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#1 【攻略】[轉載] 玩具戰爭小攻略

發表:2006-06-17 18:02:48看他的文開啟圖片

netnet(netnet)

客串討論版的遊俠 LV16 / / 劍士
巴幣:12776
GP:97
經驗:

昨晚入手,小玩了約一小時半。

  我的感覺是這款遊戲其實非常像是沒有掛著Gundam招牌的Gundam。

  遊戲的基本系統跟卡普空在大型電玩與PS2 上推出過的Gundam幾乎一模一樣。
用Boost 氣條約制玩家的行動能力,用dash攻擊達成簡單操作多樣攻擊,以戰力值
限制玩家選擇機體的戰略等等特性都跟Gundam一樣,連氣滿了以後可以使用的爆氣
加強都跟新的Z-Gundam中所增加的Hyper Combination 系統差不多。

但除了以Gundam系統為骨幹的系統之外,Gotcha Force也有自已的特色。首先
,它畢竟不是Gundam。這點有好有壞,負面的影響就是這款遊戲不可能利用Gundam
這塊招牌,正面的影響就是機器人的設定可以更加天馬行空,不受Gundam原作的限
制。所以我看到了具有補血能力的機器人,會射出回力飛鏢的機器人,可以鉤住對
手不放的機器人等等。其次,遊戲的節奏比Gundam快了些,比較接近VO。Gundam的
遊戲為了營造出MS的質量感,操縱起來或許會覺得有些鈍重,但是Gotcha Force的
機器人本來就很小,所以快速動作並不會覺得怪異(重量級機體還是慢慢的)。最後
,這遊戲一個隊伍可以混合超過兩種以上的機器人,所以隊伍的組成比Gundam變化
更多。

  戲情模式跟PS2 Gundam DX 連邦 vs 吉翁 的Mission 模式差不多,只是更單
純,就是不停的戰,因為沒有什麼護衛任務:)過場語音的處理方式混合了完整的語
音與薩爾達那種只發出短音的方式,所以感覺上有些怪異。隨著遊戲進行玩家可以
取得新機體以及提昇機體的經驗值,但是有些部分我還不是很清楚,例如經驗值的
計算方式?有難以取得的機體嗎?機體有可能轉職嗎?(妄想:P)

  挑戰模式有三種難度,我只玩過最簡單的一種。這個模式可以對應到Gundam
DX的大型電玩模式,你選擇一組機器人,然後一直過關。最簡單的難度一共有五關
,最後一關的魔王是兩隻龍,不過全過也沒有特別的畫面或是可以取得特殊的機體


  目前覺得這遊戲的優點大概就是機體豐富多變,操作順暢輕快,畫面明亮無遲
緩。缺點就是在某些情況下的視角調整沒作好,單人遊戲時沒辦法像Gundam一樣指
示隊友的行動。

星期天趁著放假在家猛玩Gotcha Force,隨著遊戲的進行,不斷與具有各式
各樣特殊能力的機器人作戰,同時取得各種機器人、調整自已的隊伍、研究每種
機器人的戰法,玩得相當愉快。

  單人遊戲時的主要重點是劇情模式。劇情模式的遊戲時間相當長,我玩了十
來個小時也只取得三分之一左右的機器人。玩家在進行劇情模式的時候,會遇到
不少NPC ,有的是主角的同學,有的是主角的敵人,每位NPC 操縱一個系統的機
器人,例如主角的好朋友カケル是使用忍者系的角色,而マナ使用的是輔助系的
機器人。隨著劇情的進行,他/她們都會成為主角的夥伴,所使用的角色數量與
種類也會增加。在戲情模式中每次戰鬥有實際參戰的機器人可以取得經驗值提昇
自已機器人的等級,加強機器人的能力。而在戰鬥之後也可能取得各種不同的機
器人。在戰鬥中遇到過的機器人與戰鬥後取得的機器人,如果之前沒遇過的話,
會出現在圖鑑模式中。另外,通過某關卡之後主角機器人G.RED 會變身為真G.RED
,從原來的赤手空拳變成背著一把大刀,射擊武器的彈速與數量增加,體力上昇
,近身格鬥的招式也變強了。從Option模式裏可以看到製作成員名單來推測,劇
情模式搞不好根本打不完也說不定。

  這遊戲最讓我為之驚豔的地方就是,機器人的能力實在是變化多端,多彩多
姿。全部兩百零一種機器人中,雖然有些機器人的能力相似,差別只在於能力值
的高低,但是也有許多十分特殊的能力是一般機器人對戰遊戲中難以看到的(雖
然我玩過的機器人對戰遊戲不算多)比如說有種機器人可以射出電纜連結到同伴
身上形成連線,只要對手碰到這條線就會受傷,玩家可以利用這個性質巧妙的移
動,將對手夾在中間攻擊。有種機器人會在週圍形成力場,當對手進入這個力場
之後動作就會變慢,看起來就像Matrix或Viewtiful Joe 的特殊效果一樣。還有
種機器人可以把對手變成小怪物,唯一的武器只有三發小子彈,得經過相當長的
時間才能恢復,就像Capcom格鬥遊戲Vampire 裏法老王的王家の裁き。其它還有
各式各樣的特殊能力,例如機器人不可欠缺的變型、合體,類似RPG 魔法的風火
地水雷也無一不齊,還有變大變小、防護罩、補血、複製等等,連時間停止都有
。可以說把Capcom過去動作、格鬥遊戲的各種設計都放進去了,十分令人激賞。

  機器人造型的部份也蠻有趣的。比如說有組戰隊機器人,一共有五隻,惡搞
起特攝影片來了。也有超大型的機器人,像是龍系機器人或是戰艦、飛碟。之前
提到會使用特殊力場降低對手速度的角色造型居然是潛水員,堪稱一絕。還有蟑
螂型的小機器人,雖然沒什麼攻擊力,但是小小一隻黑黑的滿場亂爬,還會用跳
躍躲開射擊,也是頗為煩人。玩著玩著,就想到這遊戲沒有知名前作的壓力,也
不用配合原作的設定,只是單純的製作一款全新的遊戲而已,製作這款遊戲的工
作人員應該自已也作的很愉快吧

  玩到目前的感想是這遊戲其實巧妙的融合了許多知名遊戲的要素,例如
Pokemon 的收集系統、Gundam、VO的機器人對戰、SS守護者列傳的各類角色大亂
鬥。加上優良的操作性,實在是款不錯的遊戲。喜歡機器人對戰遊戲,對這遊戲
機器人的造型不排斥的玩家可以考慮考慮,應該不會讓你失望。今天上GC-Inside
網站的留言版晃晃,看到日本玩家對這款遊戲的評價也不錯,連神Game這樣的贊
美都出現了:)

禮拜三總算是全過劇情模式了,總共花了十五小時左右。隊伍中的主力大概是
以下幾隻機器人
真G.RED:
沒話說,主角就是主角。普通射擊有11發,集氣攻擊的雷射可以穿牆,躲在不能破
壞的障礙物後面偷襲很好用。近距離戰也不錯,近身格鬥攻擊力強,三段打完接X
鈕的衝刺破壞力強大。而爆氣的時候普通射擊瘋狂連發往往可以瞬殺兩三隻機器人
,所以我通常擺在隊伍的中間。
バリアガ-ル:
移動速度快,普通射擊彈數也多,但是最重要的是有防護罩可以抵消一定程度的攻
擊。以上這些要素,讓バリアガ-ル非常適合中遠距離射擊戰。同時如果找到機會
,也能利用防護罩安全地突入,進行近身戰攻擊。爆氣的時候防護罩與普通射擊都
變成無限,此時不管攻防都是無缺點啊。不過一般狀況下如果被集中攻擊,由於防
護罩回復能量需要一段時間,體力、防禦力也不高,被瞬殺的情況也不少就是。
マグネットロボ(+):
其實遊戲的前半段我喜歡用クロ-ロボ,我覺得它的飛彈與X 鈕的突進都比較好用
。但是後來隊型調整的時候把這隻放在第一個,打起來感覺還不錯,就一直用,到
最後居然也昇到六級。這隻機器人最大的好處就是皮厚吧,防禦力高,體力也多,
雖然普通的機槍常被全部閃掉,可是一旦五發全中,威力也不小。近身戰三段攻擊
的最後一段是多段攻擊,全段命中的話一般小兵一擊必殺,中等強度的機器人也是
老命去了半條,所以擊破數其實還不差。真遇上難打的機器人,就靠體力多想辦法
多集點氣給後面的機器人用囉。
ハチェットナイト:
一句話,爆氣的時候實在是太強了。主力武器是集氣攻擊的飛斧,飛斧有很多好處
,攻擊範圍廣,攻擊力不差,持續時間久,不會被飛行道具抵消。缺點就是集氣時
間久以及不能穿過某些障礙物。可是爆氣的時候集氣時間變的跟沒有差不多,在空
曠地形卯起來連射的話,就可以看到畫面上全是飛斧,敵人瞬間被清的乾乾淨淨,
連瞄準都不用。

全過以後可以用原來的記錄檔進行第二輪,雖然第一輪收集到的機器人都還在
,可是戰力值重新計算,所以原來的夢幻團隊只好重新洗牌:~~~第二輪玩起來感覺
敵人的配置都變強了,一些第一輪中後盤才出現的機器人在第二輪初盤就出現,換
句話說就是難度上昇了。除此之外,一些特殊顏色的機器人也出現了,例如透明的
機器人,聽說另外還有金、銀兩色,這點還真像Pokemon :)而從第二輪開始,原本
要跟NPC 一起作戰的地方,現在都可以選擇自已獨立作戰,本來還搞不太懂為什麼
這麼作有什麼好處,後來去日本相關討論區找了一下相關情報,看到日本玩家目前
推測每次作戰後可以取得的機器人種類,其實跟玩家的擊破率有關,如果玩家想要
取得某種機器人,就得想辦法在作戰中"自已"擊破該種機器人。這才了解不選擇
NPC 出場的話,應該可以提高取得特定種類機器人的機率,同時取得的經驗值也應
該更高才是。不過玩到現在還是有個問題,就是某些機器人的名字旁邊會出現像
GameCube的彩色方塊,說明書上面找不到相關的說明,不知道有沒有知道那究竟是
什麼意思?

最後附上日本玩家自行製作的Gotcha Force影片連結,我覺得作的蠻不錯的。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8399/gf001.mpg
最後編輯:2006-06-17 18:02:48 ◆ Origin: <219.79.90.xxx>

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