議,化險為夷;擅長技能為變化球。
 
風間美利  
在關東地區有東區連射王的稱呼,綽號神風比利與丸馬是競爭對手。擅長左右手各拿一支彈珠超人,雖然有著連射王的稱號,但最厲害的地方在於射擊反應力,能不移動視線就掌握週遭的狀況;平時都將彈珠超人放在腰間。原先為帕克萊隊的隊長,不過在初選的時候敗給膽氣戰隊。在全國大賽時受邀入隊。
 
 
毫無任何實力、命中率極低,自稱「玉悟永遠的敵人」。隊上唯一沒有屬於自己彈珠超人的角色,使用的是JBA所設計的疾速山貓號,但以貓丸的實力只能說即使用了PI彈珠超人,也只是對牛彈琴;加入膽氣戰隊純屬運氣,話雖如此,但也成功了在全國大賽時守護膽氣戰隊,也算是功不可沒的強勁()選手。
 
彈珠戰士王者隊
 
伊集院壓政


 
沙拉的同班同學,三爪條的設計者,強勁的實力是膽氣戰隊在初選時最大的敵手。打網球非常厲害,但在與沙拉網球對決時受傷,沙拉的行為讓他認為受到嚴重的屈辱,導致伊集院的性格嚴重扭曲;十六強選拔第一名的隊伍,比賽過程也以輕鬆完勝讓人聞之喪膽,其他的隊友還有北條明和早乙女基夫。
 
瀨戶內海盜隊
 
 
所屬第三研究所,使用的彈珠超人為海神號,擅長高速連射。企圖逃離訓練因而跳海,結果喪失記憶認識了膽氣戰隊。一股腦熱血的瘋狂作戰方式,在海上對決時讓膽氣戰隊吃盡了骨頭;但有這樣少根筋的隊長,有時的舉動會讓隊友感到不知所措,反而需要一位氣勢比海人更加逼人的角色來壓制他。
 
征服者隊
 
 
自稱第二代狙擊手,丸馬的學弟。相當崇拜丸馬,但在某天突然出現的強勁對手將鎮上所有人擊垮,而丸馬不吭聲的離開讓他感受到背叛,無法原諒丸馬的所作所為。參予全國大賽並且打倒丸馬得到狙擊手的稱號便是他的目標;因為與丸馬相處的時間非常長,相當熟析戰略的策劃。
 
閃光戰士隊(保衛者)
 
 
閃光戰士隊的隊長及保衛者,少數難得一見的天才。有著異於常人的可怕怪力,就連閃光鬥士隊的三位強力射手,都無法擋下命的射擊,一人的實力就足以擊垮膽氣戰隊。以全國大賽作為契機,尋找能夠抵抗黑暗物質的彈珠戰士;唯一能破解玉悟加農炮的可怕人物,強力的射擊加上機動性,可視為故事中最強勁的對手。
 
 
保衛者的其中一員,初期以巨大爆彈到處找人對決,獲取勝利時會拿走他人的彈珠超人和彈珠,藉此收集資料。為了迫使對方使用全力,而以不擇手段的方式來得勝,讓玉悟感到相當氣憤;不過圓實際上並不喜歡耍手段,但面對黑暗物質卻只能這樣。
 
黑暗物質

黑暗物質的首領,高原命的哥哥。正所謂有光就有影,到處拉取被人們拋棄的彈珠戰士,組成強大的組織以不擇手段的方式來獲勝;隨著劇情的發展,夜見的真實身份也會漸漸明朗。本人的實力在漫畫中未能展現,但實力絕對不容小看。

 
第一次接觸到的黑暗物質,破壞大賽會場的兇手之一。過去有人忌妒津印強勁的實力,耍手段趕走了他,真相大白後讓他犯了嚴重的禁忌,拿彈珠向人射擊;在與美利對決的時候,其實能發現到津印的本性並不壞,只是因為過去讓他遺忘了彈珠戰士應有的精神。
 
其它
 
多摩野博士


 
第六研究所所長,支援膽氣戰隊在各方面彈珠超人改裝的技術。對於丸馬的才能感到驚訝,但時常被任意使喚,毫無權威感;與其它的研究所最大不同的地方在於,第六研究所每個人所使用的彈珠超人皆不同,是以個人操作的習慣性去加以改造,從這點來看就能知道,多摩野博士在技術上的水準肯定是不容小看的。
 
 
負責擔任這次全國大賽的司儀和裁判,人稱神通攻略王或是小老闆攻略王。在劇中並不算突出,主要就是播報比賽的過程與講解勝負的方式;在劇中從未展現過實力,也沒有看過參加任何的比賽。

 
彈珠超人介紹

故事中出現的彈珠超人,可以細分為OS系統、PI系統、PIEX系統、R系統、E - unit系統。其中以PIEX系統在互換零件上最為自由,不過筆者以前比較偏好OS系統的盔甲,感覺比較有霸氣呢!至於後續推出的R系統與R E - unit系統,由於人氣持續下滑的緣故,所以推出的機體並不算太多;但相對的在組合上相當方便,連螺絲都省下來,可以簡單的組合起來。
 
同樣,筆者並不會介紹出全部登場的彈珠超人,一方面是有些機體除非筆者真的有碰過,不然依照漫畫的進展來看,實在看不出該特色究竟為何,還請各位多多見諒。(以下彈珠超人的樣貌非全部,礙於版權問題在此不便全貼)
 
話說以前不懂事,還真是花了不少錢買‥‥‥
 
OS系統 PI系統 PIEX系統 R系統 E - unit系統
戰鬥鳳凰號 無敵鳳凰號 超無敵鳳凰號(完美模式) –
究極鳳凰號 先鋒鳳凰號(巨大加農砲模式)



利用三爪條原理產生高速旋轉,利用兩側壓條給予下發壓條旋轉力,縛緊的力量越大相對的旋轉力越強;適合蠻力大的人使用以及有摩擦力的場合(例:平台、地板)力量才能徹底發揮。
 
OS系統 PI系統 PIEX系統 R系統
暴猛飛龍號 英勇飛龍號 黑暗飛龍 究極飛龍



四爪設計提高了精準度與力道,板機的部份利用反作用力原理讓單手射擊更具威力。PIEX系統則是二爪採用相互牽引的作用,讓彈射路徑變短,兩側手臂用能提升涉及的威力。

OS系統 PI系統 R系統
英雄斯芬克斯(金獅號) – 鈴鹿三頭犬 強力獅王號



利用三爪條的原理讓彈珠產生旋轉力,可以使彈珠行徑的方向非直線,而是變化為曲球或是逆迴轉。其中鈴鹿三頭犬則是仿照地獄三頭犬,在威力上更勝無敵鳳凰號。

PI系統 PIEX系統 E - unit系統
右鷹、左獅 前鋒猛獅、後衛飛鷹【爆破鷹獅號(強力模式)  – 豹獅號



重視單手連射力的雙持型彈珠超人,可進行合體提升射擊的威力;不過現實的彈珠超人,分解和合體不可能這麼神速。豹獅號則是E - unit系統的原型,而非自行設計的作品。
 
PI系統
疾速山貓號



利用鏡子的原理,將所要瞄準的目標由接目鏡對上接物鏡上,能有效提升命中率;此外中間的壓條改用螺絲進行調整,可避免力道過度導致彈道偏移,提高穩定性。但現實是殘酷的,附贈的不過是張貼紙,看的到有鬼。

OS系統
地獄三頭犬



三爪條的原型,能藉由改變方向給予彈珠橫向旋轉的動力,可以隨意變化反彈的角度,此外還能進行二連發。漫畫中射擊的破壞力與鳳凰號相近。

OS系統
利用彈簧的作用來發射,連射與威力均在水準之上。筆者小時候測試過,漫畫中連射看似很威,實際上卻不好用,力道也普通而已。倒不如拿竹筷子來製作,運用彈弓原理還比較強呢!

PI系統
旋轉引擎扳機,左右各有一個扳機,按下以後內部的齒輪便會開始轉動,能大幅提升連射的速度。只可惜威力非常的弱!若你不裝一堆彈珠在裡面的話根本沒用。

PI系統
火焰巨神號



相較於一般扣板機的方式,則是採用槌擊的方式來射擊,較為特別的地方則是三連發模式;故事中手護黃金爆彈的人則是八連發模式。缺點是長期使用容易損壞。

R系統
狙擊戰神、雙子星槌



雙持型彈珠超人,特徵在於紅外線瞄準器,能有效的提高命中率。當然小孩子的玩具哪可能有這麼高檔的配備,現實就是一張帥氣的貼紙而已!

觀後感

幼年時的回億很多,而其中之一便是這次介紹的作品《爆球連發!!スーパービーダマン》。回想起來,小時候花了不少錢在這方面,從最早的OS系統到E - unit系統都有買,但之前大掃除的時候都送給親戚的小孩了,有點可惜就是。
 
故事可分為四個階段;一、相遇,玉悟、丸馬和沙拉,完全不同性格的三人組,在操作彈珠超人上的手法更是截然不同,起初彼此的關係並不算親近,但也許就因為玉悟熱血的性格,總是能給予他人活力,有股不可思議的魔力讓人吸引。二、初選,三人組組合的團隊風格,相較於他隊用『奇特』來形容也不為過,而最大的不同在於膽氣戰隊所使用的彈珠超人最具特色,由鳳凰號全力一擊掀開了眾人對於最後一名入選資格的印象,更拉開了使用OS系統改裝的風潮。
 
三、全國大賽,競技項目分為水、地、火三個場地,規模與勝負的方式皆不同,當然跟正式的比賽完全不能相比啦,畢竟是漫畫場面勢必要浩大才有氣勢!雖然筆者一值質疑說裡面的年齡層似乎有很強烈的對比,果然是個能靠彈珠超人生存的世界。四、黑暗物質與保衛者,有光就有影,守護彈珠魂的保衛者與捨棄尊嚴的黑暗物質,兩者的對立嚴重影響了彈珠世界,從此之後的發展說實話很難讓讀者產生共鳴,已經跟比賽毫無關聯性了。
 
在本質上,商業作品最大的利益在於週邊的商品,必須承認OS系統到PIEX系統這期間可算是彈珠超人最為瘋狂的時期;可惜的就在於R系統之後的開發,雖說在組裝上較為便利,也不需要再花大筆錢來改造,原先的配件都是一體成型的,但就如同軌道車一樣,若不加以改造用自己的雙手去設計的快感,那又跟一般普通的彈珠超人有何不同呢?
 
筆者小時候各時期的系統都買過,說真的R系統以後的頂多就是很帥而已,完全不改造的話相對的非常弱,例如究極鳳凰號,玉悟的彈珠超人主要是靠縛緊的力道來產生旋轉力,但實際上究極鳳凰號並沒有漫畫來的神,那對翅膀就是控制力道的設計,沒有辦法進行縛緊。



談談故事的發展,還記得當初快樂月刊連載的時候是從與帕克萊隊的團體賽對決時開始,僅僅一話炸開水幕的震撼力足足打動了年幼無知的心靈,可惜快樂月刊只連載到黑暗物質出現以後便結束,其餘的部份還是只能去租書店找來看。

不過說穿了每場戰鬥都有相當固定的公式,丸馬的戰略若是單以讀者的角度來看效果並不顯著,多半的戰鬥都是藉由玉悟的新機體贏得勝利,單就這點來看膽氣戰隊似乎只是『運氣』比較好而已呢!當然全國大賽並沒有完整的呈現出膽氣戰隊贏得勝利的過程,在最終之戰與閃光戰士隊對決到一半就被黑暗物質給破壞。只不過若是黑暗物質沒有攪局,膽氣戰隊似乎也會戰敗,畢竟三肌肉男的力量實在太強大了;當然是指肉體方面而非彈珠超人。

若是深入去探討有關於彈珠魂的設定,似乎也能呈現於現實層面的比賽。比賽的最大的原則就在於公平以及對勝負的執著心,但是卻有人將勝負看的過重想藉由投機取巧或不擇手段的目的,來達成勝利,在他人的眼裡這樣的行為難道不可恥嗎?故事中用了許多的橋段來描述有關於這部份,例如開始遇見沙拉時,沙拉的所作所為無論是誰都不能接受,更何況是自己最心愛的東西被如此的踐踏,說不憤怒也很難。

談了這些,故事雖然公式化,但白熱化的進展卻總是讓人想知道,後續是如何發展、怎樣獲得勝利。再舉個例子就像《遊戲王》的友情抽卡,明知道遊戲每次危及時都會突然抽到有助於對決的牌,但還是會有股動力驅使我們想要看下一話的發展。月刊的作品皆是如此,總是在最精采的部份結束啊!

快樂月刊不僅帶給我《爆球連發!!彈珠超人》,其它還有《戰鬥陀螺》、《洛克人EXE》、《魔法少年賈修》、《神奇寶貝 特別篇》‥‥‥等作品。筆者在漫畫的童年上快樂月刊陪伴了很長一段時間,算下來至少也買了近三年到國中時都還有買,只是後面連載的作品吸引不了筆者就沒有在收了,如今書也都送人有點後悔就是,畢竟那也是一份珍貴的回億啊!

最後,針對最喜歡的橋段當作總結。筆者認為比賽最高潮的片段在於初選與水上對決兩部份;前者以鳳凰號作為契機拉開了OS系統的序幕,但與絕佳獵人隊對決時又陷入了苦戰、帕克萊隊的登場也給予膽氣戰隊在贏得勝利的道路上充滿了荊棘,證明了鳳凰號並不是最為特殊的存在,每隊皆有屬於自己的作風與戰術;後者的對決讓膽氣戰隊吃盡了苦頭,戰略在瘋狂的舉動面前毫無效力,水上對決競技的並非戰略,而是彼此是否能以最瘋狂的行為來達成勝利,如此熱血的過程讓人對勝負的瞬間捏了把冷汗。

彈珠超人不止這部作品而已,只是還是《爆球連發!!彈珠超人》最合我胃口!若是後續的發展不要這麼超過的話,劇情一定會更加精采、更具有發展的潛力。喜歡這類型作品的不妨參考看看,至少閱讀起來相當輕鬆也不用特別去思考,是部不錯的小品作品。



評分指數

劇情架構      

這類型的作品,在劇本的架構上並不會特別的突出;不斷出現的挑戰者、不斷研發新的彈珠超人,整體流程上的迴圈都是相同的。不過對筆者而言,最扯的是他們都可以拿某樣東西來征服世界。

娛樂效果        

劇情雖然普通,但筆者認為這類型的作品有股神奇的魔力,會讓人想要一次把它看玩。也許是因為不需要大腦思考,戰鬥過程既有趣又不失爽度。

人物設定        

其實人設的部分在很多的作品都有類似的影子,主角多半都是一股腦的熱血,夥伴則是去彌補其缺失,讓這樣的組合在各方面都能達到完美的型態。

分鏡處理        

此部份筆者認為作者在描繪一些精采的畫面時,那種氣氛有掌握到,例如玉悟與伊集院的對決,從失去到復活的鳳凰號那份灼熱的姿態,綻放了比賽的高潮情緒。

作畫水準        

前幾集的畫風還不算穩定,人物上感覺比較幼稚;大致上在全國大賽開幕以後,畫風就有截然不同的樣式,有漸漸進步的空間。

思想創意        

能將彈珠超人研發出如此多變化多端的設定,在某種程度上也算是相當厲害了。不過根據筆者小時候的經驗來談,比較偏好OSPIEX系統時代的機體呢!

綜合評價    .

論及各方面來談《爆球連發!!彈珠超人》並不算是相當優質的作品,但也不算是相當差勁的作品。在劇中許多的橋段筆者都很喜歡,尤其是每當高潮的部份卻又要等到下一期才看到的心情,實在是很難用言語來表達啊!

不推薦;6 小推薦;8 9大推薦;9 10神推薦
彈珠人維基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%88%E7%8F%A0%E4%BA%BA

介紹歷代所有彈珠超人作品,不過筆者也只接觸過此作而已,後續出版的不是說很喜歡,所以就沒研究了。

爆球連發!!超級彈珠人維基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%88%86%E7%90%83%E9%80%A3%E7%99%BC!!_%E8%B6%85%E7%B4%9A%E5%BD%88%E7%8F%A0%E4%BA%BA

漫畫版似乎沒有建立維基百科的資料,而動畫版本與漫畫版的劇情大致上是相同的,不過劇情只有到全國大賽的初選。不同的地方在於前半段的時候,膽氣戰隊有跟漫畫沒有出場的隊伍比賽過(例如:BB甜心隊)

彈珠維基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%88%E7%8F%A0

彈珠玩法的介紹!隨著時代的演變,其實玩法也愈來愈多的變化了~


後記

似乎有好長一段時間沒有寫文章了。前一篇改變了以往的風格,但我發覺在準備上花費的時間相對的長,內容卻不夠紮實,說起來還挺慚愧的;所以我還是決定用以前的介紹方式來寫,改變排版讓內容更加充實,也讓沒有接觸過此作的人能因此感受到樂趣。

不過這樣的寫文方式,就產量而言卻是相當的不足,但我覺得與其寫些不夠充實的文章,倒不如將產量減少花長時間來專注一篇作品就好了。在這次達人申請結束前筆者會在努力看看,若是無法順利連任,那麼我會更加的用心去磨練自己的文筆,讓自己從零開始。
希望大家能繼續支持,給我熱情的動力!

以下還沒完喔!還有筆者自己做的影片~

動畫OPREADY B-FIGHT!
作詞:里乃塚玲央
作曲/編曲:渡部チェル
歌手:遠藤正明

特別找了TV版本的OP畫面,只是畫質不太佳,還請見諒。

自製影片
【月下さん】現實的彈珠超人『後衛飛鷹實況錄!』


說來慚愧,設備不足加上時間不充裕的關係,內容有些枯燥乏味。

以上!感謝各位本次的欣賞。


   
最後編輯:2011-09-22 18:47:36 ◆ Origin: <118.170.208.xxx>

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