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75GP-BP

#1 【心得】GE角色研究第五彈──俚歐瑞

發表:2012-06-14 15:17:23看他的文開啟圖片

tyvsai(藍月君)

夜行者月痕 LV30 / 人類 / 法師
巴幣:33536
GP:1987
經驗:

俚歐瑞
 
 
角色簡介﹕
  
  出生於本國的貴族,少年時期便投身軍隊接受軍人的訓練,畢業後因成績優秀而被調派到拜倫擔任開拓副官在巴雷手下做事。但為人正直的俚歐瑞並沒有與巴雷一起同流合污因而被巴雷百般刁難,把所有工作推到俚歐瑞身上不在話下,有時候甚至會把他當成替死鬼或者為其所種下的惡果善後。
  
  直到在一次機玄巧合下,令俚歐瑞揭發了巴雷原來有著想獨佔拜倫島上的神秘力量後,他終於放棄了忍耐選擇對作為黑的巴雷作出裁決!採取行動的俚歐瑞以其高明的手段令一眾拜倫島的老軍官消除對他是貴族出生的偏見,甚至還選擇了與他一起對付巴雷。
  
  其後更在開拓者的幫助下一次又一次制止了巴雷的陰謀,而且還成功領導眾人進攻路西法城把羅托蒙刪除,曾對開拓者揚言只要把巴雷裁決後,他絕對有信心能把拜倫管治得更好,從以上兩點充分表現出俚歐瑞出眾的領導才能與年輕人那份不可缺少的向上野心。
 
角色屬性﹕
  
  正直、銀髮、俊臉、受女生歡迎、愛護妹妹,這些就是構成俚歐瑞的成份。
  
  當初拜倫島地圖剛出的時候,眾多玩家都被這個站在官邸門前的帥哥所吸引著,那頭長長的銀髮再上漂亮的俊臉可真是無械可擊,因為為人正直與充滿正義感所以剛好和其上司巴雷的貪婪與邪惡成了黑白的對比,要是巴雷年輕二十年的話這對黑白配我想一定走不掉了....
  
  雖然在劇情上能看到俚歐瑞的過人才智,但同時也看到很多被巴雷拿來當替死鬼的搞笑場面,好比如亞德里安娜提督大亂拜倫島找巴雷算帳的那一幕,路過的俚歐瑞也難逃一劫被巴雷拉下水令亞德里安娜誤以為他是跟巴雷一伙,最後俚歐瑞只能被打得無力地倒地喊著「拜託,這真的是誤會。」。
 
 
如果俚歐瑞是女生的話,我想她走的路應該會比他更平坦。
 
裁決與處決只是一線之隔
  
  俚歐瑞的大師技英文名為Punisher,這字詞可以解作為處決者或裁決者,而台版官方則是採用處決者這個翻譯,但對於比代理商更熟識遊戲故事的玩家來說,其實這個大師技應叫作裁決者才比較合適。
  
  處決者就是那些在刑場上的劊子手,他們是不會去思考對象到底是錯與對,只是忠實執行裁決命令來執行死刑的人。而在故事中我們看到的俚歐瑞完全並非這樣的角色,憑著自身的意志來判斷對方究竟是善還是惡,如果對方是惡的話就算是強權他也要對其進行裁決與審判。
  
  所以如果俚歐瑞真的是盲目執行命令的處決者的話,故事中他理應就是巴雷的走狗,但若果是有著自己一套思考與意志的裁決者的話,那就像我們現在故事中所看到的俚歐瑞。
  
  而回到遊戲中對於俚歐瑞來說裁決與處決也是一線之隔,原因在於他只擁有一個大師姿勢裁決者,而裁決者的入手難度可是非常高。目前台版只開放了時鐘塔11F~12F的轉盤抽獎與雷蒂雅的發光箱子抽獎這兩個取得途徑,前者必須完成難度頗高的時鐘塔副本才有機會在轉盤中以低機率抽中姿勢書,這個入手方法除了需要玩家有一定的實力外還需要強運的幫助,而後者則是以更多的金錢來代替實力換取一次抽獎的機會,但機率同樣低得可憐,必須要有非常強的運氣才可以抽中。
  
  綜合以上裁決者可說是一個可遇不可求的姿勢,就算你願意花費現在去跟玩家購買,但因為產量非常之少而且很多玩家都會選擇自用的關係,導致餘下來出售的價值也一定不斐。就因為這樣令很多玩家手中的俚歐瑞也是沒能學習到裁決者,在這個時代裡沒大師技的人物根本可說是沒有派上場的價值,所以到底是對人施予裁決還是被人處決只是一線之隔。
 
 
真的是天堂與地獄。
 
因不了解而誤解
  
  上述提到裁決者為產量極少的稀有姿勢,令玩家所提供有關於裁決者的資料也相對減少,因而使更多人對這個姿勢產誤解,所以下將為詳細講解裁決者的特性與分析全技能的資料。不過在這之前先來說一下大家最期望的其中一個部份,那就是拿裁決者來和無限射擊來個簡單的比較,在這兩個槍系姿勢推出後不少人都在討論到底誰才是槍系姿勢的王者,但經本人實際測試過後得出來的感想就是各有千秋,但裁決者會成為稀有姿勢也是有它的理由,從這點能看得出原廠在製作新姿勢時能力值上的設定可是一點都不馬虎。
  
  首先在普攻方雖然裁決者基礎攻擊力比無限射擊來得高,但因為裁決者普攻一回只有三次而無限射擊則是四次的關係,所以其實兩個姿勢在普攻的輸出可說是不分上下,但如果談到原創槍手固有技集中的話,在對付怪物方面還是無限射擊會小勝,但其實兩者的差距也只是很小而已。
  
  技能方面在對付重甲的情況下兩者的差距也是很接近,不過還無限射擊小勝。而到了對輕、皮甲時則是裁決者穩勝,但談及到技能的實用性的話,就留到下面的技能拆解中再說,而無限射擊則是留待到介紹原創槍手時。
 
 
才不會輸給你!
 
稀有的價值到底何在
  
  從以上兩點能看出其實兩個姿勢在實際輸出上並不會差距太遠,但為什麼裁決者則要以如此困難的入手法才可以取得?其實最大原因就在於他擁有和死之螺旋一樣的長距離射程,死之螺旋就是因為擁有傲有的射擊距離而故意把攻擊的整體輸出減少來保持各姿勢的平均性,但制決者卻是違反了這個定律不但擁有如果長距離的射程,還具備槍系姿勢數一數二的超高火力輸出,單是這點就足以說明了它為什麼會是稀有姿勢。
  
  一般的槍系角色都是血量與防守力偏低,計而令他們如果被範圍技能波及的話很容易出現陣亡的情況,所以姿勢的射擊距離就成為了該角色很重要的生命線,如果射程愈長就代表愈遠離危險範圍大大增加自己的生存機會,只要能保持持續的隱定輸出絕對會比雖然有強大火力但卻身在前線容易死掉的角色來得有更大的貢獻,更何況裁決者本來就是火力十足的輸出型姿勢,配上這個射程真的是如虎添翼
  
  而且在現在很多新推出的副本中,王的範圍技很多時候都會超出16m的距離,這時就連死之螺旋與裁決者這些姿勢的使用者都必需採取回避,如此一來走得比裁決者更近的槍系姿勢角色想回避的話就會顯得更加辛苦,閃避與重新回到射程範圍來也要花得更多的時間與精神去控制角色,相反射程遠的裁決者只需退後幾步的距離就能回避攻擊與重新回到輸出。
  
  另外不得不提的是裁決者姿勢中內藏著魔法攻擊傷害減少30%的功能(包括智力40的因數),以原創手和俚歐瑞的裁決者作測試對象,在完全相同的裝備下被魔法攻擊擊中兩者所受的傷害差距約30%左右,所以如果再配合抗屬好的槍衣俚歐瑞也有一定能力去抵擋魔法系的王。
 
很會耍帥也是其中一個價值。
 
 
技能全解說
  
  為了遊戲的平衡性,裁決者所有的攻擊技能全都不是瞬發,而且還要等待至少一秒與最多兩秒以上的準備時間,對於凡事都要求快速的槍系角色來說可是非常致命,所以從技能方面能看出俚歐瑞的裁決者並非PVP定位,而是打王型的角色。
  
  因能真正能玩的人並不多,所以這次特別地為每個技能的性能來詳細解說。
 
極限射擊
 
  擁有比普通攻擊更遠的20M為技能中射程最長的一招,雖然對重甲只有80%的傷害,但相反對於軟甲與輕甲也有額外多30%的追加傷害,而且技能本身的傷害也並不低,所以雖然是第一招但卻能造作不錯的輸出。
  不過這招卻是所有技能中準備時間最長的一招,而且還長達2.1秒之久,在這個生死一瞬間的戰場上2.1秒絕對已經能分出勝負,還有一定要提的是這招並沒有擊倒的效果,總合以上兩點這招看似適合PVP作超遠程擊殺之用,但其實卻不是。
  
  最能發揮這招用途的地方其實是在面對擁有大範圍技能的王時,當必需走得更遠來迴避攻擊時,普攻的輸出便會中斷,而這時候便是極限射擊出場的時候,因而令裁決者在迴避的同時還能作出攻擊,達到毫不中斷的極致輸出。
 
完美擊發
 
 
  攻擊力是所有技能中最低而且對付重甲時還只有50%的傷害,並且和第一招極限射擊同樣沒有附帶擊倒效果,使用前還必需等待1.3秒這個頗長的時間,此技能以目前來說可是缺點多於優點,枉他還稱為完美或無暇。
 
  但在未來改版後,此技能將會追加擊倒效果,配合同時更改後的死亡標記來縮短約四分一的技能準備時間,而且別忘記此技能的射程是與普攻一樣16m,此後能做出1秒內對16m距離的敵人作出牽制,而且技能冷卻時間只有8秒,能有效提升俚歐瑞PVP的牽制力。
 
狂野射殺
 
 
  此技能最為可惜的地方是射程只有10m,對普通攻擊距離有16m的裁決者來說用使用前都必須前進靠近,所以這招除了要應付多位敵人外,建議還是在敵人主動靠近或者旁邊發生混戰時使用。
 
  雖然是範圍性技能,但攻擊力絕對毫不遜色於其他單體技能甚至有過之而無不及,所以在面對多位敵人時裁決者也絕不會顯得無力,而且此技能附帶擊倒與恐懼的效果,在PVP上能配合計算對方倒地後再起身的時機使用令對方再度受到攻擊並且倒地,幸運的話還能命中恐懼效果令自身主導戰鬥。
 
死亡標記
 
  千萬別看到這招就認為裁決者是和死之螺旋一樣是個偏向PVP的姿勢,因為這招完全是死之螺旋的目標鎖定的弱化版,雖然有著20M的指定距離優勢,但卻只能命中一個目標而且技能施展時因為要耍帥擺動作的關係需花上2.1這個極長的時間,所以就算指定距離較遠到頭來因為施展時間過長而被對方接近完全失去了原本的優勢。
 
  相比起死之螺旋的目標鎖定是一次範圍來鎖定三個目標,而且只需0.87秒的極短時間,對比之下這招明顯是來亂的,不禁令我覺得原廠在完成這技能後到底有沒有測試過它的實用性,因為這招的存在直接影響了裁決者的威力與實用性。
 
  期後原廠終於發現了這招毫無使用價值可言,終於把這個技能完全更換成一個能提升攻等與減少技能發動前的等待時間。
 
  LV12  技能發動前的等待時間減少24% 攻等+1
 
  如此的更改可是完全改善了裁決者的根本性問題,首先就是俚歐瑞與裁決者皆沒有提升攻等的手段,但幸好該姿勢為雙武器能互補長短,如今再能提升多一攻等無疑是更上一層樓,而另一個最重要的就是有效地改善技能發動前等待時間過長的問題,減少約四分一的時間後整個感覺可是完全不同了。
 
  極限射擊  2.1秒      →    1.512秒

  完美擊發  1.3秒      →    0.936秒
 
  狂野射殺  1.233秒    →    0.887秒
 
  壓制射擊  1.133秒    →    0.815秒
 
  除了第一招因射程與平均性的關係而必需等候較長的時間外,其他三招皆進入了一秒以內的可接受範圍,從而令裁決者的技能變得更加好用與提升PVP的競爭力。
 
壓制射擊
 
 
  為裁決者的大招也就是最具威力的技能,除了保持著裁決者對軟、輕甲都有追加傷害的一貫風格外,少有地對重甲的傷害還能繼續保持100%,配合無視對方50點防禦力與能同時命中五個目標的效果,令這招不論在面對單一或者複數敵人都能為極為兇殘的利器。
 
  但這招與死之螺旋的貫穿射擊一樣在發動前後都看不到技能的範圍,也就是子彈的軌道將隨著你點擊的地面著正在攻擊的敵人而向那個方向發射擊,也就是如果不事先熟習如何使用這技能的話會很容易出現打空的情況,另外射程只有15M與普通攻擊的最大射程16M相差了1M,也就是當你到達了普攻極限的射程時若要使用此技能時必需最少前進1M方可命中,算是一個美中足的地方。
 
  綜合下來現階段的裁決者因技能的影響下還是比較適合野外打怪或打王用,但未來當部份技能作出修改後就會變得無論是打王或者PVP都擅長的姿勢,可謂非常值得期待的姿勢。
 
對於未來的改動,俚歐瑞感到十分驚喜(從樣子已經能看得出有多驚喜了...)
 
優良的使用者本身
 
  上面幾乎全都是在說裁決者這個姿勢,我想俚歐瑞看到都快要哭出來了。
 
  「人家是俚歐瑞才不是什麼裁決者!」
 
  先回到題上。在遊戲中俚歐瑞是唯一能使用裁決者的角色,在基礎能力上也和一貫後期的人物一樣優秀。
 
  力量50 敏捷80 技術80 體力40 智力40 魅力40 總合330
 
  雖然體力只有40較為偏低,但有著裁決者本身射程遠與對魔法傷害減少的優勢來彌補這個問題,而技術與敏捷都雙80令他在攻擊輸出上絕對有保證毫無擔心。
 
  但論到固有技方面,因為在整體加成上非常少所以很多人都覺得此為可有可無的沒用技能,並且一拿來和其他槍手的固有技比較下就會立即變得非常遜色。但其實要發揮出這技能的真正價值除了必須到達LV12還要在大型副本上才會看得出來。
 
  領導力LV12  攻速+6% 攻擊+4% 暴擊+3 命中+2 物理與魔法貫通+4 並且同時解除恐懼、恐慌、混亂、催眠、水魔的咀咒 負面狀態 (12M範圍內全體組員)
 
  此技能當在大型的副本上可是非常耀眼的存在,例如一個能容納24個家族的MCC3副本中,你這個技能到底為了72個角色總共提提升了多少的攻擊與貫通?這樣一想的話就會立即發覺此技能在團隊副本上比起那些只增加自身能力的固有技更有效提升團隊的速度,並且還附加能解除一些混亂性的負面技能可說是感上添花。
 
貴族和平民說話時總不看對方,果然這傢伙骨子裡還是貴族....
 
總結
 
  俚歐瑞與裁決者絕對是有入手的價值,至於到底值不值得花費金錢去購買這個就見人見智了,我也是以金錢去購買的途徑入手,但玩到現在也並沒有後悔或者不值得的感覺,反而因為他同時兼具著卓越的火力與超遠的射程而很喜歡派他出場。
 
  大家不妨現在就去抽雷蒂雅的發光箱子,或者下個幸運兒就是你!
 
 
  
 
  
 



最後編輯:2012-06-14 15:17:23 ◆ Origin: <218.250.34.xxx>

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