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#1 【心得】惡魔系列武器賞析Q︿Q...新增手把R改各幕測試

發表:2013-04-22 12:28:46看他的文開啟圖片

qooandbi11( 殤懲 ° )

夜行者月痕 LV21 / 人類 / 劍士
巴幣:10154
GP:162
經驗:


惡魔系列的武器開放至今也有一段時間了,
有鑑於看到板上製作的大大們詢問各種惡魔武器的工匠素質,
故想說蒐集一下網路上的資料,加上自己的整理,
為大家提供各項主要惡魔武器的工匠,並且加上自己的淺見和看法。

※一篇好的文章不是我一個人造就的,
 需要板上大家的批評與指導才能夠有辦法更好!
 本人整理的資料來源都是奇幻巴哈自己及朋友的實際製作經驗.
 特別強調本人數學超級無敵差... 換算工匠力敏幸意和大傷暴率加總時真的覺得回到了小學(X
 任何錯誤、需改正的都請糾正糾正糾正








正題開始,以下排列順序為我心目中覺得值得做也差異最明顯的排名



1. 《惡魔幻覺手把

寶石手把:4改 52傷  8暴 + 工匠 人偶25大損5暴
惡魔手把:4改 63傷13暴 + 工匠 人偶30大損8暴

手把部份高了11傷、5暴,人偶部分高了5大損、3暴
基本上差異性不是很大,主要是惡魔手把可以SR改
多了R改的加持(50%~62%),相信各幕的傷害是有目共睹

共睹了吧(X       喂喂喂這哪幕都不是啊啊啊 ....


2.《惡魔黑暗星期日

里 拉:11 BUFF
星期日:16 BUFF、10持續時間

樂器部份高了5BUFF(1BUFF=0.2%),也就是演奏效果只高1%
但主要是演奏持續時間增加了,不過聽說目前有BUG.
另外讓人驚嘆的則是惡魔星期日可以R改
旋律衝擊破萬不是夢了XD



3.《惡魔斯凱艾之槍 素質有點出入,考慮到惡魔槍只能打鐵取得,所以我也用打鐵或怪掉的素質去比較

獅爪槍:4改 88傷17暴 + 工匠 70力20幸 銳2     (116傷21暴)
騎士槍:4改 74傷27暴 + 工匠 25力70幸50意 銳4(  84傷46暴)
惡魔槍:4改 96傷16暴 + 工匠 35力80幸60意 銳4(110傷38暴)

槍的部份嘛,撇開賦予和銳利來看(因為還需要牽扯到打怪對象等等,就不多加入解釋了)
獅爪之於惡魔,多6傷少17暴
騎士之於惡魔,少26傷多8暴
在暴擊不缺的年代,獅爪部份小勝了傷害,騎士部份整個落差了20傷以上,銳利部份則是打平
惡魔槍簡單說,就是囊括了舊有兩把主流槍的特色好黃好暴力(不是
有傷有暴有銳利才對.



4.《惡魔無盡之弓素質有點出入,考慮到惡魔弓只能木工取得,所以我也用木工的素質去比較

海蘭德長弓:4改+寶石改 50傷39暴 + 工匠 21敏70幸(58.4傷53暴) 射程2200
                                                                                                                               與神匹敵海弓資料感謝楓紅月影提供
惡 魔 弓:4改 62傷28暴 + 工匠 30敏70幸(74傷42暴)射程2400

弓的部份來說,惡魔高海弓16傷 (容我無視1敏0.4傷,暴率部份少了11暴
重點則是,射程部份多了200
大家應該已知精武即使選擇環型弓養滿155大傷,暴擊時的數字都是贏不了賦予海弓6R的
所以如果選擇了惡魔弓,既有更高的傷害也有了射程的長進,精武弓.. 嗯 有愛就好.



5.《惡魔索利土所拳套素質有點出入,考慮到惡魔拳套只能打鐵取得,所以我也用打鐵的素質去比較

防備拳套:4改+寶石改 62傷36暴 + 工匠 50意(78.6傷36暴)
冠軍拳套:4改+寶石改 76傷20暴 + 工匠 50意(92.6傷20暴)
惡魔拳套:4改 93傷26暴 + 工匠 60意(113傷26暴)

防備之於惡魔,少35傷多10暴 (一樣請容我無視0.6傷
冠軍之於惡魔,少21傷少6暴   (再度請容我無視0.6傷

拳套部份應該不用多解釋,也是完勝現有的冠軍 (暴率不列入考慮的話.
想說的是武鬥各技能的傷害%本來就比其他技能高,多了惡魔20傷以上的加持,相信會更暴力的.

6.《惡魔懲罰死亡之劍、惡魔死亡騎士之劍

雙手類

光榮劍:4改+寶石改 86傷38暴 + 工匠 70幸30力(92傷52暴)
龍牙劍:4改+寶石改 102傷6暴 + 工匠 70力(130傷6暴)
惡魔劍:4改 97傷40暴 + 工匠 35力75幸(111傷55暴)



單手類

戰 劍:4改 54傷14暴 + 工匠 70力75幸(  82傷29暴)
惡魔劍:4改 88傷26暴 + 工匠 35力75幸(102傷41暴)

這兩把武器其實本來不打算介紹,但是朋友有想製作這兩把的意願
所以順便也做了一下比較,畢竟雙刀時代、雙手劍時代也曾經風光過.

光榮之於惡魔劍,少19傷、3暴
龍牙之於惡魔劍,多19傷、少49暴

戰劍之於惡魔劍少20傷丶12暴


以上是目前的主流武器,應該也是大家若著手製作惡魔武器優先考慮的
手把、樂器、槍、弓、拳以及過去的主流:單手、雙手劍
至於其他剩餘的鋼瓶、盾牌、集魔杖、捕夢者由於資料上也比較乏之,就不多做介紹







.感想.

惡魔材料的取得及製作和購買的難易度、價格因人而異,
真的有心想製作其實說難也沒到登天般困難吧,
大家可能覺得惡魔武器和原本現有的武器比較,其實沒有贏很多
是沒錯真的沒贏多少,現有的就很夠用,並不會多那一點傷害一點暴擊而就天差地別
但是我想打個比方,比如很花錢的細緻或生產
細緻洗了一個精遠大傷20等腳,可能要花你好幾張小朋友,也才增加遠距離20大傷
生產即使有才能有修煉水或者等等的輔助,也是花錢還需屁股硬,練的要死要活才換來的2.5敏1傷
希望參考完本篇文章後,能讓大家更了解惡魔武器的優缺以及屬於您的第一把惡魔應該著手製作哪一個

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由於借來的寶石手把賦巨人像而我的惡魔手則是賦小丑Orz
測試時無變身音樂、骨龍骨頭、食物效果 等等任何加成,

第二幕和第七幕由於惡魔手把方面已經細緻過,分別為18等、19等
我不會計算怎麼把細緻的倍率拿掉Orz ... 數學極差表示無力

再麻煩會計算的巴友們計算看看哪幾幕是沒有被6R影響的






       
最後編輯:2013-04-23 21:44:11 ◆ Origin: <114.34.3.xxx>

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